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COMPOSI~AO E PRODU~AO MUSICAL COM 0 PC

P assaram dez anos desde que aceitei 0 desafio de escrever 0 livro Segredos do Som no PC. Tratou-se de uma obra concebida com 0 pensamento nos utilizadores avancados, avidos de experiencias musicais na area da programacao de computadores e foi-me bastante grato ter 0 prazer de constatar que alcancei 0 meu prop6sito de ajudar a abrir as portas do mundo da musica a centenas de leitores. Para alem de encontrarem utilidade e motivacao nos temas abordados, foram muitos os que me concederam 0 privilegio de me deixarem saber que tinharn achado 0 livro interessante e nele encontraram informacao relevante para os seus projectos. Nessa altura as potencialidades das placas de som estavam a comecar a ser exploradas, sem que houvesse acesso facil aos principios e tecnicas aplicaveis, o software musical estava a dar os primeiros passos no mundo dos PC e havia muito espaco para brincar, experimentar, descobrir, em tome de principios simples ao alcance do simples desejo de apr ender, aos poucos, nas horas vagas.

Mas na ultima decada, verificou-se uma evolucao vertiginosa na area das tecnologias da informacao e da comunicacao ...

Os computadores tipicos de meados de 1993 eram baseados em processadores 486 a 33 MHz, com 8 Mbyte de RAM e discos de 160 Mbyte. Plug and Play e PCI ainda eram apenas especificacees. Apesar de ja ter sido lancada a primeira versao de Windows NT, 0 sistema operativo normalmente usado era MS-DOS 6.0 e havia quem sobre ele instalasse Windows 3.1, para correr Word for Windows 2.0.

Com os avances ao nivel das capacidades de processamento e de armazenamento, os sequenciadores MIDI entretanto incorporararn a possibilidade de processar audio digital e of ere cern agora funcionalidades de edicao e gravacao directa para disco, misturando quase transparentemente pistas audio e MIDI. 0 computador substituiu assim as gravadores de cassetes multipista, antigamente tao tipicos dos estudios musicais caseiros. Para alem da mera gravacao, de facto, ao Iongo destes anos,

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foram aparecendo aplicacoes poderosas dotadas de tudo 0 que e necessano para criar exitos tecno, hip-hop, acidjazz, directamente para todo 0 mundo, sem largar 0 teclado e 0 rata do computador. Claro que em 1993 ainda nao havia nada disso: foi o ana em que a primeira norma MPEG foi publicada. E mesmo que houvesse, nao era certamente usando 0 modem V.32bis que alguns privilegiados tinham para poderem ligar aos BBS a 14.4K. Se tudo corresse bern, seria necessaria uma ligacao de cerca de uma hora para transferir urn ficheiro com 0 tamanho tipico de uma musica em formato MP3.

A Internet ainda nao tinha conquistado a atencao do publico em geraL De facto foi em 1993 que 0 Mosaic, 0 primeiro browser, apareceu e a World Wide Web comecou a crescer e a transformar-se no mar de informacao que hoje conhecemos. Tao imenso, tao abundante, que por vezes e dificil encontrar a informacao de que necessitamos.

A tecnologia esta muito mais poderosa e a musica nos computadores deixou definitivamente de ser assunto exclusivo de programadores e utilizadores avancados, Chegou a vez dos musicos utilizadores de computadores. Agora qualquer amador pode brincar como os profissionais, com ferramentas do mesmo tipo, com funcionalidades similares e com qualidade suficiente para valer a pena compor, gravar e editar em CD, nem que seja apenas para as familiares e amigos.

E assim, d. estamos de novo. Composiciio e Produciio Musical com 0 PC retoma muitos dos temas anteriores, aprofundando-os, mas agora enderecando urn universo mais lato de leitores que sao musicos, compositores ou executantes, interessados ern dar forma e formato aos seus momentos musicais para que os possam mais facilmente partilhar.

Por detras das ferramentas potentes agora disponiveis, estao tecnicas por vezes complexas, afinal as mesmas que os musicos profissionais e as engenheiros de som utilizam. Sao baseadas em aspectos ora praticos, ora te6ricos, que esta obra tenta sintetizar objectivamente, ainda que sem exagerada pro fundi dade, na conviccao de que a sua compreensao toma bastante mais facil a obtencao de resultados reCOID pensadores.

Assim os primeiros capitulos enderecam temas tais como a acustica, 0 som e 0 processamento digital de sinal, 0 audio digital, a compressao e 0 formato MP3, a especificacao MIDI e as suas principais adendas.

