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Guía Fable: The Lost Chapters

Por Kolumbianer

Introducción
Esta es una guía donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se
esconden en este juego de rol y acción. Esta guía muestra claramente las
ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede
presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un
personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La guía esta
completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De
Plata de toda Albión, los Cofres De Plata, de cómo abrir cada Puerta Demoníaca,
las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes
ganar en todo el juego y otros ítems que forman parte del desarrollo del juego.

Las acciones realizadas en el juego y se mencionan en la guía, es el modo en que


“Yo” empecé y termine el juego. Ustedes pueden terminarlo de cualquier forma, o
utilizar trucos que les parezca los más adecuados para disfrutar el juego.

PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves
de plata, no pudieron abrir puertas demoníacas, o les falto algún arma especial, o
pequeños trucos, esto se encuentran al final de la guía.

Para comentarios u observaciones de la guía, pueden enviarlos al correo


electrónico andramms@yahoo.es, también dejar su comentario en el post

Kolumbianer
correspondiente donde este publicada esta guía en www.taringa.net para corregir
errores de edición o agregar cosas que sean muy útiles que le sirvan otros en el
futuro. También encontrar diferentes temas referentes a juegos, música y anime.
Nota: Debido a un usuario conocido como “Punkito” en otras páginas o “Punkitopunk” en www.taringa.net, me veo
en la obligación de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cínico y abusivo que roba los post de otros
usuarios y se hace pasar por post hechos por él. Fui víctima de este sujeto al tomar como suya la guía de Fable: The
Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi guía, hago público esto para que sepan que este anciano sin oficio solo
se dedica al robo de post. Me harían un favor mandándole mensajes de lo hampón y sanguijuela que es.

Gracias por escoger mi guía y espero que disfruten de esté gran juego.

Oakvale: Regalo De Cumpleaños – Niño

Aquí lo que tienes que hacer es reunir tres monedas de oro para comprar los
bombones a tu hermana Theresa, si quieres entra a tu casa y lee el diario de tu
hermana. Ve hacia el frente y voltea a la derecha, detrás de la casa sorprende a un
hombre siendo infiel y el te sobornara, si la aceptas es una acción mala y recibes tu
primera moneda (-2), si no, acción buena (+2). Luego ve hacia el centro del pueblo
donde una mujer pregunta por su marido que sorprendiste hace un momento, si le
cuentas es una acción buena (+2) y recibes una moneda de tu padre al volver a
hablar con el. Después baja donde hay granjas y un hombre te pedirá que cuides el
lugar (+2), si quieres puedes destruir los barriles del lugar (-2) y al mismo tiempo
cuidar el sitio, conseguirás una moneda al destruir el último barril y una de tu
padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un niño y un chico discutiendo
por un oso de peluche, así que golpea al niño (-2) y quítale el muñeco, después
entrégaselo al adolescente y te dará una moneda, al darte esa moneda, golpéalo lo
cual es una acción buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a
reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas
si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso tú lo
decides.

Listo, compra con 3 monedas los bombones al vendedor y entrégalos a tu hermana


en la salida del pueblo. Al dárselos se presentara una invasión de bandidos, donde
tu hermana Theresa y tu madre son secuestradas y tu padre es asesinado.

Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio


Gremio – Niño
Bueno, después de todas esas escenas empiezas un pequeño entrenamiento con el
maestro del gremio (Si quieres de una vez realiza misiones opcionales como la
carrera en menos de 50 segundos, reunir manzanas para un pastel de arándonos y
lo que te sobre de manzanas lo puedes vender cuando seas adulto, y también ir a
escuchar la conversación de Maze con Scythe). Al finalizar el pequeño

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entrenamiento realiza una pequeña misión donde tienes que eliminar 10
escarabajos y finaliza tu etapa como niño.

Gremio
Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Adulto
Aquí puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3
pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper
donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no
terminaste misiones opcionales de niño puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas
que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. También
puedes aceptar matar 6 gorriones que están en los techos del gremio (-2) por cada
uno recibes 5 monedas.

Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu
prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el
aprendizaje del gremio para ser héroe.

Nota: Aquí empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influirá en
tu personalidad así que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los
trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados también influyen en tu personalidad.

Amenaza De
De Avispas

El maestro del gremio te explicara sobre como aumentar tu experiencia, puedes


aumentar fuerza, habilidad o voluntad. De una vez acepta el encargo de la
amenaza de avispas y sal a cumplir el encargo.

En el “Puesto De Observación” en unos matorrales que cortas con tu espada, se


encuentra la “Llave de plata #01”, también un chico y un vagabundo discutiendo,
golpea al chico o búrlate del (+20) o golpea al vagabundo o búrlate del (-20).
Dirígete a la “Zona De Picnic” y enfréntate a algunas avispas y a la avispa reina, al
acabar con ellos te darán el trofeo “Cabeza Avispa Reina” y coge algunos ítems
que se encuentran en el lugar.

La Información De Maze En Bowerstone Sur:


Sur:
Dirígete a “Bowerstone Sur” y habla con Maze que esta en la afuera de la taberna.
Al terminar la conversación hay personas que necesitan tu ayuda.

Kolumbianer
PD: algunos encargos son largos y solo culminan hasta estar en la parte final del
juego.

El Niño Enfermo:

Una mujer necesita curar a su hijo, para ello habla con la bruja que esta en el
muelle de Bowerstone y ella te pedirá que consigas 4 champiñón azules, el
primero esta en el “Gremio De Héroes” (Pesca donde hay unas Ondas de agua, al
frente de la puerta demoníaca), el segundo es hablando con Cyril en el “Bosque
Del Gremio” para que le entregues una carta a Myral en Oakvale (Primero realiza
el encargo de escoltar a unos comerciantes para llegar a Oakvale), el tercero esta
en la “Zona De Picnic” donde tienes que hacer reír a una mujer con el baile cosaco
o con tu risa u otra alineamiento que tengas (+40) o asesínala (-40), y el ultimo lo
tiene un vendedor en Campos Tumularios que te lo vende por 1500 monedas
(+40), o mejor róbaselo o mátalo (-40) y sal de ahí. Al tener los 4 champiñones
azules entrégaselos a la bruja y ella te dará la poción azul, luego dale la poción a la
mujer para que su hijo se mejore, y listo.

Calvo Barbudo:

En el muelle de Bowerstone hay un calvo barbudo que quiere presentarte a su


hija, pero el te dará tarjetas de estilo que usas en la barbería de Bowerstone Sur
para poder presentarte a su hija. Al final solo es una broma y te dará una tarjeta de
estilo.

Colección De Libros:

En la escuela de Bowerstone Sur el profesor no tiene libros, el te pedirá que dones


libros para su escuela. Este encargo es largo, ya que tienes que robar en cada casa o
cueva, o también comprar algunos libros en los alrededores de Albión para
completar la colección de libros. El profesor te dará cuando le entregues los
primeros 9 libros el “El Gorro de Mago” y cuando la entregues toda la colección de
libros te dará la “Llave de plata #28”. Este encargo esta mejor especificado al
final de la guía donde se te dirá donde esta cada libro y el gorro que quieras
adquirir.

Reúne Muñecos De Héroes:

Los Consigues en las tabernas de Albión, batiendo los record de los maestros de
juegos, los siguientes muñecos como premio son:

• Bowerstone Sur: Muñeco de Briar Rose.


• Oakvale: Muñeco de Whisper.
• Campamento De Twinblade: Muñeco de Twinblade.

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• La Arena o Bowerstone Norte: Muñeco de Thunder.
• Claro Knothole: Muñeco de Scarlet Robe.
• La Costa Hook: Muñeco de Maze.
• Aldea Snowspire: Muñeco de Scythe

Cuando consigas estos 7 muñecos, el maestro de Bowerstone Sur te dirá que si


quieres cambiar tus muñecos por el que tiene en su poder. Tú decides, pero solo
tienes una oportunidad de tomar esa decisión.

Lucha A Puñetazos:

No es un encargo, pero realiza visitas nocturnas en ciertas partes de Albión. Así


que haz estas peleas en los siguientes puntos:

• Muelle de Bowerstone: Nivel 1 Lucha A Puñetazos.


• Oakvale: Nivel 2 Lucha A Puñetazos.
• Campamento Twinblade: Nivel 3 Lucha A Puñetazos.
• Claro Knothole: Trofeo Lucha A Puñetazos.

Al final recibas como trofeo en “Claro Knothole” “Luchador A Puños”.

Como puedes ver estos encargos son a largo plazo y algunos son casi al final del
juego, excepto la del calvo barbudo que lo puedes hacer de una vez.

En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala
que necesitas prácticamente en todo el juego, y una Caña de Pescar, si no más
adelante te la regalan en Fisher Creek la caña de pescar. En la “Tienda de Ropa”
en el segundo piso encontraras la “Llave de plata #02”. Y si puedes en
Bowerstone Sur, roba dentro de las casas o destruye barriles, con precaución de la
guardia para que no te descubra, donde encontraras libros, ropa, pociones de
curación o de voluntad y monedas. También puedes comprar una propiedad que
esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla.

Acciones A Realizar: Bueno ya con la pala y la caña de pescar ve al “Gremio De


Héroes” y pesca el primer champiñón azul en las Ondas de agua y una la “Puerta
demoníaca #01”, ahora ve al “Bosque del Gremio” habla con Cyril que te da una
carta que entregaras a Myral en Oakvale y pesca sobre unas ondas para conseguir
la “Llave de plata #03”, ahora puedes empezar otro encargo del gremio.

