Você está na página 1de 43

Jamilih Anissa de Castilho Andrade

STREET PUMPERS TAUBATÉ

Departamento de Comunicação Social Universidade de Taubaté Taubaté – SP

2010

Jamilih Anissa de Castilho Andrade

STREET PUMPERS TAUBATÉ

Trabalho apresentado para disciplina de Projetos em Design de Hipermídia II como requisito para obtenção do diploma de Tecnólogo em Webdesign pela Universidade de Taubaté, sob orientação de Prof. Ms. Rodrigo Piemonte Ribeiro e Prof. Ms. Dawilmar Guimarães de Araújo.

Departamento de Comunicação Social Universidade de Taubaté Taubaté – SP

2010

Resumo

Esse projeto para renovação e reconstrução do site de um clube de Pump it

Up, o Street Pumpers Taubaté, e demais peças de apoio. Desejávamos solucionar

os problemas da equipe, e sem estudos para esse tipo de atividades, foi realizado

pesquisas sobre quem é o público-alvo. Fizemos o site utilizando a metodologia

OOHDM, para que essa peça divulgasse o clube e atraísse jogadorese possíveis

patrocinadores. Por fim, esse projeto rendeu um site, já preparando para novas

versões (completa e posteriores) e até mesmo para demais objetivos a longo prazo.

Agradecimentos

Agradeço aos professores Rodrigo e Dawilmar, pelas horas e e-mails que

auxiliaram a compor esse projeto.

Agradeço

também

aos

líderes

de

clubes,

Rafael

Paiva

e

Jonathan

(PumpStars), Rafael Dornelles (PumpRS), Marcus Vinicius (PDice), Anayran de

Azevedo (O2 Pump) e Tarso (New Style Pumpers), pelo tempo dispensado para

responder ao questionário, como também aos demais líderes que responderam ao

meu tópico no fórum PumpBR, ainda que pouco, já ajudaram.

Aos meus amigos e companheios de equipe do SPT, Fernanda e Otávio, por

me ajudar com opniões sobre os rumos a serem tomados, assim como ao Rafael,

cujas horas e minutos ocupei com aborrecimentos e ao Anderson, cujas palavras

não me deixaram desistir.

Por

fim,

aos

meus

pais,

nem um pouco menos

importantes,

que

me

incentivam desde sempre e aguentaram meu nervosismo acerca desse trabalho.

Sumário

Resumo

3

Agradecimentos

4

Sumário

5

Introdução

8

1.Briefing – Street Pumpers Taubaté

9

2.Pesquisa

20

2.1.Objetivo

20

2.2.Metodologia

20

2.3.Questionário

20

2.4.Respostas dadas nas entrevistas

21

2.5. Tabulação

25

2.6. Análise

27

2.7.Conclusão

27

3.Estratégias de Comunicação

29

3.1.Posicionamento

29

3.2.Objetivos de Comunicação

29

3.3.Estratégia

29

3.4.Campanha

29

3.5.Peças

30

4.1.Introdução

36

4.2.Conteúdo da página

36

4.3. Escolha das cores e demais detalhes

38

Conclusão

41

Referências Bibliográficas

42

Figuras

Figura 1 - Versão Antiga do Site

9

Figura 2 - Passos Comuns

13

Figura 3 - Passos Duplos

14

Figura 4 - Passos Triplos

14

Figura 5 – Home Page da Versão Simples

30

Figura 6 – Tela atual do Canal no YouTube

31

Figura 7 – Camiseta Branca para não-membros

32

Figura 8 – Camiseta Preta para não-membros

33

Figura 9 – Camiseta Branca para membros

34

Figura 10 – Camiseta Preta para membros

35

Figura 11 – Bandeira do Município de Taubaté-SP

38

Figura 12 – Menu Drop Down

39

Figura 13 – Banner do Site

39

Tabelas

Tabela 1 - Tabulação de quanto tempo existe

25

Tabela 2 - Tabulação de Demografia, Idade e Sexo dos Jogadores

26

Tabela 3 – Tabulação de Característica

26

Tabela 4 – Tabulação sobre relacionamentos Staff-membros

26

Tabela 5 – Tabulação sobre eventos

26

Tabela 6 – Tabulação sobre campeonatos

26

Tabela 7 – Tabulação sobre patrocínios

26

Introdução

Este trabalho é um projeto para a renovação e reconstrução do site oficial para um

clube (equipe) de Pump it Up e demais peças de divulgação e identificação do

mesmo. Com uma escassez de estudos de comunicação para equipes de jogos no

Brasil e com o intuito de se conhecer mais sobre esse universo, este trabalho deseja

poder divulgar o clube e consequentemente a cultura do jogo, atraindo novos

jogadores e patrocinadores num futuro próximo. Para tanto, utiliza-se de pesquisas

qualitativas para se conhecer o universo e aqueles que pertecem ao mesmo, então

podendo fazer a confecção das peças, utilizando-se metodologia OOHDM para

construir a peça site.

1.Briefing – Street Pumpers Taubaté

O Street Pumpers Taubaté é uma equipe de jogadores de Pump it Up, jogo

eletrônico que simula passos de dança, composta por sete integrantes. Iniciou suas

atividades em 2008, com apenas dois membros que se reuniam periodicamente

apenas para jogar e discutir sobre o jogo.

Ao longo desses 2 anos, a equipe aumentou e foi se desenvolvendo em

alguns pontos, como a criação definitiva do nome e como seus membros seriam

conhecidos (nicknames), deixando de ser apenas um grupo de amigos para se

tornar uma equipe disposta a competir em campeonatos e com a criação dos

primeiros sites, em HTML básico (junho de 2008) e HTML/Flash (fevereiro de 2009).