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De seguida sao discutidas as OP90es em tomo da escolha do hardware e do software destinado a equipar 0 computador no centro de urn estudio musical acessivel e simplificado, sendo ainda abordados outros aspectos relevantes, tais como as questoes de misturae monitorizacao de som.

Composiciio e ProduciioMusical com 0 PC mergulha depois no mundo da sintese, dos teclados aos modules e aos controladores alternativos, sem esquecer 0 maravilhoso universo dos sintetizadores por software, incontornaveis na actual geracao da tecnologia musical,

Os restantes capitulos sap de indole mais pratica. Inicialmente sao exploradas as principais funcionalidades dos sequenciadores MIDI,. com particular enfoque no programa Cakewalk Sonar, bern como algumas tecnicas destinadas a ultrapassar problemas de gravacao ou limitacoes de execucao e assim facilitar 0 processo de construcao e aperfeicoamento das composicces, pOI exemplo ao nivel da criacao das partes de bateria e reforco de ambiencias senoras.

As opcoes de gravacao e processamento de audio digital, integradas na actual geracao de sequenciadores, alargam bastante 0 cspectro de facilidades disponiveis para os compositores musicais, permitindo a utilizacao e a sincronizacao de amostras, loops e sintetizadores por software, Assim e abordada de seguida a transposicao integral de pistas MIDI para 0 dominic digital, onde pode proceder-se a aplicacao de efeitos e efectuar-se a mistura.

A concluir, sao abordadas as ferramentas de edicao de audio digital, na optica das operacces finais de equalizacao, compressao, normalizacao e demais tarefas de mastering da musica, para que possa ser convertida para MP3 ou gravada em CD-Audio,

Em anexo e incluida informacao complementar sobre alguns dos temas abordados ao longo do livro e e ainda sugerida bibliografia e uma lista abrangente de enderecos Web, para quem desejar explorar mais profundarnente cada run dos assuntos englobados nesta obra.

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SOM: TEORIA E CONCEITOS

Para mais facilmente se poder tirar partido das tecnicas e aplicar eficientemente os conceitos explorados ao longo deste livro, e importante compreender algumas das bases teoricas e matematicas em que assentam .. Este capitulo consiste assim numa introducao necessariamente ligeira a teoria do som e dos sinais, das ondas e das frequencias, das amostras e do audio digital.

No~oes de ocustico

o som e urn fenomeno que resulta de uma perturbacao mecamca num meio elastica, propagada ate aos nossos ouvidos atraves do ar, devido a sua sucessiva compressao e descornpressao solidaria com as vibracoes do objecto sonante, produzindo-se assim urn movimento ondulatorio (onda) -que estimula as timpanos. Podemos estabelecer a analogia entre as ondas sonoras e as ondas circulares concentricas e equiespacadas que se formam a superficie de urn lago e se dirigem para a margem quando se atira uma pedra para as suas aguas calmas.

o estudo da acustica, a ciencia do som, remonta aos tempos longinquos da Grecia e Roma antigas e era incluida no estudo da musica. Os Gregos, alias, deixaram fama de serem optimos musicos, com urn ouvido bastante apurado.

Pitagoras, para alem dos fundamentos do teorema que 0 tomou celebre, tambem descobriu cerca do ano 500 A. C. a relacao entre os tamanhos de cordas em vibracao e os interval os musicais. Este 6 ° principio da escala da guitarra, do violino e de outros instrumentos de cordas: se a corda for calcada a meio, reduzindo assim 0 seu tamanho a metade, produz som uma 8!! acima, enquanto que a 2/3 corresponde uma 5!!, a 3/4 uma 4!!, a 4/5 uma 3!! Maior e a 5/6 uma 3!! menor. Mais tarde, na Idade Media, a musica era considerada, a par da aritmetica, da geometria e da astronomia, uma arte liberal mais importante do que a gramatica, a

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retorica ou a logica, Galileu Galilei publicou em 1636 uma obra intitulada Dialogos sabre Duas Novas Ciencias, onde explicou c1aramente a relacao entre a altura do som e a frequencia da vibracao de uma corda. Marin Mersenne, clerigo maternatico e filosofo frances, 0 primeiro acalcular a velocidade de propagacao do som no ar, explicou tarn bern ern 1636 na sua obra Harmonia Universal como a frequencia de vibracao numa corda varia com 0 comprimento, a massa por unidade de comprimento e com a tensao exercida sobre a corda.

