Você está na página 1de 13

Dark Fall 3: Lost Souls \

\ FAQ / Walkthrough v1.0 por Farshaft \


\ Copyright 2010, Kizer Austin e Clontz Phillip. \
=================================================

Índice analítico

A. Visão Geral
B. Os ícones
C. ToolBar
D. Passo a Passo
1. Túneis
2. Comboio
3. Bufê
4. Hotel Lobby
5. Hotel Piso 1
6. Hotel Piso 2
7. Hotel Piso 3
8. Room 3F
Bônus E.
F. Legal

=============
\ GERAL A.
=============

Fall Dark 3 é a primeira pessoa do ponto "e clique em" jogo, o que significa que o
jogo inteiro é controlado exclusivamente com o rato. O cursor de seta
ícones mudam dependendo de qual ação você pode realizar naquele local, dependendo
o que você está segurando o cursor sobre. Você pode dizer que os objetos que você pode
interagir com os desta forma. Você se move através de salas de pré-renderizados, clicando em
a borda da tela na direção que você quer ir. Isto pode soar fora
colocar uma pessoa que nunca tenha jogado um ponto e clique em jogo, mas o
resultado é perfeito para um jogo de investigação baseado em como este, como um grande
quantidade de detalhes pode ser colocado em-lo desta forma. Ao contrário de seus antecessores,
Dark Fall 3 incorpora uma imagem transparente de 360 graus do ambiente ao redor
você, para que você possa ver o que está entre os quadros que você volta, em vez de simplesmente
passagem para a próxima imagem.

Há notas e livros, etc neste jogo que são opcionais para ler e
dar-lhe uma imagem mais completa do que está acontecendo no jogo, mas, neste guia
vamos ignorar esses e apenas discutir o que é necessário para vencer o jogo.
Você também precisa manter algumas folhas de papel ou um caderno pequeno com você
ao jogar este jogo, já que envolve um bom bocado de escrever as coisas para
uso posterior. Às vezes nesse guia vamos pegar os itens acima que não precisaremos
até um pouco mais tarde. Se você não está seguindo essa orientação o tempo todo e,
a seção do manual é normalmente referenciado que você precisa para descobrir que ler
item. Uma lista item está incluído no início de cada capítulo, para que
você pode passar e ver facilmente onde começa tudo que você possa precisar.

==========
\ B. ÍCONES \
==========

CROSS-SÍMBOLO: cursor padrão, nada para interagir.


LEFT-mão apontando: Gira tela para a esquerda.
-Direito apontando MÃO: Gira para a direita da tela.
MÃO-apontando para cima: gira a tela em direção ao teto. Também gira
vista voltar ao normal se você já está em exibição teto.
-DESCENDENTE mão apontando: tela gira para examinar chão. Também traz de volta
de perto, ver alguma coisa.
-FORWARD mão apontando: Move para a frente.
-ABRA MÃO: Interage com os objetos já no campo de jogo. Coleta
itens.
-Punho fechado: Segure e arraste para mover objetos.
-Lente de Aumento: examinar, em maior detalhe.
-CHAVE: Use / interagir com item.

============
\ C. Toolbar \
============

A barra aparece na parte inferior da tela quando você mantém o mouse sobre
nesta área. Todos os itens que você coletou, bem como o seu celular aparecem aqui.
Para usar um item coletado, selecione-o na barra de ferramentas e então clique no que você
quero usá-lo em no campo. Para desmarcar, clique direito e do item vai
de volta ao seu inventário. Em itens que mostram um mouse com o botão direito
sendo clicado, você pode clique direito para examinar. Clique no celular para trazer
o menu do telemóvel.

O celular funciona como o menu apenas no jogo. Há sete botões


pode usar nele.

-Lanterna: Acende-se da sala ou área que você está polegadas Você só pode usar esse
recurso quando você ouvir um sussurro "Aqui ..."
De mensagens: Mostra a última mensagem de texto que você recebeu.
IDA-SETA FLOPPY DISK: Carrega um arquivo salvo. A última imagem (quarto) em visita
arquivo que será o indicador de arquivo.
APONTAR para dentro Disquete: Salva seu jogo. Quando você continuar vai voltar
para o lugar exato última vez que você salvou.
-Opções: Aqui você pode transformar legendas ligado ou desligado, e colocar na dificuldade puzzle
fácil ou difícil. As posições padrão são legendas, e quebra-cabeças em disco rígido.
Este guia foi escrito para o disco rígido (default) da versão.
-HOUSE: Acontece jogos fora.
-Seta para baixo: Fecha menu do telemóvel. Clicando em qualquer lugar fora do telemóvel
área também fecha.

