México Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Vallejo
Sanchez Reyes Brenda Mariana 306
Laguna Luna Roberto Media Circunferencia π (pi) es la relación entre la longitud de una circunferencia y su diámetro, en geometría euclidiana. Es un número irracional y una de las constantes matemáticas más importantes. Se emplea frecuentemente en matemáticas, física e ingeniería. El valor numérico de π, truncado a sus primeras cifras, es el siguiente: El valor de π se ha obtenido con diversas aproximaciones a lo largo de la historia, siendo una de las constantes matemáticas que más aparece en las ecuaciones de la física, junto con el número e. Por ello, tal vez sea la constante que más pasiones desata entre los matemáticos profesionales y aficionados. La relación entre la circunferencia y su diámetro no es constante en geometrías no euclídeas Información Parámetros Formulas relevante
En media Π= 3.1416 Π=A/r=3.1416
circunferencia, el Estructura=1arco(A) Π=3.1416 radianes radio sobre el arco 1 diámetro(D) Π=180 grados cabe 3.1416 radianes 2 radianes(ra) 1 rad=57.29 grados en donde cada uno es 1 centro dA= ángulo igual a 57.29 grados. Π=180grados 1/2Π=90 grados 1/4Π=45 grados Distancia Lineal y Angular En matemáticas (en particular en geometría y trigonometría) y en todas las ciencias naturales (incluyendo la astronomía, geofísica, etc.), la distancia angular (o separación angular) entre dos objetos puntuales, observada desde un punto diferente de cualquier de los dos, es el ángulo entre las dos direcciones con origen al observador y que apuntan a los dos objetos. La distancia angular (o separación) es, por lo tanto, sinónimo del ángulo, pero intenta sugerir la distancia lineal (a menudo grande y desconocida) entre estos objetos (por ejemplo: estrellas, tal como se observan desde la Tierra). Información Parámetros Formulas relevante
Una distancia dA=Angulo
angular (dA)se Da=radianes determina por el Dl= x=180 grados ángulo que y=grados subtiende el móvil Dl=metros durante su desplazamiento circular. Se mide en radianes DL=determina el movimiento y como ocurrió en metros. Se usa regla de 3. Sistema numérico de base 10 El sistema decimal es un sistema de graduación posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base el número diez, por lo que se compone de diez cifras diferentes: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho (8) y nueve (9). Este conjunto de símbolos se denomina números árabes, y es de origen hindú El sistema decimal es un sistema de numeración posicional, por lo que el valor del dígito depende de su posición dentro del número. Los números decimales se pueden representar en la recta real. Información Parámetros Formulas relevante 2principios( 10 Sistema que se usa dígitos posición) para reducir El SNB10 basa su cantidades grandes. sencillez en dos Principio posición, A principios y ha cada lugar del demostrado poder espacio se le asigno operar con cualquier un nombre y junto l conjunto de nombre un potencia números. en base 10. Valor absoluto: forma al numero en su mismo valor Valor relativo: depende de su posición. Suma de Vectores En física, un vector es una herramienta geométrica utilizada para representar una magnitud física del cual depende únicamente un módulo (o longitud) y una dirección (u orientación) para quedar definido.[1] [2] [3] [4] Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en planos o ; es decir, bidimensional o tridimensional. Ejemplos La velocidad con que se desplaza un móvil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan sólo por su módulo (lo que marca el velocímetro, en el caso de un automóvil), sino que se requiere indicar la dirección hacia la que se dirige. La fuerza que actúa sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, además de su intensidad o módulo, de la dirección en la que opera. El desplazamiento de un objeto. Dado los siguientes vectores determina sus componentes (x) y (y) y se comprueba el teorema de Pitágoras.