Protege La Granja Huerto – Asalta La Granja Huerto

Kolumbianer
Tu decides que acción realizar y que alardes puedes cumplir (Normalmente no
aceptar el de luchador a puñetazos o sin ningún rasguño que son algo complicados,
según el encargo). Al salir del gremio de héroes en el “Puesto de Observación” hay
cerca de la entrada a la “Zona de Picnic” unas Ondas de agua, donde conseguirás
“Poción Eras Habilidad”.

Nota: Si la estatua del “Puesto de Observación” señala hacia “Bowerstone”, en la


parte de atrás de la taberna hay una entrada al sótano, encontraras un Cofre con
una prenda “Pieza Pectoral de Cuero”, y si señala hacia la “Entrada Greatwood”
hay un Cofre casi en la entrada en un camino pequeño hacia la izquierda con un
“Pontenciador Perforación”.

Hablas con Whisper, según el encargo que escogiste te dirá otras cosas. En la
“Entrada a Greatwood” hay un Cofre en un rincón con pociones de curación y
voluntad, este cofre contiene “Elixir Maestro Voluntad”, también hay una parte
donde hay un “Circulo de Hongos” y puedes Cavar para encontrar una “Zanahoria
Dorada” que sirve para pasar de noche a día, como el “Pez Brosmio” que pasa de
día a noche. Solo cuidado con enemigos que estén en el sitio y elimínalos para
ganar experiencia. Antes de ir a la “Granja Huerto” mejor ve de una vez a “Fisher
Creek”.

Lección De Pesca & Competencia De Pesca:

En “Fisher Creek” ayuda al pescador, el te regalara una caña de pescar y de una


vez pesca donde esta un pequeño muelle, al pescar te ganas un trofeo “Pez Dorado”,
y dentro de la casa del pescador encontraras un libro y de detrás de la casa un
Cofre con una prenda “Guantes de Cuero”, allí también hay Ondas de agua con
algunos objetos, pero en uno de ellos esta la” Llave de plata #04” si deseas
participar en “La Competencia de Pesca”, mas adelante lleva un pez que pese por
lo menos mas de 80gramos, el pescador te dará el premio del primer lugar que es
un “Sombreo de Pescador” y al mismo tiempo el de segundo y tercer lugar “Llave
de plata #05” y “Caña de Pecar de los Campeones”. Ahora si ve a la “Granja
Huerto” a cumplir el encargo.

Solo cuida la mercancía de los bandidos (+120) o roba las cajas del granjero (-120)
y al final pelea con Whisper, te darán como trofeo “Broche de Whisper”.

Acciones
Acciones A Realizar:
Realizar: Al terminar ese encargo, puedes de una vez coger objetos
como las Ondas de agua que están al lado de la casa y te dan un “Elixir de vida”,
detrás de la casa Cava la tumba y desentierras una prenda “Parte Superior de
Vestido”, detrás de la granja hay un Cofre que te da un “Azabache”, antes de ir a
los árboles de manzanas hay un Cofre que tiene “La Pista 5 del Tesoro”, hacia la
izquierda de los árboles hay Ondas de agua que te dan un “Tatuaje de Visor de

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Coron”. Al extremo de la granja hay un muelle donde hay Ondas de agua, allí
encontraras la “Llave de plata #06”.

Nota: hay un truco donde aceptas un encargo opcional que es “La Competencia de
Matar Hobbes”, puedes coger la llave de plata de la “Granja Huerto”, luego
guardar y cargar la partida, tendrás la llave que cogiste y otra vez esta la llave en
las Ondas de agua. Buen truco, y es efectivo en otros encargos, pero
personalmente prefiero conseguirlas por toda Albión.

Puedes ir de una vez a la “Zona de Picnic” y conseguir el champiñón azul de la


mujer infeliz. Ahora sigue con el siguiente encargo.

Escolta A Comerciantes

Hay otros dos encargos opcionales, pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde,
acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes
cumplir. Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por
el “Lago De Greatwood”, hacia la derecha al subir la loma hay un puente
destruido y también una “Llave de plata #07”. También un “Cofre de 5 llaves de
Plata”.

En el “Cañón de Greatwood”, hay unos bandidos cobrando peaje, tú decides si dar


400 monedas o acabar con ellos, si matas primero al jefe de la banda, todos correrá
como cobardes, entonces podrás adquirir objetos que están en los barriles y se
encuentran 3 Cofres que te dan un Pico de Acero, 500 monedas y Potenciador de
llamas. También hay una “Puerta demoníaca #02”.

Al pasar por “Portal Cullis Greatwood” hay Ondas de agua que solo te da un
“Brosmio”, de una vez entra a la “Casita de las Rosas”. Allí hay una “Puerta
demoníaca #03” que se habré entregando unos bombones, si los compraste
dáselos, también hay un “Circulo de Flores”, sobre el cava y hallaras la “Llave de
plata #08” y un Cofre que te da 500 monedas.

Pasa por las “Cuevas Greatwood” donde hay una “Puerta demoníaca #04, sigue
de frente para llegar a la “Entrada a Darkwood”.

Empiezas el encargo con 2 comerciantes, luego te encuentras con otro herido mas
adelante te pedirá que también lo lleves contigo, tu decides si llevarlo, pero se
convertirá en un Balverino, o no llevarlo (-40), también hay dos barriles y un Cofre
que da una “Ampolla de Resurrección”.

En las “Ciénagas de Darkwood”, hay una “Puerta demoníaca #05, en el momento


estas escoltando a comerciantes, mejor déjalo así y pelea con el Balverino que esta

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en el escenario, hay un Cofre que te da “Azabache”, también despeja el camino
destruyendo los hongos explosivos.

En el “Lago Darkwood”, ten cuidado con los ataques de los bandidos, hacia tu
izquierda hay dos barriles y un Cofre con una prenda “Botas de Cuero”, mas
adelante un Cofre con 250 monedas, la “Llave de plata #09” esta lanzando al
agujero de un gran piedra una flecha, y hay un “Cofre de 15 llaves de Plata” que
por el momento no puedes abrir y tampoco entrar al “Burdel De Darkwood” por
remodelación, así que sigue avanzando.

Capilla De Skorm

En el “Campamento Darkwood”, se pueden curar a los comerciantes si resultaron


heridos, hay dos barriles, un Cofre con “Ampolla de Resurrección” y otro Cofre con
“Hacha de Acero”. De una vez ve hacia la izquierda a la “Capilla de Skorm” que
sirve para sacrificar gente, hay un Cofre con la prenda “Camisa de Asesino”. Este
encargo esta mejor especificado al final de la guía. Ahora sigue tu camino.

En el “Antigua Portal Cullis” enfréntate a algunos bandidos, luego al lado del


segundo puente hay un Cofre que te da “Ampolla de Resurrección” y en ese
puente hay Ondas de agua que te da la “Llave de plata #10”. Cuidado con los
Hobbes.

El ultimo escenario es la “Presa Darkwood” donde en un rincón del escenario hay 3


barriles y un Cofre con “Potenciador Relámpago”, al tratar de salir te enfrentaras
con un Troll de Tierra, al acabar con el, si llevaste al comerciante herido se
convertirá en un Balverino y los atacaran. Al llegas a los “Campos Tumularios”,
culmina tu encargo y te dan de trofeo “Pluma De Comerciante”.

Acciones A Realizar: Al terminar el encargo dirígete a la “Mansión Grey”. Al


frente de la “Puerta demoníaca #06”, hay Ondas de agua donde esta la “Llave de
plata #11”. Si entras a la mansión te enfrentaras con No Muertos, al llenar en tu
pantalla la barra, desaparecerán. Hay muchas cosas en la mansión, una Poción Eras
de Habilidad y Voluntad, Un cuaderno lleno de polvo, un Tatuaje Pierna Clan
Tallin y un “Cofre de 10 llaves de Plata”.

Otra vez en “Campos Tumularios”, hay un Cofre que te da un “Zafiro” una “Puerta
demoníaca #07”, también esta un tipo que te vende el Champiñón Azul en 1500
monedas (+40), o róbalo, o asesina al vendedor (-40). Hay en los alrededores 3
Ondas de agua en el escenario y un espantapájaros con un regalo. Entra a
Oakvale.

La Información De Maze En Oakvale:

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Ya en Oakvale, te encontraras con la niña ya adulta del oso de peluche, al
terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna, de una vez charla
con el para nuevos encargos, y si quieres de una vez ayuda a las personas del
pueblo, y consigue un muñeco en la taberna de Oakvale. También hay 4 Cofres
alrededor de la ciudad; Hay detrás de una casa donde sorprendiste al marido infiel
cuando eras niño, te da 250 monedas. Detrás de un muro donde hay un gran árbol
esta el otro cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. Dentro de la choza cerca
del fantasma hay otro cofre que te da la “Ballesta de Roble”. Por ultimo en la parte
izquierda de la entrada a la “Senda Acantilados” hay otro que te da una prenda
“Botas de Asesino”.

Para empezar a culminar los encargo del Niño Enfermo, habla con Myral que esta
cerca de un pozo, le entregas la carta de Cyril y te dirá si es tuya, si le dices si (-20)
y se olvidara del tonto del Cyril y te dará una carta, si les dices no (+20) te dirá que
le envíes esa carta a Cyril. Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con
Cyril, si le mentiste a Myral que tú hiciste la carta y la entregas la carta de Myral
a Cyril (-40) o si no la entregas (+20), pero si le dijiste a Myral que era la carta de
Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20).
Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champiñón
azul. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico
anteriormente.