Quando Galileu e Mersenne escreveram sobre 0 som musical, no seculo XVII, 0 termo acustica tinha ainda urn significado bastante mais estrito do que nos nossos dias, em que passou a abranger tambem aspectos psicologicos e fisiologicos (psiccacustica e fisioacustica), para alem de urn sem-numero de campos especificos, versando desde 0 som subaquatico ate aos ultra-sons, it acustica quantica ou it arquitectura, Urn dos primeiros autores a alargar 0 dominic da Acustica foi 0 cientista Hermann von Helmholtz, que publicou em 1877 urn livro intitulado Sabre a Sensacdo de Tom como Base Fisiologica para a Teoria da Musica.

Som e ruido

Apesar de haver autores rnenos conservadores que costurnam enderecar ruido e som musical com a designacao generica de som, existe algo na natureza deste dois tipos de fenomenos fisicos que os diferencia bastante: enquanto urn som musical esta associado a urn movimento periodico, i. e. cujo padrao de vibracao se repete ciclicamente, ja urn ruido corresponde a urn movimento vibratorio desordenado com urn ciclo unico,

Do ponto de vista artistico a distincao entre ruido e som musical pode ser facilmente questionada, ao ponto de se poder afirmar que ruido e apenas algo que e indesejavel ao arnbiente sonoro pretendido, rnesmo que se trate de urn sinal periodico como e 0 caso da presenca dos 50 Hz da corrente electrica, induzidos au mal filtrados nos equipamentos de audio. Por outro lado, a rmisica dos nossos dias e fertil em exemplos de sinais nao periodicos (ruidos), que sao usados como parte integrante e fundamental das ambiencias senoras.

Devido it sua natureza, 0 som nao se propaga no vacuo, pois que lhe falta 0 meia condutor das vibracoes mecanicas do emissor, Tambem nao faz sentido falar em som se nao existir urn receptor: nesse caso apenas nos referimos a anda sonora.

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Podemos entao concluir que som e a forma como 0 nosso cerebro e estimulado pelas ondas sonoras e pelos fenomenos acusticos afins,

Como se pode observar na figura, a amplitude ou intensidade da vibracao (A) apresenta uma determinada evolucao (forma de onda) ao longo de urn dado intervalo de tempo (periodo), que depois se repete ciclicamente.

A

Perfodo

o numero de vezes que a forma de onda elementar se repete num segundo denomina-se frequencia, Assim, se ocorrem 100 repeticoes, a frequencia e 100 Hz (hertz ou ciclos por segundo); se tivermos 3 000 repeticoes, entao a frequencia sera 3 000 Hz ou 3 KHz (quilohertz). Em rigor, 0 tenno frequencia so sera aplicado com toda a correccao se estivermos em face de formas de onda puras (sinusoides) -, pois uma forma de onda complexa- e composta por varias frequencies. Assim, a leitura a ser feita do terrno frequencia deve ser equivalente a periodicidade.

As qualidades do som

Urn som pode ser caracterizado pelas suas qualidades: altura, intensidade, e timbre.

A altura do som e a qualidade de ser mais grave ou agudo, sendo exprimida pela frequencia da vibracao. Urn som e tanto mais grave quanto menor for a sua frequencia e, inversamente, rnais agudo quanto a frequencia for maior. A frequencia de 440 Hz, por exemplo, corresponde a nota La imediatamente acima do D6 central, enquanto 880 Hz corresponde ao La uma oitava acima, visto que uma oitava corresponde ao dobro da frequencia,

© FCA - Ediloro de lnforrnctlco I] iII

A intensidade do som e a qualidade de este ser mais ou menos forte, sendo proporcional ao quadrado da frequencia e da amplitude da vibracao e inversamente proporcional ao quadrado da distancia do ponto a origem da vibracao. Na pratica, isto significa que urn sam e mais intenso se for mais agudo au se 0 escutarmos mais proximo do emissor (intensidade aparente).

o limbre do somcostuma representar-se simplificadamente pela forma de onda (ainda que isso nao seja completamente correcto, como veremos adiante, quando abordarmos a percepcao do som) e corresponde a uma especie de assinatura au "impressao digital" sonora que permite distinguir dois sons com a mesma altura e intensidade, mas provenientes de diferentes emissores. Os musicos frequentemente estabelecem 0 paralelo entre timbre e cor.

A

A figura ilustra claramente que num ruido, devido a falta de periodicidade, nao e possivel identificar algumas das qualidades acima referidas, pelo menos com 0 contexto que a acustica lhes atribui. Assim, nao faz sentido falar de altura, conceito intimamente ligado a musicalidade, do mesmo modo que nao e identificavel a qualidade timbre.

