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2. Linguagem Binária
Existem duas maneiras de representar uma informação: analógica ou
digitalmente. Um equipamento analógico manipula a eletricidade variando-
a de forma contínua, irregular, permitindo que a mesma assuma qualquer
valor entre o mínimo (zero) e o máximo. O equipamento digital, como os
nossos computadores pessoais, permite que a eletricidade assuma apenas
dois valores bem definidos: o mínimo, 0 (zero), e o máximo, 1 (um). Cada Centrino: nome comercial da combinação de três componentes de
um desses valores recebe o nome de bit (binary digit, ou dígito binário). hardware com a marca Intel, num mesmo equipamento –
Qualquer tipo de informação, seja um texto, imagem ou programa, processador (Pentium M, Core, Core 2 ou Core i7), chipset e
será processado e armazenado pelo computador na forma de uma grande interface de rede wireless. A partir de janeiro de 2010 o nome
Centrino passa a se referir apenas a dispositivos sem fio.
seqüência de uns e zeros. Um conjunto de 8 bits forma um byte (binary
term, ou termo binário) que é usado para representar caracteres
Atom: processador de 15 mm desenvolvido para netbooks
(A=01000001 no padrão ASCII) e medir capacidades de armazenamento de
(subnotebooks), smart phones e computadores ultra-portáteis
informação. (nettops), privilegiando baixo consumo de energia em detrimento de
A representação através de um “B” maiúsculo significa byte, enquanto perfomance (baixa frequencia interna e pouca memória cachê).
o bit é representado por um “b” minúsculo. Quando uma questão Podem ter um ou dois núcleos e GPU integrada.
apresentar um valor em bytes e for necessário convertê-lo em bits, basta
multiplicá-lo por 8 (oito); se, por outro lado, apresentar um valor em bits, 3.3.1. Clock Interno
consiga o equivalente em bytes dividindo-o por 8 (oito).
Freqüência de trabalho do processador, identifica a capacidade do
30 Bytes = 240 bits 32 bits = 4 Bytes processador de realizar cálculos e processar instruções. É medido em
Como um byte é uma unidade com valor muito pequeno (armazena bilhões de operações por segundo (GHz). Atualmente, encontrada nas
apenas um caractere), é comum que sejam utilizados prefixos freqüências de 1,4 a 4,2 GHz.
multiplicadores, conhecidos da nossa linguagem decimal, como o kilo, para 3.3.2. Clock Externo
apresentar grandes quantidades de informação:
Freqüência de trabalho da placa-mãe, ou FSB, é o ritmo (velocidade) com
Múltiplo Quantidade de bytes que ocorre a comunicação entre o processador e as outras partes da
Equivale a
1 Kilobyte (KB) 1.024 bytes (210) máquina. É medido em milhões de acessos por segundo (MHz).
1 Megabyte (MB) 1.048.576 bytes (220) 1.024 KB Atualmente, encontrada nas freqüências de 266 a 1.600 MHz
1 Gigabyte (GB) 1.073.741.824 bytes (230) 1.024 MB
3.4. Periféricos
1 Terabyte (TB) 1.099.511.627.776 bytes (240) 1.024 GB
São equipamentos que ligam o usuário ao computador, permitindo a
O número 1.024 foi escolhido, pois é a potência de 2 mais próxima de 1.000 entrada de dados que serão levados ao processador (periféricos de
(103). Para efeitos práticos, podemos adotar que 1 KB equivale a mil bytes, 1 entrada, input devices) onde serão analisados e, posteriormente,
MB a um milhão de bytes e 1 GB a um bilhão de bytes. apresentados ao usuário, através de periféricos de saída (output devices).
3.4.1. Periféricos de Entrada
3. Hardware
3.4.1.1. Scanner: aparelho de leitura ótica que permite converter imagens
Os principais componentes de um computador encontram-se e textos em papel para um formato digital que pode ser manipulado em
instalados dentro de um gabinete (conhecido erroneamente como CPU) em computador.
uma placa-mãe (mainboard ou motherboard), como o processador, 3.4.1.2. Teclado: principal meio de comunicação entre o usuário e o
memória principal, unidades de armazenamento e chipset. Itens de computador. Transforma os toques em códigos para o computador. É
hardware conectados à placa-mãe e acessíveis ao usuário, fora do gabinete, semelhante a uma máquina de escrever e permite a inserção de dados
são periféricos. através de caracteres.
