Você está na página 1de 12

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PENYIMPANAN DATA

Punch Card

Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk


menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang
tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah
kertas berforasi untuk menyimpan pola yang
digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan
untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith – sebuah
penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh di sini
adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan,
memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang
tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan
data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.

 Punch Tape

Seorang tokoh bernama Alexander Bain merupakan


orang yang pertama kali mengetahui penggunaan
paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin
faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Setiap
baris tape menampilkan satu karakter, namun karena
Anda dapat membuat fanfold dengan mudah maka
dapat menyimpan beberapa data secara signifikan
menggunakan punch tape dibandingkan dengan punch card.

 Selectron Tube
Pada tahun 1946 RCA mulai
mengembagkan Selectron Tube yang
merupakan awal format memori komputer
dan Selectron Tube terbesar berukuran 10
inci yang dapat menyimpan 4096 bits
Harga satu buah tabung sangat mahal dan umurnya sangat pendek di pasaran.

 Magnetic Tape

Pada tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan


pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data. Saat
sebuah rol magetic tape dapat menyimpan data setara
dengan 10.000 punch card, membuat magnetic tape sangat
populer sebagai cara menyimpan data komputer hingga
pertengahan tahun 1980-an.

 Compact Cassette

Compact Cassette merupakan salah satu bagian dari


Magnetic Tape, dikarenakan sudah banyak dari kita yang
telah memilikinya, hal itu menjadi bagian yang khusus.
Compact Cassette diperkenalkan oleh Philips pada tahun
1963, namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer.
Komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64 dan
Amstrad CPC menggunakan kaset untuk menyimpan data.
Standar 90 menit Compact Cassette dapat menyimpan sekitar 700kB hingga 1MB dari
data tiap sisinya. Jika disetarakan dengan DVD, maka data dalam Compact Cassette
dapat dijalankan selama 281 hari.

 Magnetic Drum

Magnetic Drum memiliki panjang 16 inci yang bekerja 12.500 putaran


tiap menit. Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650
sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama.

 Floppy Disk
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu
hanya bisa membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat
dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan
data sekitar 80kB. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama
muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu,
memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan
selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data
sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.

 World’s first hard drive

Tanggal 13 September 1956, komputer IBM 305 RAMA dalam


kondisi tidak terselubungi. Komputer tidak mengalami perubahan
sejak dapat menyimpan data sekitar 4.4 MB (setara dengan 5 milyar
karakter) – saat itu sudah menjadi hal yang menakjubkan. Data
tersimpan dalam 50 buah Magnetic Diks yang berukuran 24 inci.
Lebih dari 1000 sistim dibangun dan diproduksi pada akhir tahun
1961. IBM mengeluarkan seharga $3,200 per bulan untuk
memproduksi komputer.

 Hard drive

Hard drive masih diproduksi di bawah pengembangan yang tetap


(konstan). Hitachi Deskstar 7K yang Anda lihat pada gambar di
bawah adalah hard drive pertama kali yang dapat menyimpan data
500GB setara dengan 120.000 World’s first hard drive IBM 305
RAMAC. Hal ini cenderung tiap tahun kita dapat memperoleh
drive yang dapat menyimpan data secara cepat dengan harga
murah.

 Laser Disk

Tahun 1958, Laser Disk ditemukan namun tidak sampai


tahun 1972 untuk pertama kalinya Video Disk
didemonstrasikan kepada publik. Enam tahun kemudian,
yaitu tahun 1978, sudah tersedia di beberapa pasaran. Hal
yang tidak mungkin menyimpan data pada disk, namun
mereka dapat menyimpan data dalam bentuk video dan
gambar secara signifikan dengan kualitas tinggi lebih canggih dari teknik pada VHS.
 Compact Disk

Compact disk muncul bermula dari penemuan Laser Disk, namun


berukuran lebih kecil. Dikembangkan oleh kerjasama antara SONY dan
Philips pada tahun 1979 dan Compact Disk sangat berlimpah di pasaran
pada tahun 1982. Sekarang tipe CD dapat menyimpan data sebesar
700MB.

