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Por Kolumbianer
Introducción
Esta es una guía donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se
esconden en este juego de rol y acción. Esta guía muestra claramente las
ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede
presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un
personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La guía esta
completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De
Plata de toda Albión, los Cofres De Plata, de cómo abrir cada Puerta Demoníaca,
las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes
ganar en todo el juego y otros ítems que forman parte del desarrollo del juego.
PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves
de plata, no pudieron abrir puertas demoníacas, o les falto algún arma especial, o
pequeños trucos, esto se encuentran al final de la guía.
Kolumbianer
correspondiente donde este publicada esta guía en www.taringa.net para corregir
errores de edición o agregar cosas que sean muy útiles que le sirvan otros en el
futuro. También encontrar diferentes temas referentes a juegos, música y anime.
Nota: Debido a un usuario conocido como “Punkito” en otras páginas o “Punkitopunk” en www.taringa.net, me veo
en la obligación de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cínico y abusivo que roba los post de otros
usuarios y se hace pasar por post hechos por él. Fui víctima de este sujeto al tomar como suya la guía de Fable: The
Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi guía, hago público esto para que sepan que este anciano sin oficio solo
se dedica al robo de post. Me harían un favor mandándole mensajes de lo hampón y sanguijuela que es.
Gracias por escoger mi guía y espero que disfruten de esté gran juego.
Aquí lo que tienes que hacer es reunir tres monedas de oro para comprar los
bombones a tu hermana Theresa, si quieres entra a tu casa y lee el diario de tu
hermana. Ve hacia el frente y voltea a la derecha, detrás de la casa sorprende a un
hombre siendo infiel y el te sobornara, si la aceptas es una acción mala y recibes tu
primera moneda (-2), si no, acción buena (+2). Luego ve hacia el centro del pueblo
donde una mujer pregunta por su marido que sorprendiste hace un momento, si le
cuentas es una acción buena (+2) y recibes una moneda de tu padre al volver a
hablar con el. Después baja donde hay granjas y un hombre te pedirá que cuides el
lugar (+2), si quieres puedes destruir los barriles del lugar (-2) y al mismo tiempo
cuidar el sitio, conseguirás una moneda al destruir el último barril y una de tu
padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un niño y un chico discutiendo
por un oso de peluche, así que golpea al niño (-2) y quítale el muñeco, después
entrégaselo al adolescente y te dará una moneda, al darte esa moneda, golpéalo lo
cual es una acción buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a
reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas
si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso tú lo
decides.
Kolumbianer
entrenamiento realiza una pequeña misión donde tienes que eliminar 10
escarabajos y finaliza tu etapa como niño.
Gremio
Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Adulto
Aquí puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3
pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper
donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no
terminaste misiones opcionales de niño puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas
que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. También
puedes aceptar matar 6 gorriones que están en los techos del gremio (-2) por cada
uno recibes 5 monedas.
Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu
prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el
aprendizaje del gremio para ser héroe.
Nota: Aquí empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influirá en
tu personalidad así que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los
trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados también influyen en tu personalidad.
Amenaza De
De Avispas
Kolumbianer
PD: algunos encargos son largos y solo culminan hasta estar en la parte final del
juego.
El Niño Enfermo:
Una mujer necesita curar a su hijo, para ello habla con la bruja que esta en el
muelle de Bowerstone y ella te pedirá que consigas 4 champiñón azules, el
primero esta en el “Gremio De Héroes” (Pesca donde hay unas Ondas de agua, al
frente de la puerta demoníaca), el segundo es hablando con Cyril en el “Bosque
Del Gremio” para que le entregues una carta a Myral en Oakvale (Primero realiza
el encargo de escoltar a unos comerciantes para llegar a Oakvale), el tercero esta
en la “Zona De Picnic” donde tienes que hacer reír a una mujer con el baile cosaco
o con tu risa u otra alineamiento que tengas (+40) o asesínala (-40), y el ultimo lo
tiene un vendedor en Campos Tumularios que te lo vende por 1500 monedas
(+40), o mejor róbaselo o mátalo (-40) y sal de ahí. Al tener los 4 champiñones
azules entrégaselos a la bruja y ella te dará la poción azul, luego dale la poción a la
mujer para que su hijo se mejore, y listo.
Calvo Barbudo:
Colección De Libros:
Los Consigues en las tabernas de Albión, batiendo los record de los maestros de
juegos, los siguientes muñecos como premio son:
Kolumbianer
• La Arena o Bowerstone Norte: Muñeco de Thunder.
• Claro Knothole: Muñeco de Scarlet Robe.
• La Costa Hook: Muñeco de Maze.
• Aldea Snowspire: Muñeco de Scythe
Lucha A Puñetazos:
Como puedes ver estos encargos son a largo plazo y algunos son casi al final del
juego, excepto la del calvo barbudo que lo puedes hacer de una vez.
