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ESTÁGIO INTRODUTÓRIO
1.1 Escotismo:
b) Conhecer a estrutura de uma Unidade Local de Escotismo e o que é uma seção escoteira
autônoma;
1.2 Ar Livre:
b) Demosntrar que sabe utilizar um lampião e um fogareiro, e as normas de segurança para seu uso;
c) Demonstrar que sabe aplicar os seguintes nós: direito, escota, escota alceado, volta do fiel, volta
da ribeira e nó de correr;
e) Demonstrar que sabe utilizar e conservar corretamente faca, facão e a machadinha, bem como as
regras de segurança para seu uso;
1.3 Cidadania:
1.4 Valores:
ESTÁGIO PROBATÓRIO
2.1 Escotismo:
2.2 Ar Livre:
a) Demonstrar que sabe aplicar os seguintes nós: volta redonda com cotes, lais de guia, nó em oito,
nó de aselha, nó de catau e balso pelo seio; e a amarra quadrada;
i) Demonstrar possuir noções de orientação e saber ler e orientar uma carta topográfica;
j) Conhecer as suas medidas pessoais, e a sua utilização, sabendo avaliar alturas e distâncias.
2.3 Cidadania:
2.4 Valores:
c) Identificar em sua família a vivência e a ausência dos valores expressos pela Lei Escoteira.
c) Organizar um evento musical (música ao vivo, discos, fitas, vídeo, CDs, etc.), convidados;
2.6 Comunicação:
2.7 Economia:
a) Apresentar um demonstrativo de suas receitas e despesas nos últimos 60 dias, e, uma previsão
orçamentária de receitas e despesas para os próximos 60 dias.
2.8 Saúde:
b) Conhecer os limites normais de pressão arterial, pulso e temperatura e saber como podem mudar
devido a doença ou lesão. Saber tomar corretamente pulso e temperatura.
c) Identificar os problemas de saneamento básico de sua cidade; discutindo possíveis soluções com
seu examinador;
EFICIÊNCIA I
3.1 Escotismo:
3.2 Ar Livre:
b) Demonstrar os diversos tipos de fogueiras e descrever as regras de segurança no trato com fogo;
f) Ter participado de pelo menos 1 acampamento em conjunto com outros Grupos Escoteiros;
g) Participar de uma jornada de pelo menos 12 km, utilizando a técnica de Percurso de Gilwell por 1
km;
j) Conhecer as características da fauna e flora de sua região e como interagir com o meio ambiente
em atividades de campo;
3.3 Cidadania:
3.4 Valores:
c) Identificar no cotidiano de sua comunidade a vivência e a ausência dos valores expressos pela Lei
Escoteira.
a) Planejar e desenvolver com o auxílio de companheiros de ambos os sexos, uma reunião especial
para a Tropa Sênior;
b) Assistir a uma peça de teatro, ou um filme, ou um show, junto com convidados de ambos os sexos
e depois analisar com os participantes seus principais aspectos;
3.6 Comunicação:
a) Fazer uma pesquisa sobre um assunto à sua escolha, preparar um relatório e apresentá-lo à sua
Tropa;
3.7 Economia:
a) Orçar, executar e prestar contas à Corte de Honra dos gastos necessários para custear um
acampamento de tropa ou da organização de uma festa.
3.8 Saúde:
EFICIÊNCIA II
4.1 Escotismo:
4.2 Ar Livre:
a) Demonstrar que sabe aplicar os seguintes nós: nó de pescador, volta do enfardador e volta do
salteador, laçada corrediça e cadeira de bombeiro;
- Realizar, durante um acampamento de tropa, as tarefas propostas pela chefia, entre elas a
elaboração de um Percurso de Gilwell de ao menos 3 km, apresentando posteriormente relatório
individual da execução.