DVD

DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc) merupakan


dasar dari CD menggunakan teknologi laser yang berbeda. Panjang
gelombang laser menggunakan 780nm sinar inframerah (standar CD
menggunakan 625 nm hingga 650nm sinar inframerah) yang
membuatnya memungkinkan menyimpan data pada space yang sama.
Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar 8.5 GB.

 Media Penyimpanan Masa Depan

Ada beberapa media penyimpanan data modern seperti


kartu memori (memory card), kita tidak memiliki hal
semacam itu, namun dalam perkembangan masa depan
ada kemungkinan me-launching Blu-Ray dan HD DVD
– persaingan dua format sebagai pengganti compact
disc yang dapat menyimpan data lebih banyak.
Apa yang akan Anda ucapkan jika suatu saat memiliki
Holographic Versatile Disc (HVD) yang dapat
menyimpan data 160 kali lebih banyak dari Blu-Ray Disc. Kemampuan menyimpa data
hingga 3.9 TB (Tera Byte) dalam sebuah disk atau secara dengan 4.600 – 11.900 jam
menjalankan video menggunakan MPEG4.
Perkembangan Teknologi Radio

Pada tahun 1896 Marconi mengembangkan transmisi radio. Radio jaman dahulu
merupakan salah satu sarana penyampaian berita atau informasi dari satu tempat
ke tempat lain. Pada tahun 1896, Marconi menemukan transmisi radio yang kelak
menjadi bagian dari bisnis. Tahun 1912, pada kejadian “Titanic” yang
menggemparkan dunia, telegraph dengan kode morse yang menggunakan
Marconi’s wireless system, digunakan untuk menyampaikan berita.Reginald
Fesseden mencoba broadcast suara dan music melalui gelombang radio pada tahun
1906 dan pada tahun 1920 Frank Conrad memulai broadcast regular pada tahun
1930-1940, program-program selain musik sudah mulai diputar di stasiun
radio.1950, Sitcom seperti drama, quiz, opera sabun, alam, dan superhero
dipindahkan ke televisi. Tahun 1960, FM radio sudah mulai dikenal, FM memiliki
suara yang bagus dan lebih banyak stasiunnya, seperti beberapa stasiun bisa
dijangkau dalam satu frekuensi.Pada tahun 1992 di Amerika Serikat, dimulainya
revolusi siaran radio berbasis satelit. Badan pengatur telekomunikasi di AS
mengalokasikan sebuah spektrum di band frekuensi “S” ( sekitar 2,3 GHz ) untuk
siaran nasional (di AS) berbasis satelit dengan menggunakan audio digital. Hanya
ada 4 perusahaan yang mengajukan diri untuk mendapatkan ijin siaran. Tahun
Tahun 1997, FCC memberi izin kepada: CD Radio (yang berganti nama menjadi
Sirius Satellite Radio) dan American Mobile Radio (yang berganti nama menjadi
XM Satellite Radio).
Hingga tahun 2003 kemudian dibuat puluhan model penerima radio XM yang
diproduksi oleh enam perusahaan elektronika utama pendukung hadirnya XM
Radio. Yaitu : Pioneer Electronics, Sony Electronics, dan Alpine Electronics.
Penerima-penerima Xm ini membuat pelanggang dapat menerima siaran digital
kualitas tinggi di seluruh AS. XM Radio memancarkan 101 saluran yang berisi
program acara: musik, berita, wawancara atau talk show, olahraga, komedi, dan
acara anak-anak. Ke-101 saluran itu dipancarkan bersama-sama ke satelit. Para
pelanggan dapat menerima langsung dari satelit atau melalui stasiun pengulang
(repeater) yang ada.