Terminado ese encargo, de una vez podemos realizar los siguientes encargos en
Oakvale.
El Tesoro Del Pirata Fantasma:

Ayuda al fantasma que te pide que desentierres un tesoro, que se encuentra al


lado izquierdo del muelle, desentierra el tesoro que son 500 monedas de oro,
entrégaselos a la mujer que esta esperando en la orilla del mar. Al entregarlos el te
dice que en la estatua de los “Jardines Conmemorativos” hay un regalo, dirígete a
los jardines, antes de entrar Cava la tumba que esta en la derecha y te dará 500
monedas. Entra en Cava al lado de la estatua y encontraras la “Llave de plata
#12” y la “Gran Hacha de Obsidiana”. Hay otras tumbas que te dan una
Zanahoria Dorada y una Poción de Curación”.

Competencia Pateo De Pollos:

Al terminar el encargo del fantasma se abrirá la “Competencia de Pateo de


Pollos”, logra mas de 50 puntos y te da un alineamiento, logra mas 150 puntos y
recibirás la “Llave de plata #13”, consigue mas de 250 puntos y te darán el
“Sombrero de Pollo”. Pero ojo, aquí para conseguir los premios como el
alineamiento no puedes pasar de 150 o no recibes nada, lo mismo pasa con la llave

Kolumbianer
de plata si pasas de 250 puntos. Mas adelante aparecerán otros encargos según
avances.

Encuentra
Encuentra Vidente De Bandidos
Al hablar con Maze te dejan de encargo en el gremio de buscar a una vidente,
dirígete hacia la parte de la playa de Oakvale y entra a la “Senda Acantilados”,
Al entrar tienes que hacerlo con sigilo o asesinándolos sin que los bandidos te vea
para pasar a el “Camino Abandonado”.

Aquí solo avanza y abre todos los 5 Cofres que te darán el “Traje de Bandido”, que
sin el no puedes ingresar al “Campamento de Twinblade” hay una “Puerta
demoníaca #08”, que solo podemos abrir cuando tengamos ciertos trajes, al frente
de la puerta en la loma un Cofre con Ampolla de Resurrección.

Ya en el “Campamento de Twinblade”, hay cosas que puedes conseguir en el


pequeño lago a la izquierda, hay dos barriles, un “Circulo de Flores” donde esta la
“Llave de plata #14” y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. En la taberna del
lugar juega adivina la novedad para conseguir un pase al “Campamento Elite de
Twinblade” o mátalo para conseguirlo (-20) o hay un bandido que te lo vende por
1000 monedas o simplemente acaba con el.

Dentro del “C. Elite de Twinblade”, hay dos opciones para entrar al lugar donde se
encuentra la vidente para llamar la atención de la guardia; primero, puedes
liberar unas mujeres que están encerradas en una jaula, pero tienes que asesinar al
guardia que tiene la llave de la jaula; o págales a los asesinos 2000 monedas para
llamar la atención de la guardia de los bandidos. En el escenario hay barriles y
Cofres que tienen una “Ampolla de Resurrección” y una prenda “Camisa de
Asesino”.

Al entrar a la “Tienda de Twinblade”, tendrás que enfrentarte con Twinblade, que


la única forma de golpearlo es por la espalda, así que aprovecha cuando clava con
fuerza sus grandes espadas al sueldo. Al acabar con el te das cuenta que la vidente
es tu hermana Theresa y te dará experiencia. Ahora tú decides si matar a
Twinblade (-120) o perdonarle la vida (+120). Antes abre los 3 Cofres que tienen
250 monedas, “Ampolla de Resurrección” y 500 monedas, que están en la tienda
de Twinblade y otro Cofre con un “Diamante”. Terminado el encargo consigues el
trofeo “Sello de los Bandidos”.

Acciones A Realizar: Terminado el encargo, vuelve al gremio y habla con Maze


para encontrar al arqueólogo en alguna parte de Withwood.

Kolumbianer
Petición De Maze:

Ahora puedes usar el “Portal Cullis Withwood”, el llegar al lugar a tu izquierda


hay un Cofre que tiene Ampolla de Resurrección y a tu izquierda unas Ondas de
agua que dan un “Pez Brosmio”. Sigue tu camino y te enfrentaras a un Troll de
Roca, evádelo o destrúyelo, mas adelante hay un esqueleto con un barril y varios
ítems útiles.

En las “Piedras Withwood” hay en un pequeño lago unas Ondas de agua para la
“Llave de plata #15”, y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda “Guantes
de Cota de Malla” y un “Gran Martillo de Obsidiana”. La palabra para abrir la
“Puerta demoníaca #09” es H I T S golpeando las piedras del lugar en su
respectivo orden, la puerta se abre y encuentras al arqueólogo.

Acciones A Realizar: Encontrado el arqueólogo, coge todos los libros del lugar,
rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda “Grebas de Cota de
Malla”, una “Ampolla de Resurrección” y el “Cofre de 15 llaves de Plata”.

No realices en siguiente encargo principal, porque un encargo opcional con


Whisper desaparecerá. Como podemos ir al Campamento de Twinblade, compra
de una vez 10 pollo crujientes y vuelve al Cañón Greatwood donde esta la “Puerta
demoníaca #02” donde te comerás delante de la puerta los 10 pollos. Adentro
recibes tu premio. También ir a la “Puerta demoníaca #05” y aceptar el reto, ya
que ha estas alturas eres suficientemente fuerte para vencerlos.

Dirígete ahora al Lago Darkwood y abre el “Cofre de 15 llaves de Plata”. También


entra al “Burdel de Darkwood” para ser dueño de este negocio. Luego de la escena
con Madame Minzche, habla con Gripe que es el dueño del burdel, compra 5 o 6
cervezas al cantinero, con esas cervezas emborracha a Grope, como esta tan ebrio lo
tienes que llevar a la cama, luego en sueños el te dice donde están las escrituras del
burdel, luego ve al lugar que Grope indica que es el gran árbol que tiene una
estatua al lado casi a la salida del burdel, Cava y obtienes las “Escrituras del
Burdel”. Con esto en tu poder eres el nuevo dueño del lugar. Hay otras formas
como acostarse con una de las 5 mujeres para subir y coger una peluca pelirroja y
disfrazarse como mujer, Grope te ve como una belleza, tanto que te da 1000
monedas por acostarse con el, al acostarte con el y un poco adolorido el héroe,
Grope dormido te dice donde esta las escrituras del burdel. Bueno tú decides como
conseguir las escrituras. Como nuevo dueño puedes acostarte con cualquiera de las
chicas gratis, hazlo con ellas unas 10 o más veces para que nuestro héroe quede
satisfecho, y así abrir la “Puerta demoníaca #10”. No olvides que hay dos Ondas
de agua que te dan un “Pez Brosmio” y una “Poción de Salud”.

Kolumbianer
Al final Madame Minzche te pedirá si quieres volver el lugar un refugio de
mujeres, pero el burdel te generara ganancias al ser de tu propiedad, tu decides
que hacer con este burdel en el futuro.

Encargos Opcionales:

Creo que después de realizar todo lo anterior, podemos realizar los siguientes
encargos opcionales. Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en
este momento, pueden hacerlos antes, pero algunos, caso Competencia de matar
Hobbes, puede desaparecer después de que empiece el encargo Arena mas
adelante.

Competencia de Matar Hobbes:

En la Granja Huerto mata más Hobbes que Whisper, aquí puedes hacer el truco de
llaves de plata, pero me parece que es mejor cogerlas por cuenta de uno.
Obtendrás como trofeo “Diente de Hobbe”.

Cueva Hobbe:

Tienes que ir a la Casita de las Rosas, donde una anciana te pedirá que busques a
ni nieto James. Para ello debes ir a la “Cueva Hobbe”. Aquí lo que puedes hacer es
ayudar a un Bandido que esta en una jaula, en la primera puerta de la “Cueva
Hobbe”. En la segunda que es la “Alacena de la Cueva” mas Hobbes y un “Cofre
de 5 llaves de Plata”, con varios ítems alrededor. Sal y dirígete al siguiente
escenario. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo,
uno te da “Potenciador de Llamas” y el otro 500 monedas. Ahora al seguir tu
camino en busca del chico llegaras al, un te dirá que te devolverá al chico si das
una persona ha cambio, si tienes al bandido puedes hacerlo (-40), si no quieres
entonces elimina a la Ninfa. Al acabar con los enemigos del escenario hay un
Circulo de Setas, allí esta la “Llave de plata #16”.

Al acabar con todos los enemigos del lugar sal con el chico de las cuevas, pero ten
cuidado ya que aparecerán al tratar de salir de allí muchos Hobbes. Ya afuera de
las cuevas, vuelve a la Casita de las Rosas, y terminas el encargo. Obtendrás como
trofeo “Cabeza de Hobbe”.

Rescate De Comerciantes:

En el Campamento de Twinblade, rescata 3 comerciantes de los bandidos. No es


complicado pero trata de que los comerciantes salgan con vida del lugar.

Masacre De Comerciantes:

Kolumbianer
En los Campos Tumularios, tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y
guardias, los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos más fuertes
que pueden causar grandes daños.

Balverino Blanco:

Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco, Empieza por ir al
Portal Cullis Withwood, pasa por las Piedras Withwood y llegas al “Templo De
Avo”

Templo De Avo:

En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy
bien recompensado, si donas por primera vez 100.000 monedas recibirás un arma
muy poderosa llamada “Sentios”, si donas de nuevo la misma cantidad,
rejuvenecerás 7 años que puedes comprobar en las opciones de personalidad, por
ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener
buenas ganancias. En el mismo lugar hay un Cofre que te da “Ampolleta de
Resurrección”, también unos sujetos tratando de sacar una espada, la única manera
de sacarla es teniendo todo el físico, salud y dureza al máximo.