En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala
que necesitas prácticamente en todo el juego, y una Caña de Pescar, si no más
adelante te la regalan en Fisher Creek la caña de pescar. En la “Tienda de Ropa”
en el segundo piso encontraras la “Llave de plata #02”. Y si puedes en
Bowerstone Sur, roba dentro de las casas o destruye barriles, con precaución de la
guardia para que no te descubra, donde encontraras libros, ropa, pociones de
curación o de voluntad y monedas. También puedes comprar una propiedad que
esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla.
Kolumbianer
Tu decides que acción realizar y que alardes puedes cumplir (Normalmente no
aceptar el de luchador a puñetazos o sin ningún rasguño que son algo complicados,
según el encargo). Al salir del gremio de héroes en el “Puesto de Observación” hay
cerca de la entrada a la “Zona de Picnic” unas Ondas de agua, donde conseguirás
“Poción Eras Habilidad”.
Hablas con Whisper, según el encargo que escogiste te dirá otras cosas. En la
“Entrada a Greatwood” hay un Cofre en un rincón con pociones de curación y
voluntad, este cofre contiene “Elixir Maestro Voluntad”, también hay una parte
donde hay un “Circulo de Hongos” y puedes Cavar para encontrar una “Zanahoria
Dorada” que sirve para pasar de noche a día, como el “Pez Brosmio” que pasa de
día a noche. Solo cuidado con enemigos que estén en el sitio y elimínalos para
ganar experiencia. Antes de ir a la “Granja Huerto” mejor ve de una vez a “Fisher
Creek”.
Solo cuida la mercancía de los bandidos (+120) o roba las cajas del granjero (-120)
y al final pelea con Whisper, te darán como trofeo “Broche de Whisper”.
Acciones
Acciones A Realizar:
Realizar: Al terminar ese encargo, puedes de una vez coger objetos
como las Ondas de agua que están al lado de la casa y te dan un “Elixir de vida”,
detrás de la casa Cava la tumba y desentierras una prenda “Parte Superior de
Vestido”, detrás de la granja hay un Cofre que te da un “Azabache”, antes de ir a
los árboles de manzanas hay un Cofre que tiene “La Pista 5 del Tesoro”, hacia la
izquierda de los árboles hay Ondas de agua que te dan un “Tatuaje de Visor de
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Coron”. Al extremo de la granja hay un muelle donde hay Ondas de agua, allí
encontraras la “Llave de plata #06”.
Nota: hay un truco donde aceptas un encargo opcional que es “La Competencia de
Matar Hobbes”, puedes coger la llave de plata de la “Granja Huerto”, luego
guardar y cargar la partida, tendrás la llave que cogiste y otra vez esta la llave en
las Ondas de agua. Buen truco, y es efectivo en otros encargos, pero
personalmente prefiero conseguirlas por toda Albión.
Escolta A Comerciantes
Hay otros dos encargos opcionales, pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde,
acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes
cumplir. Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por
el “Lago De Greatwood”, hacia la derecha al subir la loma hay un puente
destruido y también una “Llave de plata #07”. También un “Cofre de 5 llaves de
Plata”.
Al pasar por “Portal Cullis Greatwood” hay Ondas de agua que solo te da un
“Brosmio”, de una vez entra a la “Casita de las Rosas”. Allí hay una “Puerta
demoníaca #03” que se habré entregando unos bombones, si los compraste
dáselos, también hay un “Circulo de Flores”, sobre el cava y hallaras la “Llave de
plata #08” y un Cofre que te da 500 monedas.
Pasa por las “Cuevas Greatwood” donde hay una “Puerta demoníaca #04, sigue
de frente para llegar a la “Entrada a Darkwood”.
Empiezas el encargo con 2 comerciantes, luego te encuentras con otro herido mas
adelante te pedirá que también lo lleves contigo, tu decides si llevarlo, pero se
convertirá en un Balverino, o no llevarlo (-40), también hay dos barriles y un Cofre
que da una “Ampolla de Resurrección”.
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en el escenario, hay un Cofre que te da “Azabache”, también despeja el camino
destruyendo los hongos explosivos.
En el “Lago Darkwood”, ten cuidado con los ataques de los bandidos, hacia tu
izquierda hay dos barriles y un Cofre con una prenda “Botas de Cuero”, mas
adelante un Cofre con 250 monedas, la “Llave de plata #09” esta lanzando al
agujero de un gran piedra una flecha, y hay un “Cofre de 15 llaves de Plata” que
por el momento no puedes abrir y tampoco entrar al “Burdel De Darkwood” por
remodelación, así que sigue avanzando.