================
\ WALKTHROUGH D.
================

=============
/ 1). TÚNEIS /
=============
o ====================== o
| ITEM | LISTA
|======================|
| DOLL LEG _____ |
| LEG DOLL 2 _____ |
| MISSING POSTER _____ |
| BROKEN DOLL _____ |
o ====================== o

Começa com a respiração ofegante do homem negro. A tela de título aparecerá. Você irá
receber uma mensagem de texto. Clique sobre o ícone. Você verá que é de ECHO.
Cada mensagem recebida no jogo será a partir desta pessoa. O
letras maiúsculas são em cada texto e simplesmente soletrar uma palavra secreta ou
mensagem, mas cada um é independente e não tem qualquer influência na jogabilidade, por isso não
se preocupar em demasia. Clique no seu celular e use a lanterna
característica. Os três itens já em seu inventário são para diversão.
Pegue a perna de boneca a estátua na frente de você. Dobrar à direita
duas vezes e investigar o colchão com os jornais. Clique para o artigo
ler e recolhê-la. Abaixo, você encontrará DOLL LEG 2. Dobrar à direita
e investigar o altar improvisado. Pegue os pedaços de papel no
média. Organizá-los para que eles formam um documento concluído. As peças
não pode ser girada por isso é bastante simples. Quando for concluída, formará um
MISSING POSTER, e vai para seu inventário.

Clique e arraste a parte superior do caixão pequeno para a esquerda. Use ambos da boneca
Pernas com a boneca quebrada. Clique sobre a boneca quebrada para recuperá-lo. Revidar.
Avançar entre os carros, seguindo a direção dos braços estão apontando.
Avançar até chegar a uma barreira. Investigue o buraco presente. Nota
a direção do braço está apontando. Está agora a opção de mover
frente debaixo da barreira. Fazê-lo, depois vire à esquerda e investigar a
painel da janela do lado direito. Clique as persianas a bater-lhes. Retiro.
Haverá uma cutscene seguido por uma tela branca. Quando você retomar o controle
fazer um 180 e avançar no sentido da abertura. Você agora está na estação.

===================
/ 2). Estação de trem /
===================

o ======================= o
| ITEM | LISTA
|=======================|
| FUSE um _____ |
| FUSE 2 _____ |
| Trato _____ |
| FUSE 3 _____ |
| Alça de rotação _____ |
| CRANK _____ |
Lâmpada | _____ |
MOEDA | _____ |
| Leitor de cassetes _____ |
| BONE KEY _____ |
DIREÇÃO | RODA _____ |
RODAS TAPE | _____ |
| BONE um _____ |
o ======================= o

Leia o texto, em seguida, vire à direita e vá para a plataforma. Olhe para baixo e
examine o balde. Pegue o FUSE 1, então continue pela plataforma. Ligue para
à esquerda e mover-se através das pranchas de madeira e entre as faixas. Vire à esquerda
e suba as escadas. Após o corte cena, examine a caixa de ferramentas e agarre o
FUSE 2. Vire à direita e examine onde a lupa aparece. Ter
nota do código escrito na parede aqui para uso posterior. É diferente a cada
vez que você joga através do jogo. Desça as escadas e vá para trás toda a
faixas. Uma vez que você está de volta na plataforma de examinar a janela parcialmente coberta.
Mover a folha para a esquerda e vá através da janela. Dobrar à direita
e examinar ticket dispensador de altura azul-esverdeado. Levar a cabo a partir dele e
sair pela janela. Vire à esquerda e desça a plataforma até você
estão perto dos tambores de óleo. Vire à esquerda e passar sob o arco. Avançar
e examinar a caixa de ferramentas para levar os 3 FUSE e alça de rotação. Vá para o
Sala das senhoras e examinar a barraca do meio. Use a lanterna e assumir a
Manivela. Vire à esquerda e sair pela porta.

