Você está na página 1de 3

Astaar

Táblás asztali stratégia

A kör
A játékban a kör 2 részből áll:
- játékosok cselekvése
- elesettek eltávolítása

Cselekvés:
Minden játékos egymás után cselekszik:
- 1. játékos
- 2. játékos
- 3. játékos
- …stb.
A saját cselekvés körében, minden játékos cselekedhet az összes egységével. Minden egység
egy körben csak egyszer cselekedhet (vannak olyan speciális egységek, akik többször). Ez a
cselekvés lehet mozgás, lövés, harc, varázslás, speciális cselekvés vagy éppen összetett
cselekvés. Az egységeiddel egymás után cselekedhetsz azt, hogy melyikükkel cselekedsz
előbb azt, te döntöd el. Az egységeidnek nem muszáj cselekedniük, ki is hagyhatják a
cselekvést és akkor helyben maradnak és nem csinálnak semmit.
Előfordulhatnak olyan cselekvések, amelyek több körön át tartanak, ilyenkor az egységed
nem cselekedhet mást (mintha nem cselekedet volna), és a cselekvés hatása az utolsó körben
érvényesül. Vannak olyan hatások, amelyek miatt az egységeid néha nem cselekedhetnek, ezt
kezeld úgy, mintha azt választottad volna, hogy nem csinálsz semmit.

Harc:
A harc az a cselekvés amikor a melletted lévő hexán álló ellenséges egységre odasújtasz a
fegyvereddel. Ez úgy történik, hogy kiválasztod, melyik ellenfeledet akarod támadni, utána
dobsz annyi kockával amennyi a vívás értéked. Megnézed, hogy hány négyes vagy nagyobbat
dobtál. Ezt a számot összehasonlítod, az ellenfél hárítás értékével. Amennyivel több négyes
vagy 6-ost dobtál mint az ellenfeled hárítás értéke annyi hp-t vonj le az ellenféltől, ennyit
sebeztél rajta.

Lövés:
A normál lőtáv az 3 hexa, ha ennél messzebbi célpontot akarsz lőni akkor minden egyes
további hexa amire az ellenfél van -1-et jelent az ügyességedből a támadás erejéig. Az így
módosított ügyességednek megfelelő kockával dobjál és számold össze, hogy hány 4-est vagy
nagyobbat dobtál. Ahánnyal több négyes vagy nagyobbat dobtál mint az ellenfél hárítás értéke
annyit sebződik az ellenfeled.

Összetett cselekvések:

Roham:
Ha a mozgásod elegendő arra, hogy az ellenfél hexájára tudjál lépni akkor választhatod
cselekvésnek a rohamot. Ilyenkor mozgasd a modellt az ellenfél melletti hexába közelharcba.
Ezután még egyszer támadhatsz ezzel az egységgel a megrohamozott ellenfélnek. Ennél a
támadásnál +1 vívást fogsz kapni a roham lendülete miatt.

Pontos célzás:
Minden lövésre képes egység képes arra, hogy pontosabban célozzon. Ez viszont több időbe
kerül, ezért ez a cselekedet két körös. Az első körben a modell csak áll és céloz, míg a
másodikban lő csak. Ilyenkor, ha célozva lő az egység, kap +3-at az ügyességéhez.

Meditálás:
Minden varázsolni tudó egység képes meditálni. Ilyenkor a varázsló visszanyeri manájának
egy részét. 1 meditálással töltött körért 5 manát kap vissza. Ha egymás után több kört meditál
akkor mindenkörben az előző kör+3 manát regenerál vissza, így az első körben 5-öt regenerál
vissza, a másodikban 8-at és a harmadikban 11-et és így tovább. Tehát ha egy varázsló 3 körig
meditál akkor összesen 24 manát kap vissza.

Karakterfejlődés:
Minden csapatban van egy karakter, ami téged a csapat vezetőjét személyesít meg. Ezt a
karaktert többféle képen fejlesztheted:
- hadjáratokban győzelmi pontokért
- plusz pontokért

Győzelmi pont:
Amikor bajnokságot, hadjáratot, kalandot játszotok, akkor a karakter minden általa megölt
ellenséges lény pontértékét megkapja győzelmi pontért. Ezekből a győzelmi pontokból
normál módon fejlesztheted a karakteredet, annyi különbséggel, hogy a fejlesztés értékét nem
kell hozzáadnod a karaktered értékéhez.

Plusz pontokért:
Minden karakternek van egy alap pontértéke, ha bármit fejlesztesz a karakteren, akkor annak
az értékét hozzá kell adnod a karakter alap pontértékéhez

Fejlesztések fajtái:
- szintlépés
- felszerelés vásárlása
- mágikus fejlesztések (pl.: tetoválások, rúnák…stb.)

Játékfajták:

- Kalandozás: 1 játékos véletlengenerált (kockával kidobott) terepen semleges


szörnyek ellen a szörnyek legyőzéséért vagy egyéb kisebb célokért játszik egy kis
csapattal (10-20 egység).

- 1 játékos kampányok: 1 játékos előre kigondolt csatákat, csatarendszereket játszik


végig semleges szörnyek ellen.

- Hadjáratok: 2 esetleg több játékos gyakja egymást először kis csapatokkal később
nagy erős hadseregekkel, mindezt előre meghatározott háttértörténettel és célokkal.

- Nagy csaták: 2 vagy több játékos 1 terepen való csatája nagy, erős és brutális
seregekkel egymás és semleges szörnyek ellen.
- Kampányok: 2 vagy több játékos csatasorozata egy (nagy)térképen Gyp-ért, területért
és uralomért. Először kis seregekkel aztán nagyokkal.

- Mesélős játékok: Több játékos csak karakterrel játszik Gyp-ért, míg egy társuk (nem
játékos) tervezi meg a háttértörténetet, terepet és a sok semleges szörnyecskét.

- Kalandmodulok: Több játékos küzd szörnyekkel egy előre kidolgozott történetszáll


mentén gyp-ért.

- Csatározások: Több játékos harcol véletlen generált terepen, szörnyekkel és célokért


egymás oldalán, kis csapatokkal.

- Aréna: Több játékos egy-egy karakterrel küzd véletlen generált terepen egymás ellen
különféle vagy ugyanazon célért.

- Életút: Egy játékos, egy karakterrel megy végig egy előre megírt életúton. Közben
véletlen generált terep és sok szörnyen át kell verekednie magát amíg a kis pubiból
majdan nagy hős lesz.

Você também pode gostar