Capilla De Skorm
Otra vez en “Campos Tumularios”, hay un Cofre que te da un “Zafiro” una “Puerta
demoníaca #07”, también esta un tipo que te vende el Champiñón Azul en 1500
monedas (+40), o róbalo, o asesina al vendedor (-40). Hay en los alrededores 3
Ondas de agua en el escenario y un espantapájaros con un regalo. Entra a
Oakvale.
Kolumbianer
Ya en Oakvale, te encontraras con la niña ya adulta del oso de peluche, al
terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna, de una vez charla
con el para nuevos encargos, y si quieres de una vez ayuda a las personas del
pueblo, y consigue un muñeco en la taberna de Oakvale. También hay 4 Cofres
alrededor de la ciudad; Hay detrás de una casa donde sorprendiste al marido infiel
cuando eras niño, te da 250 monedas. Detrás de un muro donde hay un gran árbol
esta el otro cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. Dentro de la choza cerca
del fantasma hay otro cofre que te da la “Ballesta de Roble”. Por ultimo en la parte
izquierda de la entrada a la “Senda Acantilados” hay otro que te da una prenda
“Botas de Asesino”.
Para empezar a culminar los encargo del Niño Enfermo, habla con Myral que esta
cerca de un pozo, le entregas la carta de Cyril y te dirá si es tuya, si le dices si (-20)
y se olvidara del tonto del Cyril y te dará una carta, si les dices no (+20) te dirá que
le envíes esa carta a Cyril. Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con
Cyril, si le mentiste a Myral que tú hiciste la carta y la entregas la carta de Myral
a Cyril (-40) o si no la entregas (+20), pero si le dijiste a Myral que era la carta de
Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20).
Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champiñón
azul. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico
anteriormente.
Terminado ese encargo, de una vez podemos realizar los siguientes encargos en
Oakvale.
El Tesoro Del Pirata Fantasma:
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de plata si pasas de 250 puntos. Mas adelante aparecerán otros encargos según
avances.
Encuentra
Encuentra Vidente De Bandidos
Al hablar con Maze te dejan de encargo en el gremio de buscar a una vidente,
dirígete hacia la parte de la playa de Oakvale y entra a la “Senda Acantilados”,
Al entrar tienes que hacerlo con sigilo o asesinándolos sin que los bandidos te vea
para pasar a el “Camino Abandonado”.
Aquí solo avanza y abre todos los 5 Cofres que te darán el “Traje de Bandido”, que
sin el no puedes ingresar al “Campamento de Twinblade” hay una “Puerta
demoníaca #08”, que solo podemos abrir cuando tengamos ciertos trajes, al frente
de la puerta en la loma un Cofre con Ampolla de Resurrección.
Dentro del “C. Elite de Twinblade”, hay dos opciones para entrar al lugar donde se
encuentra la vidente para llamar la atención de la guardia; primero, puedes
liberar unas mujeres que están encerradas en una jaula, pero tienes que asesinar al
guardia que tiene la llave de la jaula; o págales a los asesinos 2000 monedas para
llamar la atención de la guardia de los bandidos. En el escenario hay barriles y
Cofres que tienen una “Ampolla de Resurrección” y una prenda “Camisa de
Asesino”.
Kolumbianer
Petición De Maze:
En las “Piedras Withwood” hay en un pequeño lago unas Ondas de agua para la
“Llave de plata #15”, y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda “Guantes
de Cota de Malla” y un “Gran Martillo de Obsidiana”. La palabra para abrir la
“Puerta demoníaca #09” es H I T S golpeando las piedras del lugar en su
respectivo orden, la puerta se abre y encuentras al arqueólogo.
Acciones A Realizar: Encontrado el arqueólogo, coge todos los libros del lugar,
rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda “Grebas de Cota de
Malla”, una “Ampolla de Resurrección” y el “Cofre de 15 llaves de Plata”.
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Al final Madame Minzche te pedirá si quieres volver el lugar un refugio de
mujeres, pero el burdel te generara ganancias al ser de tu propiedad, tu decides
que hacer con este burdel en el futuro.
Encargos Opcionales:
Creo que después de realizar todo lo anterior, podemos realizar los siguientes
encargos opcionales. Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en
este momento, pueden hacerlos antes, pero algunos, caso Competencia de matar
Hobbes, puede desaparecer después de que empiece el encargo Arena mas
adelante.
En la Granja Huerto mata más Hobbes que Whisper, aquí puedes hacer el truco de
llaves de plata, pero me parece que es mejor cogerlas por cuenta de uno.
Obtendrás como trofeo “Diente de Hobbe”.
