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Menu Principal
Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu
principal são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem que você execute as
operações que você precisa a fim de elaborar, editar, alterar, salvar, imprimir e cortar seus
padrões. Em geral, os menus contêm ferramentas mais avançadas ou menos comumente
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usados, em oposição às ferramentas que você encontrará nas barras de ferramentas ea caixa
de ferramentas.
Ícone Barras
Abaixo da barra de ferramentas principal , você encontra uma série de barras de ícones,
projetado para sua conveniência. Cada ícone representa uma ferramenta que pode ser usado
para trabalhar em seu padrão (s).
Pieces Janela
A Janela Pieces está localizado abaixo da barra de ferramentas do ícone. Esta janela exibe
todas as peças que existem em um determinado estilo. Assim que começar a trabalhar em um
padrão, todas as peças aparecem nesta janela, junto com o nome de cada peça e as
informações de estilo.
Área de Trabalho
No centro da tela você encontra um grande retângulo branco. Esta é a sua área de
trabalho. Quando você seleciona um padrão, as peças são espalhados pela área de
trabalho. Aqui você faz todas as mudanças, e criar e elaborar o seu padrão de peças. Se você
não vê as peças do molde em sua área de trabalho, você pode selecionar as peças que você
deseja trabalhar a partir da janela Pieces . Alternativamente, você pode escolher "Todos para a
área de trabalho" a partir do Edit menu. Se o fizer, vai trazer todas as peças à sua Área de
Trabalho.
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Área de Trabalho
Governantes
Guide Lines : Clique e segure sobre a régua horizontal ou vertical e guias arrastar para a área
de trabalho. Você pode arrastar guias em todo o espaço de trabalho ou removê-los, arrastando-
os de volta à régua.
Para apagar todas as Guias: Ctrl + Alt + G
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Navegação
Zoom: Mova a roda do mouse para Zoom In & Out.
Home (ou roda do rato Button): Traz todas as peças no espaço de trabalho em um foco
confortável. Clicando no Wheel Mouse produz os mesmos resultados.
Home + Shift: aumenta o zoom em uma parte selecionada na área de trabalho.
Navegando em pedaços - Page Up / Down
Próxima peça em Bar Piece - tecla Tab
A caixa de ferramentas
À esquerda da área de trabalho você encontra um guia rotulada Toolbox. Na caixa de
ferramentas que você vai encontrar todas as ferramentas criadas para ajudá-lo no padrão de
elaboração e actualização do processo. Para sua conveniência, os diferentes instrumentos
foram divididos em grupos de acordo com sua funcionalidade. Quando você apontar para este
guia, uma caixa se desdobra para revelar 14 guias: Cada uma dessas páginas é rotulado de
acordo com a funcionalidade das ferramentas que ele contém. Por exemplo, se nós
selecionamos o General guia da caixa de ferramentas, encontramos os instrumentos gerais
para ajudá-lo a elaborar seu padrão. O atalho do teclado para cada ferramenta é indicada à
direita da ferramenta. Se uma ferramenta possui um atalho do teclado, você deve manter todas
as teclas pressionadas simultaneamente, a fim de invocar a ferramenta.
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5. Clique em um tópico para expandir a seção e exibir a lista de ferramentas
Status Bar
6. A barra de status fornece informações úteis sobre a utilização de ferramentas, bem como
informações sobre as unidades de trabalho e do status de peças padrão
A barra de status está localizada na parte inferior da tela. Ele fornece informações úteis sobre
como usar as diversas ferramentas que você encontrará ao utilizar o programa. A barra de
status também indica o estado atual de trabalho, bem como o status de peças padrão
selecionado.
A barra de status é dividido em duas seções.
Ferramenta de uso - no lado esquerdo.
Padrão status parte -, no lado direito.
