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Manual Prático de Informática para Concursos | Marcelo Andrade


1. Sistemas de Informação 3.3. Processador
De um modo geral, o termo Sistema de Informação se refere a uma Processador, UCP (Unidade Central de Processamento) ou CPU,
estrutura organizada de pessoas, equipamentos e processos que coletam, conhecido como “cérebro” da máquina, é a parte central do computador
manipulam, armazenam e distribuem os dados e informações e fornecem onde são processados os dados, composto pela Unidade de Controle (UC),
um mecanismo de feedback. Uma visão comum deste sistema está no uso dos Unidade Lógica e Aritmética (ULA) e Registradores.
computadores, máquinas capazes de aceitar uma ENTRADA DE DADOS É na CPU que os dados são convertidos em informações. São chips
responsáveis pela execução de cálculos, testes lógicos e instruções que
estruturada, realizar seu PROCESSAMENTO através de regras resultam em todas as tarefas que um computador pode fazer. Embora haja
preestabelecidas e produzir uma SAÍDA DE INFORMAÇÃO com poucos fabricantes (essencialmente, Intel, AMD e VIA), o mercado conta
resultados aceitáveis. com uma grande variedade de processadores.

O funcionamento do computador depende da interação entre os


elementos que o compõe: o Peopleware (usuários) manipula o
Software, parte lógica (programas, instruções) que controla o
Hardware, parte física, tangível (dispositivos, equipamentos), fazendo
com que atividades úteis sejam realizadas.

2. Linguagem Binária
Existem duas maneiras de representar uma informação: analógica ou
digitalmente. Um equipamento analógico manipula a eletricidade variando-
a de forma contínua, irregular, permitindo que a mesma assuma qualquer
valor entre o mínimo (zero) e o máximo. O equipamento digital, como os
nossos computadores pessoais, permite que a eletricidade assuma apenas
dois valores bem definidos: o mínimo, 0 (zero), e o máximo, 1 (um). Cada Centrino: nome comercial da combinação de três componentes de
um desses valores recebe o nome de bit (binary digit, ou dígito binário). hardware com a marca Intel, num mesmo equipamento –
Qualquer tipo de informação, seja um texto, imagem ou programa, processador (Pentium M, Core, Core 2 ou Core i7), chipset e
será processado e armazenado pelo computador na forma de uma grande interface de rede wireless. A partir de janeiro de 2010 o nome
Centrino passa a se referir apenas a dispositivos sem fio.
seqüência de uns e zeros. Um conjunto de 8 bits forma um byte (binary
term, ou termo binário) que é usado para representar caracteres
Atom: processador de 15 mm desenvolvido para netbooks
(A=01000001 no padrão ASCII) e medir capacidades de armazenamento de
(subnotebooks), smart phones e computadores ultra-portáteis
informação. (nettops), privilegiando baixo consumo de energia em detrimento de
A representação através de um “B” maiúsculo significa byte, enquanto perfomance (baixa frequencia interna e pouca memória cachê).
o bit é representado por um “b” minúsculo. Quando uma questão Podem ter um ou dois núcleos e GPU integrada.
apresentar um valor em bytes e for necessário convertê-lo em bits, basta
multiplicá-lo por 8 (oito); se, por outro lado, apresentar um valor em bits, 3.3.1. Clock Interno
consiga o equivalente em bytes dividindo-o por 8 (oito).
Freqüência de trabalho do processador, identifica a capacidade do
30 Bytes = 240 bits 32 bits = 4 Bytes processador de realizar cálculos e processar instruções. É medido em
Como um byte é uma unidade com valor muito pequeno (armazena bilhões de operações por segundo (GHz). Atualmente, encontrada nas
apenas um caractere), é comum que sejam utilizados prefixos freqüências de 1,4 a 4,2 GHz.
multiplicadores, conhecidos da nossa linguagem decimal, como o kilo, para 3.3.2. Clock Externo
apresentar grandes quantidades de informação:
Freqüência de trabalho da placa-mãe, ou FSB, é o ritmo (velocidade) com
Múltiplo Quantidade de bytes que ocorre a comunicação entre o processador e as outras partes da
Equivale a
1 Kilobyte (KB) 1.024 bytes (210) máquina. É medido em milhões de acessos por segundo (MHz).
1 Megabyte (MB) 1.048.576 bytes (220) 1.024 KB Atualmente, encontrada nas freqüências de 266 a 1.600 MHz
1 Gigabyte (GB) 1.073.741.824 bytes (230) 1.024 MB
3.4. Periféricos
1 Terabyte (TB) 1.099.511.627.776 bytes (240) 1.024 GB
São equipamentos que ligam o usuário ao computador, permitindo a
O número 1.024 foi escolhido, pois é a potência de 2 mais próxima de 1.000 entrada de dados que serão levados ao processador (periféricos de
(103). Para efeitos práticos, podemos adotar que 1 KB equivale a mil bytes, 1 entrada, input devices) onde serão analisados e, posteriormente,
MB a um milhão de bytes e 1 GB a um bilhão de bytes. apresentados ao usuário, através de periféricos de saída (output devices).
