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Detonado: The Legend of Zelda Phantom Hourglass


O primeiro detonado do blog é sobre o jogo de Ds ''The Legend of Zelda
Phantom Hourglass''.Esse é um belo jogo onde o personagem principal, Link, é
caracterizado como um personagem infantil.Como já é de costume na séri e,
Zelda está em apuros e o guerreiro Link vai em busca dela.Nesse jogo Link
tem como principal ajuda Espíritos, o ancião e um misterioso navegador.Esse
é um dos poucos games que utiliza completamente a stylus para todo o
desenrolar da trama e isso é uma c aracteriza que valoriza esse jogo.Confira o
detonado.

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Ao começar você irá se deparar em uma praia, suba para o vilarejo e entre na
casa do ancião e fale com ele.Após falar com ele, saía da e entre na caverna
ao lado da casa do ancião , existem alguns barris na frente desta, remova o
que está à entrada e entre...Antes que você entre haverá um tremor, após
isso entre na caverna e cheque a placa saia e volte até uma casa com uma
galinha na porta, fale com o homem e remova todas a s pedras, existe um
caminho para uma saída ao norte logo a direita desta casa , suba e você
notará que existem vários monstrinhos vermelhos, mate -os com pedras volte
para o sul pegue uma pedra, mate um, volte pegue mais uma pedra e mate o
outro até matar todos que são 5
Ao fazer isso volte e fale com o ancião e retorne para a caverna com a placa e
cheque- a de novo então você poderá escrever nela... Desenha um 7 isso
mesmo um SETE e a porta se abrirá, entre e abra o baú você conseguirá sua
primeira espada.Ao sair da caverna o velho estará a sua espera na entrada da
caverna ele te levará até a casa dele e então lhe ensinará como usar sua
espada, na primeira parte apenas toque com a stilus nos bonecos de madeira.
Na segunda faça um movimento próximo a madeira de forma q o Link ataque -
a.e finalmente na terceira você terá que fazer um movimento de 360 graus
rápido ao redor de Link de forme que ele gire sua espada e acerte os bonecos,
repita o processo nos quatro bonecos e então você poderá sair da casa.Volte
para aquela passagem ao norte onde você derrotou os monstros vermelhos e
vá até o norte e derrube as árvores com ataques entre na caverna...Ao entrar
vá a sua direita remova as pedras que bloqueiam seu caminho e siga até q
encontre um baú, clique nele e pegue a chave e volte onde existe uma porta.
clique nela para que abra.Você se achará agora numa sala com quatro
alavancas vermelhas puxe - as na seguinte ordem (da esquerda para a direita)
2 1 4 3 uma chave vai cair no centro da sala, pegue e abra a porta. Suba as
escadas e vá até uma área onde se encontram alguns ratos . Tampe a toca da
esquerda com uma pedra que ali existe e volte para perto da porta trancado,
espere q o rato irá para toca fechada , mate -o lá e pegue a chave. Abra a
porta e saia da caverna.

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Ao sair da caverna você estará em outra vila vá até o barco e acontecerá um
evento...Após esse evento vá até a tenda da cidade e veja se pode comprar
um Escudo custa 80 moedas , se não tiver interesse em comprar esse escudo
saía e vá até o bar. Fale com o barman ele lhe mostrará um lugar no mapa ,
se parece com um templo marque esse local no mapa e vá até lá...
(Opcional)Mas antes de sair da vila , se você reparar a esquerda existe um baú
para pega- lo você deverá segurar a galin ha e pular até lá e abrir o baú que
contem uma jóia.(Fim do opcional)Agora vá até o templo q o barman te
mostrou no mapa, saía ao norte e vá até o templo.Entre no templo e entre na
primeira porta ao norte, você verá que existe um homem preso, liberte - o
mas, atenção ao sair da parte colorida você vai estar em uma área com ar
envenenado, portanto seja rápido.Primeiro Passo : Vá a esquerda e atinja o
cristal roxo.Segundo Passo: Saia pro começo da área (área colorida) e fale
com o homem.Terceiro Passo : Vá à Centro Esquerda do mapa e abra uma
porta com a chave. a noroeste dali e ative o primeiro cristal roxo e depois a
nordeste e active o segundo cuidado com o Alçapão assim irá abrir uma porta
e então abra o baú que contem dentro dessa sala. Volte para a área d o barco,
você presenciará uma conversa e depois que aparecer um mapa na touch
screen risque a ilha na parte sudeste do mapa até apareça um símbolo
completo. Agora, Viaje até essa ilha.

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Você se encontrará em um barco.Viaje at é a ilha com o símbolo que você
riscou aquela hora.Agora vá até a direita da ilha e encontre um esqueleto no
chão vai aparecer um espírito que vai falar com você e lhe mostra uma
fogueira e uma casa marque a localização dos dois no seu mapa!!Agora Siga
até a casa que ele lhe mostrou e entre, desça as escadas até o porão , derrote
os monstros e perceba que existe uma mulher em uma sala trancada vá até a
porta e sopre no microfone , isso mesmo sopre no microfone !! ^^ então
perceba que existe um mapa ao lado direito da cela você deve marcar ali as
localizações das 3 fogueiras existentes nessa ilha.
Primeira Fogueira : Próxima ao esqueleto.
Segunda Fogueira : Dentro de uma casa abaixo da casa do odalisca.
Terceira Fogueira : Ao norte do mapa , dê uma volta pela área do espírito.
Volte a casa da odalisca e marque esses locais no mapa ao lado da cela ,
então espere a conversa, fale com ela novamente para que ela lhe mostre
onde está o seu próximo alvo. É uma fortaleza próxima ao centro da ilha.

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Siga até uma porta antes trancada , mas que agora pode ser aberta toque com
a stilus nela que ela se abrirá continue subindo , tome cuidado ao atacar o
monstrinho amarelo pois ele pode atordoar o Link, espere que os raios ao
redor do monstro desapareçam e ataque -o suba até uma área próxima ao
vulcão onde existe um templo com duas velas ao lado , toque as velas e mais
uma vez sopre no microfone de forma que elas se apagarão e a passagem se
abrirá.Entre e passe pelas chamas no chão e entre a sua direita , pule as
plataformas e desça ao sul , você será trancado em uma sala com alguns
morcegos mate todos e pegue a chave no baú , volte e em uma plataforma
haverá uma porta abra - a e entre .Nessa sala existem algumas armadilhas
tome cuidado , passe as armadilhas pegue a moeda vermelha até encontrar os
cristais , vá para o centro e use o ataque de 360 graus para atingir a todas no
mesmo tempo. a porta ao centro do mapa vai estar aberta agora vá até lá e
suba as escadas até o segundo a ndar.(Dica: Ande devagar para que a
armadilha se ative antes que você chegue em cima ^^).No segundo andar de a
volta nos cubos vermelhos e ative o cristal de forma q os cubos vermelhos se
abaixem. Pule as plataformas e chegue até mais uma sala que será tra ncada e
você terá que enfrentar monstros verdes que se dividem mate todos para que
você possa pegar o bumerangue sua primeira sub -arma no jogo. Para activa -
la aperte L e trace a rota com a stilus . Vá próximo ao precipício e jogue o
bumerangue no cristal para pagar o fogo que impede a passagem.Vá em
frente e você vai encontrar duas fogueiras que te atacam desative - as
arremessando o bumerangue nos cristais roxos ao lado da sala, então a
passagem estará liberada e você vai poder descer as escadas. Fique an tes dos
cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrás da parede.Fique
antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrás da
parede. Desça as escadas e atire no cristal roxo do outro lado da parede para
apagar o fogo que imped e a passagem que leva ao começo da dungeon , não
vá por aí apenas desça e mais uma sala vai se fechar e monstros vão aparecer
, para matar esses monstros acerte-os com o bumerangue depois ataque com
a espada. e a passagem que leva a outra escada para o seg undo andar estará
livre. Chegando até la desça, ative a primeira alavanca , suba, pule as duas
plataformas acima e ative a outra. Uma porta vai se abrir, se você olhar o
mapa poderá perceber que tem uma chave se mexendo nele. então vá até lá e
você vai encontrar mais um rato que você vai ter que matar. Fique fora da
sala e atire com o bumerague nele, pegue a chave.Pule as plataformas de
novo, destrua o monstro -canhão que ataca - e passe os cubos vermelhos.
Agora ative o cristal para que os cubos azuis se a baixem e você possa passar.
Abra a porta e Seja Bem vindo ao Terceiro Andar.No terceiro andar logo na
entrada vão existir duas velas, apague - as e o fogo vai abaixar. Agora um
pequeno puzzle no qual você deve usar o bumerangue para acertar os cristais
na ordem exata a ordem é:
3* 2*
1* 4*
Após fazer isso, arremesse o bumerangue na chave e ele a trará para
você.Desça e vai encontrar uma porta a qual deve ser aberta com esta
chave.Após atravessar essa passagem você vai ver a porta que vai te levar ao
chefe. Continue em frente e mais uma vez monstros aparecerão para lhe
torrar a paciência.Após chutar a bunda de todos , atravesse para a nova área
para completar o último puzzle dessa dungeon antes do Chefe !! destrua todos
os monstros e a passagem vai se abrir. agora arremesse o bumerangue de
forma que acerte a primeira fogueira com fogo e todas as outras após, para
acende -las. Atire o bumerague para a área depois do buraco e tendo como
alvo o cristal, então você vai poder passar para essa próxima área para
conseguir a chave para o chefe. Volte até a porta do chefe e se prepare para
enfrentá-lo!! Abrindo a porta suba as escadas e prepare - se.

