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©2007 PROIBIDA A PRODUÇÃO PARCIAL OU TOTAL SEM AUTORIZAÇÃO POR ESCRITO DO AUTOR / GETULINO PACHECO/ GETPAC@DTP.COM.BR
Organização da área de trabalho
Se desejar acrescentar
mais paletas ao grupo,
você simplesmente pode
abrir a paleta que deseja
incluir e arrastá-la na
lateral ou parte inferior do
grupo. Automaticamente
a paleta irá se encaixar a
esse grupo.
03
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O Illustrator permite ainda que você tam-
bém personalize sua área de trabalho,
organizando o grupo de paletas de acordo
com a sua necessidade.
Para isto, organize as paletas nas posições
desejadas e salve esta nova organização em
Window> Workspace> Save Workspace. Esta
nova configuração pode ser ativada e desati-
vada quando quiser, bastando ativar a opção
salva no Workspace.
04
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Mude o modo de visualização de tela do Illustra-
tor, caso deseje visualizar seu arquivo em tela
cheia ou sem alguns detalhes como, por exem-
plo, ocultar a janela com as barras de rolagem
ou o Menu de opções na Barra superior. Para isto
navegue pelas opções de visualização localiza-
das no último ícone da caixa de ferramentas ou
pressione a tecla F para ocultá-las.
Para ocultar as paletas e a caixa de ferramentas
pressione Tab.
Padrões de medidas
Réguas
Para acionar as réguas no Illustrator vá em
View> Show Rulers.
Clique sobre a régua e arraste para puxar uma
guia em seu arquivo.
Você pode esconder a visualização das réguas
pressionando as teclas Comand+; ou eliminá-
las de seu arquivo em View> Guides > Clear
Guides.
As Guias da régua do aplicativo não só servem
como delimitadores de medidas, mas também,
e alguns casos, atuam como um objeto.
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Como padrão do aplicativo as guias ao
serem arrastadas para o arquivo per-
manecem travadas.
Para destravá-las, vá em View> Guides
e acione Look Guides.
Com a régua livre é possivel rotacioná-
la, deletá-la ou usá-la como um objeto
que aceita funções de algumas ferra-
mentas, como por exemplo :
Ao ser usada a guia em conjunto com
Pathfinder, pode ser utilizada para se
dividir objetos.
Assim como é possível converter
Guides em objetos, também podemos
converter qualquer objeto em guides.
Selecione o objeto e vá em
View> Guides> Make Guides.
A função Smart Guides “Reguas In-
teligentes” possui informações sobre
medidas, ângulos e centralizações de
objetos que aparecem ao lado das
quias conforme ocorrem as operações.
Esta função pode ser ativada ou de-
sativadas em View> Smart Guides ou
pressionando as teclas Comand + U.
Alinhamento de objetos
Ao selecionar um ou mais objetos no
Illustrator automaticamente as opções
de alinhamento de objetos aparecem
na barra superior do Menu de Opções
representada por um
pequeno ícone.
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Quando se alinha um grupo de
objetos por exemplo em um plano
vertical e as opções Align Crop ou
Align Artboard estiverem desativadas,
é normal que o Illustrator procure
uma média entre os elementos e os
alinhe em um canto qualquer em seu
documento.
Para que um determinado objeto per-
maneça fixo em uma parte qualquer
do seu documento e que as demais
se alinhem tendo ele como referência,
basta selecionar todos os objetos que
se deseja alinhar e em seguida, com a
tecla Alt pressionada, clique sobre o
objeto de referência e faça o
processo de alinhamento.
Algumas opções de distribuição de
objetos não podem ser encontrados
na Barra de Menu de opções, sendo
necessário abrir a paleta Align em
Window> Align.
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Scale Strokes & Effects
Scale Strokes & Effects desativado. Scale Strokes & Effects ativado.
Path Stroke
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Ao utilizar as alças para mudar as coorde-
nadas do caminho note que os pontos de
âncoras continuam fixos, e somente os
caminhos se movem.
Obs: Para mover as alças ou mudar a
posição do ponto de âncora, utilize a fer-
ramenta Direct Selection
Em um caminho, por exemplo, com três
pontos de âncora, ao mover um dos lados
da alça do ponto de âncora central, note
que o caminho antes e depois do ponto se
movem ao mesmo tempo.
