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Manual Oficina de Animação

Montagem e manipulação

Projeto: Etienne Feijó Brazzalle


Fotografias: Pedro Palmier

Realização do Projeto:

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Este manual foi desenvolvido para orientar a realização de sua oficina de animação.

Verifique o material básico necessário, prepare o ambiente para o trabalho seguindo


os passos descritos aqui e divirta-se durante todo o processo.

Lembre-se, em caso de dúvidas entre em contato conosco através do site


www.animacaoespecial.org

Vamos começar!

Passo 1
Material Necessário

Para fazer sua animação você precisará dos seguintes


materiais:

• Câmera Digital de filmar Mini-DV;


Câmera Mini-DV Computador Tripé
• Computador com o sistema operacional Linux Ubuntu
e o programa de animação MUAN instalados;
• Tripé ou suporte fixo para a câmera;
• Mesa;
• Folha de papel 40 quilos branco;
• Fita adesiva para fixar o papel na mesa; Mesa e papel Fita adesiva |2
Passo 2
Iluminação

Escolha uma sala bem iluminada e que


possua tomadas perto da mesa. Tenha
em mãos uma extensão e posicione a
mesa longe da luz direta das janelas.

Sala utilizada em uma oficina de


animação bem iluminada.

Passo 3
Mesa de Trabalho

Escolha uma mesa maior do que uma


folha de papel 40 quilos inteira. Prenda Mesa da oficina.
a folha com fita adesiva na mesa e se Ela deve ter altura para que as
desejar também na parede, como mostra a crianças consigam manipular
os personagens sem esforço.
imagem ao lado.
Apoiar a mesa em uma parede
dificulta sua mudança de posição.
Posicione a mesa junto a uma parede. Ela É interessante colocar fitas nos pés
da mesa e do tripé para fixá-los
não deve estar bamba.
melhor ao chão. |3
Passo 4
Câmera e Tripé
Para fixar a câmera em seu tripé
atarrache-a em uma peça como
Fixe a câmera no tripé. Ele possui um a da foto ao lado. Depois prenda
esta peça na parte superior do
pino em forma de rosca que pode ser
tripé, como na
encaixado na parte inferior da câmera. imagem abaixo.
Quando estiver bem preso você poderá
encaixar a peça na base do tripé.

Agora posicione o tripé de frente para


a mesa e ajuste sua altura para que só
a área do papel esteja visível na área da
câmera.

Verifique se a câmera e o computador já


estão ligados na tomada.

Firme o tripé no chão com fita adesiva A mesa deve ter a altura certa
e tome cuidado para que ninguém para que as crianças consigam
manipular os personagens
esbarre nele durante toda a atividade.
sem problemas. É interessante
marcar uma área de segurança no
Mantenha o computador e a câmera
chão, ao redor do tripé, com a fita
desligados até conectarmos todos os adesiva. Assim é possivel mostrar
cabos. aos alunos que ali não
se deve pisar. |4
Passo 5 Cabo Firewire, usado para conectar
computadores à câmeras de filmar digitais
Câmera e Computador ou Mini-DV. Observe que as extremidades
do cabo são bem diferentes.

Com a câmera de filmar Digital Mini-DV


desligada, conecte-a ao computador
usando o cabo “Firewire”. Cabo RCA, usado para conectar o
computador à câmeras de filmar
Se usar uma câmera filmadora VHS (analógicas).

analógica use um cabo RCA. Sugerimos


que entre em contato através do nosso
site para esclarecer dúvidas sobre seu
equipamento.

Passo 6
Após
conectar
o cabo da
câmera no
computador,
MUAN ligue-a e logo
depois inicie
o programa
Após encaixar o cabo na câmera e no
MUAN para
computador, inicie o programa de iniciar sua
animação MUAM. animação. |5
Passo 7
Cenário, Personagens e ação

Agora posicione os elementos que


fazem parte da cena criada, como Câmera ligara ao computador.
cenário e personagens e comece a Observe que ela está posicionada
bem em frente ao personagem
animar! e que somente o fundo branco
aparece na tela. Com o zoom
Se desejar, ajuste o zoom da câmera ajustado não deixamos nem a
para enquadrar melhor sua cena. parede e nem a mesa aparecer.