3.4.1. Periféricos de Entrada
3. Hardware
3.4.1.1. Scanner: aparelho de leitura ótica que permite converter imagens
Os principais componentes de um computador encontram-se e textos em papel para um formato digital que pode ser manipulado em
instalados dentro de um gabinete (conhecido erroneamente como CPU) em computador.
uma placa-mãe (mainboard ou motherboard), como o processador, 3.4.1.2. Teclado: principal meio de comunicação entre o usuário e o
memória principal, unidades de armazenamento e chipset. Itens de computador. Transforma os toques em códigos para o computador. É
hardware conectados à placa-mãe e acessíveis ao usuário, fora do gabinete, semelhante a uma máquina de escrever e permite a inserção de dados
são periféricos. através de caracteres.
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3.4.1.3. Mouse: utilizado em softwares com ambiente gráfico, permite a 3.5.1.1. Barramento Paralelo: LPT (linha paralela de transmissão), DB 25
movimentação de um ponteiro na tela e a execução de algumas ações (conector tipo A, host), IEEE 1284.
através de cliques com seus botões. Taxas de transferência: entre 150 Kbps e 16 Mbps.
3.4.1.4. Webcam: câmera de vídeo de baixo custo que capta imagens e as Usado para: impressoras, scanners, Zip e Jaz Drive.
transfere para o computador, sendo utilizada em videoconferência, em Observações: barramento antigo, está em desuso devido à grande
editores de vídeo, em editores de imagem, e monitoramento de ambientes. possibilidade de falhas na transmissão de dados e comprimento limitado
3.4.1.5. Microfone: transmite sons para uma placa de som que os converte do cabo (2 m).
para sinais digitais, possibilitando seu armazenamento e transmissão.
3.5.1.2. Barramento Serial RS-232 (Recommended Standard): COM1,
3.4.1.6. Joystick: dispositivo de controle de ações do computador para
COM2, ... DB9, EIA232 (Electronic Industries Alliance)
aplicações especiais, como jogos e programas gráficos.
Usado para: monitores, mouses, canetas óticas, joysticks.
3.4.3.3. Drives de CD-ROM (leitoras de CD): equipamentos que fazem
Taxas de transferência: 115 Kbps (14,4 KB/s)
apenas a leitura de dados gravados em um CD e os transfere ao
Observações: barramento antigo (usa-se preferencialmente a USB).
computador, usando tecnologia ótica (laser).
3.5.1.3. Barramento Serial PS/2 (Personal System): conector miniDIN 6
3.4.2. Periféricos de Saída
Usado para: mouse e teclado.
3.4.2.1. Impressora e plotter: periférico exclusivamente de saída que Taxas de transferência: 115 Kbps
permite a visualização de textos e imagens em diversos substratos como Observações: Barramento que veio substituir o barramento RS232 para
papéis especiais, transparências, lona, PVC, tecido, cerâmica, etc. mouses e o DIN 5 pinos para teclados (antigo padrão AT).
3.4.2.2. Monitor: serve de interface visual para o usuário, permitindo a
visualização de informações na tela e sua interação com elas. 3.5.1.4. Barramento Serial USB (Universal Serial Bus): conector padrão
USB tipo A, B, mini A e mini B, micro A e Micro B, fornecendo até
3.4.3. Periféricos de Entrada e Saída (Híbridos ou Mistos) 6 amperes a voltagens de 5, 12 ou 24 V.
Usado para: qualquer equipamento externo (impressora, scanner, teclado,
3.4.3.1. Monitor Touch Screen (tela sensível ao toque): tecnologia
mouse, caneta óptica, joystick, câmeras fotográficas, webcam, etc.).
presente na tela de um monitor ou acoplado a ela que detecta a presença e
Taxas de transferência: USB1.1 = 12 Mbps (Full-speed, 1996), USB2.0 = 480
localização de um toque, permitindo interação direta com o usuário que
Mbps (Hi-speed, 2000) e USB3.0 = 4,8 Gbps (Super-speed, 2007).
envia dados (sem a necessidade de outros periféricos) e recebe de volta
Observações: permite conectar até 127 equipamentos simultaneamente.
novas informações.