Agora em 2010, a equipe está se oficializando na Andamiro para que possa

competir oficialmente nos campeonatos com seletivas para o estadual, nacional e

internacional. Abaixo, print da última versão do site (fevereiro 2009):

Abaixo, print da última versão do site (fevereiro 2009): Figura 1 – Versão Antiga do site

Figura 1 – Versão Antiga do site

Histórico do Jogo e História da Dança

Antes de falar do jogo Pump it Up, iremos falar de dança:

Dançar é definido como uma manifestação instintiva do ser humano. Antes de

polir a pedra e construir abrigos, os homens já se movimentavam ritmicamente para

se aquecer e comunicar

Considerado a mais antiga das artes, a dança é também a única que

dispensa materiais e ferramentas. Ela só depende do corpo e da vitalidade humana

para cumprir sua função enquanto instrumento de afirmação dos sentimentos e

experiências subjetivas do homem.

Segundo certas correntes da antropologia, as primeiras danças humanas

eram individuais e se relacionavam à conquista amorosa. As danças coletivas

também aparecem na origem da civilização e sua função associava-se à adoração

das forças superiores ou dos espíritos para obter êxito em expedições guerreiras ou

de caça ou ainda para solicitar bom tempo e chuva.

O desenvolvimento da sensibilidade artística determinou a configuração da

dança como manifestação estética. No antigo Egito, 20 séculos antes da era cristã,

já se realizavam as chamadas danças astroteológicas em homenagem ao deus

Osíris. O caráter religioso foi comum às danças clássicas dos povos asiáticos.

Na Grécia clássica, a dança era freqüentemente vinculada aos jogos, em

especial aos olímpicos. Com o Renascimento, a dança teatral, virtualmente extinta

em séculos anteriores, reapareceu com força nos cenários cortesãos e palacianos.

Uma das danças cortesãs de execução mais complexa foi o minueto, depois foi a

valsa, considerada dança cortesã por excelência, e com ela se iniciou a passagem

da dança em grupo ao baile de pares.

A configuração

de um gênero de dança circunscrito ao âmbito teatral

determinou o estabelecimento de uma disciplina artística que, em primeira instância,

ocasionou o desenvolvimento do ballét e, mais tarde, criou um universo dentro do

qual se deu desenvolveram gêneros como os executados no music – hall, como o

sapateado e o swing. A divulgação da dança se deu também fora do mundo do

espetáculo, principalmente nas tradições populares.

Dança, em sentido geral, é a arte de mover o corpo segundo uma certa

relação entre tempo e espaço, estabelecida graças a um ritmo e a uma composição

coreográfica.

Iniciamos aqui o relato sobre o jogo Pump it Up:

A Pump it Up é, como citado acima, uma máquina simuladora de jogos,

composta por 10 botãos sensíveis, 5 em cada pista, para que se dance. Foi lançada

pela Andamiro em 1999, tendo já ao todo 21 versões.

É possível jogar de uma ou duas pessoas, como modos desde o nível mais

fácil até modos mais difíceis que exigem coordenação e resistência física do

jogador.

Existem duas categorias oficiais da Pump: Speed, músicas difíceis nos modos

Crazy ou Nightmare no qual o objetivo é conseguir a melhor nota e score possível,

não sendo permitido a utilização da barra na categoria masculina, e Freestyle,

músicas de nível médio para serem coreografadas sozinho ou em dupla e serem

julgadas por uma equipe de juízes, atendendo assim a alguns critérios, como

Manobras, Habilidade, Dança, Composição, entre outros fatores.

No total, existem 21 versões: 1st Dance Floor, 2nd Dance Floor, 3rd O.B.G

(Old But Goodies), O.B.G. Season Evolution, The Collection, Perfect Collection,

Extra, The Premiere, The Premiere2, The Premiere3, Rebirth, The Prex, The Prex2,

The Prex3, Exceed, Exceed2, Zero, NX, NX2, NXA e a mais recente lançada para o

ano de 2009 em comemoração dos 10 anos de Pump It Up, a Pump It Up Fiesta.

Todas essas versões são para arcade, sendo que a Perfect Collection,

Rebirth e The Prex 3 têm versões para PC. Além do PS2 que tem as versões

Exceed SE e Exceed, e o X-Box que tem a versão Exceed SE. O PSP conta com as

versões Exceed SE e Zero.

Há algum tempo atrás jogar Pump It Up era apenas diversão. Hoje em dia

ocorrem eventos e campeonatos no mundo todo, desde eventos regionais até

internacionais, sendo o mais importante o WPF, o World Pump Festival, torneio

mundial de Pump It Up oficializado pela Andamiro e realizado todos os anos desde

2005.

A Pump utiliza uma plataforma de 10 botões com 5 em cada lado. São 2

botões azuis inferiores, 1 botão amarelo central e 2 botões vermelhos superiores.

Para escolher a música, o jogador deve utilizar os botões azuis, confirmando a

seleção com o botão amarelo. Os botões vermelhos são utilizados para mudar de

modo, inserir códigos, entre outros.

Durante a música, seqüencias de setas irão aparecer na tela, de baixo para

cima. No momento em que as setas entrarem na sequence zone, a barrinha de

setas superior, o jogador deve pressionar as setas indicadas na tela. Quando

houverem passos duplos, os dois botões devem ser pressionados ao mesmo tempo,

assim como passos triplos em músicas de níveis mais altos.

A barra localizada na parte de trás da plataforma pode ser utilizada ao jogar.

Basta segurar com os dois braços para trás enquanto joga. Com isso, o peso do

corpo é concentrado na parte na barra e ganha-se mais estabilidade, permitindo

reflexos mais rápidos e um menor esforço físico. É importante lembrar que a barra é

opcional, e jogar sempre segurando na barra acaba tornando mais difícil para

aprender a jogar sem barra futuramente.

Jogabilidade:

para aprender a jogar sem barra futuramente. Jogabilidade: Figura 2 – Passos Comuns Passos comuns No

Figura 2 – Passos Comuns

Passos comuns

No caso de setas únicas, basta pisar normalmente na

seta correspondente utilizando um dos pés.

Um erro muito comum cometido por iniciantes é depois

de pisar na seta retornarem para a posição inicial, para não

pisarem em outras setas acidentalmente. Isso não é necessário, bastando continuar

na mesma posição após pisar em qualquer seta.

Ao pisar em seqüencias comuns, concentre-se em sempre alternar os dois

pés para pisar, evitando pisar em várias setas sempre com o mesmo pé. Com isso,

será mais facil para aprender a virar o corpo durante a música, o que irá facilitar em

muitas seqüencias posteriormente.