4.3 Cidadania:
b) Ter noções dos Direitos e Devers Individuais e Coletivos previstos na Constituição Federal;
4.4 Valores:
b) Realizar uma auto-avaliação em relação ao compromisso assumido desde sua Investidura e seu
progresso após a conquista da Eficiência I.
a) Levar um grupo de jovens que não sejam escoteiros, no mínimo 3 e no máximo 6, na faica de 14-
16 anos, a uma excursão com sua patrulha;
b) Apresentar a um grupo de jovens de 14 a 16 anos, que não sejam escoteiros, uma Palestra sobre
as atividades da Tropa Sênior;
c) Prestar com sua patrulha um serviço à comunidade, com duração de no mínimo 4 horas;
d) Trazer um grupo de professores (no mínimo 3) para visitar seu Grupo Escoteiro, dando-lhes as
informações sobre as atividades realizadas;
e) Ser o responsável pela preparação de uma atividade a ser realizada durante um dia de
acampamento e que envolva a participação de jovens da comunidade, com duração de 2 a 4
horas;
f) Organizar uma exposição de ao menos 3 dias sobre o Escotismo aberta ao público, fora do Grupo
Escoteiro.
4.6 Comunicação:
a) Fazer uma entrevista com um jovem que não tenha sido escoteiro sobre Escotismo, apresentando-
o à sua Tropa Sênior;
c)
Trazer seu pai, mãe ou responsável, para apresentar à Tropa a importância de sua profissão e
4.7 Economia:
a) Planejar, executar e prestar contas, de uma campanha financeira de sua tropa, objetivando que
todos os elementos de sua patrulha participem de uma atividade regional, nacional ou
internacional.
4.8 Saúde:
4.9 Projeto: Realizar um projeto que exija habilidade, aplicação e persistência. Não há restrições
quanto a escolhado assunto pelo próprio sênior, mas deve ser algo que o ele possa
preparar saindo de conhecimentos rudimentares e alcançando um alto padrão de
conhecimentos.
a) Apresentação:
- O Sênior, após decidir sobre o tema do projeto, deve preparar um plano de realização do mesmo,
por escrito, para ser apresentado à Corte de Honra e a Chefia. Estas deverão julgar
separadamente, se o projeto atende aos requisitos aqui listados e se é algo possível de ser
realizado.
b) Desenvolvimento:
- Execução - O projeto deve exigir do sênior mais de 3 meses de esforços e estudos, porém, menos
de 6 meses para sua perfeita execução. Pode ser permitido o auxílio e aconselhamento de outros
seniores, bem como de especialistas tais como técnicos, cientistas e profissionais do ramo
abordado pelo projeto. o Chefe pode ser consultado em qualquer das fases, para dar idéias e
conselhos.
c) Avaliação:
- Quando julgar que cumpriu o projeto e alcançou os padrões fixados, o sênior deve exibir o
resultado de seu trabalho à Tropa e apresentar à Corte de Honra um relatório documentado e
ilustrado demonstrando o atendimento dos objetivos a que se propôs. A Corte de Honra deve
solicitar, sempre que possível, o auxílio de algum técnico no assunto para julgar se os padrões
alcançados são satisfatórios.
INSÍGNIA DE MODALIDADE
Correia de Mateiro
Insígnia Naval
Insígnia de Aeronauta
Concedida pela Diretoria de Nível Local, por proposta dos Escotistas da Seção, ao Sênior
especialmente recomendado pela Corte de Honra de sua Tropa que possuir a Insígnia Mundial de
Conservacionismo, em qualquer de suas etapas, e pelo menos 8 Especialidades, sendo obrigatória a
de Excursões e uma outra, relacionada com a Modalidade (Básica, do Mar ou do Ar), essas duas no
Nível 3.
CORDÃO DOURADO
Concedida pela Diretoria de Nível Local, por proposta dos Escotistas da Seção, ao Sênior
especialmente recomendado pela Corte de Honra de sua Tropa que possuir a Insígnia da Modalidade
e que completar 12 Especialidades.
ESCOTEIRO DA PÁTRIA
Concedida pela Diretoria Regional, por proposta da Diretoria de Nível Local, ao Sênior especialmente
recomendado pelos Escotistas e pela Corte de Honra de sua Tropa, portador do Cordão Dourado, que
possuir a Insígnia Mundial de Conservacionismo, em qualquer de suas etapas, e que possuir, entre as
Especialidades conquistadas, um mínimo de 4 do Ramo de Conhecimentos SERVIÇOS, todas no
Nível 3.