Cueva Hobbe:
Tienes que ir a la Casita de las Rosas, donde una anciana te pedirá que busques a
ni nieto James. Para ello debes ir a la “Cueva Hobbe”. Aquí lo que puedes hacer es
ayudar a un Bandido que esta en una jaula, en la primera puerta de la “Cueva
Hobbe”. En la segunda que es la “Alacena de la Cueva” mas Hobbes y un “Cofre
de 5 llaves de Plata”, con varios ítems alrededor. Sal y dirígete al siguiente
escenario. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo,
uno te da “Potenciador de Llamas” y el otro 500 monedas. Ahora al seguir tu
camino en busca del chico llegaras al, un te dirá que te devolverá al chico si das
una persona ha cambio, si tienes al bandido puedes hacerlo (-40), si no quieres
entonces elimina a la Ninfa. Al acabar con los enemigos del escenario hay un
Circulo de Setas, allí esta la “Llave de plata #16”.
Al acabar con todos los enemigos del lugar sal con el chico de las cuevas, pero ten
cuidado ya que aparecerán al tratar de salir de allí muchos Hobbes. Ya afuera de
las cuevas, vuelve a la Casita de las Rosas, y terminas el encargo. Obtendrás como
trofeo “Cabeza de Hobbe”.
Rescate De Comerciantes:
Masacre De Comerciantes:
Kolumbianer
En los Campos Tumularios, tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y
guardias, los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos más fuertes
que pueden causar grandes daños.
Balverino Blanco:
Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco, Empieza por ir al
Portal Cullis Withwood, pasa por las Piedras Withwood y llegas al “Templo De
Avo”
Templo De Avo:
En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy
bien recompensado, si donas por primera vez 100.000 monedas recibirás un arma
muy poderosa llamada “Sentios”, si donas de nuevo la misma cantidad,
rejuvenecerás 7 años que puedes comprobar en las opciones de personalidad, por
ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener
buenas ganancias. En el mismo lugar hay un Cofre que te da “Ampolleta de
Resurrección”, también unos sujetos tratando de sacar una espada, la única manera
de sacarla es teniendo todo el físico, salud y dureza al máximo.
Kolumbianer
recibirás por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa
y te recomienda para competir en La Arena.
Acciones A Realizar:
Realizar: Ya Claro Knothole en paz, puedes ir hacia donde puedes
comprar una propiedad de 9.000 monedas, en la parte izquierda en el fondo de la
propiedad que puedes comprar, hay un Circulo de Plantas donde esta la “Llave de
plata #18”. También e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un
cofre que te da un “Rubí”. De una vez puedes realizar encargos opcionales.
1. En Oakvale detrás de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un
bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1.000 monedas. Al ir al lugar el te
ofrecerá a cambio de que lo mates 2.000 monedas, puedes aceptarlas (-20) y
matarlo o ir a matar al guardia. Tú decides.
La Arena
En el Lago Withwood, esta la entrada hacia “La Arena”, habla con el guardia de
la entrada para participar. Aquí te enfrentaras con diversos enemigos, así que
equípate de una buena armadura, arma y pociones que podrás comprar, apenas
entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. Al estar listo espera
a que te llamen, al morir un peleador tú eres el siguiente. Habla con el guardia y
empieza tus peleas.
Serán Rounds, puedes terminar uno y después los demás. Los Rounds están
dispuestos de la siguiente manera:
Kolumbianer
muerte. Al ganarle tú decides si irte y perdonarle la vida, o asesinarla. AL final te
dan como trofeo “Sello de los Campeones”.
Depende de lo que tu hayas hecho, habrá una pequeña charla entre Lady Grey
alcaldesa de Bowerstone y Thunder. Lady Grey quiere invitarte a pasar a
Bowerstone Norte. Luego otro pequeño corte entre Jack Of Blade y tú. Al salir de
la Arena un bandido te dice que te reúnas con tu hermana Theresa en la Mansión
Grey. Ella de dará una información y te dejara un encargo en el gremio.
Acciones A Realizar: Ahora que puedes pasar a Bowerstone Norte puedes tratar
de conquistar a Lady Grey. Lady Grey quiere casarse contigo pero tienes que
cumplir ciertos deseos.
Antes de eso puede abrir unos Cofres, uno esta en al casa a la derecha de la
entrada que te da 500 monedas, otro en la Tienda del centro del lugar que te da
500 monedas, también robas cosas de las diferentes casas el lugar. Existen dos
formas para casarte con Lady Grey.
Invitación De La Alcaldesa:
1. Regálale una rosa negra que puedes comprar en la tienda de Bowerstone Norte.
3. Encontrar su collar que esta en Oakvale. Lo que tienes que hacer es ir a los
Jardines Conmemorativos y escuchar oculto la conversación de unos comerciantes
que dicen que el collar de Lady Grey esta en medio de unas canoas en la playa de
Oakvale. Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de
su hermana y luego entrégaselo a Lady Grey.
4. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder así casarte con ella. En
la “Colina Headsman” encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey.
