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Universidad Nacional Autónoma de

México
Colegio de Ciencias y Humanidades
Plantel Vallejo

Sanchez Reyes Brenda Mariana 306


Laguna Luna Roberto
Media Circunferencia
 π (pi) es la relación entre la longitud de una circunferencia y
su diámetro, en geometría euclidiana. Es un número irracional
y una de las constantes matemáticas más importantes. Se
emplea frecuentemente en matemáticas, física e ingeniería. El
valor numérico de π, truncado a sus primeras cifras, es el
siguiente:
 El valor de π se ha obtenido con diversas aproximaciones a lo
largo de la historia, siendo una de las constantes matemáticas
que más aparece en las ecuaciones de la física, junto con el
número e. Por ello, tal vez sea la constante que más pasiones
desata entre los matemáticos profesionales y aficionados. La
relación entre la circunferencia y su diámetro no es constante
en geometrías no euclídeas
Información Parámetros Formulas
relevante

En media Π= 3.1416 Π=A/r=3.1416


circunferencia, el Estructura=1arco(A) Π=3.1416 radianes
radio sobre el arco 1 diámetro(D) Π=180 grados
cabe 3.1416 radianes 2 radianes(ra) 1 rad=57.29 grados
en donde cada uno es 1 centro dA= ángulo
igual a 57.29 grados. Π=180grados
1/2Π=90 grados
1/4Π=45 grados
Distancia Lineal y Angular
 En matemáticas (en particular en geometría y
trigonometría) y en todas las ciencias naturales
(incluyendo la astronomía, geofísica, etc.), la distancia
angular (o separación angular) entre dos objetos
puntuales, observada desde un punto diferente de
cualquier de los dos, es el ángulo entre las dos direcciones
con origen al observador y que apuntan a los dos objetos.
La distancia angular (o separación) es, por lo tanto,
sinónimo del ángulo, pero intenta sugerir la distancia
lineal (a menudo grande y desconocida) entre estos
objetos (por ejemplo: estrellas, tal como se observan
desde la Tierra).
Información Parámetros Formulas
relevante

Una distancia dA=Angulo


angular (dA)se Da=radianes
determina por el Dl= x=180 grados
ángulo que y=grados
subtiende el móvil Dl=metros
durante su
desplazamiento
circular.
Se mide en radianes
DL=determina el
movimiento y como
ocurrió en metros.
Se usa regla de 3.
Sistema numérico de base 10
 El sistema decimal es un sistema de graduación
posicional en el que las cantidades se representan
utilizando como base el número diez, por lo que se
compone de diez cifras diferentes: cero (0); uno (1); dos
(2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho
(8) y nueve (9). Este conjunto de símbolos se denomina
números árabes, y es de origen hindú
 El sistema decimal es un sistema de numeración
posicional, por lo que el valor del dígito depende de su
posición dentro del número.
 Los números decimales se pueden representar en la
recta real.
Información Parámetros Formulas
relevante
2principios( 10
Sistema que se usa dígitos posición)
para reducir El SNB10 basa su
cantidades grandes. sencillez en dos
Principio posición, A principios y ha
cada lugar del demostrado poder
espacio se le asigno operar con cualquier
un nombre y junto l conjunto de
nombre un potencia números.
en base 10. Valor absoluto:
forma al numero en
su mismo valor
Valor relativo:
depende de su
posición.
Suma de Vectores
 En física, un vector es una herramienta geométrica utilizada para
representar una magnitud física del cual depende únicamente un módulo
(o longitud) y una dirección (u orientación) para quedar definido.[1] [2] [3] [4]
 Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de
recta dirigidos o flechas en planos o ; es decir, bidimensional o
tridimensional.
 Ejemplos La velocidad con que se desplaza un móvil es una magnitud
vectorial, ya que no queda definida tan sólo por su módulo (lo que marca
el velocímetro, en el caso de un automóvil), sino que se requiere indicar la
dirección hacia la que se dirige.
 La fuerza que actúa sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su
efecto depende, además de su intensidad o módulo, de la dirección en la
que opera.
 El desplazamiento de un objeto.
Dado los siguientes vectores determina sus componentes (x) y (y) y se
comprueba el teorema de Pitágoras.