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Ao selecionar sobre um caminho alguns pontos
de âncora, na barra superior do Menu de opções
surgem ferramentas de edição de âncoras e
caminhos, entre elas a ferramenta Align.
Com este recurso é possível alinhar rapidamente
um grupo de pontos de âncora .
Por exemplo, você pode fazer com que uma
linha curva se torne reta em poucos instantes.
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Para um controle mais preciso
dos pontos de âncora, vá em
Object> Path opção Averange.
Através desta paleta é possível
alinhar os pontos de âncora na
vertical e na horizontal ou fazer
com que os pontos fiquem
soprepostos, partindo de um
único ponto, bastando selecio-
nar com ferramenta Direct Se-
lection um grupo de pontos e
aplicar a função Both na Paleta
Averange.
Visualizando em Outline
• Usando o Navigator.
Acione a ferramenta em Window>
Navigator.
A Paleta da ferramenta apresenta
uma miniatura do documento
com um retângulo vermelho
sobre ele.
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Criando Shortcuts
Criar um atalho para visualizar partes
ampliadas de seu trabalho em sua tela
pode ser uma alternativa ainda mais
versátil e prática, pois se trata de um
processo onde a posição e porcenta-
gem de ampliação podem ser salvas,
bastando
acessar estas informações
através de comandos que você mesmo
poderá criar.
Amplie na visualização de sua tela
parte da imagem que se deseja gravar.
Em seguida vá ao Menu principal de
opções e acione View> New View.
Na paleta de diálogo que surge dê um
nome para a visualização que deseja
gravar.
Volte acionar no Menu a opção View e
note que, nas opções que seguem logo
abaixo das opções New View, surge o
nome que você salvou a visualizção.
Repita o mesmo processo para criar
novas visualizações.
Crie agora os atalhos para ativar estas
visualizações, vá em Edit> Keyboard
Shortcuts.
Na paleta Shortcuts pode se mudar os
comandos tanto do menu de coman-
dos como de todas as ferramentas.
No caso do atalho que está sendo cria-
do se encontrar no Menu de comandos,
ative a função na Paleta Shortcuts.
Procure na lista de comandos que surge
a função New View.
Você pode salvar até dez atalhos difer-
entes para esta opção.
Digite na frente de Custom View o
comando que deseja acrescentar e dê
ok. Uma caixa de diálogo surge, digite
um nome para salvar suas novas visuali-
zações.
Este nome vai ser acrescentado no Set
da paleta, na qual você pode deixá-lo
ativado ou voltar no modo Defaut do
aplicativo.
Agora, é só usar os comandos criados
para ativar as visualizações.
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Eraser Tool
O Illustrator é um aplicativo
criado, como o nome já diz, para
ilustração, portanto, ele não tra-
balha com paginação.
Porém, se algum projeto exigir
a impressão direta do Illustrator
com uma sequência de páginas,
podemos determinar esta função
do Tile de impressão ou ao fechar
um PDF do arquivo.
No caso do exemplo temos a
arte montada em uma folha A4
e mais outras duas semelhantes
com a mesma medida. Comece
aumentando seu documento em
File > Document Setup de forma
que as três lâminas estejam den-
tro do artboard.
Para que o tamanho do artboard
fique no tamanho perfeito é só
fazer o cálculo; no caso foi só mul-
tiplicar por 3 a largura do A4
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Ajuste agora o Tile de impressão,
em File > Print.
Na paleta Print acione Setup em
Tiling escolha a opção Tile Full
Pages , perceba que a miniatura do
documento exibida na paleta foi
dividida em três partes.
Se fizer a impressão diretamente
deste ponto você poderá gerenciar
em sua impressora para que estas
partes sejam impressas individual-
mente.
Para gerar um PDF com páginas
múltiplas pressione Done para
voltar ao arquivo.
Seu documento vai estar dividido,
no caso, por 3 Tiles de impressão e
na parte inferior esquerdo de cada
um surge um pequeno número
indicando o numero de páginas.
Dê Save As e escolha o formato PDF.
Na caixa do gerenciador de PDF
acione o item Creat Multi-page PDF.
Clique em Salve PDF para gerar o
arquivo.
Abra o PDF gerado e confira a se-
quência de páginas no arquivo.
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Para fazer alterações de cores no
modo Edit, clique no botão Edit e
um círculo cromático surge com
vários pontos coloridos localizados
sobre ele.