Este barramento usa as tecnologias Hotbus (é possível conectar e remover
3.4.3.2. Drive de Disquete (FDD, Floppy Disk Drive): dispositivo
dispositivos sem reinicializar o computador) e Plug and Play (dispositivos
eletromecânico que lê e grava dados em um pedaço de plástico circular
conectados são reconhecidos pelo sistema operacional sem reinicializar o
revestido de material ferromagnético, de forma semelhante a uma fita
computador).
cassete. Expondo esse disco a um campo magnético, ele ficará
permanentemente magnetizado, armazenando a informação. 3.6. Memórias
3.4.3.3. Gravadoras de CD, DVD e Blu-ray: equipamentos que transferem
dados entre um disco de 12 cm (5¼”) de diâmetro e o computador, usando Memória é todo componente eletrônico capaz de armazenar dados e
tecnologia ótica (laser). Podem ser chamadas de unidade CD-RW ou informações. Há vários tipos de memórias, desde as utilizadas o tempo
unidade DVD-RAM. todo pelo computador até as raramente solicitadas; desde as que
3.4.3.4. Drive de Fita Magnética (streamer, hexabyte ou DAT): dispositivo armazenam dados por muito tempo (mesmo com o computador desligado)
de armazenamento de grande capacidade em fita plástica revestida de até aquelas que só armazenam informações enquanto o computador está
material magnético, assim como as fitas de áudio ou vídeo. Normalmente sendo utilizado.
utilizada nas cópias de segurança (backup). De acordo com o meio de armazenamento, as memórias podem ser
3.4.3.5. Zip e Jaz Drives: dispositivos que permitem o armazena-mento de classificadas em:
dados em discos magnéticos de média capacidade (Zip Disks de 100, 250 e o Semicondutoras: armazenam informações em chips de silício
750 MB; Jaz Disks de 1 e 2 GB), criados pela Iomega em 1994. Os discos (RAM, ROM, EPROM, Cache).
apresentam a conveniência do disquete 3.5”, mas armazenam mais dados e o Magnéticas: armazenam informações em uma superfície
são mais rápidos. magnetizável (disquete, HD, fita).
3.4.3.6. USB Flash Drive (UFD): conhecido como Pen Drive, é um o Ótica: armazenam informações em uma superfície capaz de refletir
dispositivo de armazenamento de dados em massa, composto por uma a luz e usam laser para sua leitura (CD, DVD).
memória flash (EEPROM) integrada a uma interface USB para conexão com
o computador. Nosso computador tem vários tipos de memórias, que podem ser
3.4.3.7. Hard Disk Drive (HDD, HD, Disco Rígido, Disco Local ou classificadas (didaticamente) em:
Winchester): dispositivo que armazena dados em discos de metal DRAM SDRAM
recobertos por material magnético onde os dados são gravados através de (dinâmica) (DDR)
RAM
SRAM
cabeçotes de leitura e gravação. É a memória permanente do computador, Primária
(estática)
não-volátil, que fornece um meio de armazenamento para o sistema ROM
operacional, dados do usuário e demais programas. Secundária
Unidades de Disquete, HD, CD,
Memórias Armazenamento DVD, Pen Drive
3.5. Barramentos e Slots de Expansão Intermediária
Cache
(SRAM)
Slot é um termo em inglês para designar ranhura, fenda, conector, Apoio Virtual (HD)
encaixe ou espaço. Tem a finalidade de dotar a placa-mãe de novos recursos
ou melhorar o seu desempenho. 3.6.1. Memória Primária (Principal)
Barramentos são as vias de comunicação que levam a informação de um
componente a outro no computador (normalmente, essa ligação liga o É capaz de armazenar não somente os dados, mas também os
chipset da placa-mãe aos demais equipamentos, como impressora, placa de programas que irão manipular esses dados. É dividida em ROM e RAM.
som, etc.). Há vários tipos de barramentos em um computador, para ligar
3.6.1.1. Memória RAM (Random Access Memory)
diversos equipamentos diferentes. Todos os barramentos existentes na
placa-mãe vão culminar em conectores (slots) que podem estar na própria Memória de acesso aleatório que pode ser lida ou gravada pelo
placa-mãe (barramentos internos) ou na traseira do gabinete do processador e outros dispositivos, responsável pelo armazenamento
computador (portas, ou barramentos externos). temporário das informações para a CPU. Quando um programa está em
Em algumas provas, pode-se encontrar o termo Interface para execução, seus dados e instruções estão na memória RAM, e por isso ela é
representar também a palavra barramento. também chamada de memória de trabalho. Armazena informações na
forma de pulsos elétricos e, por isso, é considerada VOLÁTIL, ou seja, seu
3.5.1. Barramentos Externos: ligam os componentes que ficam fora do conteúdo é totalmente apagado com a falta de energia elétrica.