Manual Prático de Informática para Concursos | Marcelo Andrade 2 HARDWARE E SOFTWARE
3.4.1.3. Mouse: utilizado em softwares com ambiente gráfico, permite a 3.5.1.1. Barramento Paralelo: LPT (linha paralela de transmissão), DB 25
movimentação de um ponteiro na tela e a execução de algumas ações (conector tipo A, host), IEEE 1284.
através de cliques com seus botões. Taxas de transferência: entre 150 Kbps e 16 Mbps.
3.4.1.4. Webcam: câmera de vídeo de baixo custo que capta imagens e as Usado para: impressoras, scanners, Zip e Jaz Drive.
transfere para o computador, sendo utilizada em videoconferência, em Observações: barramento antigo, está em desuso devido à grande
editores de vídeo, em editores de imagem, e monitoramento de ambientes. possibilidade de falhas na transmissão de dados e comprimento limitado
3.4.1.5. Microfone: transmite sons para uma placa de som que os converte do cabo (2 m).
para sinais digitais, possibilitando seu armazenamento e transmissão.
3.5.1.2. Barramento Serial RS-232 (Recommended Standard): COM1,
3.4.1.6. Joystick: dispositivo de controle de ações do computador para
COM2, ... DB9, EIA232 (Electronic Industries Alliance)
aplicações especiais, como jogos e programas gráficos.
Usado para: monitores, mouses, canetas óticas, joysticks.
3.4.3.3. Drives de CD-ROM (leitoras de CD): equipamentos que fazem
Taxas de transferência: 115 Kbps (14,4 KB/s)
apenas a leitura de dados gravados em um CD e os transfere ao
Observações: barramento antigo (usa-se preferencialmente a USB).
computador, usando tecnologia ótica (laser).
3.5.1.3. Barramento Serial PS/2 (Personal System): conector miniDIN 6
3.4.2. Periféricos de Saída
Usado para: mouse e teclado.
3.4.2.1. Impressora e plotter: periférico exclusivamente de saída que Taxas de transferência: 115 Kbps
permite a visualização de textos e imagens em diversos substratos como Observações: Barramento que veio substituir o barramento RS232 para
papéis especiais, transparências, lona, PVC, tecido, cerâmica, etc. mouses e o DIN 5 pinos para teclados (antigo padrão AT).
3.4.2.2. Monitor: serve de interface visual para o usuário, permitindo a
visualização de informações na tela e sua interação com elas. 3.5.1.4. Barramento Serial USB (Universal Serial Bus): conector padrão
USB tipo A, B, mini A e mini B, micro A e Micro B, fornecendo até
3.4.3. Periféricos de Entrada e Saída (Híbridos ou Mistos) 6 amperes a voltagens de 5, 12 ou 24 V.
Usado para: qualquer equipamento externo (impressora, scanner, teclado,
3.4.3.1. Monitor Touch Screen (tela sensível ao toque): tecnologia
mouse, caneta óptica, joystick, câmeras fotográficas, webcam, etc.).
presente na tela de um monitor ou acoplado a ela que detecta a presença e
Taxas de transferência: USB1.1 = 12 Mbps (Full-speed, 1996), USB2.0 = 480
localização de um toque, permitindo interação direta com o usuário que
Mbps (Hi-speed, 2000) e USB3.0 = 4,8 Gbps (Super-speed, 2007).
envia dados (sem a necessidade de outros periféricos) e recebe de volta
Observações: permite conectar até 127 equipamentos simultaneamente.
novas informações.
Este barramento usa as tecnologias Hotbus (é possível conectar e remover
3.4.3.2. Drive de Disquete (FDD, Floppy Disk Drive): dispositivo
dispositivos sem reinicializar o computador) e Plug and Play (dispositivos
eletromecânico que lê e grava dados em um pedaço de plástico circular
conectados são reconhecidos pelo sistema operacional sem reinicializar o
revestido de material ferromagnético, de forma semelhante a uma fita
computador).
