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 Pantalla de Bienvenida: para dar las instrucciones al sujeto respecto de que se espera que haga y

las teclas que deberá utilizar para responder y avanzar.

 Bloque de Ejemplo: se genera una 3 o 5 items que no serán consideradas dentro de la evaluación
del sujeto y que tienen por objetivo ser una demostración de como deberá trabajar, en este aspecto
es opcional del experimentador entregar feedback al sujeto en el que utilizando una pantalla
adicional se le indica si lo hizo bien, mal o si no ingreso respuesta.

 Bloque de Experimento: previamente se debe tener en una tabla un listado previo con los
estímulos que se presentaran; la estructura puede ser del tipo:

estimulo Respuesta correcta condición


gato 2 Word
jepo 1 Nword
volfo 1 Nword
palta 2 Word

en donde la columna de "respuesta correcta" corresponde a 1 si es palabra y 2 si no lo es; la columna


"condicion" será de utilidad al final del experimento, puesto que en las planillas de resultados podemos
hacer filtro de los estímulos que necesitamos considerar en la investigación.

En la parte interna de presentación de los estímulos, se debe definir la lógica que sería para nuestro
ejemplo:

Pantalla en Blanco, necesaria para limpiar la imagen visual del sujeto.

Punto de Fijación. se presenta como un asterisco o un signo más en el centro de la pantalla


por 500 ms o le que decida el experimentador

Presentación del Estímulo, es necesario considerar:

o Tiempos de Respuesta: (1) esperara indefinidamente hasta que el sujeto de respuesta y


avance o (2) se le asignará un tiempo para que responda si no hay respuesta el sujeto
avanza al próximo estímulo
o Teclas de Respuesta: el experimentador debe definir que teclas considerará validas en las
respuestas del sujeto por ejemplo: cuando el sujeto presione el número "1" indica que
"NO es palabra" y para el número "2" lo contrario; en esta etapa de decisión también se
pueden utilizar letras como la "q" y la "p" que están separadas en el teclado y cuando se
lleve al sujeto se enmascara con papeles de color; o existe la opción de que utilice de
otros dispositivos aparte del teclado como son la Serial Response Box, el micrófono o el
mouse.

 Pantalla de término: en la se agradece al sujeto su participación.

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