Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
UNIVERSITAS TERBUKA
2010
TANGGA PINTAR
Tema : Kebutuhanku
Tujuan Pengembangan :
1. Mengenalkan warna dan hasil percampuran warna.
2. Mengenalkan angka.
3. Mengenalkan bentuk-bentuk geometri (lingkaran, segi tiga, segi empat).
4. Mengembangkan fisik motorik anak.
2. Beri angka dan gambar bentuk geometri pada kardus dengan krayon, kemudian
sediakan 3 botol AQUA yang berisi warna yaitu merah, kuning, dan biru.
5 4
3
2
1
3. Sediakan gulungan kertas untuk instruktur warna yang akan dicampur.
1. Campur warna merah dan kuning.
2. Campur warna merah dan biru.
3. Campur warna kuning dan biru.
4. Sediakan juga kertas warna dan spidol untuk menuliskan hasil warna yang telah
dicampur.
Cara bermain :
1. Anak-anak disuruh hompimpa, untuk mendapat giliran bermain.
2. Anak yang mendapat giliran, disuruh melempar koin ke alat bermain tersebut.
3. Kemudian anak disuruh melompat ke angka yang dipilihnya, lalu kemudian
mengambil gulungan kertas dalam sedotan yang merupakan instruksi warna yang
akan dicampur.
No. 1 : campur warna merah dan kuning
No. 2 : campur warna merah dan biru
No.3 : campur warna kuning dan biru
4. Setelah anak mengetahui hasil pencampuran, anak diminta mengambil kertas warna
sesuai dengan hasil warna yang telah dicampur.
5. Kemudian menulis kata sesuai contoh yang ada di kertas tersebut.
Penutup / Kesan :
Alat peraga ini bias digunakan pada semua tema, dengan cara mengganti /
menyesuaikan kegiatan yang diinginkan sesuai tema.
Semoga alat peraga ini dapat bermanfaat dan memotivasi pendidik untuk lebih
berkreatif.