Al pelear con el caerás debajo de la colina, allí hay unas Ondas de agua que
tienen la “Llave de plata #19”. Entra a la cueva para terminar con Thunder y así
abrir la “”. Obtendrás como trofeo “Yelmo De Thunder”
Ya puedes tener acceso a la “Puerta demoníaca #07” que no te dejaba pasar hasta
vencer a Thunder. Después de todo eso, ya puedes casarte con Lady Grey o no.
Investigación Alcaldesa:
Kolumbianer
charla realiza lo que te dijo, así que alumbra el granero de la Mansión Grey tres
veces y aparecerá un fantasma que se esfuma, este te lleva al sótano de la mansión.
Te encontraras con ella y te dirá que cojas la carta para culpar del asesinato que
cometió Lady Grey contra ella, su propia hermana. Al mismo tiempo abre el Cofre
que te da “Elixir Maestro De Voluntad”. De repente aparece Lady Grey, y esta te
ofrece casarte con ella si no dices nada. Si dices que si te casaras con ella pero antes
debes derrotar a Thunder, pero si decides que no ella se ira y te volverás en el
nuevo alcalde de Bowerstone.
Preferiblemente cásate con ella, ya que para abrir la” Puerta demoníaca #06”,
solo es casándote con Lady Grey, ese es el único modo que yo conozco. Así que al
casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la “Mansión De Bowerstone”,
donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la “Llave de plata #20” y un
“Cofre de 15 llaves de Plata”. También puedes hacerle unos pequeños encargos al
tipo de la “Granja Huerto” y al guardia de “Oakvale” que esta detrás de una casa.
Rescata Al Arqueólogo
Kolumbianer
Circulo de Flores con la “Llave de plata #21” y detrás del molino otro Circulo de
Flores con “Llave de plata #22”, también detrás del molino hay un Cofre con “La
Pista 6 del Tesoro” y otro arriba del molino con “Ampolleta de Resurrección”.
Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrás, en la
“Senda de la Prisión” hay un Cofre que te da “Potenciador de Plata”, y barriles con
varios ítems.
Kolumbianer
Rescata A Scarlet Robe
Aquí en la parte del lago hay un Cofre a tu derecha que te da “Yelmo Cota Malla
Oscuro”, al subir la pequeña loma del lago, un Cofre con “Potenciador Afilador”,
cuidado con los enemigos que aparecen detrás de ti al subir la loma. Si sigues el
camino normal hay a la izquierda, un Círculo de Setas con la “Llave de plata #26”
y un Cofre al lado con “Potenciador Perforante”. Al final del camino a tu izquierda
el ultimo Cofre del lugar con “Ampolleta de Resurrección”. Al salir aparecen de
sorpresa unos No Muertos.
Fuga De Prisión
Kolumbianer
sube las escaleras y entra a los “Barracones de la Prisión”, adentro hay varios
Cofres que te dan “Traje de Guardia” y el del frente tiene todas tus pertenencias.
Ahora baja y sal del patio de esa prisión. Si quieres en el “Bloque de Celdas Tres”
hay un Cofre con “Botas de Placas” y en el “Bloque de Celdas Dos” una tarjeta de
estilo, como también en los alrededores de la prisión algunos barriles.
Otra vez en la “Cámara de Torturas” esta tu madre sácala de allí y esta vez sin
problemas sácala de la prisión. Cuando llegas a la “Cámara subterránea” te
enfrentaras contra un gran Kraken, dispárale flechas a los tentáculos y luego
cuando saque su cabeza del agua golpéalo con tu arma cuerpo a cuerpo que
tengas. Como trofeo recibes “Diente de Kraken”.
Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del
juego, así que antes de hablar con el maestro del gremio, mejor realizar encargos
opcionales para conseguir ítems de importancia
Encargos Opcionales:
Romper El Asedio:
En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos.
Al finalizar el encargo empezaran la “Competición de Tiro al Arco” y si haces un
buen primer puntaje recibirás “La Pista 4 del Tesoro” y si superas el puntaje que
hiciste recibirás como trofeo “Flecha De Plata”, también “Ataques Asesino”, estos
ataques sucederán en los siguientes lugares:
Kolumbianer
• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte
en la parte derecha y saldrá el asesino.
• Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que
aparezca el asesino.
• Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá.
• La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo
asesino.
Al terminar con los 5 asesinos al final recibes “La Pista 3 del Tesoro”.
Comerciante Perdido:
Perturbación En Darkwood:
Con Briar Rose hay algo extraño que sucede en los “Lagos De Darkwood”,
protégela para que ella cierre la perturbación de los Esbirros.
Cazarr
Cazarrecompensas:
Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone, que como premio recibirás
“La Pista 1 del Tesoro”.
Hay que sacar al comerciante espía de la patrulla de los guardias. Al final recibes
como trofeo “Cabeza De Comerciante”.