gabinete. O Barramento Paralelo transmite sinais em vários condutores Um programa que não está aberto não está na RAM, mas armazenado
elétricos em paralelo (8 bits simultaneamente), enquanto o Barramento Serial em outro tipo de memória, dita auxiliar ou secundária. Quando o usuário
envia bit a bit, em série, por um condutor elétrico único. abre o programa, suas instruções e dados são jogados na memória RAM, de
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onde a CPU passa a trazer essas instruções e dados para permitir que o 3.6.3. Memória Cache (Memória Intermediária)
programa seja executado. Portanto, a capacidade de armazenamento e
“velocidade” da memória RAM influenciam diretamente no desempenho Além da RAM principal (SDRAM), há uma pequena quantidade de
do computador. memória RAM estática (SRAM) nos nossos computadores. Essa memória é
muito rápida e fica localizada dentro do processador (5 ns contra 70 ns da
3.6.1.2.1. Tipos de Memória RAM SDRAM), interposta entre ele e a RAM principal. O nome cache vem do
De acordo com a sua fabricação, a memória RAM pode ser de dois francês e significa “escondida”, pois quem controla o que entra e o que sai
tipos principais: a DRAM (RAM Dinâmica) e a SRAM (RAM Estática): dela é a própria CPU, e não os programas ou o sistema operacional.
o DRAM: menos rápida, mais barata, e encontrada em maior quantidade A cache serve para armazenar os dados e instruções que foram mais
em nossos computadores. São fabricadas com capacitores (pequenas freqüentemente trazidos da memória principal. Ou seja, se um dado está
pilhas) que se descarregam com o tempo e devem sofrer atualizações sendo requisitado na RAM, ele é armazenado na cache para que, quando
freqüentes (refresh, realimentação). Esse processo toma tempo do for requisitado novamente, não precise ser buscado na RAM, que está mais
processador e aumenta o tempo final de processamento. distante e é menos rápida, aumentando a performance do processador e
reduzindo o tempo de acesso aos dados e instruções.
 A SDRAM (DRAM Síncrona) tinha uma velocidade boa, e acessos
De acordo com a proximidade em relação ao núcleo de processamento,
com freqüências sincronizadas com a freqüência da placa-mãe (uma
a memória cache recebe níveis: a cache primária (L1) é a mais próxima,
revolução em relação aos modelos anteriores).
mais rápida e mais cara. A cache secundária (L2) está ainda dentro do
 Atualmente as memórias mais comuns são chamadas de DDR-
processador, porém um pouco mais afastada do núcleo e tem capacidade
SDRAM ou simplesmente DDR (Dupla Taxa de Dados). São mais
de armazenamento superior à L1. Alguns processadores para servidores
rápidas que a SDRAM convencional porque utilizam duas vezes
possuem um terceiro nível (L3), como o Xeon e o Itanium, da Intel, e o
cada ciclo de sua freqüência para transmitir / receber dados.
Opteron, da AMD.
o SRAM: mais rápida, mais cara, e, por isso, aparece em menor
quantidade em nossos micros. São usadas na construção de 3.6.4. Memória Virtual (Memória de Apoio)
memória cache e nos registradores. Não há a necessidade de refresh
nesse tipo de RAM, porque utiliza semicondutores ao invés de É a parte do HD usada como memória RAM, ou é a parte da memória
capacitores. fixa usada como memória provisória. Pode ser chamada de Arquivo de Troca,
Permuta ou Paginação, Swap File, Memória Paginada.
3.6.1.2. Memória ROM (Read Only Memory) A memória virtual é um recurso de armazenamento temporário usado
por um computador para executar programas que precisam de mais
Memória não-volátil que, uma vez gravada, não pode ser alterada.
memória do que ele dispõe. Quando o computador está com pouca
Normalmente é usada por fabricantes de hardware para armazenar nela o
memória RAM e precisa de mais, imediatamente, para completar a tarefa
programa básico que determina o funcionamento de um equipamento
atual, o Windows usará um espaço reservado em disco rígido para simular
(Firmware, ou software embarcado).
RAM do sistema.