Quando você apontar o cursor em qualquer ícone da ferramenta, uma descrição da ferramenta
aparece na seção de uso da ferramenta da barra de status. Depois de selecionar uma
ferramenta, passo-a-passo para usar a ferramenta aparecem na seção de uso da ferramenta
da barra de status . Clique em uma peça padrão específico para ver seu status atual. Por
favor, consulte o seguinte exemplo:
5
9. Siga os passos para otimizar o uso da ferramenta
Uma vez que a ferramenta foi selecionada, a barra de status dará passo-a-passo sobre o uso da
ferramenta
Preferências
10. Você pode controlar tudo a partir de unidades de trabalho e peça as configurações de configuração
de cores e opções de gravação automática usando na janela de Preferências
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parte inferior da lista. Observe as diferentes categorias no lado esquerdo da janela. A partir
desta janela você pode controlar tudo a partir de unidades de trabalho e as configurações de
parte a definição de cor e salvamento automático. Depois de fazer modificações em sua tela
clique em Aplicar para visualizar as alterações. Quando estiver satisfeito, confirmá-los clicando
em OK. Você pode restaurar as configurações padrão a qualquer momento, clicando em
Restaurar todos os padrões.
Abas laterais
Abas laterais são guias que aparecem nas laterais da tela e representam janelas que foram
desencaixado. abas laterais conceder-lhe um acesso fácil a uma série de diferentes janelas no
programa. Essas janelas são divididas em duas categorias.
1. Janelas 3D - contêm ferramentas e propriedades pertencentes à parte 3D do
programa.
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11. Aponte o cursor com a seta apontando para o lado em que você deseja colocar a guia
12. As janelas em sua tela aparecerá como janelas abertas uma ou como guias laterais
Para manter uma janela aberta enquanto você está trabalhando, você deve encaixar a
janela. Para fazer isso, primeiro abra a janela. Quando a janela for aberta, clique na
imagem do percevejo que aparece na lateral direita superior da janela. Clique sobre o
percevejo uma vez para que sua aderência aponta para baixo para encaixar a janela.
13. Se o percevejo é deitado na horizontal, a janela está desencaixado, e vai rolar em cima ao lado da tela
quando o cursor deixa a janela
Para fazer uma janela aparecer como um guia ao lado, você deve desencaixar a janela. Para
fazer isso, clique no ícone de tachinha que aparece na lateral direita superior da janela.Clique
sobre o percevejo uma vez para que os seus pontos de aderência para o lado. Depois de ter
desencaixado da janela, ele vai enrolar e unir a um dos lados da tela.
Para reposicionar uma barra de ferramentas, primeiro localize a barra de ferramentas do
punho. A barra de punho é um quatro-hold segurar encontrados no lado extremo esquerdo de
cada barra de ferramentas. Clique na barra de punho, eo cursor se transforma em uma seta de
quatro em movimento ferramenta. Neste estado, você pode arrastar a barra de ferramentas
para qualquer local na tela.
Para reposicionar uma janela, você deve primeiro se certificar que a janela está
encaixado. Coloque o cursor em qualquer lugar ao longo da barra na parte superior da janela
onde o nome da janela é indicado, em seguida, arraste a janela para o local desejado. Para
fazer a janela aparecer como um guia ao lado de um lado da tela, basta arrastar a janela para o
centro da tela. Quatro setas irão aparecer, cada um apontando para um lado diferente da
tela. Sem soltar o mouse, arrastar o cursor e colocá-lo em cima da seta que está apontando
para o lado da tela em que você deseja colocar a guia. Por favor, veja o seguinte exemplo:
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padrão no software OptiTex, você está pronto para a segunda etapa, que é de Redação e de
fazer mudanças ao padrão . Depois de terminar a elaboração do padrão, você pode testar o
padrão de praticamente costura-lo para um modelo 3-dimensional . Isto permite-lhe ver o
padrão como uma peça de vestuário concluído, você pode testar o ajuste, a cortina, eo olhar do
vestuário. Quando os modelos estão prontos, salve o arquivo. Salvar o arquivo permite que
você abra-o no programa de marcador, para traçar-lo usando sua impressora ou plotter, para
cortá-la com o seu cortador automático, carregá-lo para o programa modula, ou exportá-lo para
qualquer formato suportado.
17.
9
18.
20.
22.
23.