En el “Lago Withwood” hay una estatua de gárgola, en el lado izquierdo puedes


Cavar y encontraras “Llave de plata #17”, también en el unos barriles y un Cofre
que te da “Potenciador de Llamas”, al frente del cofre unas ondas de agua que te
dan “Elixir Maestro de Voluntad”. Ve hacia la derecha del camino para llegar a
“Claro Knothole”.

Aquí empieza el encargo, en la parte izquierda pasando el puente hay un pequeño


sendero a la izquierda, allí hay un Cofre que te da “Esmeralda” primero acaba con
los Balverinos que están en la salida del pueblo para que abran la puerta y estén
seguros, habla con el jefe de la aldea que te menciona sobre estos ataques y de un
Balverino Blanco asechando la aldea. El Balverino Blanco aparecerá delante de
ti, y tienes que golpearlo 10 veces en dos ocasiones que te lo encuentras ya que
tienes que ir a buscar a una mujer que te dice que es si marido y que la única
manera de matarlo es con un Potenciador de Plata en un arma. Así que, escoge un
buen arma para potenciarla con el potenciador de plata (Si tienes a Sentíos en tu
poder, con esa arma es suficiente). Ya con el arma otra vez aparece ese Balverino
pero con 5 golpes lo vences y huirá. Persíguelo para acabar con el, lo encontraras
en el Lago Withwood. Ya allí con tu arma elimínalo, pero cada vez que pierda
sangre, en ciertos momentos llamara más Balverinos, así que ten cuidado. Al
acabar con el vuelve a la aldea y muestra le la cabeza de Balverino Blanco. Y con
esto terminara tu encargo y como trofeo la “Cabeza de Balverino Blanco”, además

Kolumbianer
recibirás por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa
y te recomienda para competir en La Arena.

Acciones A Realizar:
Realizar: Ya Claro Knothole en paz, puedes ir hacia donde puedes
comprar una propiedad de 9.000 monedas, en la parte izquierda en el fondo de la
propiedad que puedes comprar, hay un Circulo de Plantas donde esta la “Llave de
plata #18”. También e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un
cofre que te da un “Rubí”. De una vez puedes realizar encargos opcionales.

1. En Oakvale detrás de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un
bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1.000 monedas. Al ir al lugar el te
ofrecerá a cambio de que lo mates 2.000 monedas, puedes aceptarlas (-20) y
matarlo o ir a matar al guardia. Tú decides.

2. Se encuentran en las Piedras Withwood, donde un aldeano te pide ayuda pero


es una trampa de los bandidos, y unos guardias te ayudaran, claro esta si tu
personalidad es buena. Si es mala será lo contrario, unos guardias te tenderán una
trampa y un par de bandidos de ayudaran.

La Arena

En el Lago Withwood, esta la entrada hacia “La Arena”, habla con el guardia de
la entrada para participar. Aquí te enfrentaras con diversos enemigos, así que
equípate de una buena armadura, arma y pociones que podrás comprar, apenas
entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. Al estar listo espera
a que te llamen, al morir un peleador tú eres el siguiente. Habla con el guardia y
empieza tus peleas.

Serán Rounds, puedes terminar uno y después los demás. Los Rounds están
dispuestos de la siguiente manera:

01º Round: Combate contra Avispas.


02º Round: Combate contra Hobbes.
03º Round: En adelante con Whisper, Combate con Balverinos.
04º Round: Combate contra No Muertos.
05º Round: Combate contra Bandidos.
06º Round: Combate contra Dos Troll de Tierra (Ingrid & Bertha).
07º Round: Combate contra Dos Troll de Piedra (Stanoth & Groyn).
08º Round: Combate contra Arachanox.

Al terminar con el gran escorpión si tu lo mataste recibes “Aguijón de Escorpión


Real”. Jack Of Blade aparece y dice que entre Whisper y tú haya una pelea a

Kolumbianer
muerte. Al ganarle tú decides si irte y perdonarle la vida, o asesinarla. AL final te
dan como trofeo “Sello de los Campeones”.

Depende de lo que tu hayas hecho, habrá una pequeña charla entre Lady Grey
alcaldesa de Bowerstone y Thunder. Lady Grey quiere invitarte a pasar a
Bowerstone Norte. Luego otro pequeño corte entre Jack Of Blade y tú. Al salir de
la Arena un bandido te dice que te reúnas con tu hermana Theresa en la Mansión
Grey. Ella de dará una información y te dejara un encargo en el gremio.

Acciones A Realizar: Ahora que puedes pasar a Bowerstone Norte puedes tratar
de conquistar a Lady Grey. Lady Grey quiere casarse contigo pero tienes que
cumplir ciertos deseos.

Antes de eso puede abrir unos Cofres, uno esta en al casa a la derecha de la
entrada que te da 500 monedas, otro en la Tienda del centro del lugar que te da
500 monedas, también robas cosas de las diferentes casas el lugar. Existen dos
formas para casarte con Lady Grey.

Invitación De La Alcaldesa:

1. Regálale una rosa negra que puedes comprar en la tienda de Bowerstone Norte.

2. Debes comprar la propiedad de Bowerstone Sur.

3. Encontrar su collar que esta en Oakvale. Lo que tienes que hacer es ir a los
Jardines Conmemorativos y escuchar oculto la conversación de unos comerciantes
que dicen que el collar de Lady Grey esta en medio de unas canoas en la playa de
Oakvale. Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de
su hermana y luego entrégaselo a Lady Grey.

4. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder así casarte con ella. En
la “Colina Headsman” encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey.
Al pelear con el caerás debajo de la colina, allí hay unas Ondas de agua que
tienen la “Llave de plata #19”. Entra a la cueva para terminar con Thunder y así
abrir la “”. Obtendrás como trofeo “Yelmo De Thunder”

Ya puedes tener acceso a la “Puerta demoníaca #07” que no te dejaba pasar hasta
vencer a Thunder. Después de todo eso, ya puedes casarte con Lady Grey o no.

Investigación Alcaldesa:

En la cárcel que hay en Bowerstone Norte, hay un sujeto que quiere


desenmascarar a Lady Grey, así que ve a Campos Tumularios donde hay un sujeto
que te dirá la relación que tuvo con la hermana de Lady Grey. Después de la

Kolumbianer
charla realiza lo que te dijo, así que alumbra el granero de la Mansión Grey tres
veces y aparecerá un fantasma que se esfuma, este te lleva al sótano de la mansión.
Te encontraras con ella y te dirá que cojas la carta para culpar del asesinato que
cometió Lady Grey contra ella, su propia hermana. Al mismo tiempo abre el Cofre
que te da “Elixir Maestro De Voluntad”. De repente aparece Lady Grey, y esta te
ofrece casarte con ella si no dices nada. Si dices que si te casaras con ella pero antes
debes derrotar a Thunder, pero si decides que no ella se ira y te volverás en el
nuevo alcalde de Bowerstone.

Preferiblemente cásate con ella, ya que para abrir la” Puerta demoníaca #06”,
solo es casándote con Lady Grey, ese es el único modo que yo conozco. Así que al
casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la “Mansión De Bowerstone”,
donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la “Llave de plata #20” y un
“Cofre de 15 llaves de Plata”. También puedes hacerle unos pequeños encargos al
tipo de la “Granja Huerto” y al guardia de “Oakvale” que esta detrás de una casa.

Collar Del Fantasma De La Abuela:

En la Granja Huerto, robaron y asesinaron a la madre del granjero y su fantasma


esta en la tumba detrás de la casa al hablar con el fantasma ella te encomendara
un encargo donde tienes que recuperar su collar que lo tiene un bandido en el
Lago Greatwood y entregárselo a su hijo que es el granjero.

Asesinato Con Truco:

En Oakvale, donde sorprendiste al marido infiel al comienzo del juego, un guardia


te encomienda que asesines a su hermano que es un bandido. Este bandido se
encuentra en la Tienda De Twinblade, al intentar asesinarlo el te sobornara con
2000 monedas, si le dices que no, lo hará con 2500 monedas, cuando aceptes lo
cual es malo, puedes asesinarlo. Si quieres al volver antes de escuchar su
conversación y hablar con ellos puedes asesinarlos.

Rescata Al Arqueólogo

Al terminar lo anterior ve al gremio para hacer el siguiente encargo principal que


es rescatar al arqueólogo. Tienes que dirigirte a Bowerstone Norte y empezar el
encargo.

En la “Cárcel de Bowerstone” tienes que enfrentarte a Esbirros con ayuda de los


guardias, Hay unos barriles y un Cofre con “Arco Largo de Ébano”. En la Colina
del Molino te enfrentaras a más Esbirros hasta eliminar al que bloquea la entrada
al Bosque Gibbet, en este lugar hay unas Ondas de agua con “Alianza de Bodas” y
al lado un espantapájaros con una tarjeta de estilo, arriba cerca de la casa hay un

Kolumbianer
Circulo de Flores con la “Llave de plata #21” y detrás del molino otro Circulo de
Flores con “Llave de plata #22”, también detrás del molino hay un Cofre con “La
Pista 6 del Tesoro” y otro arriba del molino con “Ampolleta de Resurrección”.

En el “Bosque Gigget”, te enfrentaras con un Troll de Piedra, y mas Esbirros.


Después en la “Senda de la Prisión” tienes 5 minutos para rescatar al arqueólogo.
Al terminar te dan como trofeo “Yelmo de Esbirro”

Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrás, en la
“Senda de la Prisión” hay un Cofre que te da “Potenciador de Plata”, y barriles con
varios ítems.