Siga seu roteiro para iniciar a animação!

Dicas
A luz do ambiente influencia bastante
na animação. Usar outras fontes de luz
(como um luminárias) é bom para se
controlar a luminosidade.
Durante a captura das imagens, a
câmera irá registrar qualquer variação
de luz no ambiente. Tome cuidado
para que não se projete sombras na
cena durante o trabalho.

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Glossário
Arquivo – Nomenclatura utilizada para a forma como são armazenadas informações
em um computador. Comparando o computador a um armário, os arquivos seriam as
gavetas que guardam objetos/informações.

Backup – Palavra em inglês que significa salvar informações virtuais em mídias como
CD´s ou DVD´s.

BMP/ JPEG/PNG/TIFF – Formatos de arquivos de imagem.

Cabo Firewire – cabo utilizado para conectar ao computador as câmeras filmadoras


digitais Mini-DV.

Cabo RCA – cabo utilizado para conectar ao computador as câmeras filmadoras


analógicas VHS, muito comuns há alguns anos.

Default – Termo em inglês que, graficamente significa “formato padrão”.

Desktop – Área de trabalho, tela principal do sistema operacional.

Frame – Termo em inglês utilizado para se medir o tempo na animação. Um frame


equivale a 1/24 de segundo.

Hardware – Termo em inglês que representa a parte física dos computadores, ou seja
as peças e placas que o compõe.
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Install – Termo em inglês que significa instalar.

Interface – Representa a janela ou tela de um sistema ou programa. É a forma gráfica


como são dispostas as informações, botões e imagens em um monitor, por exemplo.

Login – Ato de criar um nome de usuário em redes de serviços da internet.


Normalmente o usuário precisa preencher formulários com dados reais, assim como
criar uma senha para possuir uma “identidade virtual”.

Open source – Tipo de código-fonte de sistemas e/ou aplicativo abertos, ou seja,


disponíveis para as pessoas que possuem conhecimentos de programação na área de
desenvolvimento de software.

Papel 40 quilos – papel com formato equivalente a duas cartolinas juntas.

PDF - Formato padrão de arquivo para leitura, reconhecido por todos os sistemas
operacionais. Formato de Documento Portátil, em inglês Portable Document Format.

Software – Palavra em inglês que pode significar sistema operacional,


programa ou aplicativo.

Start – Termo em inglês que significa iniciar, começar.

Stopmotion – Termo em inglês que significa animação quadro-a-quadro. Esta


técnica se caracteriza pela possibilidade de criar um pequeno movimento através
da captura de diversas imagens onde o objeto é deslocado de forma quase
imperceptível entre uma fotografia e outra. Ela pode ser realizada com um câmera
fotográfica e com câmeras de filmar, considerando-se que ao utilizar a segunda opção |8
o animador possui maior controle sobre o trabalho pois pode conectar sua câmera de
filmar a um computador e utilizar como suporte um software específico para auxiliar
a animação stopmotion.

Tripé – estrutura com três pontos de apoio com o chão, flexíveis, que serve de base
para fixar uma câmera.

Ubuntu – Sistema operacional Linux gratuito muito simples de instalar em um


computador.

Webcam – Tipo de câmera, de baixa resolução, que é conectada ao computador via


cabo USB, capaz de gerar imagens que podem ser capturadas e enviadas em tempo
real pela internet.

Youtube – Site que permite a qualquer usuário visualizar e compartilhar vídeos na


internet. www.youtube.com

Zoom – Palavra em inglês que significa aproximar

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Agradecimentos
IHA – Instituto Municipal Helena Antipoff
Ana Beatriz Rodrigues do Lago
Ana Elisabete Lopes
Ivana de Souza Soares
Michélli Accyoli

NADA – Núcleo de Arte Digital e Animação


Maria Caudia Bolshaw
Paulo Dupke
Pedro Palmier
Maíra Lacerda
Matthiew Melcot

Alexandre Cantini Rezende


Bernardo Mendes
Marcelo Pereira
Marcos Magalhães
Rogério Souza
Suzane Santos

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Contato
Se tiver alguma dúvida ou sugestão entre em contato através do nosso site.

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