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Janela de Propriedades
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disposição de diferentes propriedades. Clique em qualquer propriedade dentro da janela
Propriedades para exibir uma breve descrição da propriedade selecionada.
Define Style
O estilo Define janela é uma janela importante, que serve a dois propósitos principais:
Permite definir a quantidade e de fabricação de cada peça padrão no seu estilo. Isto
vem a calhar quando uma peça precisa ser cortado mais de uma vez, ou quando você
estiver usando uma variedade de tecidos diferentes.
Permite selecionar as partes padrão específico para formar um sub-estilo chamado
de Conjunto Estilo . Isto vem a calhar quando você está na criação de um estilo e
está pronto para colocar as peças do molde em um marcador. Se você não precisar de
todas as peças do molde deve ser calculado no marcador, definir padrão de peças
específicas, utilizando o estilo de janela Sets.
12
25.
O conjunto de estilos principal inclui todas as peças. Aqui você pode definir o número de vezes
que cada parte do teste padrão precisa ser cortado (corte 1, Cut 2, etc.) Basta digitar as
informações na coluna Quantidade de cada peça. Para selecionar a fabricação correta, clique
na linha de material que aparece à direita de cada parte do teste padrão. Uma lista de
formações será suspensa, selecionar a fabricação corretos para cada peça.
Para adicionar um conjunto de peças de estilo de marcador, o nome de um novo estilo de jogo
clicando no botão "Adicionar" que aparece à direita da linha superior rotulados Style
Define. Adicione os pedaços de padrão, clicando em um pedaço de padrão em sua área de
trabalho e, em seguida, selecionando Adicionar Piece para incluir a peça que você selecionou
no marcador conjunto de estilos .
X e Y Linhas de Eixo
O primeiro ponto que se torna o seu projecto de ponto de referência, e tem as seguintes
coordenadas: (0, 0). Todos os pontos ou elementos que você cria têm coordenadas X e Y em
relação ao ponto anterior e que o ponto de segui-lo. Assim, quando você cria um novo ponto ou
quiser mover um ponto existente, você faz isso usando essas coordenadas. Por favor, veja o
exemplo a seguir, em que o segundo ponto tem as coordenadas (2,3):
[[Imagem:
Adicionando um ponto é sempre feita em relação a pontos pré-existentes, e pode ser feito de
duas maneiras:
Em relação aos pontos anteriores e junto com o X e Y da linha Eixo coordenadas.
Em relação aos pontos anteriores e junto com os valores absolutos ao longo de um
contorno externo.
Se você optar por colocar um ponto em um segmento de acordo com as coordenadas X e
Y, você deve desmarcar a Move Along Contour opção. A janela de diálogo irá mostrar:
13
28.
Se você optar por colocar o ponto em relação a outros pontos, a opção de mover ao longo
do contorno deve ser verificada. A janela de diálogo irá mostrar:
29.
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Em um movimento no sentido horário, o ponto anterior representa o ponto anterior ao ponto
que você deseja adicionar. E o próximo ponto representa o ponto que segue o ponto que você
deseja adicionar.
Quando você insere um valor absoluto nas caixas, você determina a distância do anterior
para o próximo ponto na unidade de trabalho que você selecionou (centímetros, milímetros,
polegadas etc ...).
Quando você insere um valor na caixa Percentagem, você calcula a mesma distância em
frações. Por exemplo, se você deseja colocar o novo ponto entre dois pontos já existentes,
entre 0,5 (representando 1 / 2) em uma das caixas de proporção. O ponto será colocado
exatamente no meio do segmento entre os dois pontos.
Observe que em ambos os casos, você pode escolher o tipo de ponto que você deseja
adicionar. Você pode adicionar um ponto de classificação, um ponto de curva e até mesmo
marcar as duas caixas para criar um ponto de classificação curvas.
Abrindo um padrão
A fim de começar, você deve primeiro decidir que tipo de padrão que você gostaria de
trabalhar. Você pode escolher entre quatro opções diferentes:
1. Projecto de um novo padrão.
2. Digitalizar um documento padrão para OptiTex.
3. Abra um arquivo preexistente OptiTex.
4. Abrir um arquivo que foi criado em outro programa Redação Padrão (Gerber, Lectra,
Investronica, Micro).