Figura 3 – Passos Duplos Passos duplos Quando aparecerem passos duplos, as duas setas devem

Figura 3 – Passos Duplos

Passos duplos

Quando aparecerem passos

duplos, as

duas

setas

devem ser pressionadas ao mesmo tempo, portanto basta dar

um pequeno pulo para conseguir pisar nas duas.

No começo, é normal se confundir com a hora certa de

pular, mas com um pouco de prática, isso torna-se bem simples. Outro fator

importante é sempre fazer um pulo baixo, já que um pulo muito alto aumenta a

chance de pisar fora do tempo, além de cansar mais.

É importante treinar todos os tipos de passos duplos, que são os superiores,

inferiores, diagonal esquerdo, diagonal direito, lateral esquerdo e lateral direito. Os

dois últimos são os mais difíceis para iniciantes, portanto com um pouco de prática

difíceis para iniciantes, portanto com um pouco de prática Figura 4 – Passos Triplos tornam-se fáceis.

Figura 4 – Passos Triplos

tornam-se fáceis.

Passos triplos

No caso de passos triplos, as três setas devem ser

pressionadas ao mesmo. Para isso, existem duas maneiras:

Pisar em duas setas

utilizando um dos pés e

o outro

na

terceira seta, como na foto ao lado, ou utilizando a mão,

pressionando duas setas com os pés e a terceira com a mão.

Passos triplos exigem uma certa técnica para serem pegos. Algumas pessoas

preferem pegar passos triplos em pé, enquanto outras preferem utilizar a mão.

Algumas músicas rápidas exigem que o jogador pegue os passos triplos com a mão,

mas cabe ao jogador decidir qual a melhor maneira.

Lembrando que passos triplos só aparecem em músicas do Crazy, ou

músicas muito difíceis do Hard.

Junto com os passos comuns, existem também os long notes, ou freezes,

setas esticadas, sendo que basta pressionar e segurar a seta corresponde até que

ela termine. Ao segurar um long note, o combo irá aumentar com Perfects, e caso

ele não seja segurado acarretará em um combo negativo de Miss.

De acordo com o

ritmo no qual

seguintes julgamentos irá aparecer na tela:

Perfect - A seta foi pisada no ritmo certo.

as setas forem pressionadas, um dos

Great - A seta foi pisada ligeiramente fora de ritmo.

Good - A seta foi pisada no ritmo, mas fora da sequence zone.

Bad - A seta foi pisada fora de ritmo e fora da sequence zone.

Miss - A seta não foi pisada.

A partir de 4 Perfects ou Greats consecutivos será contado um combo, que

indica quantas setas corretas foram pisadas em sequência. O combo consiste de

Perfects e Greats, sendo que Goods não sobem combo e Bads e Miss quebram o

combo. Nas versões antigas, o Good ainda quebra o combo, sendo que nas versões

novas apenas não conta como combo, mas não o quebra.

Em cima da sequence zone, existe uma barra de vida chama de life gauge,

que mostra como está o desempenho do jogador durante a música. Perfects ou

Greats enchem a barra de vida, Goods não irão mudá-la e Bads ou Miss irão

esvaziá-la. Se a opção Stage Break estiver ativada, a música irá "estourar" e será

interrompida no momento que a barra esvaziar, seguido de uma mensagem: Hey!

Why Don't U Just Get Up And Dance Man! e em seguida Game Over. Essa opção

pode ser desativada na configuração da Pump, mas isso sempre irá ocorrer caso

sejam feitos 50 miss consecutivos.

Ao terminar a música, será dada uma nota de acordo com a precisão do

jogador. As possíveis notas são:

S - O jogador não errou nenhuma seta.

A - O jogador teve um desempenho ótimo com poucos erros e boa precisão.

B - O jogador teve um desempenho bom com erros medianos e precisão mediana.

C - O jogador teve um desempenho regular, com um certo número de erros e

precisão média.

D - O jogador teve um desempenho ruim, com um grande número de erros e uma

precisão ruim.

F - O jogador fez muitos erros durante a música, e não foi aprovado para a próxima

música, resultando a um Game Over.

Durante o jogo são jogadas 3 músicas a serem escolhidas pelo jogador. Caso

ele consiga 3 vezes a nota A ou S, será concedida uma quarta música de bônus, e

caso alguma música resulte em nota F, o jogo termina com Game Over. (Até a

versão NX segue essa regra, a partir da NX2 são apenas 2 músicas mais um bônus)

Códigos:

Os códigos, ou modifiers, são seqüencias feitas antes de escolher a música

que causam diferentes efeitos na hora de jogar. Por exemplo, é possível inverter a

seqüencia das setas em 180º para jogar músicas decoradas de costas, jogar com

seqüencias aleatórias, mudar o skin (aparência) das setas, entre outras.

O código mais utilizado é o código da velocidade, no qual as setas sobem

mais rápido para a sequence zone, fazendo com que a leitura das setas fique muito

mais fácil. No modo Normal, é recomendado utilizar a velocidade 2x, no Hard 3x e

no Crazy as velocidades 3x e 4x dependendo da música.

Tipos de músicas:

Nas versões antigas da Pump existiam apenas 2 tipos de música: Kpop e

BanYa. Kpop, ou Korean Pops, são músicas populares coreanas de diversos artistas

conhecidos na Coréia, como DJ.Doc, Drunken Tiger e outros. BanYa, ou Banya é a

banda própria da Andamiro, criada para desenvolver as músicas da Pump. Seu

acervo vai desde techno e house até famosas músicas clássicas remixadas com

ritmos dançantes, como Winter (As quatro estações, de Vivaldi), Moonlight Sonata e

muitas outras.

Como a Pump inicialmente foi feita apenas para a Coréia, só existiam

músicas coreanas, mas algum tempo depois com a popularização da Pump em

outros

países

surgiram

músicas

de

várias

nacionalidades,

como

brasileiras,

americanas, mexicanas e muitas outras. Com isso, foi incluído na Pump o estilo de

música Pop, nos quais estão presentes músicas de diversas nacionalidades. Alguns

exemplos de músicas Pop são Clap your hands, Bust Back, We're Going Fly e

muitas outras.