Nota:
Nota: Como estas a punto de terminar la primera parte del juego (Se puede decir
que la primera parte es enfrentar a Jack Of Blade por primera vez), debes tener en
tu poder 17 trofeos, 28 llaves, 6 pistas del tesoro y 6 muñecos de héroes sin contar el
tuyo.
Vuelve A La Costa
Costa Hook
Kolumbianer
Terminado tus encargos optativos y otras cosas básicas, habla con el maestro del
gremio, te dirá que vuelvas a la Costa Hook para quitar la barrera que se
encuentra, así que vuelve a la Costa Hook. Ten cuidado con algunos Aulladores
que son fastidiosos pero fáciles, ya en la barrera el maestro del gremio dirá unas
palabras, al terminar la barrera desaparece y encuentras a Maze sometiendo a tu
hermana y te das cuenta de que es aliado de Jack. Te enfrentaras con Maze
Con florituras podrás ganarle para que caiga y golpearlo por detrás, yen cuidado
cuando utiliza su barrera ya que es donde desprende todos sus ataques mágicos. Al
vencerlo recibes como trofeo “Cierre De Maze”.
Aquí tienes que evitar que active los puntos focales de toda Albión, que se
encuentran en Wichwood, en el lago Greatwood, en las Cuevas Hobbes y en el
Bosque Gigget. Te enfrentaras con Esbirros, No Muertos, Aulladores y algún que
otro Troll de Piedra. Si quieres puedes evadir todo el escenario y no enfrentarte
contra tantos enemigos, pero podrás ganar mucha experiencia si peleas contra
todos ello, después de todo son infinitos. Al final Jack activa puntos focales.
Nota Importante:
Importante Bueno tú decides si quedarte con la “Espada de Eones”, para ello
debes asesinar a Theresa o lanzarla al agujero lo cual es una acción
extremadamente mala. La espada es poderosa, pero no tanto. Pero, si la arrogas por
el agujero y no asesinas a Theresa puedes coger la “Lagrima de Avo” después de
saber que Scythe necesita ayuda te darán pistas para conseguir esta espada. Todo
esto depende de la decisión que tomes, así que escoge bien.
También tener en cuenta, que hay algunos poderes que no se llenan por completo
el aumentarles su experiencia. En el caso de que tu alineamiento de malo esta muy
elevado no podrás aumentar al máximo: Invocar, Escudo Físico y sanar vida. En el
caso de que tu alineamiento de bueno esta muy elevado no podrás aumentar al
máximo: Traidor, Consumir vida y Berserker. Por ello, si quieres aumentar toda tu
Kolumbianer
experiencia debes mantenerte en un estado estable, no es difícil si te pones ciertas
armaduras o tatuajes.
En la entrada de las “Estribaciones Del Norte”, hay un Cofre que da “Poder Eras
Voluntad”, unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadáver con ítems varios.
Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una
Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con “Potenciador de Salud”, ahora ve al
“Santuario Del Arconte”.
Kolumbianer
Allí si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da “Porra de Orkon” el
extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. En medio del lugar
encuentras a Brian Rose, y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente
hay una gran puerta hay un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Demonio” Ahora
ve a la Aldea Snowspire. Allí encontraras a Scythe que te encomienda un encargo
para despertar al oráculo.
El Oráculo De Snowspire
Kolumbianer
Recoge El Alma De Nostro - Mata Al Maestro Del Gremio: Con esas dos almas
puestas para abrir la puerta de bronce, solo falta una que es el alma más vieja, así
que tienes que ir a buscar al Maestro Del Gremio. Al dirigirte hacia el gremio el
viejo se esconde en el Bosque Del Gremio, a ultimo momento descubren que el
alma de Nostro sirve como alma mas vieja, entonces tienes que ir al Cementerio
Lychfield e ir al Circulo De Los Muertos, claro esta que en el camino te enfrentas
con varios No Muertos, Esbirros y uno que otro Invocador, al llegar al Circulo
Nostro te pide reclamar su alma sin antes combatir con el. O ir al Bosque del
Gremio, pelear con una gran cantidad de guardias que el Maestro Del Gremio
ayuda con poder mágico, al vence toda la guardia te dice el maestro que si quieres
van por el alma de Nostro, en ese caso de decirle a un clip un con algo gracioso al
respecto.
Vuelve al Santuario Del Arconte, coloca la ultima de las tres almas cualquier sea
que conseguirte en tu encargo, la puerta de bronce se abrirá y esta será tu ultima
gran batalla. Recibes como trofeo “Circulo Del Arconte”.
Acciones A Realizar: Bueno, esta es la parte final del juego, solo te recordare de
terminar algunos encargos optativos del gremio que no hayas hecho o encargos
optativos que te encomiendan en el transcurso del juego. O ítems que quieres
conseguir del juego.