Internet Radio’s Technology — Radio internet dimulai dari


ekperimen tahun 1993, menggunakan teknologi awal seperti MBONE (IP Multicast
Backbone di Internet). Sejak tahun 1995 semakin banyak stasiun radio yang mulai
menempatkan sinyalnya di situs internet, tetapi kebanyakan stasiun radio secara
penuh terpisah dari radio yang disiarkan dan dapat didengar hanya melalui
internet. Ratusan stasiun radio mengudara melalui situs seperti Yahoo!, dengan
alasan agar lebih dijangkau oleh pendengar. Banyak radio internet (yang hanya ada
di internet) tidak dapat ditemukan di udara. Radio internet dengan kualitas suara
bening hanya dapat dinikmati jika anda mempunyai hubungan internet yang cepat
dan bagus. Sejak ditemukannya koneksi internet tanpa kabel, mendengarkan radio
internet di mobil, di handphone atau melalui perangkat stereo menjadi
memungkinkan.

NTT Do Co Mo meluncurkan telepon genggam yang memanfaatkan fasilitas


frekuensi radio yang paling sering digunakan untuk keperluan perkantoran, karena
dapat memudahkan absensi, pembukaan pintu kantor, penggunaan internet,
shopping sebagai ID card.

Perkembangan Teknologi Game

Pengenalan

Bergeraknya roda dunia tidak saja memberikan dampak pada dunia teknologi dan ilmu
pengetahuan semata. Namun, hal ini dapat juga mempengaruhi aspek-aspek lain yang
sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Permainan, satu kata ini mungkin begitu
sederhana artinya dimata kita semua, namun dari satu bidang ini ternyata dapat
memberikan sesuatu hal positif dalam perkembangan dunia ilmu pengetahuan khususnya
teknologi serta memberikan dampak positif pula dalam hal sosial masyarakat.

Gambar 1. Permainan egrang yang sampai saat ini masih sering banyak digemari
masyarakat desa. Tak luput pula permainan ini sering digunakan pada acara sirkus.
Sumber:apiindonesia.com

Permainan sendiri sudah lama ada sejak ribuan tahun yang lalu. Meskipun kita ketahui
bahwa permainan pada masa lalu tentu masih sangat - sangat sederhana dan tradisional
sekali. Sebagai contoh permainan yang ada di Indonesia seperti permainan congklak,
egrang, lompat tali, dan lain-lain. Ribuan jumlahnya permainan tradisional yang ada di
seluruh Indonesia. Begitu pula dengan di negara - negara lainnya. Kesederhanaan
permainannya tidaklah menjadi sesuatu hal yang sangat penting, namun jika kita lihat
dari sudut pandang maksud dari permainan tersebut tentunya memiliki banyak
pengetahuan untuk kita. Sebut saja permainan egrang, permainan yang menggunakan 2
batang kayu atau bambu dan diberi tempat untuk meletakkan kaki kita, sebenarnya untuk
melatih keseimbangan kita saat kita berjalan dengan egrang tersebut. Selain
keseimbangan, tentunya juga melatih dinamika pergerakan antara kaki dan tangan agar
dapat berjalan dengan stabil. Itulah sekilas tentang permainan - permainan tradisional
yang sampai saat ini kita masih melihatnya meskipun intensitas dimainkan oleh
masyarakat yang tidak besar lagi.

Generasi Saat Ini

Harus kita akui semakin maju peradaban manusia tentu semakin maju pula pola pikir
manusia itu sendiri. Hal ini yang menyebabkan berkembang pula teknologi (khususnya
dalam bidang game) dan ilmu pengetahuan. Salah satu permainan yang sudah sangat
familiar di masyarakat adalah permainan game digital virtual, seperti Nintendo, SEGA,
Play Station, dan lain - lain. Maksud dari game digital virtual adalah game yang semata-
mata hanya dapat kita lihat dan kita mainkan secara digital tanpa pernah “menyentuh” si
permainan itu sendiri. Meskipun terdapat juga beberapa permainan yang non-virtual
sehingga kita sendiri dapat merasakan permainan itu sendiri.

Melihat sejarah permainan yang berbasiskan teknologi modern pada komputer dapat kita
jumpai pada tahun 1952. Pada saat itu Douglas menciptakan sebuah permainan dengan
nama Tic Tac Toe yang diprogram pada komputer EDSAC Vacum Tube. Selain itu telah
dibuat juga sebuah permainan yang terdapat di televisi yang dibuat pertama kali oleh
Ralph Bear dengan nama permainan Chase. Era ini pun merupakan generasi pertama
dalam teknologi game.