Ranking Mundial

O ranking mundial é dividido por versões da Pump it Up (seja ela arcade,

Playstation ou XBOX). Em todas as versões, os mexicanos estão em maioria e

sempre entre os 20 primeiros lugares do individual, superando muitas vezes até o

criadores do jogo, os sul-coreanos.

Outro país que aparece com bastante freqüência é a Indonésia. O Brasil

aparece em primeiro em algumas versões, como a NXA.

No ranking de clubes, o ranking eh feito por acessos ao site, e o primeiro

lugar é do clube equatoriano GALAXY STATION.

Consumidor

Em sua maioria, os jogadores são adolescentes e jovens adultos, do sexo

masculino. Potenciais patrocinadores são de lojas e/ou indústrias do ramo eletrônico

(jogos, informática) e esporte/dança.

Analise de Ambiente

Não há registro oficial de outras equipes na Região do Vale do Paraíba,

senão sub-grupos pertencentes a algum grande time, porém a nível nacional,

existem 147 times registrados no site da Andamiro. Pode-se citar times como o

L’Aqua (nível nacional com mais de 100 membros) e o Pump Nordeste (Regional,

com cerca de 240 membros).

Objetivos de Mercado

Atualmente, o principal objetivo da equipe é fazer o nome da equipe entre os

jogadores,

tornando

o

time

um dos

principais

e

mais

populares.

O

objetivo

secundário é difundir a cultura do jogo, incentivando novos jogadores para “sair da

rotina” e entrarem para a equipe também.

Um objetivo futuro já citado é um dia é ter uma grife de camisetas agregada

ao time, para geração de renda e um patrocinador

2.Pesquisa

2.1.Objetivo

O objetivo é conhecer um pouco mais sobre quem são os jogadores para um

melhor aproveitamento do site, como é a organização dos clubes, como é o

interesse

em

divulgar

a

patrocinadores.

2.2.Metodologia

cultura

do

jogo,

campeonatos

e

se

possuem

Foi escolhido a pesquisa qualitativa, com perguntas a serem respondidas

como uma entrevista casual por 5 (cinco) pessoas.

Foi aplicada via Windows Live Messenger (MSN) e por e-mail, para serem

respondidas por líderes e representantes dos clubes de Pump it Up no Brasil.

O recrutamento foi feito pelo fórum do site PumpBR (http://pumpbr.org/forum/)

através

de

mensagens

privadas

(PM)

e

pelo

tópico

dentro

de

fórum

(http://z14.invisionfree.com/PumpBR/index.php?showtopic=19259).

2.3.Questionário

Segue abaixo o questionário que foi utilizado na pesquisa:

Nome/Apelido de Pumper:

1-Qual o seu clube? Quanto tempo ele já existe?

2-Quantos membros o clube possui atualmente? Em sua maioria são membros

masculinos ou femininos e qual a idade média?

3-Quais regiões/cidades abrange seu clube?

4-Existe alguma característica marcante nos membros do grupo ao seu ver?

5-Como é o relacionamento da staff do clube e os demais membros?

6-Realizam eventos relacionados ao Pump it Up na região onde se centralizam? Se

sim, quantos já foram?

7-Sua equipe já participou de campeonatos (seja oficial ou não oficial)? Se sim,

quantos? (de preferência separados em não oficial e oficial da Andamiro)

8-Possui algum patrocinador do seu clube? Quantos? Caso negativo, tem interesse

ou está a procura de um?

9-Se sim, houve muita dificuldade para encontrar? Como é o relacionamento com o

patriocinador ?

2.4.Respostas dadas nas entrevistas

Entrevistado nº01

Nome/Apelido de Pumper: Jonathan / John (líder regional) e Rafael Paiva (Líder geral)

1-Qual o seu clube? Quanto tempo ele já existe? Pump Star, 4 anos 2-Quantos membros o clube possui atualmente? Em sua maioria são membros masculinos ou femininos e qual a idade média?

Aproximadamente 60 membros atualmente. (primeiro ano tinha uns 30, que foi 2007, 2008 esse numero foi ja de cerca de 130 membros, 2009 deu uma parada, e

em pouco mais de

15 cidades alem das cidades paulistas, tem membros em Juiz de Fora - MG, Cuiabá - MT e Guarapari – ES

chega a uns 60% homens,

40% mulheres, mas em materia de eficiencia, as mulheres tem conseguido um

melhor posicionamento em campeonatos oficiais em relacao aos homens

no meu clube a gente incentiva muito as meninas, e tambem os iniciantes idade media entre 15 e 21 anos porem tem alguns membors novos de 13 anos, e tb tem a galerinha de 23, 25 q ainda joga, do inicio do clube ^^ gde maioria entre 15 e 21 anos

é porque

Diria em relacao a sexo, proximo aos 50% cada viu

ultimamente o clube tem cerca de 60 membros

e crescendo

3-Quais regiões/cidades abrange seu clube? Americana, Boituva, Campinas, Indaiatuba, Itapira, Itu, Mogi Mirim, São José do Rio Preto, jacareí, são josé dos campos estão entrando membros novos, acredito que esteja faltando algumas cidades, mas são poucas

4-Existe alguma característica marcante nos membros do grupo ao seu ver? sim, a união

5-Como é o relacionamento da staff do clube e os demais membros? Estamos sempre fazendo reunioes entre a os lideres, e sempre estamos atualizando os membros com as novidades

6-Realizam eventos relacionados ao Pump it Up na região onde se centralizam? Se sim, quantos já foram? sim, desde que entrei no clube, foram 4, mas acredito que devem ter sido por volta de 7 eventos

7-Sua equipe já participou de campeonatos (seja oficial ou não oficial)? Se sim, quantos? (de preferência separados em não oficial e oficial da Andamiro)

e oficiais também, acredito que todos

que temos chance

Não oficiais foram vários, nao sei te dizer

realmente nao sei te dizer em números

8-Possui algum patrocinador do seu clube? Quantos? Caso negativo, tem interesse ou está a procura de um? Não, mas temos projetos de patrocinio sim, só nao colocamos em pratica ainda

9-Se sim, houve muita dificuldade para encontrar? Como é o relacionamento com o patriocinador ?