15
15. Digitador Button Informações: Este menu explica quais botões deve ser clicada para a entrada de
informações ponto específico
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digitador, observe a lista de comandos precedidos por um número ou uma letra. Estes
comandos correspondem aos botões que aparecem na sua digitador.
A partir de seus padrões de papel, selecione um tamanho que representa o seu padrão de
tamanho base. Use fita adesiva para a fita para baixo a peça primeiro padrão para a mesa
digitalizadora. Coloque o cursor sobre a digitalização da primeira curva do padrão e pressionar
"1" para indicar um ponto de classificação ou "3" para indicar um ponto de não-
classificação.Coloque vários pontos da curva ao longo de seções arredondadas de modo a
assegurar que as linhas arredondadas de fato aparecem curvas na tela. Para apagar um ponto,
pressione o botão "C". Certifique-se de introduzir os pontos no sentido horário. Depois de
inserir padrão todos os pontos e linhas curvas, coloque o cursor digitalizador no último ponto e
pressione "2" para conectar o primeiro ponto com o último ponto em uma linha reta. Isto irá
fechar a peça. Depois de ter fechado a parte que você pode voltar e entrar pontos internos, tais
como pontas de dardo, os pontos de plissado, entalhes e muito mais. Quando você está
digitando as informações através de peças padrão, clique em "1" para iniciar uma nova
peça. Quando você tiver terminado a digitalização das peças, clique em Concluído para fechar
a janela Digitalização e ver as peças que você digitou, que aparecem na barra de peça.
Selecione um padrão pré-existente OptiTex
Para abrir um arquivo OptiTex existente, basta selecionar o Open comando a partir do menu
Arquivo , será exibida uma janela que permite que você navegue através de arquivos de seu
computador. Dê um clique duplo sobre o arquivo solicitado para chamar o programa OptiTex.
OptiTex desenvolveu cinco tipos de conversores. Esses conversores são capazes ou traduzir
arquivos que foram criados em diferentes programas de software em OptiTex. Os conversores
são compatíveis com os seguintes programas:
Gerber
Lectra
Investronica
Microdinâmicos
Por favor, clique no programa no qual o padrão foi criado para obter informações adicionais
sobre como usar o conversor adequado.
Além dos conversores, a importação do módulo lida com a troca de dados entre diferentes
sistemas CAD. Use o comando Importar para carregar os padrões que foram salvas como
DXF, ASTM, NF ou outros tipos de arquivo.
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PDS: barras de ferramentas Guia de Referência
Zoom por Retângulo Ctrl + Num Drags retângulo ao redor da área a ser ampliada em
+
Zoom In Amplia quando clicado
Numb +
Zoom Out Diminui o zoom quando clicado
Numb-
Zoom All Amplia, para que todas as peças são visíveis
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Zoom Real Início Seleciona uma área para ampliar em escala real
Zoom Seleção Amplia para mostrar peça selecionada
Ctrl + Home
PDS: Barra
O projeto mais comumente utilizados e ferramentas de edição são representados por ícones na barra
de ferramentas para que você possa acessar os comandos com o clique de um mouse; não há
necessidade de navegar por uma série de menus suspensos. Adicionar ou remover diferentes tipos
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de entalhes, criar jogos de setas, adicionar pregas costura subsídios e botões e ver tudo na tela
Geral
Select Tool
Novo Arquivo
Abrir Arquivo
Salvar arquivo
Parcela
Organizar-se Terreno
Digitalize
Zoom In
Zoom Out
Zoom All
Zoom Real
Zoom Seleção
Desfazer
Refazer
Corte
Cópia
Colar
Substituir Velha
Atualizar Velha
Remover o Active
Separe Piece
Swap Pieces
Índice da Ajuda
Contexto da Ajuda
Contorno