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Antes de subir para a sala do Boss dessa dungeon quebre todos os vasos se
estiver com poucos corações e então suba.
Ao entrar o chefe aparece e se divide, para acerta -lo use o bumerague de
forma que una todas as partes mas deve ser em ordem olhe no mapa e
perceba que existem 3 monstros um com 1 chifre, outro com 2 e o último com
3, então una-os na seguinte sequencia 1 . 2 .3 e ele vai voltar a sua forma
normal então ataque -o algumas vezes e ele vai morrer.Feito isso você vai ter
libertado a segunda fada, a fada vermelha e ganhar mais um coração. Volte
ao começo da ilha e fale com a odalisca.
Pronto está tudo feito nessa ilha, volte para a ilha do começo.
   
  
Entre na casa ao lado do barco, que antes estava fechada. Abra o baú para
uma nova peça do barco. Caso queira customizar o barco fale com o homem
dentro dessa sala e ele lhe mostrará como mudar e que parte mudar.
Após isso apenas volte ao templo onde você salvou o pirata que pilota o barco
com você.

   
Ao entrar no templo haverá um evento , depois disso apenas s uba as escadas
laterais e pegue a ampulheta (Hourglass). Após mais conversa passe pela porta
central e chegue até a área que tem o ar envenenado. Antes ao entrar na área
você pedia corações , agora com a ampulheta você tem 10 minutos de ar
enquanto estiver no ar envenenado, ( o tempo corre apenas enquanto você
estiver nessa área) chegue até a porta ao centro com o símbolo que antes
havia na ilha do fogo e toque nela para que se abra e libere o caminho das
escadas. Desça e você estará em um porão, no primeir o nível do porão . Nesse
lugar tome cuidado com dois guardas que existem ali pois se eles te
acertarem você perderá 30 segundos da ampulheta, se por acaso eles te
encontrarem vá para a área roxa e eles não te acharão.
Siga pelo o caminho da direita e depoi s suba ao norte, acerte o cristal para
que uma fogueira ao sul se acenda, vá até lá e trace uma rota de forma que o
bumerangue passe pela fogueira acesa e atinja a apagada, fazendo com que
as duas fiquem acesas, mas tome cuidado você deve ser rápido pois e m pouco
tempo a primeira fogueira pode se apagar, mas após acender as duas elas
estarão permanentemente acesas. Quando as duas estiverem acesas a barreira
de fogo no canto esquerdo se apagará liberando a passagem. Agora vá para o
corredor esquerdo e drible o guarda para poder pisar em um botão no chão
que libera outra porta, que contém a chave para o próximo nível da dungeon.
A porta que deve ser aberta se encontra no canto superior direito do mapa.
   
Ao chegar, haverá um guarda, passe para o sul e ataque o cristal para que o
guarda seja atraído pelo barulho e libere a passagem ao norte.Puxe a
alavanca e ataque o outro cristal agora apenas desça até o guarda te
esquecer. Você vai encontrar uma barreira de fogo depois de uma porta
trancada, jogue o bumerangue para que atinja o cristal que está à frente da
barreira de fogo, desça tomando cuidado com o guarda, pise no switch e atire
o bumerangue na chave trazendo -a para si. Abra a porta e vá para o B3
   
Comece andando para dir eita e no primeiro corredor suba e vire a esquerda
até o final do corredor, onde você encontrará um baú com um triângulo
dourado. Desça e siga para o grande quadrado roxo no mapa , jogue o
triângulo em qualquer encaixe , e então saia a direita da sala dos triângulos,
mas não caia e arremesse o bumerangue no cristal a direita para desativar os
espinhos que impedem o caminho. Agora desça e siga até o final do corredor
para esquerda e você encontrará uma alavanca, e a barreira de fogo se
apagará, entre na sala onde o fogo se apagou e encontrará dois switchs que
quando você pisar abrirá um buraco no chão. Pise no switch apenas quando o
guarda estiver em cima do local onde o buraco se abrirá , fazendo com que o
guarda deixe a chave cair, pegue a chave, mas antes vá no canto inferior
direito e pegue o segundo triângulo, abra a porta que se encontra no corredor
sul e pegue o terceiro triângulo.Volte e encaixe o triângulo no último espaço e
a porta em frente se abrir.
     
Agora não se preocupe mais com o tempo, vá ao canto superior esquerdo do
mapa e pegue o mapa dentro do baú, saia pelo portal que vai se abrir ao seu
lado direito.
Você vai voltar ao começo do templo. Agora apenas volte para a vila.
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Ao chegar lá você encontrará o carteiro após a conversa, entre na casa e fale
com o homem de cabelo vermelho para que ele saía e abra o portão. Passe
pelo portão para chegar até uma caverna, você deverá atravessa -la, use as
bombas que estão no chão para de struir os blocos de pedra que impedem sua
passagem, pegue outra bomba e jogue por cima da cerca para quebrar mais
um bloco e poder empurrar o bloco de metal para passar. Se puder reparar
existe um baú no fim do corredor tente explodir a rachadura e você pe gará
um orb vermelho. Empurre a pedra e passe para o outro lado, continue
abrindo caminho entre os blocos até que possas sair da caverna. Saindo da
caverna vá até a casa ao norte da ilha e entre pela porta a direita. Fale com o
homem e escolha a opção de cima, para que você possa comprar o canhão
para o seu barco. Agora vá para uma passagem que existe nas pedras que
dividem esse mapa e destrua as pedras que obstruem o caminho para o outro
lado. A partir de agora monstros te atacaram, toque neles para que o canhão
acerte-os. Depois de atravessar para a área antes fechada você encontrará o
navio fantasma, bote-o para fugir pela neblina. Mesmo após sair do primeiro
mapa, o navio passará para o outro continue seguindo -o até que desapareça
do mapa. Vá então até a ilha que existe no lado esquerdo do mapa do
continente sul.
Assim que chegar lá, uma caverna será posta em destaque. Vá até lá e tente
entrar, a velha não deixará, volte fale com ela e entre na casa ao lado e fale
com o homem que é filho dela ( escolha se mpre a primeira opção!!) fale duas
vezes com ele, uma com opção e outra sem. Agora entre na caverna e a velha
vai falar algo, após ela falar simplesmente entre na caverna!

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Sua missão aqui é achar uma pá. Suba as escadas que levam ao topo da
plataforma e pule todas até o fim, aqui um monstro azul e com escudo pula
da água para derrota-lo, arremesse o bumerangue de forma que atinja as
costas dele. Ele irá ficar tonto, então acerte o EM SUAS COSTAS!!! Se fizer
tudo certo será extremamente fácil, atravesse para o outro lado, pegue uma
bomba e exploda a rachadura na parede, e entre pela recém formada
passagem. Você conseguirá a pá , agora saia da caverna e cave embaixo da
palmeira ao lado esquerdo da casa, você estará em cima de um buraco q ue
leva a outra caverna, pule dentro! Lá dentro cheque o mapa da parede e
trace essa rota em seu mapa correspondente à aquela área. Esse é o percurso
que você deverá fazer entre as pedras e permtirá sua passagem pela neblina e
sua chegada até a dungeon do vento. Saia dessa nova sala, antes de sair
repare uma porta com um desenho de sol, pois você deverá voltar ai mais
tarde.
Encontre seu amigo no barco e suba ao norte para a área onde existe a
neblina. Agora faça o percurso que havia no mapa, que você deve ter marcado
em seu mapa. Após atravessar a neblina, vá até a ilha com um símbolo azul no
centro do mapa e se prepare para sua segunda dungeon.

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A primeira coisa a fazer é passar toda a área até chegar à uma rachadura
embaixo de uma caverna que existe na área Central -Direita do mapa. É bem
simples, apenas tome cuidado com o vento pois ele pode lhe empurrar para
água e você pode perder corações, tirando isso será muito fácil!
Exploda a rachadura e entre. Aqui você terá a cesso à um mapa com dois X e
você deve marcá-lo no seu mapa para visitá-los depois. Saia dessa caverna e
volte para uma área mais alta ao lado direito da caverna, você deverá
aproveitar o vento de forma que possa pular mais alto e alcançar o outro lado(
o pulo será acima da caverna que você abriu!). Após pular, continue seguindo
para esquerda até encontrar a caverna, entre nela. Você chegará em uma
área com muitos monstros no centro, mate todos, para que um baú apareça
contendo uma dica para o mapa.(Não se preocupe com isso agora). Saia pela
passagem embaixo, e você estará do outro lado do mapa, use os 'Gêisers de
vento'(jatos de vento que saem do chão) para subir para a área mais alta. Mais
uma vez aproveite o vento para pular e atravessar para o outro lado .
Vá ao norte até perto da entrada da dungeon e apenas cheque o mapa pois
você não pode entrar ainda, graças as estátuas que empurram você para trás.
Olhe o mapa na parede e marque no seu mapa onde você deverá ir. Volte uma
tela e use o 'Gêiser' mais uma vez, passe para as outras áreas até chegar ao
lugar que estava marcado com um X no mapa na parede. Você pode criar
Gêisers cavando nas áreas marcadas no chão ou tampa -los usando a pá neles.
Tape os que te atrapalham e crie novos para te levarem a novas área s.
Continue indo ao norte até chegar a área marcada, na qual existe outro mapa,
cheque-o e repare que essa área é uma ao canto Direito Superior do seu
mapa, marque essas áreas corretamente pois essas localizações são
importantes.Vá até essa área, cuidado c om os monstros que estão embaixo da
terra eles seguem o seu rastro e te atacam, para evitar isso suba em uma área
rochosa. Agora vá até essas áreas que você marcou no seu mapa, ao chegar
nos rodamoinhos certos, fique de frente para eles, e sopre o microfon e para
que rodem! Após fazer tudo certo a porta se abrirá e você poderá entrar no
templo do vento.