Gambar 2. TicTacToe merupakan generasi awal permainan di era berteknologi


informasi. Sumber: johnthurlow.com

Selanjutnya pada era tahun 1970-an (generasi ke-dua) mulai terdapat beberapa permainan
yang sedikit lebih maju. Dengan teknologi ROM (Read Only Memory) yang mana
aplikasi permainan tersebut di simpan pada sebuah keping plastik. Dan jika ingin
memainkan permainan tersebut, pasangkan memory pada slot yang tersedia pada
hardware game. Selanjutnya pada generasi ke-tiga (sekitar tahun 1980-an) Jepang merilis
sebuah permainan yang sejak dari dulu hingga saat ini kita sangat mengenalnya.
Nintendo adalah namanya. Dengan permainan utamanya adalah Mario Bros, merupakan
permainan yang sudah tidak asing lagi bagi kita. Namun, tidak lama Nintendo
mendapatkan saingan baru yaitu SEGA yang dibuat oleh Amerika Serikat.
Gambar 3. Permainan yang sangat fenomenal di masyarakat Indonesia.
Sumber: ehow.com

Pada generasi ke-empat memang terdapat saingan baru untuk Nintendo dan Sega, yaitu
dengan hadirnya Nippon Electric Company yang merupakan game PC Engine. Namun
ternyata pada generasi tersebut masih didominasi oleh generasi ke-tiga. Generasi ke-lima
merupakan awal mulanya teknologi game berbasis 32 bit yang berlangsung sekitar tahun
1993. Nintendo masih bertahan pada generasi ini meskipun terdapat perubahan pada
hardware penyimpanan. Yang paling terlihat jelas adalah dengan hadirnya PlayStation 1
yang di motori oleh perusaha elektronik ternama di Jepang, yaitu Sony. Pada PlayStation
ini permainan disimpan pada sebuah keping CD. Dan terdapat storage memory untuk
meng-save permainan yagn telah dimainkan. Berlanjut pada generasi ke-enam dengan
munculnya kehadiran X-Box yang dirilis oleh DreamCast pada tahun 1998. Lalu muncul
kembali produk Sony selanjutnya yaitu PlayStation 2.

Gambar 4. Play Station 2 merupakan generasi penerus dari Play Station 1. Produk ini
merupaka yang terlaris di dunia teknologi game. Sumber: legendsrevealed.com

Dan permainan ini pun dimainkan dengan media permainan yang berasal dari keping
DVD. Generasi ke-tujuh merupakan lanjutan dari perkembang teknologi game dari
generasi ke-enam. Masih X-Box dan PlayStation yang berperan disini, namun terdapat
beberapa perubahan pada konektivitas hardware permainan. Dimana salah satu hardware
penting dalam permainan yaitu Joystick sudah tidak lagi bermedia kabel melainkan sudah
nirkabel. Media transmisi yang digunakan adalah wireless (bluetooth dan infra red). Dan
permainan pun sudah dapat dimainkan secara online di internet, sehingga interaksi
manusia yang terlibat pada permainan tersebut sudah sangat luas. Pada generasi inipun
juga terlahir permainan yang dibesut oleh Sony Entertainment berupa Play Station
Portable atau lebih dikenal dengan PSP. Merupakan sebuah game yang dapat dengan
mudah dijinjing kemana saja layaknya sebuah handphone genggam. Tidak saja berfungsi
sebagai aplikasi pemutar game, PSP dapat juga dioperasikan untuk pemutar film, musik
dan dapat juga digunakan untuk berselancar di dunia maya berkat dukungan jaringan wifi
yang tersedia pada hardware tersebut.

• Personal Computer

Biasanya aplikasi gamenya menggunakan bahasa C++ atau C.


• Web Bases Games

• Smartphones

• Mobile Phone
• Nintendo

• Sega

• Playstation 1

• Playstation 2

• Playstation 3

• PSP (Playstation Portable)

• Nintendo Wii

• Nintendo DS

• Xbox
• XBOX 360

Referensi :

• www.GOOGLE.COM
• www.Scribd.com

Você também pode gostar