-----

Entrevistado nº02

Nome/Apelido de Pumper: Rafael Dornelles / Doka 1-Qual o seu clube? Quanto tempo ele já existe? PumpRS, existe desde 2003 (7 anos)

2-Quantos membros o clube possui atualmente? Em sua maioria são membros masculinos ou femininos e qual a idade média? Hoje conta com média de 10 membros, em maioria homens, com idade entre 12 e 16 anos.

3-Quais regiões/cidades abrange seu clube? Abrange duas cidades, Pelotas e Rio Grande / RS

4-Existe alguma característica marcante nos membros do grupo ao seu ver? A base do clube não é competir, o clube serve mais mesmo é pra formar amizade, foco principal e ideal do time

5-Como é o relacionamento da staff do clube e os demais membros? horizontal, sem classes, hierarquia etc.

6-Realizam eventos relacionados ao Pump it Up na região onde se centralizam? Se sim, quantos já foram? sim, até hoje, acredito que realizamos uns 5 eventos(contando o regional sul do ano passado)

7-Sua equipe já participou de campeonatos (seja oficial ou não oficial)? Se sim, quantos? (de preferência separados em não oficial e oficial da Andamiro) Sim oficial da Andamiro: 1 (Regional RS 2009) não oficial: 5(Liga Pelotense de Pump, Cassino Pump Festival, Pelotas Pump Fest, Regional RS 2009 Não-Oficial, Campeonato de Inverno 2009)

8-Possui algum patrocinador do seu clube? Quantos? Caso negativo, tem interesse ou está a procura de um? Não, não procuramos, pois por enquanto não há necessidade.

9-Se sim, houve muita dificuldade para encontrar? Como é o relacionamento com o patriocinador ?

---

Entrevistado nº03

Nome/Apelido de Pumper: Marcus Vinicius Ferreira Toledo / Marcão

1-Qual o seu clube? Quanto tempo ele já existe? PDice. De acordo com o site de clubes da Andamiro ele foi fundado em 12/03/2007

2-Quantos membros o clube possui atualmente? Em sua maioria são membros masculinos ou femininos e qual a idade média? 108 membros prata. Não sei distinguir quantos homens e mulheres nem a faixa etária (não tem esse registro na piugame, sorry ^^)

3-Quais regiões/cidades abrange seu clube? Região Sudeste, com membros concentrado, principalmente na Grande São Paulo (SP, Região ABCD, Guarulhos etc.)

4-Existe alguma característica marcante nos membros do grupo ao seu ver? A grande maioria dos membros tem muito tempo de casa na Pump, por isso todo mundo se conhece e tem uma união forte entre todos, inclusive ex-jogadores

5-Como é o relacionamento da staff do clube e os demais membros? Tenho amizade praticamente de todos os membros. Apesar de nunca ter colaborado muito com o clube sempre estive presente com os membros fundadores quando pude.

6-Realizam eventos relacionados ao Pump it Up na região onde se centralizam? Se sim, quantos já foram? No ano de 2010 ainda não foi realizado nenhum evento de Pump pelo clube. No passado a concentração dos eventos era nos grandes eventos de Anime ou games de SP

7-Sua equipe já participou de campeonatos (seja oficial ou não oficial)? Se sim, quantos? (de preferência separados em não oficial e oficial da Andamiro) Inúmeros campeonatos, oficiais e não oficiais hahaha. Em 2006 o clube foi Campeão Nacional Freestyle e 2º lugar no WPF (Campeonato Mundial), em 2007 Campeão nacional

Freestyle e Vice Campeão Speed masculino e campeão nacional Freestyle em 2009. Esses são os mais expressivos q eu lembro mas tem muitos outros XD

8-Possui algum patrocinador do seu clube? Quantos? Caso negativo, tem interesse ou está a procura de um? Não temos e atualmente creio que nem temos interesse em conseguir. O sistema de clubes, pelo menos no Brasil, é algo não utilizado efetivamente e, na minha opinião, um sistema totalmente ultrapassado e obsoleto.

9-Se sim, houve muita dificuldade para encontrar? Como é o relacionamento com o patriocinador ?

---

Entrevistado nº04

Nome/Apelido de Pumper: Anayran Pinheiro de Azevedo

1-Qual o seu clube? Quanto tempo ele já existe? O2 Pump/ 3 anos

2-Quantos membros o clube possui atualmente? Em sua maioria são membros masculinos ou femininos e qual a idade média? 7 membros, maioria masculina, 16 anos.

3-Quais regiões/cidades abrange seu clube? Brasília e Goiânia

4-Existe alguma característica marcante nos membros do grupo ao seu ver? União do Grupo

5-Como é o relacionamento da staff do clube e os demais membros? Todos os membros são staff

6-Realizam eventos relacionados ao Pump it Up na região onde se centralizam? Se sim, quantos já foram? Sim. 8 campeonatos já foram realizados, entre eles o regional de pump de 2008 e

2009

7-Sua equipe já participou de campeonatos (seja oficial ou não oficial)? Se sim, quantos? (de preferência separados em não oficial e oficial da Andamiro) Sim, 6 oficiais e mais de 10 não-oficiais desde 2007.

8-Possui algum patrocinador do seu clube? Quantos? Caso negativo, tem interesse ou está a procura de um? Não, estamos a procura.

9-Se sim, houve muita dificuldade para encontrar? Como é o relacionamento com o patriocinador ?

---

Entrevistado nº05

Nome/Apelido de Pumper: Tarso/Noa

1-Qual o seu clube? Quanto tempo ele já existe? New Style Pumpers. 1 ano e 8 meses.

2-Quantos membros o clube possui atualmente? Em sua maioria são membros masculinos ou femininos e qual a idade média? 13, Masculino, 17/18.

3-Quais regiões/cidades abrange seu clube? Rio de Janeiro

4-Existe alguma característica marcante nos membros do grupo ao seu ver? Não.