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Siga em frente e você verá o Airstream soprando vento à direita e longo em
seguida à esquerda, então passe assim que ele parar, em segui da você verá
uma única bomba com outras filas de bombas logo à frente, pegue essa única
bomba e lance no meio entre as fileiras de bombas a sua frente para que elas
explodem para passa pro outro lado pela ponte que abrirá. Agora empurre o
bloco para frente do vento e bata no interruptor para parar o outro parar de
soprar. Passe pela ponte, desça a escada, bata na porta para abrir e pise no
interruptor para descer o bloco, mas continue subindo pela escada e passe por
essa ponte tendo que pular no final, mas cuidado com os Airstream soprando
vento. Em seguida entrem em uma sala que será fechada pra você ter que
matar 4 serpentes purpúreas passando pra uma outra sala e empurre outro
bloco para frente, mate outras serpentes purpúreas e não suba pelo Airspouts
que te levara para cima. Siga para uma sala a esquerda e puxe o Airstream
até chegar lá na frente pra você pular para o outro lado com a ajuda do
vento, pise no interruptor e desça a escada para ir pra outro mapa, B1. Assim
que chaear a porta irá fechar e te rá 3 Chuchus (monstrinhos) blindados
escondidos na pedra, pegue a bomba para deixar ele tonto e mate com sua
espada, assim que matar os 3 as duas porta irão abrir. Siga pela de baixo e
nessa sala pise no interruptor para o bloco descer, siga por ele e suba pelo
Airspouts até chegar no baú e pegar o olho verde, volte pela escada, desça
por baixo sem ir no Airspouts e abra o outro baú para pegar um ´galho rosaµ,
volte e empurre o bloco na frente do outro marrom e suba pelo primeiro
Airspouts até parar em cima da pedra e descer pelo outro lado até chegar em
outra sala, B2. Pegue a planta bomba e lance na parede para passar pro outro
lado, nessa sala tem umas giant worms (Lombrigas Gingantes) então corra
para o centro do mapa e leia uma placa que vai estar marca do 4 X, marque
também no seu mapa porque você terá que cavar nesses 4 lugares então cave
esses 4 lugares.
Cavando esses 4 lugares que é um pouquinho difícil, porque tem os bichos te
atrapalhando e acertar os buracos leva tempo, depois de cavar duas portas
abrirão, entre na de baixo depois suba a escada, passe pela ponte e puxe o
Airstream para a esquerda em cima da marca fazendo que sopre em cima do
Propellor Spin para ele girar, volte para a porta azul que entrou de baixo e
entre na de cima. Nessa sala pegue a bomba para quebrar a parede, suba a
escada e puxe novamente outro Airstream para esquerda para soprar o
Propellor Spin, assim a chave irar cair dessa, pegue a chave, volte novamente
onde tem as lombrigas Gigantes na sala onde você cavou 4 vezes e com a
chave abra a porta nessa sala teremos a Gloriosa BOMBA! Não precisamos mais
daquelas plantas bombas. Agora exploda a parede com suas bombas e
entrando lá jogue a bomba no ar para ela explodir as pedras, em seguida,
suba a escada e nessa sala jogue uma bo mba no outro ar para explodir uma
seqüência de bombas e acionar o interruptor e abaixar o bloco, passe dele
antes que ele suba novamente e depois deixe tontos uns Chuchus blindados
com a bomba e depois mate-os com a espada, depois jogue uma bomba na
marca que tem no chão para explodir a parede, passe pro outro lado e bata na
porta para ela abrir. Suba a escada mate uns Chuchus blindados e jogue uma
bomba na parede de cima no lugar que tem uma marca que apenas da pra ver
do outro lado para quebrar ela e suba a escada. Chegando do outro lado jogue
duas bombas juntas para que os dois interruptores acendam e abaixem o
bloco abrindo o baú pegando a chave chefe dessa com a chave chefe e
coloque ela no chão para jogar a bomba no Aircurrents (no vento que leva pra
cima) para explodir as pedras, pegue a chave chefe novamente e abra a porta
e entre nela nessa sala suba ate o final leia a placa para abrir um ponto de
teletransporte mas não entre nele suba a escada para chegar no chefão é
muito simples matar ele simplesmente jogue a bomba no tornando quando ele
estiver em cima assim ele vai cair e você poderá bater nele.
Faça isso várias vezes que uma hora ele vai morrer assim abra o baú para
pegar o coração e depois é só sair pelo teletransporte azul e pronto!

ï  ! 


Agora volte para seu barco e veleje até a primeira ilha e vá para o Castelo
Hourglass (Templo em ruínas da cidade inicial), você não precisa mais velejar
aquilo tudo você poderá ir direto para o sul, chegando no Castelo Hourglass
não temos nada de novo, mas você já tem suas próprias bombas então você
pode bombardear alguns lugares com um pouco antes do Castelo Hourglass
então continue indo para o Castelo Hourglass.

 ' (   


Chegando lá você terá 12 minutos, para cheg ar aqui você já tem que ter tido
o primeiro desafio que nesse é igual o primeiro mudando algumas coisas você
vai conseguir alguns atalhos por causa da sua Pá e da Bomba, mas caso ao
contrario é o mesmo caminho tente o mais rápido possível. Siga em frente e
dessa a escada siga pela direita suba siga para esquerda e jogue uma bomba
nas três pedras e pise no interruptor para abaixar o bloco, pegue a chave no
bloco que abriu e destranque a porta, dessa a escada e bata nos dois
interruptores e puxe a lavanca par a apagar o fogo passa pra lá do fogo vai ter
outro fogo arremesse seu bumerangue no interruptor que fica adiante do fogo
no lado esquerdo, depois mais a frente bem no canto direito um pouquinho
pra cima vai ter mais um interruptor pise e fique em cima dele e arremesse
seu bumerangue na chave mais a frente para pegar ela, jogue uma bomba na
parede que tem uma rachadura enfrente do interruptor siga e destranque a
porta, dessa a escada, aqui você tem que colocar 3 triângulos no seus lugares
primeiro abra o baú na esquerda pegue o triângulo e coloque ele em uns dos 3
lugares que tem um buraco com o formato de triângulo, volte puxe um
interruptor que fica bem no canto esquerdo inferior para apagar o fogo da
escada suba por essa escada ou se preferir também pode u sar a pá e cavar ao
lado da escada para subir como Airstream e pise em qualquer dos dois
interruptores na horaque o Guarda com a chave estiver em cima do buraco
para ele cair e você poder pegar a chave, mas cada interruptor abre um
buraco, ou se vc preferir bata nas costas dele com o bumerangue para cair a
chave. Agora pegue a chave, abra a porta para pegar o outro triângulo e
coloque em seu lugar e agora pegue o ultimo triângulo e coloque em seu lugar
para abrir o bloco e dessa a escada. Agora nessa porta que antes não podia ser
aberta bata nela para ela abrir e dessa a escada. Agora teremos nessa sala
Chuchu Alarme que não podemos passar perto dele antes de deixá -lo tonto
com o seu bumerangue pra depois matar com sua espada, então dessa e
arremessa seu bumerangue abaixo do Airstream para acionar o interruptor
para desligar o Airstream então mate todos os Chuchus Alarmes para cair um
baú para pegar o Olho Vermelho, então cave um buraco bem no canto
esquerdo inferior para você subir com o Airstream e acionar um interruptor
dessa e jogue uma bomba na parede do centro no lugar da rachadura para
você acionar o outro interruptor para você pegar a chave e abrir a porta de
baixo, depois dessa a escada, aqui siga para o lado esquerdo e vai ter um
abismo arremesse seu bumerangue na frente dele para acertar o interruptor e
abaixar o finco que esta no chão do lado direito então siga para o lado direito
para pegar alguns itens e volte para o lado esquerdo. Uma pedra irá subir
então você terá que matar os Chuchus Elétricos depois disso as pedras irá
abaixar, siga para o lado direito, outros quatro bichos irão aparecer mate eles
para abaixar as outras pedras, siga para cima e arremesse o bumerangue no
interruptor para cair o baú com porção continue para a esquerda e dessa a
escada, aqui tome cuidado com os Chuchus alarmes e os Guardas. Bom... aqui
você tem que acionar um tanto de interruptor pra abaixar uns fincos do chão
parar poder acessar umas placas com umas dicas então para não perder tempo
já passo a dica de todas as pl acas e ir direto ao portão de saída dessa sala.
No centro do mapa tem um portão vermelho mas entre ele tem uns Airstream
bloqueado com seu ar a porta, então arremesse seu bumerangue no
interruptor ao ledo dos Airstream para desligar eles, então chegando na porta
pedirá para você desenha uma ampulheta na seguinte ordem:
1234
Comece a desenhar riscando pelo um, passe pro dois, passe pro três, passe
pro quatro e termine no um. Pronto à porta irá abrir. Agora suba essa e scada
e clique nesse sol aparecerá uma foto do mapa do oeste sul de cabeça para
baixo simplesmente feche o seu DS, MAS SEM DESLIGAR!E abra novamente,
que a marca do mapa irá aparecer no seu mapa. Pronto agora saia pelo
Teletransporte Azul para a busca do G uindaste.
   ) 
Sabemos que tem algo no fundo do mar nesse local, e como pegamos
isso?Teremos que pegar o guindaste. Então vá para aquela ilha pequenininha
onde pegamos o canhão lembra? Então lá mesmo! Chegando lá você verá o
correio novamente, entre na casa e entre na se gunda pequena porta, aqui
converse com ele e selecione a primeira opção passando algumas linhas da
conversar ele irá parar um pouco enquanto isso comece a soprar
profundamente no microfone e mantenha o sopro ate ele voltar a falar, ele
ira te oferecer o guindaste, mas se você tiver soprado corretamente ele ira
baixar o preço do guindaste de 1000 Ruppes para 200. Então aceite por 200
Ruppes e você terá o guindaste, volte para seu barco e veleje ate aquele
ponto verde no mapa.