Vá em frente sob o arco e vire à esquerda. Examine a caixa e use a manivela e


ROTATIVO alça do lado direito. Puxe-o para baixo. Assista à cena
e puxe-a para baixo três vezes seguidas. Chefe de volta para a casa de banho, em seguida,
vire à direita e vá sob a pilha de tijolos suspensa. Olhe à esquerda e examine
As lâmpadas; ter um. Vire à esquerda duas vezes e examinar a órbita vazia. Utilização
ampola e puxar o cabo para baixo. Vire à esquerda e examine a caixa de fusíveis. Use o
HANDLE na parte superior e retire os fusíveis queimados fora poder e substituí-los
com o que você tem em seu inventário. Empurre a alavanca para cima. Todas as luzes
acende. Saia pela porta que você entrou dentro Vá sob o arco da leitura
"Para os comboios." Chefe de volta para a janela que se arrastavam por mais cedo. Passar
através de novo. Dirija-se ao fim do corredor e vire à esquerda para o telefone
quarto. Pegue o fone do telefone e ouvir / ler. Voltar para cima e vire à esquerda.
Examine a área de transferência e tomar nota da SN # sob o "Mail (Dispatch)"
seção. Observe também o NO: Número NÃO no topo. Este é um número aleatório por
arquivo, e também a posição dele na seqüência de 3 dígitos é aleatório (o outro
dois números serão apagados). Anote o número e posição (esquerda, centro,
à direita). Volte e vire à direita duas vezes. Examine a área de transferência na cadeira. Ter
nota do número de outra estação no topo. Vá em frente e olhar à direita duas vezes
e examinar a área de transferência terceiros. Anote o dígito final.

Faça uma 180 e clique na porta do pessoal da estação. Entra o bloqueio de 3


algarismos seguido pelo SN # você anotou antes. Para rodar para a esquerda
clique no lado direito da seta, e vice-versa. Quando você está no topo da
o dígito que você precisa, clique em ENTER e girar para a próxima. Não importa
o caminho que você gire o botão. Se você estragar, clique no botão RESET no
metade inferior da tecla ENTER. Ao entrar o dígito final será
automaticamente transferida para a próxima sala. Clique na cadeira e clique no
parte superior esquerda do assento do banco para recolher uma moeda entre o crack. O
trabalho é uma leitura opcional. Virar à esquerda um pouco e examinar a barraca do bilhete
janelas. Clique no livro e lê-lo. Vamos usar mais tarde a informação sobre
Nesta página, então observe a cor dos olhos e modo de morte por escrito. Voltar para cima e
examinar a caixa cinza no chão. Abri-lo e recolher o leitor de cassetes. Para trás
acima e clique no livro vermelho em direção à parte inferior esquerda da tela. Vire o
páginas até ver o título de "Great Western Railway". Nessa página, localize o
número que corresponde ao número de DT # você anotou anteriormente na parede
fora. Copiar ou memorizar a forma dessa figura. Vá para a caixa com o vermelho
luzes na parede. Primeiro clique no E na linha superior. Então clique em cada ponto que
era branco sobre a figura que você copiou. Então clique no botão para a direita. A
luz ficará vermelha, revelando uma rachadura no muro.

Vire-se e vá para trás fora. Chefe de volta sob o arco para as senhoras "
sala, você entrou anteriormente. Examine o coletor esquerdo. Clique na sanguessuga. Examinar
a tenda na extrema direita. Atravesse todas as opções de conversa, exceto o
última. Clique na porta do box duas vezes. Examine o banheiro. Organize as
fragmentos em um artigo de jornal: na parte superior e lateral direita todo o texto,
Imagem do lado esquerdo. Colocá-lo fora e recolher as chaves osso do banheiro. Cabeça
de volta para a plataforma. Cruz de volta sobre os trilhos para onde a luz vermelha
apresentou uma rachadura no muro. Vire à direita e clique sobre o volante. Faça um
180 até que você esteja de frente para o watertower. Vá para ela e siga até a escada. Utilização
a lanterna uma vez que você chegar ao topo. Arraste o TAPE RODAS preso sob o
cadeias para coletá-lo. Cabeça para trás abaixo a escada e voltar para o
estação. Cruz de volta para a plataforma e siga para a esquerda em direção ao hotel. Vez
esquerda e cruzar as faixas para o outro lado. Vá para a direita (em frente do hotel) e mover-se
para a frente. Ao pé da escada, olha para baixo e examine a bola de pedra no
solo. Arraste-o para a direita e clique sobre o livro. Mais uma vez, tome nota do
menina dos olhos de cor e modo de morte. Vire à direita e atravessar as pistas, uma vez
novamente. Examine as portas do buffet. Use a CHAVE óssea no cadeado. Você irá
perder a chave, mas manter o osso 1, criar um novo item.

