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Composigaio Visual Oe A comunicagao precisa cada vez mais de um alto grau de eriatividade, ja que existi uma enorme quantidade de mensagens de comunicagdo diariamente sendo despejadas os consumidores. Design Grafico Entendamos © Design Grifico como uma forma de comunicer visualmente um conceito, uma idéia, através de tecnieas formeis. Podemos xinda consideré-lo como um meio de estruturar e dar forma 4 comunicagie, em que, no geral, se trahalha o relacionamento entre imagem ¢ text. ‘Trata-se de uma profissde levada a cabo pelo designer yrifico que estende a sua drea Ge ago ans diversos meios de comunicagdo, resultando, mais concretamente, nas seguintes aplicagde + Ientidade corporativa (Brandi = Design de embalagem (ou Packaging Design); + Design editorial; + Simatética (ou Sinalizagao); . ipografia; Um designer grafico & convenientemente, um conhevedor ¢ utilizador das mais variadas téeaieas © ferramentas de desenho, mas niio s6. 0 Designer Grifico em como principal moeda de troca a habilidade para liar a sua capucidade técnica a eritics & a0 repertério conceitual, sendo fornecedor de matéria-prima intelectual, baseada numa cultura visual, social ¢ psicoligica. Nao & apenas um mero exeeutante, mes sim um condator criativo que tem em vista um objetive comunicacional, O estudo do design grifico sempre esteve ligado & outras éreas do conhecimento como a psicologia, teoria da ane, comunicigao, ciéncia da cognigao, entre muitas outras, Fases do Projeto Gratico 1 Briefings Algo 6 exiative porque, além de surprocnéer, resolve. que precisa solucionar. © bom briefing pe’ o inicio adequado para o processo de eriagdo, £ o que levanta 4questionamentos que, a0 serem respondidos, serdo os direcionadores de ages e produtos de comunicagao aliamente criativos 2— Reuniao criagao + produga Nao busta que © comunivador busque a ousadia em apenas um dos aspecios da comunicagio, mas que diferencie todo o proceso de eomunicagin a ser buscado, 3 Concorremtes; Na analise de ayes criativas em comunicagio para a busca de produtos criativos, 0 pleno conhecimenio do que jé foi reslizado pode ajudar a encontrar « novidade deniro da mesma busca na comunieasao. 4—Linha criativa; - Tipos de Campankas; * Institucional; * Propaganda; * Guarda-chuva; * Promosio; * Promogao de vendas. Estratégias de Campanhas. * Informagiio: ” Testemuntal; * Comperagio; * Humor, * Ofensiva: * Defesa: * Posicionamento ou Reposicionamento. — Meias de atingir (midia); 6— Brainstorm: Imagina e fantasia; desbloquear a mente de visdes convencionais; arriscar-se no caminho ineetto; solucionar a buses ‘ud afirma: “O criar é sempre precedido de uma angustia originada de um conflito no inconseiente, © que, mais tarde, 0 anconsciente busca produzir uma solugio para esse conflito” 7 Rough (rafe) e layout; 9— Aprovagao do cliente; 10 —Arte final; 11 —Verificagao dos detalhes: 12 — Produ 13 — Entrega do material Principios de design Por Luli Radfahrer Ae ugdo de um design consistente envolve — mesmo que seja instintivamente — conceitos esiéticos consayrades como fungio ¢ estrutura, além dos principios bisicos da Gestalt, Todos esses fatores S10 meres variagOes do mesmo tema de sempre, o bom senso. Eles podem ser resumidos nesses sete t6picos L Proximidade e alinhamento ~ clementos que pertengam ¢ um mesmo grupo devem estar préximos, ser complem LL, Equilibrio, proporsio ¢ simetria — todos os componentes de\ IIL. Contraste, cares e brancos ~ layouts dinémicos chamam a ateagao € causam impacto. IV. Ordem, consisténcia e repetiedo — vocd tem toda a libercade para criar as regras, mas deve seaui-las. V. Simplificagio ~ simplicidade ¢ sinénimo de elegancia, objetividade ¢, acima de tudo, VIL Legibilidade —textos existem para serem lidos. VIL Integracdo — 0 design nao pode desafiner. Por Joshua Porter © cinco prinefpios para um bom design: = A tecnologia serve 0 nomem; ~ A experiéncia pertence ao usuarios - 0 bom design é invisivel; Por Felipe Martyn Harmonia: Um design harménico € produzido através de um sensivel equilibrio entre variedade unidade caracteristica em comum, podende ser cor, forma, textura, padrio, material, tema, estilo, 'sse principio é aleangado quando todos os elementos numa peca possuemt uma tamanho ou fungao. Contraste: Ocotre quarido elementos diferentes como: cor, valor, tamanho, ete. entram em cena para criar pontos de interesse, Contraste geralmente produz énfase e € muito usado para srenciar valores. Repetigio/Ritmo/Padrdes: formas, valores, etc. E quindo um ou mais elementos reaparecem no design, cores, linhas, Geralmente alguns elementos. sio ecoados, com pequenas.variagh para _manter 0 interesse. A repatigio causa um ritmo ao design, geralmente pari reduvir aleatoriedade, Variedade/Alternineia: Uso de elementos desiguais, para criar interesse e singularidade. Variedade poder ser usada para criar pontos de interesse e reduzir monotonia, Ajuda a infundir cor com o esforgo de tomar a pega mais agradavel aos olhos. Enfase/Ponto de Interesse: Enfases sio as dreas de interesse que guiam/eortrolam olho num design através do uso seqUlencial de varios niveis de pontos focais, A hierarquia di diregdo © organizagdo a pega e evita confuses subjetivas(de interpretagao visual), ampliando o apelo e estilo visual. Enfase ou foco significa que nem todos os elementos terdo 0 mesmo nivel de importncia num trabalho, O foco pode ser ampliado través de tamanho, sofisticagio, cores contrastantes, singularidade e eolocando-o em primeiro plano Proporsav (Ese: ¢ também E a relegao criada entre objetos através de seus tamanhos. Proporgio pode s tamanhos relativos em areas com cores diferentes( cores claras tendem a ampliar um espaco © as escuras fezem 0 oposto). A proporgdo também depende da funeionalidade de um clemento, Funcionalidade: Um design exectente depende de uma fungéo especifica © bem plancjada. Funcionelidade adequada € simplesmente a combinasdo entre design e # necessidade do piblico (seje ela informa , um gadget, um mével, ete). Esse tipo de design é clean, organizado, levemente iluminado, sutil, visualmente atraente e transpira alto nivel e valor, A unido de fungdes adequadas ¢ os melhores materiais para carregarem essa fungdo também incrementam 0 apelo visual do design. Proximidade: E a produgay de hicraryuie atiaves de aproximagdo Misica de objetos similares e « distdneia entre objetos diferentes, Esse principio cria unidade visual e org jzagao. Por exemplo: noveis de estilos diferentes num espago pequeno tomam se visualmente menos atraente do que num espage amplo onde padem ser colocados distanciados, ‘Teoria da Cor: Todo design leva em consideragio o eireula eromatico. Teorias sobre a cor envolvem a iain do enmes cor sfotsm a pencnmenti ea emacia A harmania e aquilibra, em oar, cio conguistadas pelo uso de cores andlogas © priximas no circulo: verde © azul, rosa € vermetho, ete. enquanto contraste & produzido por cores complementares: verde e vermetho, roxo € amarelo, azul ¢ laranja, A combinagae de cores é geralmente escolhida a partir de dados do piblico-alvo: idade, sexo, poder de aquisigao, Ordem/Organirasio/Marmonizasio: Nitidez ou boa disposigdo, design clean, precise e erganizayio dos elementos da pega, ese possivel ao redor do local que o trebalho vai ser exibido € importante. Dependendo do espayo onde vai ser exibido, um design pode perder seu apelo visual Huminagao/Cotoragao: A iluminacao é importante por definir 0 “&nimo” de um trabalho. A diversificagao de fontes luminosas pode eausar sensagdes especificas. Lampadas vermelhas apresentam sensapdo de alerta, risco ¢ induz a sensagiio de calor. J as lmpadas aldgenas ¢ fluorescentes produzem un efeito mais frio num design, O design deve também considerar quando a iluminagdo de um ambiente esta pré-fixada, por exemplo ¢ exposigdo de cartazes num cinema, ha casos como este em que ¢ iluminago esta fora do controle do designer e deve ser considerada no projeto,

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