cassete. Expondo esse disco a um campo magnético, ele ficará
permanentemente magnetizado, armazenando a informação. 3.6. Memórias
3.4.3.3. Gravadoras de CD, DVD e Blu-ray: equipamentos que transferem
dados entre um disco de 12 cm (5¼”) de diâmetro e o computador, usando Memória é todo componente eletrônico capaz de armazenar dados e
tecnologia ótica (laser). Podem ser chamadas de unidade CD-RW ou informações. Há vários tipos de memórias, desde as utilizadas o tempo
unidade DVD-RAM. todo pelo computador até as raramente solicitadas; desde as que
3.4.3.4. Drive de Fita Magnética (streamer, hexabyte ou DAT): dispositivo armazenam dados por muito tempo (mesmo com o computador desligado)
de armazenamento de grande capacidade em fita plástica revestida de até aquelas que só armazenam informações enquanto o computador está
material magnético, assim como as fitas de áudio ou vídeo. Normalmente sendo utilizado.
utilizada nas cópias de segurança (backup). De acordo com o meio de armazenamento, as memórias podem ser
3.4.3.5. Zip e Jaz Drives: dispositivos que permitem o armazena-mento de classificadas em:
dados em discos magnéticos de média capacidade (Zip Disks de 100, 250 e o Semicondutoras: armazenam informações em chips de silício
750 MB; Jaz Disks de 1 e 2 GB), criados pela Iomega em 1994. Os discos (RAM, ROM, EPROM, Cache).
apresentam a conveniência do disquete 3.5”, mas armazenam mais dados e o Magnéticas: armazenam informações em uma superfície
são mais rápidos. magnetizável (disquete, HD, fita).
3.4.3.6. USB Flash Drive (UFD): conhecido como Pen Drive, é um o Ótica: armazenam informações em uma superfície capaz de refletir
dispositivo de armazenamento de dados em massa, composto por uma a luz e usam laser para sua leitura (CD, DVD).
memória flash (EEPROM) integrada a uma interface USB para conexão com
o computador. Nosso computador tem vários tipos de memórias, que podem ser
3.4.3.7. Hard Disk Drive (HDD, HD, Disco Rígido, Disco Local ou classificadas (didaticamente) em:
Winchester): dispositivo que armazena dados em discos de metal DRAM SDRAM
recobertos por material magnético onde os dados são gravados através de (dinâmica) (DDR)
RAM
SRAM
cabeçotes de leitura e gravação. É a memória permanente do computador, Primária
(estática)
não-volátil, que fornece um meio de armazenamento para o sistema ROM
operacional, dados do usuário e demais programas. Secundária
Unidades de Disquete, HD, CD,
Memórias Armazenamento DVD, Pen Drive
3.5. Barramentos e Slots de Expansão Intermediária
Cache
(SRAM)
Slot é um termo em inglês para designar ranhura, fenda, conector, Apoio Virtual (HD)
encaixe ou espaço. Tem a finalidade de dotar a placa-mãe de novos recursos
ou melhorar o seu desempenho. 3.6.1. Memória Primária (Principal)
Barramentos são as vias de comunicação que levam a informação de um
componente a outro no computador (normalmente, essa ligação liga o É capaz de armazenar não somente os dados, mas também os
chipset da placa-mãe aos demais equipamentos, como impressora, placa de programas que irão manipular esses dados. É dividida em ROM e RAM.
som, etc.). Há vários tipos de barramentos em um computador, para ligar
3.6.1.1. Memória RAM (Random Access Memory)
diversos equipamentos diferentes. Todos os barramentos existentes na
placa-mãe vão culminar em conectores (slots) que podem estar na própria Memória de acesso aleatório que pode ser lida ou gravada pelo
placa-mãe (barramentos internos) ou na traseira do gabinete do processador e outros dispositivos, responsável pelo armazenamento
computador (portas, ou barramentos externos). temporário das informações para a CPU. Quando um programa está em
Em algumas provas, pode-se encontrar o termo Interface para execução, seus dados e instruções estão na memória RAM, e por isso ela é
representar também a palavra barramento. também chamada de memória de trabalho. Armazena informações na
forma de pulsos elétricos e, por isso, é considerada VOLÁTIL, ou seja, seu
3.5.1. Barramentos Externos: ligam os componentes que ficam fora do conteúdo é totalmente apagado com a falta de energia elétrica.
gabinete. O Barramento Paralelo transmite sinais em vários condutores Um programa que não está aberto não está na RAM, mas armazenado
elétricos em paralelo (8 bits simultaneamente), enquanto o Barramento Serial em outro tipo de memória, dita auxiliar ou secundária. Quando o usuário
envia bit a bit, em série, por um condutor elétrico único. abre o programa, suas instruções e dados são jogados na memória RAM, de
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