   
Velejando ate o lugar o ponto verde no mar pare em cima e clique no canto
inferior esquerdo onde tem as opções de salvar, itens e mapas agora terá uma
opção com um símbolo de um baú de ouro clique nela e o guindaste ira
aparecer em baixo d´agua, guie o guindaste no contro le embaixo da tela e
clique para ele descer, tome cuidado com as bombas e obstáculos, chegando
em baixo na caixa, pegue-a e volte com ela para cima mas tome cuidado com
as bombas e obstáculos, chegando em cima abra a caixa e você pegará a
Chave De Sol. Agora siga para a ilha onde pegamos a pá, enquanto você segue
parece tudo normal, mas quando você estiver chegando perto da ilha você
será atacado por um Planta Do Mar Gigante, que cuspirá coisas verdes em
você bata com o canhão nas coisas ou mova pra desviar -se, então quando ela
abrir o olho amarelo você ataca com o canhão no olho dela ai ela irá fechar o
olho novamente e continuar a te atacar com as coisas verdes, depois ela irá
abrir novamente o olho e você ataca ela assim umas 5 vezes ate que ela
morra. OBS: para você matar ela você não pode estar parado com o navio
então siga em frente com o navio para que ela abra o olho.
Agora podemos entrar na ilha, siga em direção aquele buraco que fizemos
quando estávamos aqui antes. Desça o buraco e siga a porta do s ol que agora
pode ser aberta com a chave do sol Suba a escada e cave o buraco no chão
destacado e desça para pegar a Lagrima Azul, suba novamente a escada siga
ate uma outra escada e no canto esquerdo arremesse seu bumerangue nessa
pedra e ela irá disparar um raio de luz azul siga essa luz azul, mas nos não
podemos entrar ainda no templo, então siga para o lado direito e bata nessa
outra pedra depois continue andando e aparecera 2 Gigantes para você matar
use seu bumerangue para atirar nas costas dele e dep ois bata com a espada
assim depois que matar os dois aparecerá a ultima pedra bata nela para ela
lançar o raio de luz azul, agora bata novamente na pedra para você mudar a
direção dela vire ela para onde esta a porta do templo faça isso com as duas
outras pedras, assim que terminar de direcionar as pedras a porta do templo
irá abrir, entre no templo.

 è 
Siga a sua frente e vire a direita, terá um tronco com espinhos rodando a sua
frente, espere-o ir pra cima e siga para o lado direito, e quando ele descer
siga para cima, terá um outro tronco com espinhos quando ele estiver em
cima você siga para a direita em seguida terá outro tronco espere -o sair e siga
para baixo, aqui teremos um tipo de serra que quando você passa em frente
ele sobe em sua direção com um segundo então siga correndo para a esquerda
e enquanto ele esta em cima corra para a direita e pise no interruptor para
descer o bloco, mas suba a escada para pegar a chave no baú.Volte para perto
do segundo tronco e jogue uma bomba na marca q ue tem ao lado, e pegue o
item no baú, siga agora para a porta e destranque com a chave e siga para um
lugar que a porta irá fechar e mate os Catterpillar e desça a escada, aqui vai
ter uns blocos que andam flutuando, suba no primeiro e desça na plataforma
à esquerda, suba no outro bloco e arremesse seu bumerangue no interruptor
vermelho para ficar azul, assim passe pro outro bloco flutuando em baixo,
chegue na plataforma à direita e suba a escada, aqui tome cuidado com as
bolas elétricas, suba e na parede de cima jogue uma bomba na marca do chão
no quadro à frente risque no seu mapa B1 igual a do quadro, e depois pegue
os itens no baú ao lado, agora jogue uma bomba nas pedras da parede direita
e mate os Chuchus, depois siga tudo para baixo e suba uma pequen a escada
terá um ´Gigante Pols Amareloµ simplesmente sopre profundamente no
microfone que o coitado ficará com medo e encolherá, assim ataque -o que ele
soltara a chave, dessa e pise no interruptor para descer o bloco, mas vá para
cima e abra a porta com a chave, nessa sala teremos que puxar a alavanca na
seguinte ordem: Norte, Sul , Leste e Oeste, assim cairá um baú com ´square
shaped crystalµ pegue ele e leve na cabeça ate a porta e dessa a escada,
junto com ele é claro!, agora coloque o cristal no chão az ul.A porta irá abrir,
vá ate ela e desça a escada.
Aqui você vai ter que seguir aquele caminho que desenhou no mapa B1,
porque o chão esta invisível, no caminho tome cuidado com alguns ´bichosµ,
chegando na plataforma você conseguira o Arco e Flecha! Agora atire a flecha
no olho em cima da parede para abrir a ponte passando dela mate o
Catterpillar, agora tem um interruptor ao lado bata nele com a espada para
muda sua direção bate novamente ate que vire para a direita e depois jogue
uma flecha nela para ela arremessar ate o interruptor mais a frente, agora
suba escada, aqui mate os inimigos e siga para a direita atire no olho com a
flecha e a pedra descerá, agora pegue aquele cristal que colocamos no buraco
azul e vamos colocar no outro buraco no canto infer ior esquerdo do mapa
para abrir outra pedra, suba a escada e mate todos os Chuchus os longes atire
suas flechas, depois disso aparecerá uma ponte passe por ela, aqui suba nos
blocos flutuante e no do meio atire nos dois olhos azuis com a flecha um baú
irá cair na plataforma do meio pegue a lágrima vermelha e siga para a direita,
aqui tome cuidado com o laser, desça e jogue uma bomba na pedra e cuidado
com a lança cortante siga para a direita e abra o baú para pegar o chifre,
agora dessa a escada, tome cuida do com as bolas elétricas pise no interruptor
e dessa a escada, aqui siga para direita com os blocos flutuantes chegando na
plataforma a direita arremesse seu bumerangue na tocha e passe o fogo para
outras tochas, assim passe para a plataforma de cima e at aque-o no
interruptor de flechas para muda sua direção para a esquerda e atire sua
flecha e siga para cima, aqui terá outro Pols sopre no microfone e ataque -o
pegue a chave e abra a porta e desça a escada.
Você terá que fazer um pequeno quebra cabeça, as o rdens são iguais da
anterior Norte Sul, Leste e Oeste, você vê um bloco azul parado, para você
mover ele você terá que desenha no seu mapa o trajeto seguindo do bloco ate
o final, ele pode parar no ar, então você faz o trajeto Norte, Sul, Leste e
Oeste, quando ele estiver passando nessa área você atira sua flecha no olho
azul depois de atira nos quatros irá cair o baú com a chave Mestra pegue a
chave e siga para o Sul abrir a porta do Chefão!


*  + , 
Antes de subir para o chefão jogue uma bomba atrás na parede e abra o baú e
pegue a lágrima verde, agora vamos para o chefão! Suba a escada, bom no
começo eu achei bem difícil, mas depois peguei o jeito, é bem simples esse
chefão ele é um caranguejo invisível, mas para saber onde ele esta é só olhar
para a tela de cima que irá mostrar a visão dele, assim dando pra ver o link
também, é só atirar com a flecha na cabeça do caranguejo na direção que ele
estiver olhando para Link assim na tela de cima vamos ver como se
estivéssemos atirando fora da tela, quando fizer isso ele ficará visível, assim
bata nele com a espada nas bolinhas azuis que ficam grudadas nele, depois
ele irá voltar a ficar invisível, faça o mesmo processo, depois ele perderá a
casca e ficara visível para sempre assim é só bater na calda atrás dele ate
morrer, abra o baú para pegar outro coração e entre no teletransporte.
Agora volte para seu barco, porem antes passe em frente ao carteiro para
receber uma peça do barco e em seguida volte pro seu barco e o jovem de 92
anos estará te esperando para fundir duas navis brancas em uma amarela,
depois disso voltará ao barco agora siga para qualquer lugar um navio irá
aparecer é uma mulher querendo lutar com você, pra matar ela você não
poderá usar flechas, bombas, bumerangue e etc, apena s espada, quando ela
te atacar você vira e ataca as costas dela três vezes que ela irá embora, assim
quando você sair você ganhará um Ruppers Azul, agora siga para o Norte!
Chegando no mapa siga para o Noroeste, no meio do caminho o navio irá dar
pau e começar a da problema, você entrará no navio, ai converse com seu
amigo guiador e aceite de guiar o navio para encontrar o Navio Fantasma,
guie o barco para Noroeste Norte + Oeste, ate chegar no Navio Fantasma!