5-Como é o relacionamento da staff do clube e os demais membros? Normal, uma relação de amizade.

6-Realizam eventos relacionados ao Pump it Up na região onde se centralizam? Se sim, quantos já foram? Sim. Um por enquanto.

7-Sua equipe já participou de campeonatos (seja oficial ou não oficial)? Se sim, quantos? (de preferência separados em não oficial e oficial da Andamiro) Sim, não sei dizer quantos.

8-Possui algum patrocinador do seu clube? Quantos? Caso negativo, tem interesse ou está a procura de um? Não, mas tenho interesse.

9-Se sim, houve muita dificuldade para encontrar? Como é o relacionamento com o patriocinador ?

2.5. Tabulação

Clube

Quanto tempo existe

       

Entrevistado 1

4 anos (União de vários times de vários lugares)

       

Entrevistado 2

 

7 anos

     
     

3 anos (desde

   

Entrevistado 3

12/03/2007)

Entrevistado 4

     

3 anos

 

Entrevistado 5

       

1 ano e 8 meses

Tabela 1 – Tabulação de quanto tempo existe

   

Idade

     

Membros/Cidade

 

Cidades/Regiões que abrange

Média

Homens

Mulheres

Quantidade

Entrevistado 1

 

SP, MG, RS, MT

15-21

60%

40%

60

Entrevistado 2

 

Pelotas e Rio Grande (RS)

16

Maioria

Minoria

10

   

Sudeste (em especial Grande São Paulo e ABC)

não soube

não soube

não soube

 

Entrevistado 3

informar

informar

informar

108

Entrevistado 4

 

Brasília e Goiânia

16

Maioria

Minoria

7

     

Somente

Sem

 

Entrevistado 5

 

Rio de Janeiro

17-18

homens

mulheres

13

 

Tabela 2 – Tabulação de Demografia, Idade e Sexo dos Jogadores

 

Característica

União

Amizade

 

Não opinou

 

Entrevistado 1

Considera a união

   

Entrevistado 2

 

Considera a amizade

 

Entrevistado 3

Considera a união

   

Entrevistado 4

Considera a união

   

Entrevistado 5

     

Não opinou

 

Tabela 3 – Tabulação de Característica

 

Relacionamento

Reunião entre líderes / Atualização para membros

   

Staff-membros

Horizontal

 

Amizade

 

Entrevistado 1

Reuniões entre os líderes que são repassadas aos demais membros

   

Entrevistado 2

 

Não possui hierarquia

   

Entrevistado 3

   

Sempre mantém amizade. Líder sempre apoiando

Entrevistado 4

 

Todos os membros são staff

 

Entrevistado 5

   

Sempre procura manter a amizade

Tabela 4 – Tabulação sobre relacionamentos Staff-membros

Eventos

Já fez eventos?

 

Quantidade

 

Entrevistado 1

Sim

 

7

eventos

Entrevistado 2

Sim

 

5

eventos

Entrevistado 3

Não

Sempre era realizado em eventos de anime

Entrevistado 4

Sim

8 eventos (2008-2009)

Entrevistado 5

Sim

 

1 evento

 

Tabela 5 – Tabulação sobre eventos

Campeonatos

Já participou de campeonatos?

Da Andamiro

 

Não-Oficiais

 

Não possui

 

Entrevistado 1

Sim

números

 

Não possui números

Entrevistado 2

Sim

1 (Regional de RS)

 

5

 

Não possui

 

Entrevistado 3

Sim

números

 

Não possui números

Entrevistado 4

Sim

6

 

10

 

Não possui

 

Entrevistado 5

Sim

números

 

Não possui números

Tabela 6 – Tabulação sobre campeonatos

 

Possui

 

Patrocínio

patrocínio?

Está a procura?

Entrevistado 1

Não

Possui possíveis patrocinadores

Entrevistado 2

Não

Por hora não acham necessário

Entrevistado 3

Não

Não acha que precisa

Entrevistado 4

Não

Estão à procura de um

Entrevistado 5

Não

Possui interesse em ter

Tabela 7 – Tabulação sobre patrocínios

2.6. Análise

Podemos verificar que os jogadores de Pump it Up são em maioria do sexo

masculino e adolescentes, concentrados no sudeste. Também é claro que os

grupos, em sua maioria, são bem recentes se comparado com a época que o Pump

it Up chegou ao Brasil (início dos anos 2000).

A maioria dos grupos prezam a união de seus membros, onde um sempre

apóia o outro. Com relação a staff, dos entrevistados, apenas um mantém uma

formação rígida na staff, os outros mantém uma postura sem staff ou mantém um

relacionamento que quase não se parece hierárquico, o que aparentemente a staff é

representativa apenas em determinados momentos.

Percebe-se também que a preocupação em levar a cultura do jogo é grande,

uma vez que a maioria realizou eventos sobre o Pump it Up, o que sugere também

possíveis competições de eventos. É unânime a participação dos grupos em

campeonatos, desde oficiais a não oficiais.

Todos os clubes não possuem patrocínio e a maioria possuem interesse em

ter patrocínio. Dos que não possuem, os entrevistados não vêem vantagem ou não

crêem que o sistema funcione para clubes de Pump It Up.

2.7.Conclusão

A conclusão que chegamos é que, pela predominância de adolescentes do

gênero masculino, o site deve investir num visual que mescla o ambiente de jogo

(que as vezes nos remete a algo que podemos chamar de “tecno-hip-hop”) com

temas que sugerem a essa faixa.

Basicamente a união é o fator mais prezado, onde grupo que sejam maiores

procuram manter um sistema hierárquico (nesse meio chamado de “staff”), mas sem

perder a amizade e a ajuda mútua até para com outros times. Com isso, o site deve

passar esse sentimento para aqueles que visitem o site e para os outros grupos.

A preocupação em manter e divulgar o jogo é, além de um marketing simples

para o grupo, uma necessidade de renovação. Como a maioria são adolescentes,

que, invariavelmente seguirão caminhos que muitas vezes levam para longe do jogo

na vida adulta, é importante que novos jogadores apareçam.

