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ALGORITMOS

Diagramas de flujo
Pseudo-código
Ejercicios
Instalación de C++
Diagramas de Flujo
• INICIO/TERMINAR para indicar en
donde empieza el diagrama.
• OPERACIÓN para plantear instrucciones de
asignación (tales como desarrollar una
expresión aritmética o mover un dato a otro).

• DECISIÓN para evaluar una condición y


plantear la selección de una alternativa.
Diagramas de Flujo
• FLECHAS para unir los demás
símbolos del diagrama e indicar la
secuencia de las instrucciones.
• CONECTOR para realizar una
conexión en la misma página
• CONECTOR para realizar una
conexión a otra página.
• FORMAS CONTINUAS para indicar que se
imprime algún resultado
• ENTRADA MANUAL de datos
desde una terminal o teclado del
computador
• ESTRUCTURA REPETIR para plantear instrucciones que se
repiten un número no controlado de veces.

• PROCESO predefinido para la ejecución de


un bloque de instrucciones (rutina o función)
Normas y recomendaciones para
los diagramas de Flujo
• Indicar claramente dónde empieza y dónde
termina.
• Se debe desarrollar de arriba hacia abajo y de
izquierda a derecha.
• Los símbolos deben dibujarse proporcionales y
balanceados unos con otros.
• En un diagrama se escribe que se hace, no se
codifican instrucciones en él.
• No deben existir ciclos (bucles, loops) infinitos.
• Un diagrama debe de ser claro y bien
presentado.
• El uso de conectores en ocasiones
elimina flechas que dan una mala imagen,
el uso exagerado de conectores dificulta
el entendimiento del programa.
• Los nombres que se asignen a las
variables o cambios se recomiendan que
sean mnemotécnicos, es decir, que
indiquen para qué sirve.
• Diagrama de flujo
Algoritmo 1: suma
• Pseudo-código
1.
2.
3.
4.
Algoritmo 2: resta
• Pseudo-código
1.

• Diagrama de flujo
2.
3.
4.
Algoritmo 3: a=(b+3)/2
• Pseudo-código
1.

• Diagrama de flujo
2.
3.
Algoritmo 4: − b ± b 2 − 4ac
x=
2a
• Pseudo código

• Diagrama de flujo
Algoritmo 5: b − 5 + 3y
x=
2a
• Diagrama de flujo
TAREA:
• Realiza los algoritmos de las siguientes
ecuaciones:

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