Encargos Optativos:
Kolumbianer
Encargos Optativos Del Gremio:
Trofeos:
En total son 22 trofeos (Sin contar la mascara de Jack Of Blade) de estos encargos
o de encargos principales.
Kolumbianer
Trajes:
• Conjunto Aldeano.
• Conjunto Aldeano Claro.
• Conjunto Aldeano Oscuro.
• Armadura De Placas.
• Armadura De Placas Claras.
• Armadura De Placas Oscuras.
• Conjunto Usuario De Voluntad.
• Conjunto Usuario De Voluntad Claro.
• Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro.
• Traje De Cuero.
• Traje De Cuero Claro.
• Traje De Cuero Oscuro.
• Traje De Cota De Malla.
• Traje De Cota De Malla Claro.
• Traje De Cota De Malla Oscuro.
• Vestido.
• Vestido Claro.
• Vestido Oscuro.
• Conjunto Asesino.
• Conjunto Asesino De Fuego.
• Conjunto Bandido.
• Conjunto De Aprendiz sin o con capucha.
• Uniforme De Guardia.
• Armadura De Batalla De Arconte.
Estos son los Yelmos y Gorros, que no forman parte de algún traje.
• Gorro De Pescador.
• Gorro De Pollo.
• Gorro De Chulo.
• Peluca Pelirroja.
• Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro.
• Yelmo De Guerrero Sagrado.
• Yelmo De Guerrero Demonio.
Kolumbianer
Armas Especiales:
Especiales:
También como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por
Puertas Demoníacas, Cofres, Cofres De Plata, o en Encargos.
Batalla
Batalla Final
Con la puerta de bronce abierta, eres el único héroe que puede vencer a Jack Of
Blade así que prepárate combatirlo en “La Perdición De Arconte”.
Tienes que batallar contra un gran Dragón que es la forma nueva de Jack, te
enfrentaras en ocasiones con Esbirros e Invocadores, ten cuidado cuando se eleve
porque despliega una ráfaga de fuego, así que aprovecha cuando descienda para
golpearlo en la cabeza o con arco y flecha en el aire. Al acabar con ese dragón le
sustraes el alma con la mascara.
Kolumbianer
Al dejar pasar los créditos que duran casi 8 minutos, puedes seguir jugando sin la
mascara o la mascara puesta, según que decisión tomaste y aquí culmina la
historia del juego.
03. Bosque del Gremio: en un pequeño lago, pesca sobre las ondas de agua.
05. Fisher Creek: consigue un pez que por lo menos pese más de 80gramos y te
darán el premio de primer, segundo y tercer lugar. Entre esos premios una llave.
09. Cueva Hobbe: en la cámara focal hay un círculo de setas para cavar.
10. Lago Darkwood: hay una piedra con un agujero, lanza una flecha hacia al
agujero y botara de él una llave de plata.
14. Oakvale: consigue mas 200 puntos en la competición de pateo de pollos para
que te den la llave.
Kolumbianer
15. Campamento de Twinblade: hay un círculo de flores al lado de un Cofre, cava
para encontrar una llave.
16. Piedras Withwood: hay unas ondas de agua al frente de la puerta demoníaca.
18. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un círculo de
plantas para cavar.
19. Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina, hay Ondas de
agua con la llave.
28. Bowerstone Sur: Reúne toda la colección de libros de Albión para el profesor
de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata.
30. Necrópolis: Cerca de la puerta demoníaca hay unas Ondas de agua donde está
la llave.
Kolumbianer
02. Cañón Greatwood: Comete delante de la puerta pollos crujientes, matar a tu
esposa o ser extremadamente de personalidad malévola y esta se abrirá.
Arboreto: Pico de Wellow
03. Casita de las Rosas: Entrégale unos bombones a la puerta y esta se abrirá.
Refugio Secreto: Traje Usuario de Voluntad Claro.
05. Ciénagas Darkwood: Acepta el reto de la puerta la pelear con varios Hobbes.
Sancta. Darkwood: Traje Usuario de Voluntad Oscuro.
06. Mansión Grey: Cásate con Lady Grey para poder abrirla.
El Jardín Perdido: Ronok, El Hacha
07. Campos Tumularios: Debes estar obeso para que la puerta se abra.
Manant. Viejo Reino: Elixir Maestro de Voluntad
08. Camino Abandonado: Tienes que tener puesto la Armadura de Placas Claras,
luego el de Usuario de Voluntad Oscuro y por último el Traje de Bandido.
Sant. Amargo: Maza Del Maestro De Muñecas
11. Claro Knothole: Lánzale una flecha con un arco poderoso y este se abrirá.
Bosquecillo Oculto: Elixir de Vida
Kolumbianer
15. Necrópolis: Entrégale todas las llaves de plata que tengas en tu poder, pero
cuidado, no podrás recuperarlas, así que encuéntralas primero las 30 para abrir
todos los cofres y luego entrégaselas.