Nos sons musicais, e ainda costume distinguir as sons melodicos ou harm6nicos, em que a altura e bem definida (por exemplo 0 som da flauta, do piano ou do trombone), dos sons nao mel6dicos ou inarm6nicos, que apesar de peri6dicos e de timbre definido, nao permitem uma clara distincao da altura (par exemplo 0 som da tarola au dos sinos),

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Sons e sinais

Os sintetizadores analogicos de ha vinte ou vinte cinco anos eram maquinas bastantes simples, quando comparadas com as maravilhas que entretanto tern vindo a aparecer no mercado. Caracterizavam-se por possuirem urn conjunto de form as de onda basicas, a partir das quais se podiarn gerar sonoridades divers as, recorrendo a filtragem e a modulacao,

As form as de onda mais frequentes erarn as seguintes:

• Sinusoidal - Esta forma de onda eorresponde aos sons mais puros, sendo normalmente assoeiada ao timbre de uma flauta ou de urn assobio. Note-se que uma sinusoide pura e algo musiealmente desinteressante, apesar da sua importancia para a compreensao do som musical.

• Dente de serra - Tipicamente associada a sonoridade do violino tocado corn areo. Pode ser usada como base para sonoridades cheias e metalicas, como as produzidas por naipes de metais.

• Quadrada - Sonoridades mais agressivas e ricas em harmonicos Impares, Corresponde aos sons saturados associados a distorcao,

• Ruido branco - 0 ruido diz-se branco quando abrange to do 0 espectro de frequencias sem predominancia de nenhuma delas - imagine-se urna televisao ligada, mas sem estar sintonizada.

• Ruido rosa - Se aplicarmos uma filtragem ao ruido branco, que the realce uma dada gama de frequencias, obtemos urn ruido mais "musical", denominado ruido rosa.

Estas forrnas de onda podem ser combinadas de acordo com os preceitos das tecnicas de sintese e urn especialista em programacao de sintetizadores consegue autenticos milagres a partir das sonoridades basicas.

Realmente falar de milagres e urn pouco abusive, pois a possibilidade de gerar os chamados sons complexos a partir da combinacao de sons puros (sinus6ides) e deterministica e tern fundamentacao maternatica.

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Onda sinusoidal

A

Onda dente de serra

A

Onda quadrada

A
...
I I t
A onda sinusoidal

Nos ultimos paragrafos, temos vindo a usar urna sene de terrnos tecnicos: filtragem, modulacao, harmonicos, espectro de frequencias, sons complexos ... Na verdade, torna-se extremarnente diffcil falar de som e da sua sintese sem rnergulhar urn pouco no mundo da teoria dos sinais.

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T

A

-A

Um sam puro e representado, no dominio dos tempos, par uma sinusoide. Uma onda sinusoidal pode ser completamente descrita par tres atributos:

• Amplitude - e a variacao maxima (A) do sinal em relacao ao seu valor media. Note-se que urn seno varia em tomo de zero, entre urn minimo -1 e urn maximo 1. Quando a sinal representa uma tensao, a sua amplitude exprime-se em Volt (V).

• Periodo - e 0 tempo (T), medido entre dais picos sucessivos de amplitude. o seu inverso da 0 numero de picas par segundo, 0 que constitui a frequencia da onda sinusoidal, medido em hertz (Hz) ou ciclos por segundo.

• Fase - e 0 valor (<1», normalmente expresso em radianos ou em graus, que indica 0 instante em que 0 sene cruza 0 eixo dos y na sua ascensao.

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Na figura anterior, os sinais representados estao desfasados tu: ou 90° (0 periodo de urn seno corresponde a 2n ou 360°).

Se 0 desfasamento de duas ondas sonoras exactamente iguais for n, a cada instante as suas amplitudes vao ser iguais mas de sinais contraries, pelo que se cancelam, como se pode observar na figura seguinte.

Quando sao somados dois sons de frequencias ligeiramente diferentes, oeorre urn fenomeno importante, representado na figura seguinte.

Trata-se do batimento, uma modulacao audivel sob a forma de variacao de intensidade sonora e timbre, cuja frequencia corresponde a diferenca das frequencies dos dois sinais. Se, por exemplo, somarmos uma sinusoide a 440 Hz

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com outra a 441 Hz, a batimento produzido tera a frequencia de '1 Hz (urn ciclo por segundo).

No dominio das frequencies

o matematico frances Jean-Baptiste Fourier definiu, no inicio do seculo XIX, as bases teoricas de urn tipo de analise matematica mais tarde desenvolvida par Peter Dirichlet, que permite estudar os sinais no domfnio das frequencias, par oposicao ao dominio dos tempos, como e mars vulgar serem apresentados. Esta area da matematica denomina-se analise de Fourier.