Participar de campeonatos são o objetivo maior de qualquer grupo, seja pelo

puro desejo de competir ou apenas diversão. É isso que motiva os jogadores a se

superarem, e isso fica claro pelo número de campeonatos não se concentrar apenas

nos oficiais da Andamiro.

Parece ser mais complicado arranjar um patrocínio, pois o jogo não tem a

mesma popularidade que outros, como Guitar Hero. Vemos que no cenário nacional,

o patrocínio em si ainda é pouco incentivado em qualquer área, e apenas os

grandes empresários se arriscam. Por outro lado, percebemos que ainda existem

grandes chances de se conseguir um bom patrocínio, visto que os clubes que não

tem interesse deixam escapar as oportuidades.

3.Estratégias de Comunicação

3.1.Posicionamento

O Street Pumpers Taubaté é um clube de Pump it Up que atua no Vale do

Paraíba, que preza acima de tudo o companheirismo, dando chance para novos

jogadores, treinando-os e somando ao time. Para tanto, o clube ministra pequenas

aulas, quando reunidos no shopping de Taubaté aos finais de semana, para aqueles

que desejam aprender ou para aqueles que querem se divertir um pouquinho e não

sabem como jogar. Também está começando a atuar em campeonatos do jogo na

região, como forma de mostrar benefícios do jogo (a quebra do sedentarismo, o

prazer de se movimentar) e aumentar o nome entre jogadores e não jogadores.

3.2.Objetivos de Comunicação

Divulgar o nome do clube, para ficar, enfim, conhecido no meio dos jogadores

de Pump it Up e até naqueles que não são, pois são potenciais novos jogadores.

3.3.Estratégia

Será utilizado a estratégia de Posicionamento, uma vez que o clube é novo

no meio, se comparado com outros e precisa aparecer. Usaremos como ferramenta

as peças: o site, um canal no YouTube e camiseta oficial do time.

3.4.Campanha

Não haverá campanha, apenas a criação da marca e divulgação da mesma

em fóruns especializados.

3.5.Peças

São usadas como ferramentas para tornar de conhecimento público o clube

Street Pumpers Taubaté. Essas peças são:

público o clube Street Pumpers Taubaté. Essas peças são: Figura 5 – Home Page da Versão

Figura 5 – Home Page da Versão Simples

Site - O site deverá contar informações sobre o que é o jogo, informativos do time,

quem são os membros, seus vídeos e downloads de jogos de Pump para PC,

músicas e vídeos relacionados ao jogo. Também pequenas notícias relacionadas a

Pump it Up, músicas entre outros. A versão apresentada será a HTML simples, a

versão definitiva será em Flash e criada ano que vem, com maior versatilidade e

interatividade.

Figura 6 – Tela atual do Canal no YouTube Canal no YouTube - ferramenta para

Figura 6 – Tela atual do Canal no YouTube

Canal no YouTube - ferramenta para armazenar vídeos para o site.

Camiseta - existirão dois tipos: uma apenas para os jogadores, onde nas costas terá

o

nome do jogador e outra para o público em geral, como forma de gerar renda para

o

time. Serão em duas cores: branca e preta, na frente com o logotipo do clube.

Para não-membros:

Para não-membros: Figura 7 – Camiseta Branca para não-membros

Figura 7 – Camiseta Branca para não-membros

Figura 8 – Camiseta Preta para não-membros

Figura 8 – Camiseta Preta para não-membros

Para membros:

Para membros: Figura 9 – Camiseta Branca para membros

Figura 9 – Camiseta Branca para membros

Figura 10 – Camiseta Preta para membros

Figura 10 – Camiseta Preta para membros

4.A Peça Site

4.1.Introdução

Neste capítulo, será melhor explanado acerca da peça site “Street Pumpers

Taubaté”.

Como dito acima, para o ano de 2011, o site contará com duas versões:

Completa: Feita totalmente em Flash, para uma maior interatividade com o

internauta e “movimento”. Terá o mesmo conteúdo que a simples.

Simples: Em HTML, apenas banner animado em Flash, será mais objetivo e

leve, para que aqueles que acessam de computadores mais lentos e/ou

internet discada possa ter acesso as informações de forma prática.

A index futura dará a opção ao internauta que escolha em qual versão deseja

navegar, com um breve resumo ao passar o mouse em cima dos links de escolha,

evitando confusão a leitores menos acostumados com tal escolha.

Para objeto de estudo deste trabalho, será analisada e comentada a versão

simples.

4.2.Conteúdo da página

Basicamente, o conteúdo do site é, além de falar do clube, um guia de

referências para curiosos, pois de nada adiantaria esperar por novos jogadores se

eles não sabem do

que

se

trata o

jogo. Conta

também com uma parte

de

downloads, com versões para computador do jogo, “livros de passos” (stepbooks) e

algumas músicas para aqueles que apreciam ouvir em seus respectivos music

players.

A primeira parte, “Pump it Up”, fala dos detalhes do jogo, como versões,

modos, quando começou e como são os campeonatos. A segunda. “Equipe”, é a

parte “institucional”, onde relata como começou, quem são os membros da equipe,

fotos e vídeos. A terceira parte, “Downloads”, conta com um acervo de stepbooks,

stepmania e outros simuladores para computador doméstico; e músicas completas

para o usuário escutá-las. O “Blog” é um link externo para o feito no servidor do

Blogspot. E por fim,”Contato”, um formulário simples em php para enviar mensagens

ao e-mail do grupo. Abaixo, a descrição o resumo exato do conteúdo:

Pump it up

Jogo

resumo da história

do jogo,

concorrente, jogabilidade.

o que ele faz, diferenças

de seu

Modo – os modos de jogos, códigos e “stations”.

Versões – as várias versões das máquinas que podem ser encontradas e

suas diferenças.

Campeonatos – o que são, como funcionam e a visão do clube.

Equipe

O que é SPT? – resumo sobre o clube, como, quando e quem fundou.

Membros –Membros da equipe com avatares representando-os, fotos, vídeos

e link para páginas de relacionamento.

Downloads

Stepbooks – download por versão ou todas em link externo.