Senda Del Cementerio

De una vez si quieres ve al “Cementerio Lychfield”, pasa por el “Colina


Headsman” abre el Cofre del lugar que te da “Potenciador De llamas”. Lo que
tienes que hacer básicamente es encontrar todas las partes de la armadura de
Nostro para entregárselo a la tumba de Nostro que esta al final del cementerio,
para poder abrir la “Puerta demoníaca #11”, así que de una vez te diré donde y
como coger las piezas de la armadura de Nostro. Ya en el cementerio habla con el
encargado del cementerio para abrir el lugar. Al lado de la casa hay un Cofre con
Pala y adentro coge la “Yelmo de Nostro”. Adentro del cementerio teniendo
cuidados de los No Muertos que aparecerán en el camino, a tu derecha solo hay
una tumba una tarjeta de tatuaje, sigue luego la izquierda que hay Ondas de agua
con la “Llave de plata #23”, En las tumbas también a la derecha cava y
encuentras la “Espada de Nostro”. En la cripta que esta cerca esta la “Llave de
plata #24”, y en las tumbas a la izquierda de la cripta la “Llave de plata #25”,
pasa el puente y a tu izquierda hay Ondas de agua para sacar el “Escudo de
Nostro” y en la cripta que esta cerca la “Armadura de Nostro”. Al final a tu
izquierda hay un Cofre con Caña de pescar y entrégale al final del recorrido a
Nostro todas las piezas que encontraste en el cementerio. Ya la puerta demoníaca
abierta podrás ingresar a la “Senda Vieja Del Cementerio”.

Aparecerán el en camino mucho No Muerto al llegar al puente a tu derecha un


Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”, sube las escaleras y aparecerá un
No Muerto grande, acaba con el y la puerta se desbloquea. Pero antes abre el
Cofre de la izquierda que tiene “Potenciador de Plata”. En el “Circulo de los
Muerto”, solo tienes que eliminar dentro del círculo a los No Muertos y listo. Te dan
como trofeo la “Mano de No Muerto”.

Acciones A Realizar: En el escenario hay un “Cofre de 10 llaves de Plata” y uno


escondido detrás de un muro que te da “Ampolleta de Resurrección”.

Kolumbianer
Rescata A Scarlet Robe

Empiezas en la “Cámara Subterránea” aparentemente hay un circulo lleno de


agua donde vive alguien, sigue el camino hasta llegar al “Túnel Subterráneo”. Allí
aparecerán en el camino No Muertos, en el medio del escenario hay dos caminos, si
quieres ve al de la izquierda donde hay Hongos explosivos, pero al final del camino
hay barriles y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. Ahora ve al camino que
tienes que Tomar apara llegar a la “Senda Acantilados”.

Aquí en la parte del lago hay un Cofre a tu derecha que te da “Yelmo Cota Malla
Oscuro”, al subir la pequeña loma del lago, un Cofre con “Potenciador Afilador”,
cuidado con los enemigos que aparecen detrás de ti al subir la loma. Si sigues el
camino normal hay a la izquierda, un Círculo de Setas con la “Llave de plata #26”
y un Cofre al lado con “Potenciador Perforante”. Al final del camino a tu izquierda
el ultimo Cofre del lugar con “Ampolleta de Resurrección”. Al salir aparecen de
sorpresa unos No Muertos.

En el “Pasadizo Subterráneo”, te enfrentaras con los guardias de la prisión, si vas


por el camino de la izquierda hay unas Pociones de Salud y un Cofre con “Ampolla
de Resurrección”. Sigue el camino y ten cuidado con los guardias que hay en la
parte mas grande del escenario, al acabar con ellos hacia tu izquierda hay un
Cofre con “Pieza Pectoral de Cuero Oscura”, hay muchos barriles con ítems
alrededor, al fondo otro Cofre con “Katana de Obsidiana”, sube las escaleras para
encontrarte con tu madre.

La encuentras en la “Cámara de Torturas”, ahora sácala de ahí y huyan del lugar.


Aparecerán muchos guardias al salir de allí. Al final Jack Of Blade con sus
Esbirros te atrapan.

Fuga De Prisión

Como te atraparon pierdes todo excepto las Ampolletas de Resurrección, hablaras


un buen rato con tu vecino de celda hasta que compitas en una carrera. Será fácil
ganarla, así que tendrás una invitación por parte del Alcalde de la prisión. Al estar
en sus aposentos, tendrás que conseguir un numero que esta al lado de al mientras
lee poesía, luego ve y escoge un libro para ver si consigues la llave de la celda, pero
la primera vez no la consigues, así que seguirás un buen rato en la cárcel. Para la
segunda vez que compitas en la carrera, podrás conseguir la llave haciendo lo
mismo que hiciste antes.

Al tener la “llave de Celda de Prisión”, podrás abrí tu celda y la de los demás


presos (+20) si quieres, sal de allí y ve a tu izquierda con cuidado de los guardias,

Kolumbianer
sube las escaleras y entra a los “Barracones de la Prisión”, adentro hay varios
Cofres que te dan “Traje de Guardia” y el del frente tiene todas tus pertenencias.
Ahora baja y sal del patio de esa prisión. Si quieres en el “Bloque de Celdas Tres”
hay un Cofre con “Botas de Placas” y en el “Bloque de Celdas Dos” una tarjeta de
estilo, como también en los alrededores de la prisión algunos barriles.

Otra vez en la “Cámara de Torturas” esta tu madre sácala de allí y esta vez sin
problemas sácala de la prisión. Cuando llegas a la “Cámara subterránea” te
enfrentaras contra un gran Kraken, dispárale flechas a los tentáculos y luego
cuando saque su cabeza del agua golpéalo con tu arma cuerpo a cuerpo que
tengas. Como trofeo recibes “Diente de Kraken”.

Portal A La Costa Hook

Al terminar el encargo tiene ahora que dirigirte al “Antiguo Portal Cullis” en


Darkwood. Para activarlo tienes que eliminar a una cantidad de No Muertos, al
activarlo te llevara a una nueva aldea “La Costa Hook”. Allí de una vez ve al faro
y en un cajón esa la “Llave de plata #27” y en el ultimo piso del faro un “Cofre de
15 llaves de Plata”. Al llegar al punto del encargo hay una barrera que no te deja
pasar, entonces ve al despacho de Maze en el “Gremio De Héroes” donde esta tu
madre. Al llegar te das cuenta que es raptada pero te deja un libro, aquí termina
en encargo.

Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del
juego, así que antes de hablar con el maestro del gremio, mejor realizar encargos
opcionales para conseguir ítems de importancia

Encargos Opcionales:

Son exactamente 6 encargos opcionales los que tienes que cumplir.

Romper El Asedio:

En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos.
Al finalizar el encargo empezaran la “Competición de Tiro al Arco” y si haces un
buen primer puntaje recibirás “La Pista 4 del Tesoro” y si superas el puntaje que
hiciste recibirás como trofeo “Flecha De Plata”, también “Ataques Asesino”, estos
ataques sucederán en los siguientes lugares:

• Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino


angosto del lugar.

Kolumbianer
• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte
en la parte derecha y saldrá el asesino.
• Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que
aparezca el asesino.
• Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá.
• La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo
asesino.

Al terminar con los 5 asesinos al final recibes “La Pista 3 del Tesoro”.

Comerciante Perdido:

Rescata al hermano del comerciante de unos bandidos en el Camino Abandonado,


solo puedes entrar por Oakvale. Recibirás como premio “La Pista 2 del Tesoro”,

Rescate Árbol De Ejecución - Árbol De Ejecución:


Ejecución:

En la “Cárcel de Bowerstone”, te esperan unos bandidos para rescatar de la


ejecución a uno de sus compinches en la “Colina Headsman”. O puedes evitar con
dos guardias que liberen al que va ser ejecutado unos bandidos.

Perturbación En Darkwood:

Con Briar Rose hay algo extraño que sucede en los “Lagos De Darkwood”,
protégela para que ella cierre la perturbación de los Esbirros.

Cazarr
Cazarrecompensas:

Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone, que como premio recibirás
“La Pista 1 del Tesoro”.

Extracción Del Espía Bandido:

Hay que sacar al comerciante espía de la patrulla de los guardias. Al final recibes
como trofeo “Cabeza De Comerciante”.

Nota:
Nota: Como estas a punto de terminar la primera parte del juego (Se puede decir
que la primera parte es enfrentar a Jack Of Blade por primera vez), debes tener en
tu poder 17 trofeos, 28 llaves, 6 pistas del tesoro y 6 muñecos de héroes sin contar el
tuyo.

Vuelve A La Costa
Costa Hook

Kolumbianer
Terminado tus encargos optativos y otras cosas básicas, habla con el maestro del
gremio, te dirá que vuelvas a la Costa Hook para quitar la barrera que se
encuentra, así que vuelve a la Costa Hook. Ten cuidado con algunos Aulladores
que son fastidiosos pero fáciles, ya en la barrera el maestro del gremio dirá unas
palabras, al terminar la barrera desaparece y encuentras a Maze sometiendo a tu
hermana y te das cuenta de que es aliado de Jack. Te enfrentaras con Maze

Con florituras podrás ganarle para que caiga y golpearlo por detrás, yen cuidado
cuando utiliza su barrera ya que es donde desprende todos sus ataques mágicos. Al
vencerlo recibes como trofeo “Cierre De Maze”.

Detén A Jack Of Blade

Aquí tienes que evitar que active los puntos focales de toda Albión, que se
encuentran en Wichwood, en el lago Greatwood, en las Cuevas Hobbes y en el
Bosque Gigget. Te enfrentaras con Esbirros, No Muertos, Aulladores y algún que
otro Troll de Piedra. Si quieres puedes evadir todo el escenario y no enfrentarte
contra tantos enemigos, pero podrás ganar mucha experiencia si peleas contra
todos ello, después de todo son infinitos. Al final Jack activa puntos focales.