Estes pontos representam as cores
do grupo selecionado e a locali-
zação de cada uma das cores no
círculo cromático.
Para aterar qualquer cor basta clicar
e arrastar qualquer ponto de uma
cor para outra e automaticamenta
a cor selecionada no grupo será
substituida pela outra cor onde o
ponto foi posicionado.
Da mesma forma que a paleta
Color Guide gera uma variação de
um tom selecionado, a paleta Live
Colors gera variações de grupos
de cores selecionados que podem
serem aplicados diretamente sobre
a arte, possibilitando em tempo
real fazer comparações das
referências aplicadas.
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Trabalhando com Layers
Nome do arquivo
Acesso ao
Sub Menu
da paleta
Visualização
Acesso ao
Sub Layers Elimina
Layers
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A seta no lado esquerdo da
miniatura da acesso ao Sub Layers.
Todo o objeto que for criado ou
acrescentado neste layer será apre-
sentado de forma individual den-
tro deste Sub Layers.
Isto possibilita gerenciar os objetos
de forma específica dentro de um
mesmo Layer.
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Trabalhando com Máscaras
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Outro método de criar uma
máscara é usando o próprio con-
torno de uma imagem aberta no
Illustrator.
Clique sobre a imagem e na
barra do Menu principal; acione o
botão Mask .
Com a ferramenta Direct Selec-
tion edite a máscara formada
sobre a imagem.
Ainda na barra do Menu principal
existem dois ícones que habili-
tam para mexer só na máscara ou
só no seu conteúdo.
Quando usar vários elementos
separados como referência de
máscara, o segredo é selecionar
todos os objetos envolvidos e Ativa edição só para o conteúdo
soldá-los com a ferramenta Path- Ativa edição só para a máscara
finder antes de fazer o procedi-
mento.
Máscara de Opacidade
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Você pode editar o Pattern dentro da
máscara desativando o Link entre as duas
miniaturas no Thumbnails.
No exemplo clicamos sobre o ícone do
Pattern e abrimos o retângulo do Pattern
até a parte superior da elipse.
Para esmaecer parte do Pattern aplicado
dentro da elipse siga os seguintes pro-
cedimentos:
Ative novamente o Links entre as min-
iaturas do Thumbnails; com a tecla Alt
pressionada, clique sobre a miniatura da
máscara.
A elipse vai ficar cinza. Ainda com a
miniatura selecionada, abra a paleta Color
e clique sobre o item preto da paleta para
preencher a elipse com preto.
Mude agora para paleta Swatches e
clique sobre o ícone do gradient linear
preto e branco.
O fundo preto agora
foi substituído pelo
gradient. Na paleta
Gradient mude o
ângulo para - 90.
Clique sobre a
miniatura do Pat-
tern em Thumbnails
e a visualização do
efeito aplicado na
máscara será
ativada.
Para completar
ative avisualização
do Layer do topo
desativado anterior-
mente.
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A máscara de opacidade é utilizada para
vários fins, entre eles uma das formas mais
interessantes é usá-la para aplicar brilhos
em materiais lustrosos, como o capacete,
do exemplo.
A ilustração pode ser iniciada somente com
traços. Em um segundo Layer, coloque o
preenchimento e em um terceiro Layer use
para colocar formas chapadas que identi-
fiquem áreas de luz e sombra, aplicando
individualmente, em cada forma, a máscara
de opacidade, conforme explicado anteri-
ormente.
Tranparência
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Criando
efeito de
explosão com
Máscara e o
Object Mosaic
O filtro Object Mosaic é um
filtro antigo no Illustrator, porém
não é muito conhecido pelos
usuários e, muitas vezes, os
poucos que o conhecem não
encontram uma utilidade prá-
tica para o efeito. Neste tuto-
rial, mostrarei que, usando um
pouco de criatividade, pode se
conseguir resultados surpreen-
dentes com filtro que poderia
ser mais explorado.
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No caso da imagem escolhida, em
Number of Tiles, coloquei um valor de
40 em Width e também 40 em Height e
dei ok.
O resultado que se tem é de uma ima-
gem toda pixalizada.
2) Espalhando os blocos
a) Como foi mencionado anteriormente
o efeito criado se forma sobre a ima-
gem original sem a destruí-la
Abri um novo Layer e arrastei o efeito
para esta novo Layer.