Na figura silo representados tres sinais no dominic dos tempos, na coluna da esquerda, enquanto do lado direito estao as correspondentes representacoes no dominio das frequencies (transformadas de Fourier).

t

+

=

--~--------~-------------~

f

f

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o primeiro sinal e uma sinusoide pura, logo a sua representacao a direita eorresponde a uma unica risca, i. e., uma so frequencia, 0 segundo sinal e tambem uma sinusoide, mas com 0 dobro da frequencia e metade da amplitude. Finalmente, em baixo, apresenta-se a soma dos dois prirneiros sinais: enquanto a esquerda passamos a ter uma forma de onda complexa, repare-se que a representacao em frequencia continua a ser simples: duas riscas.

A figura seguinte ilustra uma aproximacao da onda quadrada efectuada atraves da soma de sucessivas sinusoides. As sinusoides somadas possuem as frequencies f (fundamental au 1.9. harmonica), 3f (3':: harmonica) e Sf (52 harmonica). Note-se ainda que as amplitudes sao 1, 113 ellS, respectivamente,

Ondo fundamenfal

r 1\ 1\ · \TV sr:

3!! harm6nico

~ V 1\ f\,

V VVv t

52 hormonlco

Se continuassemos a adicionar sucessivamente todos os harmonicos impares, num somatorio ate ao infinite - uma serie de Fourier - a onda resultante seria uma aproximacao cada vez mais rigorosa da onda quadrada. Note-se que ern certas obras pode encontrar-se 0 termo "parcial" au "overtom" em vez de harmonico. A fundamental f e assim tambem designada par 12 parcial; 0 22 harmonica 2f

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corresponde ao 2~ parcial ou 1 s overtom; 0 3Q harmonico 3 f ao 3~ parcial ou 2~ overtom e assim sucessivamente. Se ao efectuarmos a adicao, fossemos sucessivarnente altemando a fase dos harmonicos (n ou 180°), entao obteriamos uma aproximacao da onda triangular. Mantendo a alternancia de rase, mas somando os harmonicos pares, entao a serie de Fourier passaria a corresponder a uma onda dente de serra.

Para alern destes casos mais simples, correspondentes as formas de onda basicas, a analise de Fourier permite demonstrar que qualquer sinal periodico pode ser aproximado e representado por uma soma, fin ita ou infinita, de sinusoides com amplitudes, frequencias e rases adequadas. A evolucao das ultimas decadas no processamento digital de sinal registou a introducao de algoritmos complexos e tecnicas refinadas de cornputacao, nomeadamente as FFT (Fast Fourier Transforms), que, aliadas ao poder de calculo oferecido pelas mais recentes geracoes de microprocessadores, vieram revolucionar a musica e tomar possivel a criacao dos poderosos e versateis estudios digitais caseiros dos nossos dias.

Espectro de Frequencies

Os sons que chegam aos nossos ouvidos sao constituidos por sucessivas formas de onda ern permanente alteracao e evolucao. Assim 0 espectro de frequencies, i. e. 0 conjunto das suas componentes, representadas no dominio das frequencias, nao e constante ao longo do tempo.

A figura abaixo representa 0 resultado da analise de urn sinal correspondente a uma palavra falada, nurn grafico tridimensional com as frequencias no eixo dos x, 0 tempo no eixo dos yea amplitude no eixo dos z - urn espectrograma.

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FreqJelICY (HZ) X to'

Forma de onda e espectro de frequenclcs. flauta (em cima) e piano (em baixo)

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Trompete (em cima) e bombo (em baixo)

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Prato livre

As figuras anteriores ilustram as formas de onda e espectros de frequencias de diversos instrumentos musicais (fonte DASP, Universidade de Miami).

Dlqitollzocfio de sinais

Os computadores sao constituidos pOI circuitos electricos e electronicos em que e mais facil e rapido trabalhar em tennos de ligado e desligado, presenca e ausencia de tensao, verdadeiro e falso. Por isso, como todos os sistemas digitais, os computadores sao baseados no sistema de numeracao binaria criado pelo filosofo e matematico Leibniz em 15 de Marco de 1679.

Assirn, urn computador apenas entende "uns" e "zeros". Para ser utilizado para armazenamento e processarnento de inforrnacao ana16gica, como e 0 caso do som, tern de ser efectuada uma previa conversao da grandeza analogica (resolucao infinita) para uma grandeza quantificada (resolucao finita) e representar esta ultima na forma digital (numerica).

H1iSol © FCA - Editora de Informatica

E assim necessario efectuar uma conversao de ana16gico para digital (ADe). Mas desde logo se levanta urn problema: como quantificar grandezas cujas componentes de amplitude e frequencia tern resolucao infinita?

o processo de digitalizacao da resposta a questao, atraves de urna sequencia de quatro fases denominadas filtragem, amostragem, quantificacao e codificacao.