Stepmania – dividido em 5 páginas, conta com todas as versoes para usar no

computador,

com

link

para

explicação de cada.

download

no

servidor

do

site

PumpBR

e

Músicas – algumas músicas na versão “full” para que os usuários possam

baixar e escutar.

Blog – novidades do jogo e da equipe e matérias curtas serão apresentadas em

breve no blog.

Contato – Formulário em PHP que envia a mensagem direto para o e-mail da

equipe.

4.3. Escolha das cores e demais detalhes

Como

pode

perceber

pela

tela

mostrada

acima,

o

branco

e

o

azul

predominam na cor do corpo do texto e banner. A predominância destas cores é

uma referência às cores do município de Taubaté, sede do clube e que dá nome

também ao mesmo. Isso pode ser observado na própria bandeira:

ao mesmo. Isso pode ser observado na própria bandeira: Figura 11 – Bandeira do Município de

Figura 11 – Bandeira do Município de Taubaté-SP

Com isso, as cores simbolizam a localização do clube e uma singela

homenagem a cidade-sede.

A navegação em menus drop down é para uma economia de espaço e

páginas que poderiam ser construídas para suprir a necessidade de navegação.

Além de ajudarem a economizar espaço, ajuda ao internauta para que não use

repetidamente a barra de rolagem e propicia ao desenvolvedor poder criar novas

categorias sem perder espaço e layout.

Figura 12 – Menu Drop Down O banner abaixo possui os seguintes elementos: Figura 13

Figura 12 – Menu Drop Down

O banner abaixo possui os seguintes elementos:

Drop Down O banner abaixo possui os seguintes elementos: Figura 13 – Banner do Site Figura

Figura 13 – Banner do Site

Figura da Pessoa: sugere movimento, alguém que está “curtindo” se movimentar.

Logotipo: Em letras que sugerem o grafite, muito relacionado a cultura hip-hop e

street dance, que dá nome ao time e está ligado ao Pump it Up, já que muitas

músicas são nesse estilo musical

Barras em movimento: Comum em aparelhos reprodutores de música, que seguem

o ritmo da batida musical, é uma alusão a música tão presente no jogo.

Figura 14 – Avatares dos membros O membros, em ambas as versões, serão representados por

Figura 14 – Avatares dos membros

O membros, em ambas as versões, serão representados por seus avatares,

bonecos virtuais que se assemelham a pessoa real. Os avatares utilizados aqui

foram gerados pelo site Gaia Dream Avatar. As imagens dão link para perfis em

redes sociais ou algum outro meio de contato.

Conclusão

É possível realizar estudo de comunicação e construção de sites em lugares

que muita

gente nem observa. Hoje

em dia, jogos como

o

Pump it

Up são

importantes, eles exercitam, os eventos gera interação das pessoas, até cultura de

mundo por ser universal e movimenta a renda do local com a vinda de pessoas. É

interessante que se pare para prestar atenção, como pessoas e profissionais, um

universo de relacionamentos e oportunidades.

Graças a este trabalho, muitos outros sobre o mesmo gênero poderão surgir,

e mais gente se interessar (como pessoas e como profissionais).

O site pode enfimr, ser guiado para um visual mais leve e ser planejado até

em duas versões para o futuro e as atualizações. E todo o estudo realizado auxilia

até mesmo paraprojetos a longo prazo, visto que hoje já se sabe como é o universo

que ronda o jogo. Para longo prazo, já será possível se organizar para conseguir

patrocínios e outros objetivos que possam surgir.

Referências Bibliográficas

ANDAMIRO.

Lista

de

Clubes

Brasil.

Disponível

em:

<http://club.piugame.com/list.html?order=a&stt=desc&tb=club&ss2=1&SC=24

&ss1=a&sst1=#cnm> Acesso em 20 mai. 2010

ANDAMIRO.

Club

PumpNE.

Disponível

em:

<http://club.piugame.com/pumpne> Acesso em 20 mai. 2010

ANDAMIRO. Club L'aqua. Disponível em: <http://club.piugame.com/laqua>

Acesso em 20 mai. 2010

Alaka. Pump It Up Brasil: PumpBR. Disponível em: <http://www.pumpbr.org/>

Acesso em 20 mai. 2010

STARS, Pump. Site Oficial. Disponível em: <http://pumpstars.com/> Acesso

em 20 jun. 2010

TUDO SOBRE DANÇA. Dança. Disponível em: <http://dancasite.hostoi.com/>

Acesso em 20 jun.2010

VEM

DANÇAR,

Blog.

A

História

da

Dança.

Disponível

em:

<http://vemdancar.arteblog.com.br/42684/9829-A-Historia-da-Danca-9829/>.

Acesso em 23 de jul. 2010

ZAMBALDE,

André

L,

OLIVEIRA,

Rodrigo

de,

ALVES,

Rêmulo

Maia.

Modelagem e Implementação de uma aplicação Hipermídia para rebanhos,

utilizando

OOHDM.

Disponível

em:

<http://www.google.com.br/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBYQFjAA&ur

l=http%3A%2F%2Fwww.sbiagro.org.br%2Fpdf%2Fiii_congresso%2FArtigo20.

pdf&ei=v0LUTMWDB4et8AaH4OH_DA&usg=AFQjCNHVsbnhPk7nODFnyyc0

1LyPAJs_Gg>. Acesso em 05 nov. 2010

UENP,

Campus

Luiz

Meneghel.

OOHDM:

Object

Oriented

Hypermedia

Design

Method.

Disponível

em:

<http://www.google.com.br/url?sa=t&source=web&cd=5&ved=0CCMQFjAE&u

rl=http%3A%2F%2Framses.ffalm.br%2Ffalm%2Finfo%2Fprofessores%2Fvbar

tholo%2FINFORMATICA%2520NA%2520EDUCACAO%2FOOHDM.doc&ei=v

0LUTMWDB4et8AaH4OH_DA&usg=AFQjCNG2AtQAuWSr4Qv2ZjNR4hoiaW

omAg>. Acesso em 05 nov. 2010

 

GAIAONLINE.COM

Gaia

Dream

Avatar

Disponível

em:

<http://www.tektek.org/dream/>. Acesso em 05 nov. 2010