La Isla De Los Huesos Blanqueados: La Despojadora.
Ubicación Cofres que únicamente se abren con cierta cantidad de llaves de plata.
01. Gremio De Héroes (20 Llaves): Cerca donde se entrenan los aprendices
Recompensa: Gran Martillo De Murren.
04. Lago Darkwood (15 llaves): casi al frente de la entrada del burdel.
Recompensa: Ballesta de Arken.
06. Piedras Withwood (15 Llaves): Abre la puerta demoníaca del lugar y adentro
esta el cofre.
Recompensa: Potenciador de Salud.
07. Cueva Headsman (15 Llaves): Al pelear con Thunder en la cueva hay un cofre.
Recompensa: Potenciador de Mana.
11. La Bahía Perdida (30 Llaves): En la derecha al fondo de donde arribaste por
primera vez
Kolumbianer
Recompensa: La Vengadora, Diamante, Esmeralda, Azabache, Rubí, Zafiro y
Amatista.
Pista 2 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido, lo recibes como
recompensa.
Al tener todas las pistas ve a la “Granja Huerto”. Esta entre el almacén y un par de
henos, la pala no aparece en usar objeto (F1) así que ve a inventario para usar la
pala. El gran tesoro es una tonta Sartén.
Kolumbianer
Los Muñecos De Albión:
Hay 7 muñecos que se ganan realizando ciertos record, al final si quieres puedes
dárselos al maestro de Bowerstone Sur para que te de otro muñeco y también
existe uno de ti mismo.
Colección De Libros:
Kolumbianer
Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & Sus
Sus Ubicaciones
Ubicaciones En
Albión
Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle
exactamente 25 libros, hay más pero esos no los recibe. Ahora, en la primera
entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago,
que puede ser “Gorro De M ago Luminoso” o “Gorro De Mago Oscuro”.
Kolumbianer
Libros Malos De Albión:
Dinero Fácil:
Templo De Avo:
Kolumbianer
Como ya sabes como conseguir dinero fácil. La primera vez, dona 100.000 monedas
para recibir “Sentios”. Cuando tengas unos 27 o 29 años, dona en al segunda vez,
algo como 500.000 o 1.000.000 de monedas para que quedes en 18 o 20 años mas
joven. Pero ojo al donar la segunda vez porque después no te baja la edad y
también en estas edades porque si eres mas viejo no bajara mucho la edad.
Capilla De Sko
Skorm:
Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al máximo, y eso se sabe cuando
tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. Segundo contrata a
mercenario del Campamento Twinblade. Tercero ve a la Capilla Skorm u poco
después de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para
recibir el arco y -700 de alineamiento. Ahora, esta no es la única forma de coger el
arco, si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este
de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de
tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande, sacrifica al
mercenario en ese instante y recibes el arco. Prácticamente la segunda opción es la
mas certera ya que la he probado muchas veces, no solo en un juego mío, si no, en
otras partidas
La única forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o
aldea de Albión. En Bowerstone Norte, Oakvale, Claro Knothole, La Costa Hook y
Aldea Swonspire, puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas, así
que haz que te sigan y asesínalos en lugares donde la guardia no se dé cuenta. Los
maestros de juegos no te siguen, así que te toca asesinarlos allí con precaución para
que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio.
Con el truco del dinero fácil podrás comprar las propiedades que según la ciudad
o aldea algunas son demasiados costosas.
Kolumbianer
En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquería, la Taberna y la Tienda De
Ropa, ya que los niños no pueden ser asesinados. No olvides el burdel es una
propiedad.
Si quieres casarte con cualquier mujer de Albión, puedes conquistarla con ciertas
expresiones y regalos, su corazón encima de su cabeza aumentara de tamaño, al
crecer a cierto tamaño se vuelve dorado, al estar así dale un “Anillo De Bodas” que
puedes comprar en alguna tienda, pero no el falso. Al dárselo llévala a tu casa
conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle
ciertas expresiones, ella se querrá casar contigo. Hay que tener un poco de
paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo, influye que
seas bueno o malo, porque si eres malo es un poco mas complicado. Es más fácil
casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrás tener
relaciones sexuales, claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama.
En el caso de que eres gay, y quieres casarte con un hombre, haz lo mismo que se
menciono anteriormente, incluso tener sexo anal si eso quieres. También puedes ser
bisexual o ser un travestido. Tú decides que tipo de héroe quieres ser.
Es casi lo mismo que con las llaves, pero al coger ítems y adquirir experiencia en
cualquier encargo, puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la
partida y los ítems que cogiste aparecerán de nuevo y tu experiencia la misma que
conseguiste en el encargo.
Kolumbianer
Conclusiones
Agradecimientos
Kolumbianer