============
/ 3). BUFFET /
============

o ======================= o
| ITEM | LISTA
|=======================|
| BONE 2 _____ |
Circuito | _____ |
Expulsões |. CARTA _____ |
| BONE 3 _____ |
| BONE 4 _____ |
| BONE 5 _____ |
| DARK FALL LIVRO _____ |
o ======================= o

Leia o texto e, em seguida, vire à esquerda. Tome BONE 2 do estendidas


placa. Olhe para cima. No canto superior esquerdo há uma caixa, examiná-lo.
Clique e arraste a caixa para a direita. Clique no artigo de jornal e
organizá-lo com a imagem à esquerda e os "medos crescem ..." título
no meio da página à direita. Examine o livro Swithin Santos.
Tome as placas de circuito 1-4. Clique na mala e recolher o EXPULSÃO
Carta. Clique sobre a bolsa de novo para coletar osso 3. Após a cena, olhar
direita. Move o corredor até chegar um outro texto, em seguida, olhar para a esquerda e
examinar a carne podre. Clique sobre o animal morto e recolher BONE 4. Clique
para trás e olhar para a direita e examine as panelas no fogão. Clique no pan
para coletar óssea 5. Vire à direita e examine a mesa-redonda. Clique na lata
e movê-lo para o lado esquerdo da tela por um segundo. Segure-o para a direita
lado por um segundo. Lateral direita novamente por um segundo. Do lado esquerdo por uma fração
de segundo
e depois à direita para uma fração de segundo. Novamente à direita por uma fração de segundo.
Finalmente,
partiu para um segundo. Em seguida, clique no meio da tabela. Se você precisa
referência o que você está tentando fazer, clique direito no RODAS fita em sua
inventário para ouvir o som que você está tentando imitar. Se feito corretamente, o
ossos enunciar quatro números no meio da tabela. Anote esse
número, em seguida, vá até o final do corredor últimos da tabela. Você zoom
em uma rádio que emite estática. Clique sobre o livro trás o rádio para recolher as
LIVRO Dark Fall.

Deixe o buffet e voltar para a cabine de telefone


que você visitou anteriormente. É na parte de trás da área que você acessar por meio da indexação
através da janela. Pegue o receptor, então use o [COIN ver secção 2]
na ranhura na parte superior. Clique na alavanca * A *. Digite o número que apareceu
nos ossos. Se você colocá-lo corretamente, o operador vai dizer "eu estou colocando
lo através de ", e então você vai ouvir música. Volte para o rádio no
Buffet. Abra a porta no final do corredor.

=================
/ 4). HOTEL RECEPÇÃO /
=================

o ======================== o
| ITEM | LISTA
|========================|
| ROOM KEY 3F _____ |
| Páginas (1) _____ |
| BASEMENT KEY _____ |
| DISK DARK FALL um _____ |
o ======================== o

Examine o livro de visitas. Clique em voltar e você vai recolher automaticamente ROOM KEY
3F. Dirija para a direita em direção ao relógio de pêndulo. Examine para a esquerda do relógio
e usar a sua luz. PÁGINAS Collect (1) para o livro Dark Fall. Pegue o
BASEMENT KEY embaixo. Examine a porta debaixo da escada, e use o
BASEMENT chave sobre ele. Use sua lanterna. À direita, clique na caixa elétrica.
Seu objetivo aqui é fazer com que a agulha na área verde. Clique na
roda inferior esquerdo e em seguida, a roda do meio da esquerda para ligar a energia. Deixar
cave.

Cabeça para baixo no corredor em frente e examine os papéis no chão em


o fim. Hora para um outro puzzle jugsaw. A caixa azul, verde e vermelho continua
do lado esquerdo com o povo do lado direito. Clique fora e você receberá um
convite de aniversário. A menina vai aparecer e quero que você jogar um jogo. Ela diz
o que fazer, então apenas obedecer suas instruções. Se você ouvir um conselho rangendo,
clique para os lados para virar. Quando você conseguir, você vai ganhar DARK FALL
DISK 1. Chefe de volta para a entrada do Buffet e você receberá duas
textos. O segundo irá dizer-lhe a cabeça para sala 1A. Volte para o lobby e
suba as escadas.

