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Material (para grupos de 02 crianças):

• 01 tabuleiro;
• 01 cubo com 03 faces contendo o símbolo X na cor branca e as outras 03 faces com o
símbolo O na cor azul;
• 10 fichas azuis e 10 brancas.

Objetivos:
• Desenvolver o raciocínio lógico;
• Reconhecer símbolos;
• Estimular a contagem;
• Comparação de quantidades.

Desenvolvimento:
Inicialmente cada criança escolhe o seu símbolo (X ou O) e pega as fichas correspondentes
com a cor do símbolo escolhido.
Cada jogador, na sua vez, joga o dado e coloca no tabuleiro uma ficha, somente quando o
dado cair no seu símbolo; caso contrário, passa a vez.
Para marcar ponto deverá colocar a ficha num espaço vizinho de um que já esteja ocupado
(na horizontal, na vertical ou na diagonal) e ganhará 01 ponto por cada ficha vizinha. Estes
pontos deverão ser registrados por cada jogador.
Termina o jogo quando um dos participantes tiver todos os seus símbolos cobertos.
Ganha o jogo quem fizer o maior número de pontos.

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