ï! 
Dentro do navio, siga para a po rta a esquerda, depois continuem indo para
esquerda e 3 fantasmas irão de atacar mate os três e as portas abrirão, pela
esquerda converse com a mulher e marque a primeira opção, siga para o norte
e arremesse seu bumerangue no interruptor, siga para a direi ta e terá outro
interruptor bata nele, agora terá um fogo te barrando com um lugar vago de
colocar um triangulo, volte um pouco e pule para a plataforma de baixo, siga
para baixo, mas não dessa a escada, depois siga para a direita e suba cuidado
com os espinhos, bata no interruptor e abra o baú e pegue o triangulo coloque
o triangulo no lugar vão lá em cima o fogo será apagado, dessa e ao lado do
baú que tinha o triangulo entre na sala a cima converse com a mulher que ela
se juntara a você, dessa a escada, aqui você não poderá correr muito á frente
da menina e não poderá ser atacado então leve ela para o norte, e terá um
interruptor bata nele e ao lado abrirá os espinhos abra os dois baús, nascerá
mais um ´monstroµ chegue perto de onde esse monstro nasceu e pegue o
triangulo e volte com o triangulo subindo a escada, isso mesmo volte e junto
com a menina sempre arremesse o triangulo no local vago e o fogo vermelho
irá apagar, cuidado com as aranhas para não acertar nem você e nem a
menina, se caso acertar a menina converse novamente com ela para ela voltar
a te seguir, siga para a esquerda e terá um baú mais adiante pula na direção
do baú e pegue um colar, continue indo para a esquerda e entregue a menina
azul para a menina vermelha agora iremos voltar lá em ba ixo e terá uma outra
menina porem amarela pegue ela e guia ate as meninas azul e vermelha,
agora volte lá em baixo e dessa a escada, aqui terá um monte de alavancas
mas siga tudo para a direita a porta irá fechar e mates os cincos Skultulas e a
porta irá abrir, suba para a direita e bata no interruptor um monstro irá
nascer e um espinho irá abaixar, então siga para este espinho mas não passe
se não o chão irá cair.
Agora teremos que desvendar o enigma dos interruptores é muito simples aqui
estão os interruptores:
24513
Veja esta imagem para ter certeza de como desvendar o código:
http://img216.imageshack.us/img216/2990/34678943gp1.jpg
Você primeiro puxa o quarto interruptor , segundo o primeiro interruptor,
terceiro o quinto interruptor, quarto o segundo interruptor e o quinto o
terceiro interruptor, assim o espinho irá abaixar lá em cima, vá ate ele, entre
e terá muito barris, destruam alguns e pise no interruptor o fogo azu l irá
apagar, siga ate ele e suba, terá outro barris destruam todos e um deles terá
uma menina verde, converse com ela e volte ate a sua família ate que enfim
conseguimos juntar toda sua família, mas eles se transformaram em fantasma?

*-  
Eles ficam flutuando na tela de cima, dos quatro, três ficam tacando laser em
você, então tome cuidado, o outro tacará uma bola de energia, arremesse
essa bola atacando com sua espada, faça isso duas vezes ate que morra,
restando os outros ele também atacaram bolas de energia faça a mesma
coisa, só tome cuidado que uma vez ele irá jogar uma bola divida em quatro
essa você tem que desviar, depois de matar os quatros você pegará a chave
fantasma, e abra o baú pegue o coração e entre no teletransporte.
.  
Logo após entrar no teletransporte vá para o mapa B2 abrir a porta com a
Chave Fantasma, abrindo a porta suba a escada, agora terá uma cena, onde o
link encontra a Tetra ai chega o velho e começa uma LONGA história, depois
da história você estará em seu barco, olhe para seu mapa do oceano norte, e
terá uma pequena ilha bem no norte é lá que teremos que ir, chegando na
ilha logo o carteiro virá te entregar uma parte do barco, agora siga para a
única casa ao norte, converse com o ferreiro e depois olhe o quadro na parede
que tem o símbolo da Triforce. Agora podemos voltar para o navio. No navio
iremos fazer uma parada em uma pequena ilha que fica no lado direito em
baixo das pedras, chegando na ilha você pode reparar que o mapa não é
desenhado, mas a ilha é um formato de uma baleia, nessa ilha tem cinco
pedras em canto diferentes, teremos que bater nessas pedras em seguinte
ordem:
Centro, rabo, jato d´agua, nadadeira e olho.Como mostra a imagem:
http://img229.imageshack.us/img229/8316/zeldaordemwi7.jpg
Quando batermos nessa ordem certa uma ponte irá abrir.Entre na porta e
depois na caverna entre na outra porta, o gig ante sapo de ouro te dará um
item. Agora podemos voltar para o barco, então veleje até o Castelo
Hourglass na Ilha Inicial.
 ' 
Vá para o Castelo Hourglass e chegue ao andar B6, onde você desenhou a
ampulheta no portão vermelho.Lá vá até ao portão vermelho novamente, mas
só que dessa vez desenhe a Triforce como mostra na imagem do Link abaixo:
http://img523.imageshack.us/img523/6397/simbolozeldamm0.png
Ao entar no novo lugar converse com a caveira e vai se abrir um portal pra
você vim aki direto mas lembre-se: o tempo que levou para chegar aqui será
subitraido sempre que usar o portal.
"  /
Vá nos blocos flutuantes e vire a esquerda mas tome cuidado com as flechas,
ein?
Agora complicou-se: toda ves que você pisar no chao azul sai um alarme e os
guardas vem te pegar, portanto seja rapido.
Dessa até embaixo e vá na escada da direita.
"  0
Olhe bem no guarda que fica no cetro do mapa, perceba que ele vai de uma
lado para o outro sem ter ponte, é que é uma ponte invisivel, entao anote a
ponte no seu mapa com a stylus.
Atravesse aponte, desça e suba as escadas.
"  /
Deixe o guarda tonto e acerte o dispositivo que ele tava guardando.Então
corra para onde o fogo apagou.Vá para a esquerda, la em cima e abra o baú.
Pegue o dispositivo do bau e volte do começo, da onde você veio.
"  0
Vá para o outro lado e coloque o dispositivo no buraco corre to.
Entre pela nova passagem que se abriu mas antes, ative o dispositivo no chão.
"  1
Abra o bau,pegue o dispositivo e volte.
"  0
Olhe para o seu mapa e ve que tem uns pontos amarelos.Vá lá e coloque o
dispositivo no buraco.Bata no dispositivo qu e abriu e vá para as escadas.
"  1
Nesse andar tome muito cuidado pois há inimigos invisiveis.Entao olhe nele no
seu mapa.
Acerte uma flecha no guarda, pegue o dispositivo e suba na esquerda do
mapa, coloque o dispositivo no buraco que irá abaixar o fogo na direita e suba
a escada.
"  0
Pegue o dispositivo que fica do outro lado e então dessa a escada que tá ai
perto.
"  1
Coloque o dispositivo no buraco e suba o andar B8 lá em cima na esquerda.
"  0
Pegue o dispositivo e use o jato de ar( lembra que eu falei pra apertar o
dispositivo?) para subir, va na escada e desça.
"  1
Coloque o dispositivo no buraco da esquerda, pegue aquele outro dispositivo e
coloque no buraco.Abra o bau e pegue o mapa do terceiro continente!Sai do
templo!
Agora vá para o terceiro continente em Goron island.
Tome cuidado com o peixe que te ataca no meio do caminho e mate ele
acertando seus dispositivos no seu corpo!
)    
Chegando em Goron island, você tem que ir para o canto inferior esquerdo
onde tem uma casa.Entrando você vê que tem um porta flechas, setiver
dinheiro compre, porque será muito util na proxima duegon.Saia da loja e
converse com os 14 Gorons da ilha, vai ter um goron pequenino no canto
direito então assobre o microfone para chamar a atençao dele e abrir a
ponte.Termine de falar com todos o Gorons.Depois de conversar com o Goron
que bloqueia a passagem vá para a casa do Goron chefe.
Então volte tudo e na direita ache um goron nanico e um detalhe no chão,
cave e vai sair o geiser.Suba e entao pegue as flechas e acerte os monstrinhos
amarelos do outro lado da rocha.
Volte para a casa do Goron chefe e ele vai pedir se você conversou com todos
os gorons da ilha, se você conversou não tera problema e ele te fará algumas
perguntas para você virar irmão deles.
Respostas das perguntas:
The goron at this spot!What is he staring at?
Ship
Of those gorons outside, how many are adults?
4
How many gorons live in this island?
14
How many homes are there on island?
6
What color were the odd creatures on the cliff?
yellow
What is on this spot?
chest
How many ruppes have you won so far?
aqui você responde quantos diamantes você ganhou ate agora.
How many goron children live on this island?
6
How many gorons are in their homes right now?
7
Ao responder tudo certo, devolva os diamantes que ele te de e você ja é um
irmão!
Converse com o filho do chefe e ele vai pedir pra você segui -lo.Converse pro
goron pequenino que liberou a ponte e vá no mapa a dirita e fale com o filho
do goron e vá para a porta onde tinha um goron bloqueando.
Vá no mapa a dirita e fale com o filho do goron e vá para a porta onde tinha
um goron bloqueando.
Aqui é +/- um labirinto então vá para a esquerda e derrube a parede.Vá pelo
corredor e pise no dispositivo.Volte e derr ube a parede da direita.
Jogue bomba na parede do simbulo no chão para derruba -la ai vai pra frente
destrua o monstro e entre no Templo dos gorons.
)   
Assim que entrar, siga para a direita, evite a pilastra giratória e avance até
avistar um botão. Jogue bombas nas duas pilastras para desativá -las
temporariamente e então coloque a estátua mais próxima em cima do botão,
para abaixar os espinhos no caminho acima. Prossiga por ele, faça o contorno,
ignore a escada bloqueada e vá para a esquerda. Ao av istar outra estátua,
equipe uma bomba e aproxime -se dela. Assim que ela vier na sua direção,
acerte-a e, por fim, empurre-a para cima do botão no corredor.
Volte, suba a escada agora acessível, acerte outra estátua usando suas
bombas e empurre-a para o botão à esquerda. Cave no ponto de cor diferente
no chão e use o jato de ar para subir. Atravesse a ponte, desça, acerte
bombas nas duas estátuas e prossiga pela passagem que se abriu.
Pise no botão logo abaixo para liberar o caminho para o começo do templo.
Agora, vá para a esquerda e use uma bomba na rachadura da parede. Entre,
veja a posição da outra passagem entre a primeira e a segunda coluna. Entre
e desça pela escada no lado oposto.
"  è&
Assim que a porta se fechar, saque seu arco -e-flecha e elimine os crânios sem
sair do lugar para não ocorrer o risco de cais na areia movediça. Quando os
espinhos abaixarem, avance para a direita, Ao subir, você verá Gongoron
aprisionado e será atacado por um monstro de um olho só. Acerte -o com uma
flecha e use a espada em seguida.A partir de agora, você poderá controlar o
pequeno Goron (clique no ícone no alto da tela sensível para fazer isso).
Controlando o novo personagem, desça para a área abaixo e destrua o
exército de Chuchus para liberar o caminho par a Link, Com Link, desça, livre-
se dos monstros usando bombas e pise no botão. Troque para Gongoron, pule
o buraco e posicione -o sobre o outro botão. Mais uma vez controlando Link,
pegue as Bombchus no baú que surgiu. Troque para Gongoron, desça e derrote
todos os inimigos para abrir uma passagem pra link.
Siga com ele pra lá e elimine as criaturas para abaixar os espinhos. Equipe
uma Bombchu e desenhe o trajeto a ser feito por ela: pelo buraco na parede
ate o dispositivo à direita. Suba a escada à esquerda.
"  
Ative o dispositivo do outro lado da parede usando uma Bombchu (para
estender uma ponte) e então volte ao andar inferior pela mesma escada que
acabou de usar. Aqui desça a escada em frente.
"  è
Elimine a criatura, suba, livre-se dos Chuchus protegidos e use uma bombchu
para ativar o dispositivo que fica do outro lado da parede. Acerte o dispositivo
ao seu lado no exato momento em que a Bombchu atingir o alvo. Com os
espinhos à esquerda abaixados, desça a escada.
"  è
Acabe com todos os inimigos, equipe uma Bombchu e mande -a pelo buraco em
direção ao dispositivo na área fechada. Enquanto isso, acerte o dispositivo à
esquerda para levantar e abaixar as colunas vermelhas e azuis quando for
necessário. Prossiga pelos espinhos que abaixarem, ac erte bombas nas quatro
estátuas e posicione-as sobre os botões ao redor. Prossiga pela nova passagem
e suba a primeira escada que avistar.
"  è
Pise no botão à esquerda, volte, entre pela porta à direita, vença os inimigos
e continue pela abertura supe rior. Ao avistar o dispositivo, não tente acerta -
lo com sua espada. Em vez disso, dê a volta na plataforma, aproxime -se dos
espinhos à esquerda e então use uma Bombchu para acerta o dispositivo.
Passe enquanto os espinhos estiverem abaixados, avance até a grande área
com areia movediça e use Bombchus para ativar os dois dispositivos no lado
oposto, Um grande baú surgirá. Volte pelos espinhos usando a mesma tática
usada antes e abra o baú para pegar a Boss Key. Desça ao andar S3 pela
mesma escada que usou para subir e abra a porta com olho gigante. Avance e
desça a escada à direita. Aqui quebre vasos e bolas de vidros para recuperar
energia e itens e depois entre pela porta para enfrentar o chefe.

