Você está na página 1de 25

Kelompok

Kelompok99
Chairul Anam
Chairul Anam093
093
Vian Vidiansyah
Vian 096
Vidiansyah 096
Hendi Wicaksono
Hendi Wicaksono092
092
Budi Satrio
Budi 060
Satrio 060
DwiDwi
Cahyono 095
Cahyono 095
APLIKASI
ARTIFICIAL
INTELLIGENCE
(Aplikasi Kecerdasan Buatan)

Presentrasi Mata Kuliah Pengantar Ilmu Komunikasi


Apa itu kecerdasan buatan atau
Artificial Intelligence (A I)?
didefinisikan sebagai kecerdasan
yang ditunjukkan oleh suatu
entitas buatan.
Kecerdasan diciptakan dan
dimasukkan ke dalam suatu mesin
(komputer) agar dapat melakukan
pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia.
3 Bagian utama dalam Aplikasi AI
(Artificial Intelligence) :
Aplikasi Ilmu Kognitif
Aplikasi Robotik
Interface Alami
1. Aplikasi Ilmu Kognitif.

Didasari penelitian di bidang biologi,


neurologi, psikologi, matematika dan ilmu
lainnya, yang memfokuskan pada penelitian
cara otak manuia bekerja, berpikir dan belajar.

Aplikasi nya dalam Sistem pakar, sistem


belajar adaptif, fuzzy logic(yang
membingungkan), Jaringan Syaraf(neural
network), Algoritma genetis dan agen
cerdas(intelligent agents)
2. Aplikasi Robotik

Ilmu dasar dari robotik adalah AI,


teknik dan fisiologi. Teknologi ini
menghasilkan mesin robot dengan
kecerdasan komputer. Memberikan
robot persepsi untuk melihat, persepsi
untuk meraba, ketangkasan,
memanipulasi sesuatu, bergerak dan
mencari arah yang tepat.
3. Interface Alami
Untuk membuat komputer berbicara dengan kita
dan memahami kita.
Misalnya pengembangan bahasa natural dan
pengenalan wicara. Mencakup pengembangan dari
bidang linguistik, psikologi, ilmu komputer dan
lainnya. Untuk aplikasi interface alami perlu
pengembangan alat multisensor. Bidang aplikasi
yang muncul di bidang ini adalah realitas virtual
(Virtual Realit – VR).
SEJARAH TENTANG
KECERDASAN
BUATAN
Alan Turing, seorang
matematikawan Inggris,
pertama kali
mengusulkan adanya tes
untuk melihat bisa
tidaknya sebuah mesin
dikatakan cerdas. Hasil
tes tersebut kemudian
dikenal dengan Turing
Test.
Kecerdasan Buatan sendiri
dimunculkan oleh seorang profesor
dari Massachusetts Institute of
Technology (MIT) yang bernama
John Mc Carthy pada tahun 1956
pada saat Dartmouth Conference
yang dihadiri oleh para peneliti A I.
Konsep Kecerdasan Buatan
Ada beberapa konsep yang harus dipahami
dalam kecerdasan buatan, diantaranya:

1. Metode Pengujian Kecerdasan

2. Pemprosesan Simbolik

3. Heuristic

4. Penarikan Kesimpulan (Inferencing)

5. Pencocokan Pola (Pattern Matching)


Lingkup Kecerdasan Buatan pada Aplikasi
Komersial
SistemPakar (Expert System).
Pengolahan Bahasa Alami (Natural
Language Processing).
Pengenalan Ucapan (Speech Recognition).
Robotika & Sistem Sensor (Robotics &
Sensory Systems).
Computer Vision .
Intelligent Computer-Aided Instruction .
Game Playing.
Sejauh ini AI telah dipakai untuk melakukan
berbagai hal. Dengan segala keterbatasannya,
AI telah dipergunakan untuk :

Membuat Aplikasi komputer yang sangat


mudah bagi pemakai,
Meningkatkan pemecahan masalah secara
cepat dan konsisten ,
Membantu menyelesaikan masalah yang
mengandung data yang tidak lengkap atau
kurang jelas,
Menangani informasi yang berlebihan
(dengan cara melakukan pengikhtisaran atau
penginterprestasian informasi,
Meningkatkan produktivitas dalam
melaksanakan banyak tugas,
Membantu melakasanakan pencarian data
atau suatu pola berdasarkan jumlah data
yang sangat besar.
Beberapa Contoh
Penerapan AI
Aplikasi AI dalam Ilmu Kognitif :
Bidang Kesehatan :
a. Rekam Medik Elektronik
(Electronic Medical
Record/EMR)

b. Kecerdasan buatan untuk


analisis kondisi ginjal pasien
c. Versi seperti sinar-X yang
dilengkapi dengan visualisasi
realitas yang memungkinkan
dokter bedah otak untuk “melihat
ke dalam” jaringan untuk
mengoperasikan, mengawasi, dan
mengevaluasi keadaan penyakit.
d. Animasi otomatis dan interface
peraba yang memungkinkan
pemakai untuk berinteraksi dengan
objek virtual memalui sentuhan
(misalnya, mahasiswa kedokteran
dapat “merasakan” cara menjahit
pembuluh nadi yang rusak).
Aplikasi AI dalam Ilmu Robotik :

Blaise Pascal menciptakan mesin


penghitung digital mekanis pertama
pada 1642. Pada 19, Charles Babbage
dan Ada Lovelace bekerja pada mesin
penghitung mekanis yang dapat
diprogram.
Program AI pertama yang bekerja ditulis pada
1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I
di University of Manchester (UK): sebuah
program permainan naskah yang ditulis oleh
Christopher Strachey dan program permainan
catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.

John McCarthy membuat istilah “kecerdasan


buatan ” pada konferensi pertama yang
disediakan untuk pokok persoalan ini, pada
1956. Dia juga menemukan bahasa
pemrograman Lisp
Aplikasi AI dalam Interface
Alami :

Teknologi bahasa alami untuk


menelusuri semua jenis informasi
online, dari teks hingga gambar,
video, peta, dan klip audio, sebagai
tanggapan terhadap pertanyaan dalam
bahasa Inggris. Contohnya Google
map dll.
Sistem interface komputer-manusia
(human-computer interface – HCI)
yang cerdas yang dapat memahami
bahasa lain dan bahasa tubuh, serta
membantu penyelesaian masalah
dengan cara mendukung kerja sama
dalam organisasi guna menyelesaikan
masalah tertentu.
Sekian

Você também pode gostar