Enfrenta A Jack Of Blade

Te encuentras ya en el gremio, pero encuentras al maestro del gremio herido, ahora


dirígete al para pelear con Jack. Vez un clip donde esta tu hermana Theresa en el
suelo y tu madre es asesinada por Jack y empieza el combate. Primero enfrentas
unos Esbirros, luego a Jack con su nueva espada, solo puedes golpearlo con
florituras, luego al elevarse lánzale flechas y cuidado con sus ataques al final lo
derrotas.

Nota Importante:
Importante Bueno tú decides si quedarte con la “Espada de Eones”, para ello
debes asesinar a Theresa o lanzarla al agujero lo cual es una acción
extremadamente mala. La espada es poderosa, pero no tanto. Pero, si la arrogas por
el agujero y no asesinas a Theresa puedes coger la “Lagrima de Avo” después de
saber que Scythe necesita ayuda te darán pistas para conseguir esta espada. Todo
esto depende de la decisión que tomes, así que escoge bien.

También tener en cuenta, que hay algunos poderes que no se llenan por completo
el aumentarles su experiencia. En el caso de que tu alineamiento de malo esta muy
elevado no podrás aumentar al máximo: Invocar, Escudo Físico y sanar vida. En el
caso de que tu alineamiento de bueno esta muy elevado no podrás aumentar al
máximo: Traidor, Consumir vida y Berserker. Por ello, si quieres aumentar toda tu

Kolumbianer
experiencia debes mantenerte en un estado estable, no es difícil si te pones ciertas
armaduras o tatuajes.

Los Capítulos Perdidos


Profetas Corazón De Fuego

Al haber acabado con Jack Of Blade, te encomiendan un encargo donde un héroe


digno puede pasar por la puerta demoníaca del puesto de observación. Como
tienes la mascara de Jack puedes pasar. Aquí la misión es simple, conseguir el
“Corazón De Fuego”, para ello debes o liberar a los profetas dejando todos los
cuadros como soles o asesinándolos dejando todos los cuadros como lunas. Tu
decides, al final recibes el “Corazón De Fuego” y trofeo “Banda Corazón De
Fuego”.

Al terminar ese encargo si no tienes la “Espada de Eones”, el Maestro Del Gremio


te dirá que Maze la estaba buscando, así que ve a su antiguo despacho y
encontraras pistas para conseguir dicha espada, la cual esta en la tumba vacía del
Gremio De Héroes.

Barco De Los Ahogados


Con el Corazón de Fuego en tu poder, ve a La Costa Hook, e inserta el corazón en el
faro, aparecerán varios Invocadores que quieren destruir el Corazón De Fuego,
destrúyelos antes que ellos al corazón. Al final aparecerá un barco que te llevara a
los Paramos Del Norte. Recibes como trofeo “Mapa De La Bahía Perdida”.

Acciones a Realizar: Ya en “La Bahía Perdida”, a la derecha al fondo a un “Cofre


de 30 llaves de Plata”, unas Ondas de agua con Elixir de Vida y también una
tumba con la “Llave de plata #29”, y en la casa en ruinas unos barriles y arriba un
Cofre con Ampolleta de Resurrección. Al subir los escalones a tu derecha un Cofre
que te da “Yelmo de Guerrero Sagrado”. Al avanzar te enfrentaras con un Troll de
Nieve para quitar la barrera.

En la entrada de las “Estribaciones Del Norte”, hay un Cofre que da “Poder Eras
Voluntad”, unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadáver con ítems varios.
Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una
Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con “Potenciador de Salud”, ahora ve al
“Santuario Del Arconte”.

Kolumbianer
Allí si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da “Porra de Orkon” el
extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. En medio del lugar
encuentras a Brian Rose, y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente
hay una gran puerta hay un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Demonio” Ahora
ve a la Aldea Snowspire. Allí encontraras a Scythe que te encomienda un encargo
para despertar al oráculo.

El Oráculo De Snowspire

Al llegar la guardia te da paso a la “Necrópolis”, lo que tienes que hacer es buscar


las 4 tabillas, pero están esparcidas por las tumbas del lugar. Realmente no hay
ubicaciones exactas de las tablillas porque están varían cada vez que cargues la
partida, así que toca por tu propia cuenta encontrarlas, al final la ultima esta al
fondo de la “Necrópolis”. Como trofeo recibes “Guantelete De Invocador”.

Al terminar el encargo hay unos Cofre en el lugar que te da Poción Eras


Habilidad, también un “Cofre de 25 llaves de Plata”, unas Ondas de agua con la
“Llave de plata #30”, varios ítems y “Puerta demoníaca #15”.

Alma De Los Héroe

Bueno ya despertado el oráculo, debes reunirte con Briar Rose, en el “Santuario


Del Arconte”, ella te pide que debes reunir 3 almas para abrir la gran puerta de
bronce donde Jack te esta esperando.

Recoge Un Alma De La Arena - Mata A Thunder:


Thunder: Briar Rose dice que el alma de
un héroe, así que le haces una visita a Thunder en Claro Knothole. El te dice que
puede ser las almas de la arena o también el.

Si decides ir a la Arena a recoger el alma es un poco complicado, pero ganas algo


de experiencia. O matas a Thunder que es mucho más fácil pero tu alineamiento
será muy negativo.

Recoge El Alma De Tu Madre - Mata A Briar Rose:


Rose Con cualquier alma que hayas
decidido, ahora tienes que buscar el alma de una heroína, puede ser tu madre que
esta en los “Jardines Conmemorativos” enterrada, pero te enfrentaras a muchos
Aulladores de los cuales algunos absorben sangre. O matas a Briar Rose que
también no es muy difícil que digamos, pero tu alineamiento se vera afectado
negativamente.

Kolumbianer
Recoge El Alma De Nostro - Mata Al Maestro Del Gremio: Con esas dos almas
puestas para abrir la puerta de bronce, solo falta una que es el alma más vieja, así
que tienes que ir a buscar al Maestro Del Gremio. Al dirigirte hacia el gremio el
viejo se esconde en el Bosque Del Gremio, a ultimo momento descubren que el
alma de Nostro sirve como alma mas vieja, entonces tienes que ir al Cementerio
Lychfield e ir al Circulo De Los Muertos, claro esta que en el camino te enfrentas
con varios No Muertos, Esbirros y uno que otro Invocador, al llegar al Circulo
Nostro te pide reclamar su alma sin antes combatir con el. O ir al Bosque del
Gremio, pelear con una gran cantidad de guardias que el Maestro Del Gremio
ayuda con poder mágico, al vence toda la guardia te dice el maestro que si quieres
van por el alma de Nostro, en ese caso de decirle a un clip un con algo gracioso al
respecto.

Vuelve al Santuario Del Arconte, coloca la ultima de las tres almas cualquier sea
que conseguirte en tu encargo, la puerta de bronce se abrirá y esta será tu ultima
gran batalla. Recibes como trofeo “Circulo Del Arconte”.

Acciones A Realizar: Bueno, esta es la parte final del juego, solo te recordare de
terminar algunos encargos optativos del gremio que no hayas hecho o encargos
optativos que te encomiendan en el transcurso del juego. O ítems que quieres
conseguir del juego.

Aquí te mencionare todos los encargos que te pueden hacer falta:

Encargos Optativos:

• Reúne Muñecos De Héroes: Bowerstone Sur.


• Colección De Libros: Bowerstone Sur.
• Calvo Barbudo: Muelle De Bowerstone.
• Niño Enfermo: Bowerstone Sur.
• Búsqueda Del Tesoro Escondido: Granja Huerto
• Peaje De Bandidos: Cañón Greatwood
• Tesoro Del Pirata Fantasma: Oakvale.
• Collar Del Fant. Abuela: Granja Huerto.
• Asesinato Con Truco: Oakvale.
• Invitación De La Alcaldesa: Bowerstone Sur.
• Investigación A La Alcaldesa: En el caso de querer ser alcalde.
• Ataques Asesinos: Al culminar el encargo de Romper El asedio en Claro
Knothole.
• Espada En La Piedra: Templo De Avo

Kolumbianer
Encargos Optativos Del Gremio:

• Competencia De Matar Hobbes.


• Cueva Hobbe.
• Masacre De Comerciantes.
• Rescate De Comerciantes.
• Romper El Asedio.
• Árbol De Ejecuciones o Rescate Árbol De Ejecuciones.
• Cazarrecompensas.
• Extracción Del Espía Bandido.
• Victima De Secuestro.

Recuerda que algunas de estos encargos desaparecen según avances o hagas.

Trofeos:

En total son 22 trofeos (Sin contar la mascara de Jack Of Blade) de estos encargos
o de encargos principales.

• Sello De Los Campeones.


• Sello De Los Bandidos.
• Cabeza Avispa Reina.
• Aguijón De Escorpión Real.
• Diente De Hobbe.
• Cabeza De Comerciante.
• Lucha a Puñetazos.
• Yelmo De Thunder.
• Diente De Kraken.
• Cabeza De Balverino Blanco.
• Pez Dorado.
• Cabeza De Hobbe.
• Cierre De Maze.
• Yelmo De Esbirro.
• Flecha De Plata.
• Pluma De Comerciante.
• Mano De No Muerto.
• Broche De Whisper.
• Circulo Del Arconte.
• Mapa De La Bahía Perdida.
• Guantelete De Invocador.
• Banda De Corazón De Fuego.

Kolumbianer
Trajes:

Si te interesa, existen 24 trajes en toda Albión.