===================
/ 5). Floor Hotel 1 /
===================

o ======================== o
| ITEM | LISTA
|========================|
| KNOB _____ |
| EYE HAZEL 1 _____ |
TESOURA | _____ |
| BLUE EYE um _____ |
| Olho Verde 1 _____ |
| Páginas (2) _____ |
| Maçaneta _____ |
TV | KNOB _____ |
| Olho Verde 2 _____ |
| Blue Eye 2 _____ |
| EYE HAZEL 2 _____ |
| ROOM KEY 1E _____ |
CIGARRO titular | _____ |
| DISK PUZZLE um _____ |
| DISK PUZZLE 2 _____ |
| DISK PUZZLE 3 _____ |
| DISK PUZZLE 4 _____ |
| BLOODY DINHEIRO _____ |
| DISK PUZZLE 5 _____ |
MAGAZINE | _____ |
| DISK Dark Fall 2 _____ |
LOCKPICK | _____ |
o ======================== o

Você receberá um outro texto e ouvir uma porta abrir. A primeira porta na
esquerda é 1A. Entre e olhe à direita. Examinar rapidamente a TV e circuitos de utilização 04/01
sobre ela. Seu objetivo aqui é ligar os fios coloridos de uma correspondência
ponto para o outro sem interrupção de que a cor dos fios antes da fantasmagórica
número chega a você. Se ele chegar até você, volte para a sala até
você acertar, o seu progresso é salvo a cada vez. Basta clicar em cada um
girá-lo, você não pode controlar o que cada slot circuito continua. A TV virá
em. Agora você deve examinar diferentes objetos na tela na ordem correta.
Primeiro, clique Mr. Bones do outro lado da mesa. Em seguida, examinar o
inspector no lado mais próximo. Em seguida, clique à esquerda da sombra inspectores.
Agora clique na bat "figura sombria" por trás Mr. Bones. Se feito corretamente, um furo
irá aparecer na parede. Passar por isso.

Vire à direita e clique no lightswitch. Desligá-los após alguns segundos. O


coccoons agora será brilhante. Vire à direita e olhe para cima. Um dos
coccoons no canto superior direito, quando clicado irá abrir e dar-lhe
o botão. Desligue as luzes em volta e examinar a fechadura da porta. Use o
KNOB sobre ele, deslize-o para a direita, em seguida, passar. Leia o texto, em seguida, ligue
direito até que você esteja olhando para o corredor. Examine o retrato da rainha.
Agora examine o buraco na parte inferior da parede em frente à rainha. Clique sobre ele
para fazer as baratas saem, em seguida, clique novamente para recolher o EYE HAZEL 1. Ir
em 1D sala à esquerda. Vá para o armário no lado esquerdo da sala.
Examine-a e arraste a porta direita aberta. Examine a fenda do lado direito
do painel traseiro. Volte para a sala e examine o colchão no
parede oposta. Arraste-o para a direita. Entre no buraco e ligue a sua luz.
Após a cena, vá para a cama e pegue uma das tesouras fora dele. Agora
voltar para a televisão na sala 1A. Examine o barril que a TV está ligada,
em seguida, use a tesoura sobre os olhos sob o assoalho. Arrastá-los até o próximo
olho saia, você receberá o olho azul 1. Chefe de volta para sala 1D. Você irá
receber um texto, então a cabeça para trás através do buraco atrás do colchão. Veja
abaixo da cama e examinar os papéis. Clique com o lixo lá até você
encontrar um olho verde, que provavelmente será feito entre as duas garrafas na parte superior
canto direito. Volte para o guarda-roupa na sala de conexão. Examiná-lo e
Use a tesoura no crack. Arraste-os para cima e para baixo até que o conselho se abre.
Se quebrar voltar e ter um pouco mais do colchão. Vá até o
abertura.

Olhe para trás para baixo ao nível do solo e analisar a cadeira virada. Use sua
lanterna e colete páginas (2). Clique neste local novamente para recolher as
Maçaneta. Olhe-se no canto inferior direito e examine o livro. Observe seu olho
cor e modo de morte. Clique na porta e use a maçaneta sobre ele. Vez
à direita e siga até o final do corredor. Vá para a direita, em seguida, a cabeça através de
a porta que a estátua está apontando. Ao entrar você será bloqueado polegadas Ir para
a seção escuro da sala para além dos armários. A partir da imagem, olhar para a esquerda
duas vezes e clique sobre as latas na frente de você para recolher os KNOB TV. Olhar à esquerda
mais uma vez e examine o canto superior da cortina. Use a tesoura no
o cabo. Olhe à esquerda e examine a caixa com lápis de cor sobre ela. Examine o livro
e montar a imagem. Para referência, Daniel está perto do meio um pouco para
à direita. Agora examine a janela preta no hotel desenho na parede.
Uma vez que se amplia, clique novamente para coletar GREEN EYE 2. Cabeça para a TV
esta mesma sala e use o botão de TV sobre ele. Clique nele e assistir. Agora deixe o
quarto. Cabeça em linha reta e para fora da porta de plataforma 2. Cabeça para trás e entrar no
janela que você entrou antes. Dirija-se ao extremo da sala e examine a
banco para recolher BLUE EYE 2.