Flltragem - consiste em limitar a frequencia maxima do sinal a amostrar, de modo a garantir as condicoes de aplicabilidade do teorema da amostragem, referido adiante.

Sinal original

Sinal filtrado

·3dB
1\ I _._
I ...
fe f f

Filtragem de um sinal

Como se pode observar na figura, 0 sinal original e composto pela sinus6ide principal e por uma outra sinusoide de frequencia mais elevada, que e eliminada pelo filtro passa-baixo, Este apenas deixa passar componentes abaixo da sua frequencia de corte (fC) .

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Amostragem - consiste em tomar amostras do sinal, equi-espacadas no tempo, logo a uma dada cadencia - fA, frequencia de amostragem.

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t

Amosfragem de urn sinal

Quantificaeau - como 0 proprio nome indica, esta etapa consiste em medir (quantificar) 0 valor de cada amostra do sinal, utilizando uma escala com urn determinado numero n de niveis discretos. Quando os interval os de quantificacao sao todos iguais, diz-se que a quantificacao e uniforme.

V4 4 3 2

.8 I
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.2 J-1::::::,
.4 II
II
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1.6
2.4 1
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-0

-4

0,8 Volt J dlvlsdo

V4

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1.6 :l
.2

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·3

1,6 Volt I dlvlscc

Quantifica<;.oo des ornostros

Na figura acima e representada a quantificacso realizada com duas resolucoes distintas.

Como e facil observar-se, a resolucao de 12 niveis correspondente a 0,8 V por divisao represent ada no grafico a esquerda produz uma aproximacao mais correcta

I.l_l~'1 © FCA - Ediloro de Informatica

do sinal do que a quantificacao de 6 niveis eorrespondentes aos 1,6 V por divisao do grafico da direita.

Os desvios entre as aproxirnacoes efectuadas e os val ores reais de amplitude do sinal no instante de cada amostra sao os denominados err os de quantiflcacao, Como se pode observar na figura, a erro de quantificacao e sempre igual ou menor a rnetade do intervalo de quantificacao.

A partir deste rnajorante do erro de quantificacao, e possivel calcular com uma boa aproximacao uma medida de qualidade da digitalizacao - a relacao sinal/erro, norrnalmente referida como relacao sioalfruido (SIN) e expressa em decibeis:

sendo 20 0 numero de niveis

Efectuando 0 calculo, obtem-se assirn uma relacao sinal/ruido de 50 dB para 256 niveis (8 bits), enquanto para 65536 niveis (16 bits) 0 valor ascende aos 96 dB eno caso de 16777216 niveis (24 bits) e de 144 dB!

E geralmente aceite entre os fabric antes de equipamento audio que os erros de quantificacao deixam de ser perceptiveis entre os 216 e as 220 niveis de quantificacao, i. e. apenas acima dos 100 dB de relacao sinal/ruido.

Codlflcacao - esta etapa da digitalizacao de urn sinal anal6gico consiste em representar os valores das amostras na forma digital, i. e. em zeros e uns.

1100 1011 1010 1001 1000 0111 0110 0101 0100 0011 0010 0001

0000

If
.r-t-.
I
/
t
\I
1.. ...
'tV t

I Codlflcccdo dos amostras

Como pode ser observado na figura, a cada amostra vai corresponder urn valor binario de acordo com a escala de valores discretos de tensao usada para a

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quantificacao. Note-se que no exempla utilizado foi us ada uma codificacao com val ores sem sinal, i. e. todos positivos e os valores vao de OOOOB (minima) ate 1100B (maximo), sendo 0 meio da escala OllOB.

PCM

Uma das maneiras de representar os conjuntas de zeros e uns que resultam da quantificacao dos sinais de audio e 0 denominado PCM - Pulse Code Modulation (modulacao por impulsos codificados).

Este farmato tornou-se popular em face de outros, por ser particularmente adequado para a pracessamento digital de sinal. As suas vantagens estao no facto de poder ser gerado directamente a partir do sinal analogico e por ser eficiente em term os do debito da informacao gerada.

peM

_I

0101. 10001000101000010 0001 000110010 0011 0100

1001

1000 0111 0110 0101 0100 0011 0010 0001

000

Anal6gico

Urn sinal anal6gico e suo correspondente codifico):oo PCM

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o sinal analogico da figura anterior sena assim represent ado pela seguinte sequencia PCM:

'0101 JOO(flOOOOlOOOl0 0001;00010010 aon 0100

•• _. __ , ." •• 0 : _'.'. '". ',._': _" •• "._' •• _._

A representacao de som em PCM nao e mais do que uma sequencia de mimeros (amostras) que representam a amplitude do sinal sonoro tomada a interval os constantes, com uma velocidade sufieiente (frequencia de amostragern) para evitar que se percam detalhes das variacoes rapidas de amplitude ern que 0 som e tao fertil,

Para aumentar a qualidade, e preciso amostrar 0 sinal analogicocom mais rigor, 0 que implica uma cadencia rnais elevada de amostras e amostras com urn maior numero de bits. Isto resulta num maior numero de bytes a processar, transmitir e armazenar por unidade de tempo.