   "  23 
Link não poderá avançar por causa da areia movediça, mas Gongoron
aparecerá do outro lado. Controle -o e chame a atenção do inimigo. Esquive
quando ele correr na sua direção e acerte -o repetidamente até derrubá-lo.
Troque para Link, equipe uma Bombchu e crie uma rota em direção à boc a do
bicho (ele precisa engolir a bomba para sofrer dano). Quando estiver com
Gongoron, fique de olho no ícone de Link: quando ele estiver sendo atacado,
um aviso será exibido, então troque de personagem imediatamente. Após
atingir o chefe três vezes, Gongoron entrará na sala mais acima. Siga -o para
descobrir que o chefe ainda está vivo. A estratégia agora é esperar ele tentar
sugar Link e então jogar uma bomba para que ele a engula. Feito isso, acerte
o ponto azul nas costas dele e repita a dose até vencer . Pegue o coração no
baú, entre na sala onde está Gongoron, colete o metal Crimsonime e saia do
templo pelo portal azul. Converse com o chefe dos Goron para ganhar uma
recompensa, suba a bordo do navio e navegue em direção à grande ilha mais
ao norte do quadrante. Ao se aproximar, perceberá que ela está
completamente envolta por icebergs. Crie uma rota circular ao redor dela e
use o canhão destruir todos os icebergs (além das criaturas voadoras que
atacarão o navio). Desembarque em seguida.
  
Não perca tempo: suba a escada em frente aos cais e avance para a direita,
entrando na casa depois de outra escada (é a casa do chefe da ilha). Após
conversar com ele, vá para a vila ao norte e converse com todos os
moderadores. O desafio aqui é descobrir qu al deles é um impostor. Para não
perder tempo (e espaço) explicando a lógica do quebra -cabeça, eis a
resposta: é o que mora na casa do meio, na fileira de cima. Volte a conversar
com ele depois de falar com todos e selecione a primeira opção para
desmascará-lo. Depois da animação, retorne à casa do chefe da ilha e fale
com ele. Depois da animação, saia e vá para a direita. Converse com o Anouki
em frente à passagem na grande barreira de gelo para conseguir entrar.
Atravesse a caverna para sair do outro lado da ilha, habitada pelos hostis
Yooks. Na nova área, é preciso eliminar seis Yooks para ter acesso à entrada
do templo. Para isso, use a mesma tática que usou para vencer Dongorongo
pela segunda vez. Ao tentar entrar no templo, outra criatura surgirá. Derr ote-
a e siga em frente.
  
Acerte o dispositivo à esquerda para levantar e abaixar as colunas e, já do
outro lado, siga para a direita. Atravesse a ponte com cuidado para não ser
atingido pelas lâminas e vá para a esquerda no final. Pise no botã o para abrir
a porta, volte ao lado oposto da ponte e use uma Bombchu para ativar o
dispositivo pela última vez (ele deve ficar azul). Suba a escada ao lado. Aqui
apenas avance e suba a escada ao fundo.
"  
Com cautela (o chão aqui é escorregadio), desça, suba no pequeno poste de
madeira e use seu bumerangue no dispositivo acima. Atravesse a ponta que foi
liberada e puxe as quatros alavancas na seguinte ordem (da esquerda para a
direita): primeira, quarta, terceira, e segunda. Siga pela porta que foi aberta,
suba as escadas,avance pelas passarelas e plataformas congeladas até o fim e
jogue uma bomba no dispositivo à esquerda para abaixar as colunas azuis.
Volte à primeira plataforma, siga para a esquerda, Leia a pedra e siga a
indicação para acertar os quatro dispositivos ao redor na ordem certa. Use o
bumerangue para pegar a chave que surgir e use -a para abrir a porta trancada
na segunda plataforma. Desça a escada.
"  &
Acabe com os inimigos, abra o baú pa ra conseguir o gancho (grappling Hooks)
e use-o no poste de madeira do outro lado do abismo. Entre pela porta e
desça a escada.
"  
Use o gancho na língua da estátua do meio para derreter os espinhos de gelo e
atravesse o abismo novamente usando o gan cho. Pise no botão à direita e
então desça a escada à esquerda.
"  è&
Destrua a rachadura com uma bomba, pise no botão, use o gancho no baú que
surgiu para atravessar o abismo, pise no novo botão para estender uma ponte
e então destrua a parede atrás do baú. Entre pela abertura, use o gancho para
criar uma corda-bamba entre os dois postes de madeiras, suba e fique no
meio. Use o bumerangue para acertar os quatro dispositivos e depois acerte
uma flecha no olho bem em frente. Continue para a direita (usand o outra
corda-bamba) e, com o gancho, puxe a alavanca do outro lado do abismo.
Avance para a direita, suba e puxe a língua da estátua para derreter
temporariamente os espinhos de gelo na área abaixo. O segredo é esticar a
língua na maior extensão possível, por isso, afaste-se o máximo que puder.
Corra e abre o baú no canto inferior direito do mapa para pegar uma chave,
Empurre o bloco cinza par sair e pise no botão à direita para formar uma
ponte. Suba, abra a porta e, sem entrar, acerte o dispositivo usand o o
bumerangue. Agora, volte ao local onde pisou no primeiro botão deste andar e
puxe a língua da estátua o máximo que conseguir. Em seguida, atravesse a
ponte, passe pela primeira abertura na parede e use o gancho para ir de uma
plataforma a outra no menos tempo possível.Você precisa chegar à porta que
se abriu antes que o tempo acabe. Feito isso, passe batido pela porta como
olho gigante e desça a escada no final do corredor.
"  è
Vá para a esquerda, use o gancho na tocha do outro lado do abismo para
atravessá-lo e elimine os inimigos assim que a porta adiante se fechar, Com os
espinhos de gelo derretidos, crie uma corda -bamba e atravesse com cuidado.
Crie mais uma e, do outro lado, vá para a esquerda. Use o gancho para
conectar os dois postes de madei ra, mas não suba na corda. Em vez disso,
use-a como estilingue para saltar à esquerda. Desça, suba a escada e realize
um ataque giratório para ativar os quatro dispositivos de uma vez só. Do
mesmo lugar onde você está, jogue uma bomba na parede abaixo e pa sse pelo
corredor para cortar caminho. Siga para a porta que se abriu, use o gancho
para conectar as duas tochas à direita e use a corda como estilingue para
subir na plataforma em frente. Use o gancho na tocha à esquerda e então na
de cima. Acerte uma flechada no olho ao fundo para abrir uma porta, desça,
pise no botão à direita para estender uma ponte e prossiga pela porta. Na
nova área, pule para a pequena plataforma do meio, conecte as duas tochas
usando o gancho, fique de costas para os olhos e saque o arco-e-flecha.
Dispare contra a corda para fazer as flechas ricochetearem e, assim, acertar
os olhos. Pegue a chave no baú que apareceu, volte pela ponte, desça e abra
a porta trancada à direita. Entre na arena e derrote os inimigos para ganhar
acesso à parte inferior direita do mapa. Vá para lá, use o gancho no poste de
madeira do outro lado do abismo para atravessá -lo e então suba no mesmo.
Use o gancho no poste mais acima e repita o processo até chegar ao botão no
topo. Pise nele, prossiga pela passagem que se abriu, atravesse a passarela
escorregadia com cuidado e, no fim, pise no botão. Volte até o baú que ficou
acessível, pegue Boss Key e suba ao andar S1. Use a chave na porta com olho
gigante e avance para encontrar o chefe.