Agora volte para o rádio no Buffet. Clique atrás dela para recolher HAZEL EYE
2. Dirija-se ao balcão da recepção. Examine o log do cliente sobre a mesa. Colete ROOM
1E KEY. Examine os buracos mail e recolher piteira de 2B. Dirija-se
1E sala, o quarto em frente ao 1F (atrás do armário). Use a chave do quarto
1E na porta com o símbolo incandescendo.

Examine os dois retratos sobre o endtable. Recolher o DISK PUZZLE 1 no


canto inferior esquerdo. Examine o cinzeiro abaixo deste e recolher PUZZLE disco 2.
Vire-se e examinar a chapeleira na cadeira. Colete DISK PUZZLE 3.
Examine o teaset e recolher PUZZLE disco 4. Examine a pasta pelo
porta. Arraste a tampa para cima. Após a cena você será levado de volta ao presente
tempo. Olhe bem para baixo e examine o assoalho. Use a tesoura para
pry fora da placa solta. Arraste para fora diário e folhear as páginas até
você vê o dinheiro sujo. Clique sobre ela. Examine a cômoda no canto e
recolher PUZZLE disco 5 em cima dela. Clique no símbolo brilhante acima da cama.
Examine a caixa sobre a mesa de cabeceira ao lado da cama. Clique nele e local
Puzzle Pieces 1-5 nas ranhuras (não importa onde).

Aqui você deve girar os discos para que cada um dos quatro mais exterior correspondência
a cor da parte central, onde ele toca. Rode o disco inferior direito
uma vez, a parte superior direito uma vez, a parte inferior esquerda uma vez, no canto superior
esquerdo
duas vezes, e então clique em fragmentos de papel. Organizá-los em uma imagem, com
a mulher à direita ", o Sly Fox" no canto inferior esquerdo, e "Contos de Crime Verdadeiro"
no canto superior esquerdo. Quando estiver completa, você irá coletar o MAGAZINE. Clique em
a imagem em preto e branco e anote o nome diz (será
ou Serge, Anton, ou Christoph). Abra a pasta novamente para acionar o
voltar ao tempo presente.

Vá até o final do quarto onde os dois presidentes estão no canto. Examinar


o leech e use a tesoura sobre ele, clicando em mais e mais até que você facada
ele. Use o dinheiro sujo, revista e volante na mesa. Ir
através de cada uma das opções de diálogo com a voz. Após isso, você deve ir
através de e encontrar as perguntas a que ela responde: "Sim, não posso me esquecer"
ou "Se a minha vida poderia ter sido diferente." As escolhas corretas são aleatórias
assim isto vai demorar algum ensaio e erro. Quando você o fizer corretamente ela dará
você disco Dark Fall 2 e LOCKPICK. Deixe o quarto e volte para a escada
bem, então cabeça erguida para o segundo andar. Ligue a luz e examinar a
porta, com os bloqueios. Use o lockpick no cadeado. Primeiro, clique nas 10
oclock posição, em seguida, 2 oclock, depois 12, depois 7. O bloqueio será aberta. Você
será conduzido até o segundo andar.

===================
/ 6). Floor Hotel / 2
===================

o ======================== o
| ITEM | LISTA
|========================|
| DISK DARK FALL 3 _____ |
| ROOM KEY _____ 2E |
IMAGEM | MAN'S _____ |
TELESCÓPIO | _____ |
Cravos | _____ |
| Foto SOLDIER _____ |
| Mãe e bebê PIC _____ |
| Rattle _____ |
LEITE | BOTTLE _____ |
MÚSICA | BOX _____ |
LENS | _____ |
| WET DOLL _____ |
| DISK DARK FALL 4 _____ |
MOEDAS | _____ |
PESSOAL | ID _____ |
| DISK DARK FALL 5 _____ |
ÁLCOOL | _____ |
CIGARROS | _____ |
Matilda | CARD _____ |
| ROOM KEY 2B _____ |
| DISK DARK FALL 6 _____ |
JORNAL | _____ |
WATER | DISPENSER _____ |
| QUEIMADOS DOLL _____ |
| DARK FALL SPHERE _____ |
o ======================== o

Você verá uma caixa no chão na frente de você. Pegue o cartão de aniversário
por trás dele. Continue pelo corredor e entrar no quarto 2C à esquerda. Examine o
placa ouiji e M, clique A, L, U e S. Amy vai aparecer e quero jogar
um outro jogo com você. Examine as velas na frente de você e pegar o
lenço. A tela irá se mover automaticamente e você deve tentar
clique nela quando você vê-la. Não desanime quando você falhar várias vezes
depois parece que você já tocou. Você terá que clicar em seus diversos
vezes antes que você possa seguir em frente. Quando você terminar ela lhe dará DARK FALL
DISCO 3. Deixe o quarto.