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Rodada Ferramenta Corner
Smooth Tool
Trim Tool
Piece
Caminhada Ferramenta
Ferramenta de Medida
Ferramenta de Corte
Vezes na ferramenta
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Inserir
Point Tool
Notch Tool
Seam Ferramenta
Remover Seam
Copie Seam
Colar Seam
Dart Ferramenta
Circle Tool
Ferramenta de Botão
Ferramenta de Texto
Dobre Ferramenta
Arc Tool
Wave Ferramenta
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Editar
Delete Tool
Projecto de Ferramenta
Gire diálogo
Flip Horizontal
Flip Vertical
Half Open
Perto de metade
23
Criar Ferramenta Paralela
A classificação
Copie classificação
Colar relativamente
Colar classificação
Colar classificação X / Y
Limpar classificação
Flip classificação
Igualmente Grau
Graduada Ninho
Stack Point
Manual de classificação
Grau Notch
Dardos
Dart Ferramenta
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Fechar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot
Fã da ferramenta
Criar Dart
Várias Dardos
Fechar Dardos
Fix Dart
Figuras Basic
Vistas
Tabela de classificação
Regras Biblioteca
Comparar o comprimento
Calculadora
Visualização em 3D
Pontos Janela
Propriedades 3D
Régua
Padrão de Shaders
Pontos de Controle
3D
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Limpar Pano
Limpar Lines
Limpar janela 3D
Coloque Pano
Simule Draping
Stitch Ferramenta
Mova Textura
Propriedades do modelo de
Simulação de Propriedades
Zoom All
Auto Girar
Tensão Mapa
Iluminação Editor
Exposição Sombras
Carregar modelo
Salvar modelo
Instantâneo
Imprimir Modelo
Animação 3D
3D Digitalizador
Texto em 3D
Cena de Informação
Magic Glove
3D Seleção
Achatamento 3D
26
Draw Path
3D Notch
3D Button
Metade Cópia
Editar Pins
3D Baseline
Construir Patch
Achatar Todas
Achatamento Opções
GERAL
Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta
Icon atalho
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Organizar por Lote peças atualmente na área de trabalho
Direto
Organizar tudo
Organiza a trama com um intervalo padrão, para todas as
Organizar duas peças partes do arquivo
sobrepostas
Organiza a trama todas as peças no arquivo
Organiza e espalha partes peças sobrepostas, duas de
cada vez
Relatório para o Excel Exportações as informações do arquivo atual para um
relatório do Excel
Zoom por Retângulo Ctrl + Num + Drags retângulo ao redor da área a ser ampliada em
Zoom In Numb + Amplia quando clicado
Zoom Out Numb- Diminui o zoom quando clicado
Zoom All Início Amplia, para que todas as peças são visíveis
Zoom Real Seleciona uma área para ampliar em escala real
Zoom Seleção Ctrl + Home Amplia para mostrar peça selecionada
Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história, clicando na divisa
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Substituir Velha Remove as peças selecionadas da área de trabalho e
salva-los para a janela Pieces
Atualizar Velha Atualiza peça selecionada (s) na janela de peças de
acordo com as mudanças feitas na área de trabalho
Remover o Active
Remove peça selecionada (s) da área de trabalho sem
Save Active como salvar as alterações
nova F9 Salva peça selecionada como uma cópia e remove da
área de trabalho
Separe Piece
Remove todos os trabalhos seleccionados
Swap Pieces
Substitui a peça selecionada editado (s) na área de
trabalho com a peça original (s) na janela Pieces
CONTORNO
29
interno
Aparar Shift + T Corta uma linha interna até um ponto de encontro com
uma outra linha
Rastrear e Trim Ctrl + Shift + T Corta duas linhas internas ao seu ponto de intersecção
PIECE
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Construir Piece B Automaticamente cria uma nova peça a partir de
trechos selecionados da obra existente (s)
Trace Ctrl + B
Segmentos Cria uma nova peça, seguindo ao longo de segmentos