Obs: Ative e desative a visualização
da camada e perceba que o efeito está
agora em um Layer e a imagem
original em outro.
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2) Aplicando o efeito
sobre o rosto
Apenas aplicar o efeito sobre o rosto
ainda não irá causar a impressão de
que o rosto da figura esteja se desfa-
zendo.
Para isto, foi necessário criar uma
máscara para esconder pontos sobre o
rosto da figura.
Criando a Máscara
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Efeito 3d no Illustrator Cs3
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B) Selecione a forma e aplique o filtro,
como mostrado anteriormente.
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G) Para aplicar as ilustrações,
escolha a superfície desejada,
conforme mostrado
no passo anterior. Na opção
Symbols, localizada no canto
superior esquerdo dapaleta,
procure a ilustração que deseja
aplicar e simplesmente
arraste-a sobre o preview da
paleta, fazendo os ajustes
necessários.
Formas cilindricas
Para projetar formas cilíndricas,
como por exemplo uma lata
ou garrafa, ative Effect > 3D > Re-
volve. O efeito obtido será prati-
camente o mesmo, com o mesmo
layout de aspecto realista.
Basta que se siga a maioria dos pas-
sos descritos até aqui, mas com
uma importante diferença: neste
caso, o filtro necessita de apenas
metade do desenho do objeto para
renderizá-lo. Por exemplo,
para uma taça, desenhe apenas
metade dela e o filtro se encarregará
de fazer o restante!
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Extrude e Bevel
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Trabalhando com Symbols
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Criando estilos
Tige
Acompanhe um destes pro-
S
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1) Abrindo a imagem no arquivo
a) Através da função File> Place abre
se a imagem no arquivo.
Obs: A imagem usada necessariamente não
precisa estar em alta resolução, porém é importan-
te que não seja muito pequena pois o filtro irá usar
a informação dos pixels da imagem para gerar o
vetor.
Portanto, quanto mais detalhes da imagem puder
se visualizar no tamanho 100% em seu monitor
melhor será o resultado do filtro.
2) Vetorizando
Cada tipo de foto consequentemente
terá um ajuste diferente para se con-
seguir a estelização desejada.
No caso da imagem do tigre usada
neste tutorial usei os seguintes ajus-
tes:
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2) Colorindo o tigre
a) Para selecionar de maneira rápida
e prática formas com tons similares,
clique em uma área qualquer da ilus-
tração .
Vá em Select > Same > Fill Collor,
isso fará com que todas as formas
que contenham o mesmo preenchi-
mento na ilustração sejam seleciona-
dos ao mesmo tempo.
Obs: Você Pode também pode utilizar
a ferramenta Live Trace para fazer a a) b)
substituição das cores.
No caso do tutorial comecei selecio-
nando as áreas mais escuras do fun-
do e depois, apenas com um clique, o
deletei.
Utiizando o Mesh
Ao aplicar a ferramenta Mesh em um
objeto, toda a área do objeto é preenchida
com uma trama. Nesta trama, como já foi
visto, é possível adicionar pontos de cores e
arrastar esses pontos para partes diferentes
do objeto.
Apesar dessa facilidade de manipulação em
um trabalho em que se pretenda mostrar
volume ou brilho, a forma mais correta de
se trabalhar com a ferramenta e aplicá-la
sobre grupos de objetos sobrepostos sobre
um fundo opaco.
O processo consiste em criar
formas sobre um objeto com uma
cor chapada. Todas essas formas
criadas têm que ter a mesma cor
de preenchimento do objeto de
base.
No exemplo do pimentão que
mostramos aqui separamos um
grupo de formas para as áreas
de luz e um outro grupo para as
áreas de sombra e a forma geral do
pimentão preenchido com ver-
melho.
Desta forma, fica mais fácil tra-
balhar na localização de luzes
e sombras em objetos, pois são
formas independentes.
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Exportando layers ativos do Illustrator
para o Photoshop e vice versa
Exportando um Shape
para o Photoshop
O Photoshop trabalha com um sistema
de vetor chamado Shape Layers, que são
formas vetoriais que podem ser manipula-
das no Illustrator. Existe uma biblioteca no
aplicativo com vários Shapes pré-definidos
que, ao serem aplicados no arquivo, auto-
maticamente abrem um novo Layer com
as opções de ajuste de cores para a forma.
Você pode criar o seu Shape no Illustrator e
exportá-lo para o Photoshop.