• Conjunto Aldeano.
• Conjunto Aldeano Claro.
• Conjunto Aldeano Oscuro.
• Armadura De Placas.
• Armadura De Placas Claras.
• Armadura De Placas Oscuras.
• Conjunto Usuario De Voluntad.
• Conjunto Usuario De Voluntad Claro.
• Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro.
• Traje De Cuero.
• Traje De Cuero Claro.
• Traje De Cuero Oscuro.
• Traje De Cota De Malla.
• Traje De Cota De Malla Claro.
• Traje De Cota De Malla Oscuro.
• Vestido.
• Vestido Claro.
• Vestido Oscuro.
• Conjunto Asesino.
• Conjunto Asesino De Fuego.
• Conjunto Bandido.
• Conjunto De Aprendiz sin o con capucha.
• Uniforme De Guardia.
• Armadura De Batalla De Arconte.

Sombreros, Yelmos & Gorros:

Estos son los Yelmos y Gorros, que no forman parte de algún traje.

• Gorro De Pescador.
• Gorro De Pollo.
• Gorro De Chulo.
• Peluca Pelirroja.
• Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro.
• Yelmo De Guerrero Sagrado.
• Yelmo De Guerrero Demonio.

Kolumbianer
Armas Especiales:
Especiales:

También como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por
Puertas Demoníacas, Cofres, Cofres De Plata, o en Encargos.

• Espada De Eones o Lágrima De Avo.


• Sartén.
• Pico De Wellow.
• El Alfanje Bluetane.
• Ballesta De Arken.
• Arco De Skorm.
• Ronok, El Hacha.
• Maza Del Maestro De Muñecas.
• El Heraldo.
• Sentíos.
• La Katana Hyriu.
• Mandoble Solus.
• Gran Martillo De Murren.
• Gran Hacha De Murren.
• La Vengadora.
• Porra De Orkon.
• La Despojadora.

Nota: Si de lo mencionado anteriormente falta algunos ítems, por favor hacérmelo


saber por mi correo. Seria de mucha importancia saber más sobre este juego.

Batalla
Batalla Final

Con la puerta de bronce abierta, eres el único héroe que puede vencer a Jack Of
Blade así que prepárate combatirlo en “La Perdición De Arconte”.

Tienes que batallar contra un gran Dragón que es la forma nueva de Jack, te
enfrentaras en ocasiones con Esbirros e Invocadores, ten cuidado cuando se eleve
porque despliega una ráfaga de fuego, así que aprovecha cuando descienda para
golpearlo en la cabeza o con arco y flecha en el aire. Al acabar con ese dragón le
sustraes el alma con la mascara.

Bueno, aquí tomas tu última decisión: Lanzar la mascara o ponerte la mascara. Si la


lanzas venciste Jack y tu alineamiento aumentara positivamente, y si te pones la
mascara Jack te controla y el vencerá.

Kolumbianer
Al dejar pasar los créditos que duran casi 8 minutos, puedes seguir jugando sin la
mascara o la mascara puesta, según que decisión tomaste y aquí culmina la
historia del juego.

Trucos & Pistas De Fable: The Lost Chapters

Ubicación De Las 30 Llaves De Plata De Albión

01. Puesto de Observación: destruye los matorrales, al fondo esta la llave.

02. Bowerstone Sur: en la Tienda de Ropa en el segundo piso.

03. Bosque del Gremio: en un pequeño lago, pesca sobre las ondas de agua.

04. Fisher Creek: pesca en las ondas de agua.

05. Fisher Creek: consigue un pez que por lo menos pese más de 80gramos y te
darán el premio de primer, segundo y tercer lugar. Entre esos premios una llave.

06. Granja Huerto: en unas ondas de agua que se encuentran al extremo de la


granja.

07. Lago Greatwood: en la parte donde hay un puente destruido.

08. Casita de las Rosas: cava sobre círculo de flores.

09. Cueva Hobbe: en la cámara focal hay un círculo de setas para cavar.

10. Lago Darkwood: hay una piedra con un agujero, lanza una flecha hacia al
agujero y botara de él una llave de plata.

11. Antiguo Portal Cullis: en el segundo puente hay ondas de agua.

12. Mansión Grey: al frente de la puerta demoníaca hay ondas de agua.

13. Jardines Conmemorativos: cava al lado de la estatua.

14. Oakvale: consigue mas 200 puntos en la competición de pateo de pollos para
que te den la llave.

Kolumbianer
15. Campamento de Twinblade: hay un círculo de flores al lado de un Cofre, cava
para encontrar una llave.

16. Piedras Withwood: hay unas ondas de agua al frente de la puerta demoníaca.

17. Lago Withwood: cava al lado de la estatua que es una gárgola.

18. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un círculo de
plantas para cavar.

19. Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina, hay Ondas de
agua con la llave.

20. Dormitorio De Lady Grey: En la cama de la habitación esta la llave.

21. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado de la casa.

22. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado del molino.

23. Cementerio Lychfield: En unas Ondas de agua del cementerio.

24. Cementerio Lychfield: En una tumba del cementerio.

25. Cementerio Lychfield: En una cripta del cementerio.

26. Senda Acantilados: En un círculo de setas al ir a la Prisión Bagate.

27. La Costa Hook: En un cajón en el primer piso en el faro.

28. Bowerstone Sur: Reúne toda la colección de libros de Albión para el profesor
de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata.

29. Bahía Perdida: En una tumba cerca al cofre de 30 llaves

30. Necrópolis: Cerca de la puerta demoníaca hay unas Ondas de agua donde está
la llave.

Las Puertas Demoníacas De Albión


01. Gremio De Héroes: Enciende la lámpara en frente de la puerta y esta se abrirá.
Biblioteca Arcana: Elixir de Vida, Libro Hacer Amigos, Libro de Conjuros
&Tatuaje de Búho.

Kolumbianer
02. Cañón Greatwood: Comete delante de la puerta pollos crujientes, matar a tu
esposa o ser extremadamente de personalidad malévola y esta se abrirá.
Arboreto: Pico de Wellow

03. Casita de las Rosas: Entrégale unos bombones a la puerta y esta se abrirá.
Refugio Secreto: Traje Usuario de Voluntad Claro.

04. Cuevas Greatwood: Tu multiplicador de combate debe estar exactamente en


14 para que se abra.
Casa De Las Mariposas: El Alfanje Bluetane

05. Ciénagas Darkwood: Acepta el reto de la puerta la pelear con varios Hobbes.
Sancta. Darkwood: Traje Usuario de Voluntad Oscuro.

06. Mansión Grey: Cásate con Lady Grey para poder abrirla.
El Jardín Perdido: Ronok, El Hacha

07. Campos Tumularios: Debes estar obeso para que la puerta se abra.
Manant. Viejo Reino: Elixir Maestro de Voluntad

08. Camino Abandonado: Tienes que tener puesto la Armadura de Placas Claras,
luego el de Usuario de Voluntad Oscuro y por último el Traje de Bandido.
Sant. Amargo: Maza Del Maestro De Muñecas

09. Piedras de Withwood: Solo golpea las piedras en el siguiente orden H I T S y se


abrirá la puerta. Es parte del encargo de buscar al arqueólogo.
Caverna Withwood: Potenciador de Salud, 5 Libros, cofre con Ampolla de
Resurrección.

10. Burdel De Darkwood: Ten 15 o 20 relaciones sexuales para que la puerta se


abra.
La Abadía Desolada: Gorro de Chulo

11. Claro Knothole: Lánzale una flecha con un arco poderoso y este se abrirá.
Bosquecillo Oculto: Elixir de Vida

12. Colina Headsman: Al vencer a Thunder esta se abrirá.

13. Cementerio Lychfield: Realizando el encargo de la “Senda del Cementerio”.

14. Puesto De Observación: Al acabar la primera vez con Jack Of Blade.


Cámara De Los Profetas: Corazón De Fuego.

Kolumbianer
15. Necrópolis: Entrégale todas las llaves de plata que tengas en tu poder, pero
cuidado, no podrás recuperarlas, así que encuéntralas primero las 30 para abrir
todos los cofres y luego entrégaselas.
La Isla De Los Huesos Blanqueados: La Despojadora.

Ubicación De Cofres De Plata De Albión

Ubicación Cofres que únicamente se abren con cierta cantidad de llaves de plata.

01. Gremio De Héroes (20 Llaves): Cerca donde se entrenan los aprendices
Recompensa: Gran Martillo De Murren.

02. Lago Greatwood (5 llaves): Al lado de un gran árbol.


Recompensa: Elixir de Vida.

03. Alacena de la Cueva (5 Llaves): En las Cuevas Hobbe.


Recompensa: Elixir Maestro Voluntad.

04. Lago Darkwood (15 llaves): casi al frente de la entrada del burdel.
Recompensa: Ballesta de Arken.

05. Mansión Grey (10 Llaves): Dentro de la mansión en el segundo piso.


Recompensa: Potenciador Afilador

06. Piedras Withwood (15 Llaves): Abre la puerta demoníaca del lugar y adentro
esta el cofre.
Recompensa: Potenciador de Salud.

07. Cueva Headsman (15 Llaves): Al pelear con Thunder en la cueva hay un cofre.
Recompensa: Potenciador de Mana.

08. Dormitorio Lady Grey (15 Llaves): En la “Mansión Bowerstone”.


Recompensa: Katana Hyriu

09. Círculo de los Muertos (10 Llaves): Al ir a la Prisión Bargate.


Recompensa: Potenciador de Perforación.

10. La Costa Hook (15 Llaves): Al subir al faro, hay un cofre.


Recompensa: Gran Hacha De Murren.

11. La Bahía Perdida (30 Llaves): En la derecha al fondo de donde arribaste por
primera vez

Kolumbianer
Recompensa: La Vengadora, Diamante, Esmeralda, Azabache, Rubí, Zafiro y
Amatista.