19.2

256

265

352

288

384

576

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Audio digital peM (em kbytes par segundo)

Apesar de os avances recentes da tecnologia cada vez mais proporcionarem sistemas capazes de lidar com elevadas quantidades de informacao a velocidades muito elevadas, as aplicacoes quotidianas obedecem a requisitos adicionais, Dai que tenham side desenvolvidas diferentes tecnicas para reduzir a quantidade de informacao a armazenar ou transmitir sem perda significativa da qualidade do som codificado. Este e 0 caso de alguns metodos de compressao como por exemplo 0 G.711 (lei-A. e lei-u) e 0 ADPCM (Adaptative Delta Pulse Code Modulation), populares no mundo das telecomunicacoes e usados frequentemente em ficheiros W A V em alternativa ao PCM linear.

©FCA - Edltoro de Informatica Kiij1

o PC

Finalmente note-se que ha outras abordagens para codificacao de audio digital: c recente Super Audio CD (SACD) , par exemplo, usa urn metodo distinto do PCM linear. Trata-se do DSD (Direct Stream Digital), que e uma codificacao DSM (Delta-Sigma Modulation) usando apenas 1 bit a uma frequencia de amostragem de 2,8224 MHz.

o teoremo do omostragem

Tal como vimos acima, a amostragem de um sinal e efectuada a urna cadencia denominada frequencia de amostragem. Agora, depois de ja termos abordado todas as fases da digitalizacao, podemos facilmente cornpreender que a frequencia de amostragem tern de ser suficienternente elevada para que capture informacao suficiente do sinal original, de modo a permitir uma correcta reconstituicao.

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Moior frequsnclc Melhor cproxlmccco

Menor frequencio Perdo de lnf'ormccoo

Existe uma regra para sabermos de antemao qual e a frequencia de arnostragem minima a usar, para garantir que nao ha perda de informacao. Trata-se do teorema da amostragem, enunciado par Nyquist, que nos diz 0 seguinte:

• qualquer forma de onda pode ser reconstituida a partir de amostras tomadas a uma cadencia ou frequencia 2B superior ao dobro da largura de banda B do sinal, sendo esta a diferenca entre a componente de frequencia mais elevada e mais baixa presentes no sinal original (no caso do audio, a largura de banda e aproximadamente igual a frequencia mais alta presente no sinal);

• a reconstituicao do sinal pode ser efectuada filtrando os impulsos obtidos na amostragem com urn filtro pass a-baixo de largura de banda B.

IC~4~1 © FCA - Editoro de Informatica

o valor de 44,1 kHz usado como frequencia de amostragem no CD-Audio, e superior ao dobra do limite da audicao humana, normalmente algures entre os 18e os 20 kHz. Note-se que a amostragem de urn sinal estereofonico com quatidade de CD sem compressao, da origem a cerca de 176 kbytes por segundo (44,100 amostras * 16 bits * 2 canais / 8 bits).

E ja agora porque 44,1 kHz e nao 40 ou 45 kHz? 0 valor foi escolhido por permitir compatibilidade entre os equipamentos de Video entao usados para armazenarnento de audio usados na producao dos masters de CD, 50 Hz - 625 linhas (Europa) e 60 Hz - 525 Iinhas (America), assegurando urn mesmo numero inteiro de frames (3) em cada linha horizontal.

Voltemos ao teorema de Nyquist. Se a frequencia maxima B presente no sinal ultrapassar metade da frequencia de amostragem 2B, ocorre urn fen6meno denominado alisamento ou espalhamento (aliasing) que e responsavel pelo aparecimento de componentes incorrectas, i. e., enos, ao ser efectuada a reconstituicao do sinal para reproducao. Este facto vern reforcar a importancia da fase de filtragem no inicio do processo de digitalizacao, como forma de minimizar o aparecimento de erros de alisamento (anti-aliasing).