Volte para o átrio do hotel. Clique no livro de visitas e percorrer para encontrar
o 2E ROOM KEY. Ir para o quarto e use a chave na porta. Você cabeça
volta ao passado. Olhe para a mesa na frente de você. Pegue a carta e
montar outro puzzle. O anel de café fino vai no canto superior direito,
mais ampla na parte inferior esquerda. Ir para o sidetable ao lado da cama. Clique sobre o livro
e agarrar e arrancar PIC do homem por movendo o mouse para a direita. Clique em
a caixa em cima da cama e usar o lockpick. Clique em 6 oclock, depois 2, depois 10,
e 12 depois. Recolher o telescópio. Deixar e examinar as flores ao lado do quarto
F. Recolher o cravo. Vire à esquerda de F quarto e vá pelo corredor. Vire à esquerda
e analisar o tripé. Use o telescópio sobre ele. Andar para trás no salão de
as escadas. Você voltará até a atualidade. Chefe de sala 2D. Vire à esquerda e
examinar o berço. Voltar no tempo novamente. Note que nesta sala que são cronometradas.
Examine a pasta sobre a cama e recolher o PICTURE soldado. Fora da
cama, tomar a mãe eo bebê PICTURE. Recolher o chocalhar fora-de-cabeceira.
Pegue a Garrafa de Leite da cadeira. Examine o berço e usar a MÃE
E foto de bebê, o PICTURE soldado, o chocalho, e O frasco de leite sobre ele.
Você receberá a caixinha de música. Você voltará até a atualidade. Saia da sala
e de cabeça para a extremidade traseira do salão. Vá para a esquerda e examine o telescópio. Nota
onde os botões estão localizados nas duas escalas. Entre na porta próxima a você.

Ir para a banheira e vire à direita. Examine a sanguessuga. Use uma tesoura nele.
Se você perdeu a sua, ir para o 2 º quarto e ter um pouco mais fora da parede. Lugar
PICTURE o Music Box, cravo, e do homem sobre a mesa e voltar. Ir
através de todas as opções de diálogo com o fantasma. Pergunte se você pode ajudá-lo. Dizer
ele "executa uma loja", "você foi avisado ..." e "você deveria ter ficado ...."
Anote os cinco dígitos que ele coloca na parede, como eles são aleatórios. Chefe de volta
até o lobby.

Examine o cofre atrás do balcão da recepção. Clique na fechadura. Você deve slide
o botão para os números correspondentes às suas posições sobre este gráfico no
Para que você escreveu para baixo de um minuto atrás.
2
135
X
4

Recolher o LENS. Ir para 2E sala. Olhe à esquerda e examine o símbolo incandescendo. Você
vai voltar para o passado. Ir para o telescópio. Examine as escalas e definido
os botões correspondentes a onde estava presente. Use a lente sobre o
telescópio. Você deve atravessar cada constelação e verificar o nome correto
para ele. Você pode encontrar todos os diagramas das constelações e seus nomes em
sala de André em 2E e explorar em torno de todos os diagramas diferentes. Lá
são 16 no total. * Ou se você não pode ser incomodado com isso, você pode simplesmente olhar
diagrama I submetidos à GameFAQs com todas as constelações e os nomes
sobre ela. Clique com o telescópio, até encontrar e identificar cada uma das
constelações na sua lista (cada lista é aleatória).

(Http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/958972/58950)

Quando estiver pronto você será levado de volta ao presente. Volte para a
banheiro. Examine a banheira. Agarre DOLL WET e DISK DARK FALL 4. Deixe o
casa de banho e cabeça para fora da plataforma do trem. Fique na frente dos passos
que levam em direção ao hotel para receber um texto, em seguida, ir para a torre de água. Subir
a escada até o topo e use a sua luz. Em seguida, retire o bloqueio de seleção e
clique nas posições 8 oclock, 6, 12 e 2. Use sua luz novamente e passar por
a porta. Examine a cruz de luz e arrastar a folha de metal para a esquerda.
Clique em eyesocket do esqueleto para obter o MOEDAS. Clique para ver as mãos
o convite de aniversário. Você também vai coletar o ID PESSOAL. Agora volte para
o conselho ouiji no quarto 2C. Digite o nome de M, S, R, C, A, N e A. Agora você vai ter
para jogar ainda mais um jogo com Amy. Ela irá dizer-lhe diferentes frases e
mencionar diferentes direções. Basta virar o rosto do jeito que ela te diz
(Com sua representação norte). Quando você terminar ela lhe dará DARK FALL
DISCO 5.