12. Necrópolis (25 Llaves): Pasa el puente a la izquierda al fondo.


Recompensa: Armadura De Batalla Arconte

Las 6 Pistas Del Tesoro Escondido:


Escondido:
Pista 1 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido, lo recibes como
recompensa.

Pista 2 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido, lo recibes como
recompensa.

Pista 3 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”,


se activa un encargo de ataques asesino. Estos asesinos están ubicados en:

• Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino


angosto del lugar.
• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte
en la parte derecha y saldrá el asesino.
• Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que
aparezca el asesino.
• Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá.
• La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo
asesino.

Pista 4 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”,


aparece la competencia de tiro al arco, bate el record por primera vez y recibes la
pista del tesoro.

Pista 5 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Granja Huerto”.

Pista 6 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Colina Del Molino”


detrás del molino.

Al tener todas las pistas ve a la “Granja Huerto”. Esta entre el almacén y un par de
henos, la pala no aparece en usar objeto (F1) así que ve a inventario para usar la
pala. El gran tesoro es una tonta Sartén.

Kolumbianer
Los Muñecos De Albión:

Hay 7 muñecos que se ganan realizando ciertos record, al final si quieres puedes
dárselos al maestro de Bowerstone Sur para que te de otro muñeco y también
existe uno de ti mismo.

Muñeco De Briar Rose: En Bowerstone Sur, realizando el juego en menos de 25


segundos.

Muñeco De Whisper: En Oakvale, realizando el juego con menos de 10 tiros.

Muñeco De Twinblade: En el Campamento de Twinblade, realizando el juego en


menos de 20 segundos.

Muñeco De Scarlet Robe: En Claro Knothole, realizando el juego en menos de 25


segundos.

Muñeco De Thunder: En la Antesala de la Arena o en Bowerstone Norte, puedes


comprarlo el vendedor de ambos lugares.

Muñeco De Maze: En La Costa Hook, realizando el juego con más de 25 puntos.

Muñeco De Scythe: En la Aldea Swonspire, realizando el juego con menos de 10


tiros.

Muñeco De Jack Of Blade: Al entregar los 7 muñecos anteriores recibes este


muñeco.

Muñeco De Ti: En la Antesala de la Arena, en Bowerstone Norte o al eliminar un


asesino en el encargo de los ataques asesinos.

Colección De Libros:

Kolumbianer
Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & Sus
Sus Ubicaciones
Ubicaciones En
Albión

Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle
exactamente 25 libros, hay más pero esos no los recibe. Ahora, en la primera
entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago,
que puede ser “Gorro De M ago Luminoso” o “Gorro De Mago Oscuro”.

Para el “Gorro De Mago Luminoso”, simplemente consigue primero 9 de 16 libros


que sean bueno. Pero para el “Gorro De Mago Oscuro”, consigue primero los libros
malos que son 9 en total y dáselos, porque si tienes todos los libros en tu poder, el
profesor recibe primero los libros buenos y luego los malos, así que asegúrate desde
el comienzo del juego los libros que quieres primero conseguir.

Libros Buenos De Albión:

Una Historia De Amor: Gremio De Héroes - Cueva Witchwood


El Balverino Palido: Gremio De Héroes
El Cuento De Maxley: Gremio De Héroes
Jack of Blades: Gremio De Heroes
Cómo Hacer Amigos: Gremio de Héroes - Oakvale
Criaturas de Albión Libro I: Gremio De Héroes - Cueva Witchwood
Criaturas de Albión Libro II: Gremio De Héroes
Criaturas de Albión Libro III: Gremio De Héroes
El Viejo Reino: Gremio De Héroes
Los Dragones: Gremio De Héroes
La Otra Tierra: Gremio De Héroes
Los Paramos Del Norte: Gremio De Héroes
La Arena: Gremio De Héroes
Las Tribulaciones De Aarkan: Oakvale
La Matabalverinos: Claro Knothole
El Desastre Del Sastre: Bowerstone Norte

Kolumbianer
Libros Malos De Albión:

La Historia de Twinblade: Gremio De Héroes; Primer Piso


La Reglamento Del Pedorreo: Bowerstone Sur - Oakvale
El Alquimista Arrepentido: Bowerstone Sur
El Método Del Calcetín: Bowerstone Sur; Barril - Oakvale - Cueva Witchwood
Ojos de Asesino: Bowerstone Sur - Ataques Asesinos
El Gremio de Ceros: Bowerstone Sur - Portal Cullis Witchwood
No Sois Mala Persona: Bowerstone Sur
La Masacre De Oakvale: Oakvale
La Guía Del Feo: Oakvale

O algunos de estos libros malos puedes comprarlos en Bowerstone Norte u otros


lugares. También hay otros libros que el maestro no recibe por no ser apropiados o
avanzados.

Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta:

Dinero Fácil:

Si aumentas tu Astucia por lo menos hasta nivel 5, compra pociones de salud y


voluntad por todas las tiendas disponibles que haya en Albión. Y véndeselas al
vendedor de Bowerstone Sur que está al lado de la puerta, sin necesidad de salirte
de la negociación vende y compra y veras que las ganancias se verán en buena
parte. Se puede con otros productos y regalos.

Templo De Avo:

Kolumbianer
Como ya sabes como conseguir dinero fácil. La primera vez, dona 100.000 monedas
para recibir “Sentios”. Cuando tengas unos 27 o 29 años, dona en al segunda vez,
algo como 500.000 o 1.000.000 de monedas para que quedes en 18 o 20 años mas
joven. Pero ojo al donar la segunda vez porque después no te baja la edad y
también en estas edades porque si eres mas viejo no bajara mucho la edad.

Capilla De Sko
Skorm:

Sacrifica toda la gente que puedas poder ser mas


joven, así que empieza por toda la gente que vive en
Oakvale, utiliza la expresión de que te siga, claro
esta si te tienen confianza, ya que si eres un tipo que
causa miedo y poco atractivo ni se te acercan.

Arco De Skorm: Ahora para conseguir esta arma de


la capilla, es definitivamente un complique para
muchos y existen varias teorías que para algunos no
dan resultado. Así que les explicare detenidamente
como conseguí este arco.

Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al máximo, y eso se sabe cuando
tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. Segundo contrata a
mercenario del Campamento Twinblade. Tercero ve a la Capilla Skorm u poco
después de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para
recibir el arco y -700 de alineamiento. Ahora, esta no es la única forma de coger el
arco, si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este
de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de
tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande, sacrifica al
mercenario en ese instante y recibes el arco. Prácticamente la segunda opción es la
mas certera ya que la he probado muchas veces, no solo en un juego mío, si no, en
otras partidas

Conseguir Todas Las


Las Propiedades:

La única forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o
aldea de Albión. En Bowerstone Norte, Oakvale, Claro Knothole, La Costa Hook y
Aldea Swonspire, puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas, así
que haz que te sigan y asesínalos en lugares donde la guardia no se dé cuenta. Los
maestros de juegos no te siguen, así que te toca asesinarlos allí con precaución para
que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio.
Con el truco del dinero fácil podrás comprar las propiedades que según la ciudad
o aldea algunas son demasiados costosas.

Kolumbianer
En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquería, la Taberna y la Tienda De
Ropa, ya que los niños no pueden ser asesinados. No olvides el burdel es una
propiedad.

Matrimonio Heterosexual u Homosexual:

Si quieres casarte con cualquier mujer de Albión, puedes conquistarla con ciertas
expresiones y regalos, su corazón encima de su cabeza aumentara de tamaño, al
crecer a cierto tamaño se vuelve dorado, al estar así dale un “Anillo De Bodas” que
puedes comprar en alguna tienda, pero no el falso. Al dárselo llévala a tu casa
conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle
ciertas expresiones, ella se querrá casar contigo. Hay que tener un poco de
paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo, influye que
seas bueno o malo, porque si eres malo es un poco mas complicado. Es más fácil
casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrás tener
relaciones sexuales, claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama.

En el caso de que eres gay, y quieres casarte con un hombre, haz lo mismo que se
menciono anteriormente, incluso tener sexo anal si eso quieres. También puedes ser
bisexual o ser un travestido. Tú decides que tipo de héroe quieres ser.

Llaves De Plata Infinitas:

Puedes realizar esta acción al realizar la misión de proteger la granja huerto,


puedes en vez de realizar el encargo ir por la llave de plata que están en las Ondas
de agua, al conseguirla guarda y carga la partida y veras que aparecerá en tu
inventario esa llave de plata y otra vez la llave en las Ondas de agua del lugar.
Puedes hacerlo las veces que quieras, y creo que en otros encargos, pero como dije
antes es mejor buscarla por cuenta de uno, después de todo no es difícil.

Ítems & Experiencia Infinitas:

Es casi lo mismo que con las llaves, pero al coger ítems y adquirir experiencia en
cualquier encargo, puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la
partida y los ítems que cogiste aparecerán de nuevo y tu experiencia la misma que
conseguiste en el encargo.

Kolumbianer
Conclusiones

El juego es entretenido y tiene muchas cosas que podemos desarrollar en toda


Albión. No es tan largo como uno cree, pero calma en algo el ocio de muchos que le
gusta este tipo de juegos.

Agradecimientos

Tengo que agradecer a personas que ayudaron en el desarrollo de algunos


misterios que en realidad por mi cuenta no pude resolver. Como el “Gorro De
Mago Oscuro” a Antoniopayan. A Jaime Alexander “Pulpo” que ayudo en
resolver el misterio del tesoro escondido, y foros del juego que a veces algunas
personas aportan falsedades o no explican bien el desarrollo del mismo, pero sus
aportes ayudaron a culminar creo satisfactoriamente esta guía.

Kolumbianer

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