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Salvando um Layers Shape
na biblioteca do Photoshop
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Smart Object
Smart Object é um processo que per-
mite trabalhar com vetor no Photoshop
mas, linkado ao Illustrator, ou seja, você
tem no Photoshop uma referência do
vetor que é nativo do Illustrator, possi-
bilitando com isso que se ampliem ou
reduzam objetos às vontade sem ter
problemas com serrilhas.
Tudo o que se tem que fazer para reali-
zar esse processo é primeiramente ter
os dois aplicativos abertos.
1) Construindo a
estrada no Illustrator
Começamos criando um stroke na po-
sição vertical de aproximadamente 50
pt na cor cinza.
Em seguida ativamos a Paleta Appea-
rence e na própria paleta criamos uma
cópia deste stroke.
Mudamos a cor do stroke na parte su-
perior da paleta para branco e diminui-
mos sua espessura para 45 pt.
Repetimos o processo e no próximo
stroke alteramos a cor novamente para
cinza e a espessura para 40 pt.
Repetimos o processo mais duas vezes
sendo que antepenúltima alteramos a
cor para amarelo com 2 pt de espessu-
ra, e a última 0,5 pt na cor cinza.
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2) Distorcendo
a estrada
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4) Ajustando a estrada
no Photoshop
5) Pavimentando
a estrada
C) Em seguida descolorizamos
a cópia em Image > Ajustments-
ments > Desaturate.
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F) Após ter aplicado a textura ajustamos
o tom do asfalto através do Curves.
Fizemos a seleção do asfalto e criamos
uma máscara.
Convertendo Imagens
em Linhas Editáveis
Com a nova versão do
Illustrator CS2 é
possível converter
facilmente uma
imagem em linhas
editaveis, porém, nem
sempre a imagem a ser
vetorizada fica com um
bom resultado. Usamos
o Photoshop para
preparar a imagem antes
de mandá-la para o
Illustrator e aplicar o
filtro e obtemos um
excelente resultado.
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1) Preparando a imagem no Photoshop
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Criando Ilustrações Tridemensionais
em Ai com acabamento em Ps
O recurso 3D do Illustrator
aumenta ainda mais as facili-
dades e possibilidades criati-
vas deste fantástico aplicativo.
Trabalhando em conjunto
com o Photoshop conseguire-
mos resultados ainda mais
incríveis como o exemplo do
pneu deste tutorial.
1) Criando a forma
do pneu no Illustrator
Começamos utilizando a ferra-
menta de formas do Illustrator,
opção retângulo com bordas arre-
dondadas
Após criarmos a forma tiramos o
preenchimento e engrossamos as
linhas do contorno na cor preta,
neste exemplo aplicamos 11 pt.
Arrastamos uma régua vertcal
para o centro do retângulo e em
seguida eliminamos a metade da
forma usando a ferramenta Lápis
borracha.
2) Modelando a forma no 3d
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3) Criando e aplicando
os mapas de texturas
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Clicamos na opção Map Art.
Ativamos na paleta a opção Invisible
Geometry que esconde o preenchi-
mento do objeto e exibe somente
suas grades quando selecionadas.
Através do item Surface localizamos
a superfície para aplicar a primeira
textura.
Uma extensão da paleta Symbols é
encontrada dentro da própria paleta,
bastando assim apenas localizar a
textura salva dentro da biblioteca,
aplicar e ajustá-la sobre o mapa.
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Em seguida fizemos uma nova cópia
do pneu renderizado, acionamos
a paleta Appearence, clicamos no
ícone 3d para abrir as configurações
de renderização, clicamos na opção
Map Art e repetimos os passos
descritos anteriormente para aplicar
uma nova textura no mapa. Desta
vez, aplicamos a segunda textura
criada na lateral do pneu.
Feito isto, voltamos para a paleta
Layers, acionamos a visualização do
Layer que estava desativado
e exportamos o arquivo para o for-
mato Ps.
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Em seguida clicamos duas vezes no
Layer para a tivar o Layer Style, onde
aplicamos a opção Bevel and Emboss,
conseguindo assim criar as saliências
da borracha.
Ainda dentro das opções do Layer
Style ativamos Gradiente Overlay e,
editando o gradientes, aplicamos o
brilho na borracha.
Repitimos o mesmo processo para a
parte lateral da ilustração.
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