Nos computadores é possível encontrar chips de memória ROM e
O Windows XP define o tamanho inicial do arquivo de paginação como
outros com variações da ROM original:
1,5 vezes e o tamanho máximo como duas vezes a quantidade de RAM
o PROM (ROM Programável): vem de fábrica “limpa” e pode ser
instalada no computador. Essa “reserva” de espaço é feita quando o
gravada uma única vez por equipamentos especiais.
Windows é carregado (inicialização), mas a área em si de memória virtual
o EPROM (ROM programável e apagável): pode ser gravada e apagada
só será utilizada quando (e se) necessário.
por meio de luz ultra-violeta.
Usando a memória virtual, se o processador procurar por um dado na
o EEPROM (ROM programável e apagável eletricamente), pode ser
memória RAM, poderá encontrar apenas um endereço, um atalho, para o
gravada e apagada milhares de vezes por meio do aumento da
dado que está de fato armazenado no HD.
tensão elétrica em seus conectores. Quando um chip EEPROM
Quando um programa está sendo mais usado que outro, eles trocam
permite que múltiplos endereços sejam apagados ou escritos numa
de lugar: o programa mais usado, se estiver na Virtual é transposto para a
só operação, é então conhecido como Memória Flash e usado em
real e o programa menos usado, se estiver na real é transposto
pen drives.
imediatamente para a virtual. Se a memória virtual estiver sendo utilizada,
A principal característica em comum entre esses tipos de memória é o desempenho do computador será bastante prejudicado, pois o acesso ao
que NÃO SÃO VOLÁTEIS, ou seja, o conteúdo dessas memórias é mantido HD é mais lento que à RAM.
mesmo quando não houver energia elétrica alimentando o computador.
No computador, um exemplo de memória ROM é o chip que armazena 4. Software
o BIOS (Sistema Básico de Entrada e Saída), que existe em toda placa-mãe: Softwares são programas ou instruções digitais, gravadas em um
o BIOS (Basic Input Output System) – é a primeira camada de software computador, que são executadas pela CPU no momento devido.
do sistema, a mais intimamente ligada ao hardware. É encarregado
de reconhecer os componentes de hardware instalados, realizar o 4.1. Classificação quanto à Finalidade
boot, e prover informações básicas para o funcionamento do micro.
4.1.1. Softwares Básicos: conhecidos como Softwares de Sistema,
3.6.2. Memória Secundária (Memória Auxiliar) consiste no software responsável pela inicialização do computador até a
Qualquer dispositivo capaz de armazenar dados permanentemente, “entrega” do controle ao usuário. Inclui o firmware (BIOS), os drivers de
mesmo na ausência de energia elétrica (não-voláteis). Podem conter dispositivos (aceitam comandos-padrão do sistema operacional e os
programas que controlam o computador, como o Sistema Operacional, e converte no formato apropriado ao dispositivo ao qual oferece suporte)
ainda os arquivos de dados e programas do usuário. e o Sistema Operacional.

Tecnologia de Capacidade de 4.1.2. Softwares Utilitários: complementam, auxiliam e permitem a


Memória manutenção do Sistema Operacional – são acessórios, softwares
Leitura e Gravação armazenamento
automatizados. São considerados parte do software de sistema, mas não
magnética, acesso
HD (disco rígido) parte do sistema operacional. São executados mediante solicitação do
direto
160 GB a 2 TB usuário e executam tarefas secundárias como cópias de segurança (backup)
magnética, acesso
Fita de backup e recuperação de arquivos, compactação de arquivos, localização de
seqüencial
arquivos e detecção de vírus de computador, limpeza e desfragmentação do
1,44 MB ≈ 1.474 KB
Disquete de 3½” magnética disco, agendamento de tarefas. O Gerenciador de Arquivos (Windows
(1,38 MB utilizáveis)
Explorer, por exemplo) permite que os arquivos sejam armazenados em
Zip Disk magnética 100, 250 e 750 MB
uma estrutura de diretório hierárquica, organizada de uma maneira que faça
Jaz Disk magnética 1 e 2 GB sentido para o usuário, sendo considerado, também, um utilitário.
CD ótica 800 MB
DVD ótica 4,7 (padrão) a 17 GB 4.1.3. Softwares Aplicativos: são softwares voltados para a solução de
Blu-ray ótica (laser azul) 23 a 54 GB problemas dos usuários; permitem ao usuário realizar tarefas produtivas,
elétrica, flash, que necessitam de freqüente intervenção deste (Processadores de Texto;
Pen Drive 1 a 256 GB
EEPROM Planilhas Eletrônicas; Navegação; Correio Eletrônico entre outros).

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