Cabeça em direção as escadas e você será mandado de volta para o passado. Faça uma 180 e
examinar o carrinho. Olhe sob a tampa e coletar o álcool. Você vai
de volta ao presente. Cabeça para baixo para a recepção. Leia o convidado
log. Ir para fora do buffet. Ligue para a porta e examine o cigarro
dispenser. Utilização de moedas sobre ele e gire o botão. CIGARROS Collect. Botão direito do
mouse
los em seu inventário e clique em cima para ganhar o CARD Matilda. Cabeça
de volta para sala 2B. Mate o sanguessuga com a tesoura. Use o CARD Matilda,
Boquilha e álcool sobre a mesa e clique novamente. Passar por todos
as opções de uma vez. Você receberá ROOM KEY 2B (sim, a sala está
in). Deixe o quarto, vire-se e use a chave na porta que você acabou de sair.
Você cabeça para o passado.

Através de sua visão de bêbado, analisar tudo o que pode na sala, fazendo um
360, em seguida, examine o balde de gelo. Você vai ficar na sua cabeça e seu
visão clara vontade. Examine a mesa e pegar o papel. Por um segundo o
documento será lido, mas rapidamente se tornam borradas. O que está escrito sobre ele
é aleatória, e você terá que saber o que ele diz mais tarde. O melhor que você pode fazer
é clicar sobre ela várias vezes e ler tanto quanto você pode e escrever
para baixo ou pressione rapidamente o seu computador tecla Print Screen, minimizar o jogo
(Alt, tab ...) e colá-lo no MS Paint. Depois, você pode alternar
a referência quando precisar. Quando você acabar com isso, clique no brilhante
símbolo na parede. Voltar para o presente.

Clique em cima da cadeira para falar com Matilda. Peça "Posso ajudar?" Em seguida, "Você
estava bêbado ... "e" A revisão foi correta ... "e" Charles deve ter ... "
em seguida, "Você deveria ter usado o cinto e penas ..." e, finalmente, "Você foi
realizar no Teatro Império. "Agora você vai ter que solicitar a sua correta
linhas, fazendo referência ao script. Quando você terminar, você receberá DARK FALL
DISCO 6 e jornal. Agarre o dispensador de água, então cabeça para fora da pista
perto da casa de banho exterior. Use o dispensador de água sobre o fogo. Recolher o
DOLL queimado. Cabeça a torre de água. Suba a escada e no interior. Examine o
caixões. Coloque BROKEN DOLL no caixão da esquerda, WET DOLL no caixão do meio, e
QUEIMADOS DOLL no caixão direita. Coloque Os Olhos Azuis da boneca quebrada, olhos verdes
na boneca WET, e olhos castanhos na boneca queimada. Colete SPHERE Dark Fall.

Botão direito do mouse nos discos combinados em seu inventário. O objetivo aqui é
rodar os discos de modo que a coluna dos símbolos de frente para você são todas alinhadas à
mesmo que os números de página no DARK FALL BOOK. Leia o livro para ver o que eu
Quer dizer, e escrever o que se passa com o símbolo de número. Organizá-los assumindo
o anel mais externo é o mais profundo e um é de 6. Este puzzle é aleatória, de forma a
melhor coisa que você pode fazer é brincar com ele um pouco até você conseguir, quanto mais
de um anel gira em um momento. Quando ele começa a brilhante tiver êxito.
Volte para o hotel e ir o mais alto da escada que você puder.

Quando você está de frente para a escadaria que conduz ao terceiro andar, use o DARK
FALL disco eo caminho ficará claro.

===================
/ 7). Floor Hotel 3 /
===================

Há apenas um quebra-cabeça sobre este piso. Cada porta do corredor, excluindo


3F, tem uma mão segurando alcançando uma sanguessuga. Quando clicado, cada um imita
sanguessuga
freqüência cardíaca diferentes em uma máquina de monitorização cardíaca. O objetivo é clicar em
cada
um curso de um coração saudável para uma flatline.

>

Se você

=============

=============
Examine o

Clique sete

=============

=============

===========

===========

Ele
Para qualquer

Interesses relacionados