) 456'   
A única maneira de atingir o monstro é devolvendo as bolas que ele cospe na
sua direção. Para fazer isso, use o gancho e conecte os postes de madeira.
Mas faça isso na diagonal, para que o projétil da cabeça da direita atinja a da
esquerda, e vice-versa. Quando as duas cabeças entrarem na água, suba em
um dos postes e espere a onda passar. Depois, pule na água e desvie dos
pedaços de gelo. Ao destruir as máscaras das duas cabeças, elas atacarão de
forma diferente. Esquive das mordidas e quando uma delas col ocar a língua
para fora, use o gancho para prendê -la a um dos postes. Então, aproxime -se
da cabeça e desfira golpes de espada. Faça isso duas vezes com cada cabeça
para vencer o chefe. Pegue o coração no baú, siga pela ponte que se formou,
abra a porta e suba a escada para coletar o metal Azurine. Saindo de templo,
converse com o Linebeck e volte a Mercay Island. Para variar, siga para o
Temple Of The Ocean King.
  
  7 8+,   
    ' 9
Faça uso do portal amarelo para ir direto ao andar B6 e repita os passos do
desafio anterior até chegar à porta de saída do andar B9. Desta vez, porém,
quando for colocar os cristais nos compartimentos, coloque -os na seguinte
ordem: Primeiro o quadrado, depois o círculo e então o triângulo. Entre pela
porta e volte logo depois da animação. Pronto! Você está no andar B10.
"  &:
Novos guardas (mais lentos, porém com a habilidade de se teletransportar)
estarão no andar. Da porta, use Bombchus para ativar o disp ositivo do outro
lado da parede da sua frente e eliminar uma criatura voadora. Depois, corra
para o canto esquerdo e empurre a rocha escada abaixo quando o guarda que
carrega a chave estiver no corredor. Pegue a chave, volte em direção à porta
e vá para o canto superior direito, usando os postes e o gancho para subir.
Empurre a rocha para eliminar o segundo guarda, desça o corredor, desative
os espinhos acertando o dispositivo à direita e vire à esquerda no fim. Jogue
uma bomba na parte da parede que fica e ntre dois pinos e entre. Dê a volta
até a área segura do lado esquerdo e use o bumerangue para abaixar os
espinhos da área brilhante no lado oposto. Siga para lá, avance até a porta,
abra-a e desça a escada.
"  &&
Quando tiver oportunidade, corra para a área segura à direita e então use o
bumerangue para se livrar das criaturas voadoras. Vá para o canto superior
direito do mapa e puxe a alavanca mais próxima. No corredor abaixo, cave no
ponto de cor diferente e use o jato de ar para subir. Atravesse a p onte e pise
no botão. Puxe a alavanca no canto superior esquerdo, volte ao jato de ar e
pise no botão da outra plataforma. Seu próximo objetivo é abrir o jato de ar
que fica na parte inferior do mapa, à esquerda do abismo. Use o jato para
subir, atravesse a ponte à direita e pise no botão. Desça, acerte o dispositivo
no canto inferior direito do andar e corra para subir pelo jato de ar antes que
a ponte se retraia.Subindo na plataforma em tempo, pise no último botão,
entre pela porta que se abriu e desça a escada.
"  &
Puxe a alavanca para abaixar os espinhos e desça um pouco para eliminar a
criatura voadora à esquerda sem ter problemas. Suba pelo corredor à
esquerda, pegue o vaso vermelho e quebre -o próximo ao baú mais acima.
Abra o baú, pegue a Force Gem e um novo guarda aparecerá. Use o círculo
brilhante que criou anteriormente e leve a Force Gem à porta principal
quando tiver oportunidade. Coloque o item em um dos compartimentos e
permaneça no local (um inimigo invisível surgirá no andar). Assim que o
guarda que carrega uma Force Gem passar em frente à escada, desça e acerte
uma flechada nas costas dele. Pegue o item e coloque -o em outro
compartimento (mais um inimigo invisível dará as caras). A terceira Force
Gem fica no baú do canto superior direito . Vá para lá quando o guarda na área
central não estiver por perto e elimine a criatura voadora antes que ela o
veja. Suba, pegue o item no baú e aguarde até que o novo guarda que irá
aparecer comece a dar voltas no local. Espere o momento certo e então le ve
a Force Gem À porta principal. Coloque -a no último compartimento, entre
pela porta e desça a escada.
"  &
Desça ao centro do local e abra o baú para adquirir o mapa do ultimo
quadrante. Não perca tempo, pois o cronômetro não pára aqui. Por fim, sai a
do templo pelo portal azul. Volte ao cais e suba a bordo do navio. Navegue
para o terceiro quadrante e então suba. No último quadrante, siga para a Isle
Of The Dead, a única que você tem acesso por enquanto.
 

Entre na caverna à direita, leia todos os livros e saia pela abertura à
esquerda. Contorne as árvores à esquerda, livre -se das criaturas e avance
sempre para a direita, eliminando os esqueletos no meio do caminho. No fim,
suba, entre na pirâmide, leia as duas pedras e saia. Vá para a parte inferior
direita da ilha e, baseando -se nas placas de concreto no chão, ande 13 placas
para a esquerda e 7 para cima. Cave no local para achar um buraco secreto e
entre nele. Use uma bomba na rachadura em frente e entre. Leia a pedra,
volte e siga para a esquerda, desviando das pedras e avançando até encontrar
uma grande escada. Suba-a, vá para a esquerda e use o bumerangue para
acertar o dispositivo e abrir as portas do cemitério, que fica na parte superior
esquerda da ilha. Vá para lá, leia as mensa gens nos túmulos e volte à
pirâmide. Agora, faça o seguinte caminho (a partir da primeira sala): Cima,
direita, direita, cima, cima. Na sala diferente das demais, suba e converse
com o espírito. Suba a escada depois do diálogo e, do lado de fora, abra o ba ú
para pegar o Regal Necklace. Depois de outra conversa com o espírito, volte
ao cais e parta para a Isle Of Ruins (a ilha à esquerda).
 ; 
Suba e entre na caverna. Avance até a porta se fechar e um inimigo aparecer.
Livre-se dele, atrevesse a pon te que surgiu, leia a pedra em frente e vá para a
esquerda. Suba a escada e desça até sair da caverna. Caminhe até avistar uma
ponte, siga por ela e avance pelas ruínas em direção à parte superior
esquerda do mapa. No caminho existirão inúmeras criaturas, portanto, fique
atento. No final, atravesse a ponte e siga em frente. Suba a escada, pule para
a direita, derrote os esqueletos e suba a primeira escada (ao fundo). Vá para
a esquerda, desvie das pedras no caminho a seguir e, depois das escadas,
continue avançando pelo caminho obrigatório até chegar à pirâmide
(Bremeur´s Temple). Entre, examine a grande fechadura em frente e, depois,
vá ao fundo conversar com outro espírito. Saia do templo prossiga até a ponte
que se estendeu na animação, desça a escada e e limine os inimigos. Siga
sempre à direita, atravesse a ponte sobre o mar e continue para a direita.
Atravesse a próxima ponte com cuidado para não ser atingido pelos esqueletos
e, no fim, suba e entre na segunda pirâmide (Doulan´s Temple). Prossiga
desviando das rochas e proteja-se das flechas no corredor seguinte. À direita,
no fim do corredor, há um alçapão, portanto, avance beirando uma das
paredes. Suba a escada, cruze a ponte, destrua os esqueletos e suba a outra
escada. Abra a porta e converse com o t erceiro espírito para receber a King´s
Key. Volte ao Bremeur´s Temple pelo único caminho disponível e use a nova
chave na grande fechadura. O nível de água da ilha abaixará. Saia do templo e
desça na parte inferior. Avance sempre para a direita. Após passa r pelas
rochas, desça até encontrar uma rocha que bloqueia a passagem. Empurre -a,
suba as escadas, empurre a outra e prossiga pelo caminho que se abriu e
desça. Suba a escada à direita, empurre a rocha uma vez para a direita e
depois para baixo. Cruze a po nte, retire a pedra do caminho, suba a escada à
esquerda e pise no botão para formar a ponte que dá acesso ao início da ilha.
Desça e contorne a pirâmide (Max´s Temple) pelo lado direito para achar a
entrada. Dentro, atravesse a ponte, suba as escadas e fa le com o novo
espírito. Saia do templo e uma porta à direita será aberta. Vá para lá e
verifique a pedra ao lado da porta que existe no local. Se quiser, siga para o
labirinto na parte inferior esquerda do mapa e leia as pedras para tentar
descobrir o que deve desenhar na porta. Se não, copie o desenho
abaixo:(FOTO).
http://img108.imageshack.us/img108/165/97780423kw2.jpg
Prossiga assim que a porta se abrir e avance eliminando o s inimigos que
cruzarem o seu caminho. Siga em frente e entre no templo.