datos formula sustitución
V=10 Nw X=VcosO X=10cos135°=-7.0710Nw O=135° Y=VsenO X=10cos45°=-7.0710Nw X=-7.0710Nw A=√bª+cª Y=7.0710Nw V=√xª+yª y=10sen135°=7.0710Nw T.P=10 y=10sen45°=7.0710Nw Movimiento Rectilíneo Uniforme La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad (celeridad o rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relación también es aplicable si la trayectoria no es rectilínea, con tal que la celeridad o módulo de la velocidad sea constante llamado movimiento de un cuerpo. La velocidad puede ser nula (reposo), positiva o negativa. Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa un movimiento en dirección contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo. De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partícula permanece en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el cuerpo. Esta es una situación ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partículas, por lo que en el movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U) es difícil encontrar la fuerza amplificada Información Parámetros Formulas relevante *su velocidad es constante *Distancia. V=d/t *su aceleración es *Tiempo. T=d/v nula. *Velocidad. d=V.T *la velocidad puede Xf= posición final D=Xf-Xo ser rápida. Xo= posición inicial V=Xf-Xo/t *no hay cambio de Xf-Xo=Vt dirección. T=Xf-Xo/v *velocidad constante indica magnitud y dirección constantes. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), también conocido como movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de caída libre vertical, en el cual la aceleración interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a la gravedad. También puede definirse el movimiento como el que realiza una partícula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante. El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso particular del movimiento uniformemente acelerado (MUA). Información Parámetros Formulas relevante •Los cuerpos se a=Vt-Vi/t desplazan en una *Va=velocidad final Vf=Vi+at trayectoria rectilínea. *Va=velocidad Vfª=Vfª+2ª.d •*Hay aceleración inicial d=Vi+-1/2atª constante. t=intervalo de tiempo D=(Vi+Vf).t/2 •*La aceleración es el a=aceleración 2ad=Vfª-Viª cambio en la d=distancia Vm=Vi+Vf/2 velocidad de un Vm=velocidad media cuerpo respecto al tiempo. Caída Libre En mecánica, se denomina caída libre al movimiento de un cuerpo bajo la acción exclusiva de un campo gravitatorio. Aunque esta definición formal excluye la influencia de otras fuerzas, como la resistencia aerodinámica, frecuentemente éstas deben ser tenidas en cuenta cuando el fenómeno tiene lugar en el seno de un fluido, como el aire o cualquier otro fluido. El concepto es aplicable incluso a objetos en movimiento vertical ascendente sometidos a la acción desaceleradora de la gravedad o a un satélite (no propulsado) en órbita alrededor de la Tierra. Otros sucesos referidos también como caída libre lo constituyen la trayectoria geodésica en el espacio-tiempo descrita en la teoría de la relatividad general. Ejemplos de caída libre (deporte) los encontramos en actividades deportivas tales como dejarse caer una persona a través de la atmósfera sin sustentación aeronáutica o sin paracaídas desplegado. Información Parámetros Formulas relevante
*la aceleración Vf=velocidad final. g=Vf-Vi/t
aumenta Vi=velocidad inicial Vf=Vi+gt uniformemente d=distancia d=Vit+1/2gtª Vm=melocidad 2gd=(Vi+Vf/2)t Vm=Vi+Vf/2 *Cuando el cuerpo se media deja caer del reposo t=tiempo su velocidad inicial Constante g es cero g=(9.81 m/sª) Tiro vertical Movimiento sujeto a la aceleración gravitacional pero ahora, la aceleración se opone al movimiento inicial del objeto. El tiro vertical comprende subida y bajada. Toma en cuenta lo siguiente: · Nunca la velocidad inicial es igual a cero. · Cuando el objeto alcanza su altura máxima, su velocidad en ese punto es cero. Mientras el objeto se encuentra de subida, la velocidad es positiva; la velocidad es cero en su altura máxima y cuando desciende su velocidad es negativa. · Si el objeto tarda dos segundos en regresar a su forma original por lo tanto el tiempo en que permaneció en el aire es de cuatro segundos. · Para la misma posición de lanzamiento, la velocidad de subida es igual que a la de bajada pero en signo de velocidad descendiente es negativo Información Parámetros Formulas relevante
*cuando un cuerpo es Vf=velocidad final. -g=Vf-Vi/t
lanzado la Vi=velocidad inicial Vf=Vi-gt aceleración d=distancia d=Vit-1/2gtª gravitacional es Vm=melosidad -2gd=Vfª-Viª d=(Vi+Vf/2)t menor. media Vm=Vi+Vf/2 *Cuando el cuerpo t=tiempo llega a su altura Constante -g máxima la velocidad final es cero.