Mas nao ha filtros perfeitos. Todos introduzern erros, sendo a problema tanto mais grave quanta mais baixa for a frequencia de corte. 0 problema e ainda rnais notorio porque se pretende urn filtro bastante abrupto, como e desejavel para preceder a fase de amostragem do sinal, garantindo que todas as frequencias acima da frequencia mais elevada do sinal sao eliminadas, sem contudo atenuar as frequencias mais baixas. Uma das tecnicas mais populares para melhorar este processo e denominada oversampling, Consiste sumariamente em efectuar-se a amostragem a uma frequencia rnultipla (factor k, tipicamente ate 128x) da necessaria (k * 2B), obtendo-se assim uma largura de banda muito superior e consequentemente urn filtro menos abrupto e por isso mais simples e eficiente. Depois da quanti fi cacao, as amostras passam por urn processo denominado decimacao em que e aplicado urn filtro passa-baixo digital (fe = B), sem os problemas da filtragem no domfnio analogico, alem de a cadencia de amostras ser reduzida para a frequencia de amostragem inicial,

© FCA - Edltora de Informatlca Ir~.I

A reconstituicao de urn sinal envolve urn processo grosso modo simetrico da sequencia de digitalizacao, E efectuada recorrendo a urn dispositivo conversor digital para ana16gico (DAC), seguido de uma filtragem.

Existem varies tipos de DAC, desde circuitos simples, construidos com resistencias de precisao, ate circuitos integrados complexos e caros, capazes de garantir a linearidade, precisao e estabilidade necessarias a uma boa reconstituicao dos sinais digitalizados. A tecnologia disponivel hoje em dia nas placas de som dos computadores e geralmente de boa qualidade e assegura resultados perfeitamente aceitaveis, mesmo nos modelos mais genericos destinados ao mercado dos jogos.

o tenno oversampling tambem costuma aparecer associado a DAC, por exemplo Dum leitor de CD-Audio, mas 0 seu significado 6 muito distinto do processo associado a digitalizacao, Neste caso sao interpoladas novas amostras: por exemplo "8x oversampling" significa que por cada amostra lida do CD, a DAC vai gerar 7 novas amostras, como se a frequencia de amostragem fosse oito vezes mais elevada. 0 objective deste processo e a remocao de artefactos introduzidos na digitalizacao, para alem de se conseguir uma atenuacao dos erros de quantificacao.

Nfveis, VU e decibels

Qualquer audi6filo compreende, quanto mais nao seja empmcamente, que para obter 0 melhor desempenho possivel da sua cadeia de audio, e necessario assegurar que os niveis de entrada das suas fontes sonoras estejam suficientemente alto para se destacaram 0 mais possivel do ruido, mas nao tao alto que saturern as saidas e causem 0 aparecimento de distorcao. Num estudio de gravacao esta questao e particulannente delicada e necessita de uma abordagem cuidada e abrangente, desde os volumes dos instrumentos musicais ate aos niveis de ganho no software de gravacao, passando pelo misturador, amplificador, unidades de efeitos e todos os outros equipamentos no percurso dos sinais. Interessa po is clarificar 0 sentido de mais alguns tennos e conceitos usados e abusados frequentemente.

Urn dos termos que se presta a mais frequentes e profundas confusoes e 0 dB, abreviatura de decibel.

I-Iuitl © FCA - Editora de Informatica

Derivada do nome de Alexander Graham Bell, inventor do telefone, esta unidade e usada em variadas disciplinas da ciencia e consiste basicamente nurna escala logaritmica para comparar valores:

No mundo do audio acontecem alguns equivocos apenas porque ha varies tipos de valores que precisamos de cornparar, mas nao podemos misturar: intensidade sonora, amplitude de sinais, nivel de sinal digital... Seria quase como misturar a escala de Richter (energia de tremores de terra) com 0 pH (concentracao de i6es de hidrogenio numa solucao), escalas igualmente logarinnicas, mas bern distintas!

Tipo de som dB Pressao sonora (Pal
Limiar da audibilidade humana 0 0,00002
Restolhar de folhas 20 0,0002
Sussurro 25 0,00036
Biblioteca silenclosa 30 0,00063
Ronco de frigorffico 45 0,0036
Conversacao normal 60 0,02
Maquina de lavar IOU9a 65 0,036
I nterior de carro numa auto-estrada 70 0,063
Motor fora de borda 80 0,2
Grito de crianca 90 0,63
Metropolitano 100 2
Concerto de rock 120 20
Sirene de quartel de bombeiros, a 1 metro 130 63
Jacto de aviao na descolagem, a 3 metros 140 200
Rotura do tfmpano 160 2000
Space shuttle na descolagem (junto ao motor) 180 20000 Diversos sons do quotidiano

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