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A coisa mais importante que você precisa saber é que há dezenas de alçapões
aqui, então vá com calma nas áreas ainda desconhecidas. Passe pelos dois
dispositivos, pule no bloco flutuante à esquerda, saque o bumerangue e faça -o
acertar o dispositivo da esquerda. Beirando a parede, avance rapidamente
para o bloco flutuante mais acima e atravesse a ponte antes que ela se
retraia. Vá para a esquerda e, no fim, pise no botão . Volte, prossiga pela
passagem acima e dê cabo dos dois esqueletos. Cruze a ponte que surgiu, pise
no botão e volte ao começo do templo. Siga pela pequena passagem à direita
dos dispositivos e solte uma bomba na parte diferente da parede. Volte uma
distância suficiente para que seu bumerangue alcance o dispositivo da direita
e ative-o. Seja cauteloso antes de atravessar a nova ponte, pois há um
alçapão bem na frente dela. Do outro lado, suba, livre -se de mais dois
esqueletos e pise no botão depois da ponte para abaixar os espinhos,
desbloqueando a entrada à esquerda. Desça a escada.
"  &
Siga para a direita e depois sempre para baixo. Ande sobre a ponte de osso
para atravessar a parte com água e suba a escada à esquerda. Aqui evite as
tartarugas e suba a escada.
"  &
Abra a porta e avance pelo único caminho disponível. Desça à esquerda no fim
e suba a escada.
"  
Derrote todos os inimigos quando a porta se fechar e pegue o martelo
(Hammer) no baú que apareceu. Desça ao andar inferior.
"  
Use o martelo no botão enferrujado em frente à porta e
entre por ela em seguida. Na catapulta em frente,
posicione Link sobre as pegas e então use o martelo na
outra ponta para ser lançado para frente. Suba ao ponto
mais alto usando esse esquema e elimine as tartarugas
com a nova arma. Caia à direita e desça a escada.
"  &
Esmague mais tartarugas, ative o botão ao lado e desça a nova escada.
"  &
Vá para a esquerda, suba a escada e empurre a rocha para direita. Atravesse
duas pontes de osso, entre, d estrua os esqueletos e desça pela escada que
ficou acessível.
"  
Dê marteladas nos dois botões para fazer o tronco com espinho rolar, siga -o e
então entre a esquerda. Suba no bloco flutuante, equipe o martelo e prossiga
martelando os botões e os esqu eletos (faça o mesmo assim que passar para o
segundo bloco). Suba a pequena rampa à direita, abra o baú para conseguir
uma chave e suba a escada.
"  &
Pise no botão para abrir a porta, atravesse novamente pela ponte de osso e
use a chave na porta ao fu ndo. Acerte a pequena pirâmide na sala para
abaixar o nível da água e pule para a área inferior. Vá para a esquerda e
acerte uma potente martelada bem no meio dos quadrados azuis (é preciso
virar todos eles ao mesmo tempo). Prossiga pelo novo caminho, suba a escada
à esquerda e use o martelo na catapulta para cair na plataforma acima. Lá em
cima, acerte uma flechada na pirâmide invertida à direita. Atravesse a água
pela ponte de osso e, no quadrado à direita, fique em cima da peça vermelha
e dê uma forte martelada bem no meio. Uma porta será aberta. Do lugar onde
você está, dê outra flechada na pirâmide, siga para a direita, caia e desça a
escada.
"  
Mais um conjunto de peças azuis e vermelhas. Se precisar virar só as peças
que ficam nas extremidades, dê marteladas fracas na parte de fora do
retângulo. Ao deixar todos em vermelho, cruze a ponte e suba a escada.
"  &
Vá para a direita, anote a posição das peças azuis e vermelhas do quadrado,
use o martelo nas catapultas para subir ao ponto mais alto e use o
bumerangue para acertar o dispositivo à direita e apontá -lo para baixo.
Acerte uma flechada nele em seguida e atravesse a ponte de osso quando a
água subir. Organize as peças do quadrado acima para deixá -lo idêntico ao
anterior e uma porta se abrirá. Abaixe a água, siga para a porta, desça,
caminhe para a esquerda e empurre a rocha no alto da escada até a
catapulta. Lance-a para cima, suba e empurre-a escada abaixo. Avance pela
passagem agora disponível, pegue a chave no baú da pequena área inferior e
use a nova catapulta. Na área acima, vá para a direita até o fim, desça e abra
a porta trancada. Desça a escadaria, vá para a esquerda, acerte a catapulta
para lançar a rocha na plataforma acima e suba você também. Então, prossiga
jogando a rocha de uma catapulta para a outra. Na última, suba usando a
catapulta e empurre a rocha para a esquerda. Suba a rampa que ficou
disponível e colete a Boss Key no baú. Desça até a primeira catapulta,
continue para a esquerda e desça ao andar inferior.
"  
Suba no bloco flutuante, coloque a chave no chão e use o martelo para
eliminar os esqueletos nas laterais. Por fim, abra a porta com olho gigante,
entre e use as catapultas para chegar ao topo e desça a escada.
"  
Prossiga pelo corredor, leia a pedra e ent re pela porta para encontrar o chefe
do local.

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Use a catapulta e, enquanto Link estiver no ar, acerte clicando nos
dispositivos vermelhos no corpo do inimigo. Desvie das flechas e passe por
baixo das penas dele para ganhar tempo e acertar os pontos que ficam na
parte de trás. Assim que arrancar toda a casca de pedra da criatura, acerte os
quatros pontos que surgirão na parte da frente em um único salto. Feito isso,
só restará a cabeça. Desvie das flechas, faça ela se aproxi mar de uma
catapulta e então lace Link no ar para que ele caia sobre ela. Ataque o cristal
azul sem parar e desça quando a cabeça começar a tremer. Repita o esquema
mais algumas vezes para vencer. Pegue o coração no baú, desça a escada logo
atrás, avance e converse com o espírito. Em seguida, pegue o metal Aquanine
e saia do templo. Siga para a Zauz´s Island e converse com o ferreiro para
entregar os três metais. Volte até o barco, aproxime -se da caixa de correio
para receber uma carta de Jolene e então con verse com Linebeck. Quando
precisar escolher Entre duas opções, selecione sempre a de cima. Já em alto -
mar, navegue em direção ao ícone de Jolene e derrote -a na batalha. Volte
para Zauz´s Island e converse com o ferreiro para adquirir a lâmina da
espada. Siga para Mercay Island e visite o velho Oshus. Converse com ele para
conseguir a Phantom Sword e depois vá para o templo.

 =! 
 
A batalha acontece em três andares diferentes. No primeiro, use o gancho
para retirar todas as nuvens roxas que protegem o inimigo. Depois, use o
gancho para puxá-lo até a beirada do poço, aproxime -se e ataque com a
espada. Faça isso até ele mudar de forma e subir ao segundo andar. Suba,
acerte flechadas nos tentáculos presos às colunas, desça para repetir o
esquema com o gancho e suba para acertar os tentáculos de novo (agora é
preciso esperar até que os olhos dos mesmo se abram para poder atacar).
Acerte todos e a criatura subirá ao último andar. A estratégia é a mesma, mas
agora ele levanta dois tentáculos e, de tempos em tempo, bate todos os
tentáculos no chão ao mesmo tempo (movimente -se e pare atrás das colunas
para não ser atingido). Assim que acertar todos, assista à animação e desça ao
primeiro andar. Deixa que a esfera amarela criada pela fada atinja você,
clique no ícone da ampulheta na parte inferior da tela e, quando a criatura
estiver próxima de Link, desenhe rapidamente um oito (8) na área
emoldurada para parar o tempo. Acerte o olho do monstro o maior número de
vezes que conseguir e repita o processo até vencê -lo. Depois da longa
animação, no barco, acerte todos os olhos do navio fantasma (acerte as
bolhas rosa para não ser atingido e recuperar energia). Seja paciente, pois os
olhos continuam ressurgindo por um bom tempo. Por fim, você subirá
automaticamente a bordo do navio. Depois de outra animação, Linebeck será
possuído e a última batalha terá início.

2 ? 4
Clique no ícone na ampulheta e desenhe o oito para parar o tempo. Tente
acerta-lo pelas costas e, assim que o tempo voltar ao normal, sua fada será
capturada. Ataque-o até surgir um ícone no meio da tela e então esfregue
rapidamente a Stylus na tela para desarmar o inimi go. Acerte-o em seguida
para ganhar uma esfera amarela, clique no ícone da ampulheta e, assim que o
olho nas costas dele estiver aberto, pare o tempo (fique atento à tela superior
para perceber quando o olho se abre). Atinja o olho e se afaste para não ser
pego pelo ataque giratório. Refaça todo o procedimento mais algumas vezes
para derrotá-lo e assista à animação final.
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