datos formula sustitución


V=10 Nw X=VcosO X=10cos135°=-7.0710Nw
O=135° Y=VsenO X=10cos45°=-7.0710Nw
X=-7.0710Nw A=√bª+cª
Y=7.0710Nw V=√xª+yª y=10sen135°=7.0710Nw
T.P=10 y=10sen45°=7.0710Nw
Movimiento Rectilíneo Uniforme
 La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la
velocidad (celeridad o rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relación
también es aplicable si la trayectoria no es rectilínea, con tal que la
celeridad o módulo de la velocidad sea constante llamado movimiento de
un cuerpo.
 La velocidad puede ser nula (reposo), positiva o negativa. Por lo tanto el
movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa
representa un movimiento en dirección contraria al sentido que
convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
 De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partícula permanece en
reposo o en movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza
neta que actúe sobre el cuerpo. Esta es una situación ideal, ya que
siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las
partículas, por lo que en el movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U) es
difícil encontrar la fuerza amplificada
Información Parámetros Formulas
relevante
*su velocidad es
constante *Distancia. V=d/t
*su aceleración es *Tiempo. T=d/v
nula. *Velocidad. d=V.T
*la velocidad puede Xf= posición final D=Xf-Xo
ser rápida. Xo= posición inicial V=Xf-Xo/t
*no hay cambio de Xf-Xo=Vt
dirección. T=Xf-Xo/v
*velocidad constante
indica magnitud y
dirección constantes.
Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Acelerado
 El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA),
también conocido como movimiento rectilíneo uniformemente
variado (MRUV), es aquel en el que un móvil se desplaza sobre
una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante.
 Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de caída libre
vertical, en el cual la aceleración interviniente, y considerada
constante, es la que corresponde a la gravedad.
 También puede definirse el movimiento como el que realiza una
partícula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza
constante.
 El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un
caso particular del movimiento uniformemente acelerado (MUA).
Información Parámetros Formulas
relevante
•Los cuerpos se a=Vt-Vi/t
desplazan en una *Va=velocidad final Vf=Vi+at
trayectoria rectilínea. *Va=velocidad Vfª=Vfª+2ª.d
•*Hay aceleración inicial d=Vi+-1/2atª
constante. t=intervalo de tiempo D=(Vi+Vf).t/2
•*La aceleración es el a=aceleración 2ad=Vfª-Viª
cambio en la d=distancia Vm=Vi+Vf/2
velocidad de un Vm=velocidad media
cuerpo respecto al
tiempo.
Caída Libre
 En mecánica, se denomina caída libre al movimiento de un cuerpo bajo
la acción exclusiva de un campo gravitatorio. Aunque esta definición
formal excluye la influencia de otras fuerzas, como la
resistencia aerodinámica, frecuentemente éstas deben ser tenidas en
cuenta cuando el fenómeno tiene lugar en el seno de un fluido, como el
aire o cualquier otro fluido.
 El concepto es aplicable incluso a objetos en movimiento vertical
ascendente sometidos a la acción desaceleradora de la gravedad o a un
satélite (no propulsado) en órbita alrededor de la Tierra.
 Otros sucesos referidos también como caída libre lo constituyen la
trayectoria geodésica en el espacio-tiempo descrita en la teoría de la
relatividad general.
 Ejemplos de caída libre (deporte) los encontramos en actividades
deportivas tales como dejarse caer una persona a través de la atmósfera
sin sustentación aeronáutica o sin paracaídas desplegado.
Información Parámetros Formulas
relevante

*la aceleración Vf=velocidad final. g=Vf-Vi/t


aumenta Vi=velocidad inicial Vf=Vi+gt
uniformemente d=distancia d=Vit+1/2gtª
Vm=melocidad 2gd=(Vi+Vf/2)t
Vm=Vi+Vf/2
*Cuando el cuerpo se media
deja caer del reposo t=tiempo
su velocidad inicial Constante g
es cero g=(9.81 m/sª)
Tiro vertical
 Movimiento sujeto a la aceleración gravitacional pero ahora, la
aceleración se opone al movimiento inicial del objeto. El tiro
vertical comprende subida y bajada. Toma en cuenta lo siguiente:
· Nunca la velocidad inicial es igual a cero.
· Cuando el objeto alcanza su altura máxima, su velocidad en ese
punto es cero. Mientras el objeto se encuentra de subida, la
velocidad es positiva; la velocidad es cero en su altura máxima y
cuando desciende su velocidad es negativa.
· Si el objeto tarda dos segundos en regresar a su forma original
por lo tanto el tiempo en que permaneció en el aire es de cuatro
segundos.
· Para la misma posición de lanzamiento, la velocidad de subida
es igual que a la de bajada pero en signo de velocidad
descendiente es negativo
Información Parámetros Formulas
relevante

*cuando un cuerpo es Vf=velocidad final. -g=Vf-Vi/t


lanzado la Vi=velocidad inicial Vf=Vi-gt
aceleración d=distancia d=Vit-1/2gtª
gravitacional es Vm=melosidad -2gd=Vfª-Viª
d=(Vi+Vf/2)t
menor. media
Vm=Vi+Vf/2
*Cuando el cuerpo t=tiempo
llega a su altura Constante -g
máxima la velocidad
final es cero.

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