Ctrl + Shift +
Trace Pieces B em / de uma peça / peças sobrepostas
Construir Zona Ctrl + Shift + Cria uma nova peça para fora da sobreposição de
Z peças
Trace Zona
Shift + Z Cria uma zona de novo em uma seção selecionada de
Swap Segmento uma peça
Zona
Cria uma nova zona em um pedaço, seguindo ao
longo de segmentos
Swaps entre linhas internas para determinar a fronteira
de uma zona
INSERIR
31
Costura S Adiciona / altera costura
Remover Seam Shift + S Remove a costura da peça inteira
Remover Seam no Ctrl + Shift + Remove a costura de um segmento selecionado
segmento Alt + S
Personaliza um canto de costura
Um ângulo de corte
costura Cópias da emenda a partir de um segmento
Copie Seam selecionado
32
Plissado L Adiciona uma prega entre dois pontos
selecionados
EDITAR
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Mova Piece Barra de Move um pedaço selecionado em toda a sua
espaço área de trabalho
Move On Piece Piece
Mover e copiar Interno Lugares uma peça sobre a outra de acordo
I com os segmentos correspondentes
Move os elementos internos na mesma peça,
ou cópias elementos de uma peça para
outra
Gire para a horizontal (-) Gira uma peça na horizontal para uma
linha selecionada
Gire para a vertical Shift + (-)
Gira a uma peça vertical para uma linha
selecionada
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Half Set H Cria uma superfície espelhada da metade
de um pedaço longo de um segmento
Definir linha de espelho Ctrl + Alt +
selecionado
H
Half Open
Shift + H Cria um pedaço de espelho contorno da
Perto de metade peça está sozinho ao longo de um segmento
selecionado
Ctrl + H
Abre uma peça pela metade e protege-lo de
alterações
Inverte Half Open
CLASSIFICAÇÃO
Ferramenta Ferramenta de
Nome da ferramenta Descrição Ferramenta
Icon atalho
35
Limpa todos os valores de pontuação no ponto de
Limpar classificação
graduação selecionados
Igualdade Y
Igual classificação Y para todos os tamanhos
classificação
DARDOS
36
pernas dardo Arcos e corta dardo selecionados
Barras e pedaços um pedaço criando assim um
efeito de fãs
VISTAS
37
Regras Biblioteca Ctrl + Shift + Alt Abre a janela Biblioteca Regras
+R
3D
38
Simule Draping » Costura em 3D de peças e calcula
comportamento de tecido
39
Carregar modelo Abre OptiTex Modelo e arquivos de pano e
as importações de modelos 3D OptiTex
Salvar modelo
Salva OptiTex Modelo e pano de arquivos e
Instantâneo modelos de exportação para outros formatos
3D padrão
Imprimir Modelo
Salva uma imagem da cena 3D
Imprime visão atual do modelo
ACHATAMENTO 3D
40
Editar Pins Ctrl +5 Move pinos e ajusta as linhas do modelo 3D
3D Baseline Ctrl +6 Configura a direção da linha de base sobre patches
3D AVANÇADA
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Tilt Camera Rolls a câmera em torno do eixo Y (LMB) e no eixo X
(RMB)
Traseiro Page Up / Page Move a câmera para ver a cena da parte de trás
Down
Up Page Up / Page Move a câmera para ver a cena de cabeça para baixo
Down
Geral
Ver & Seleção F10 Linha F2 Tabela de Shift Zoom All Início Piece Janela 1
Direção tamanho + F4
Não Point Shift Bloqueio F3 Tabela de 2/Ctrl Zoom Seleção Shift + Tool Box 3
classificação 0 Piece classificação + F4 Home
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Costure / F5 Abrir Ctrl + Copie Shift Piece anterior Pg Dn Comparar o 5
Linha de Corte O classificação +C comprimento
Ocultar / Ctrl Desfazer Ctrl + Colar Seam Shift Na próxima Tab Piece Tabela 6
Mostrar linha + F6 Z +V peça Janela
de costurar Piece
Ajustar à F7
Grade
bloqueio >
Cursor
Horizontal
Desbloquear Shift
Cursor +>
verticaly
Desbloquear CTRL
Cursor +>
Ferramentas
Ferramentas
Paralelo P Girar a peça Dê um Aparar Shift Mova Piece Space Trace Ctrl +
duplo +T Bar Piece Shift +
clique B
com o
botão
direito
ou R
43
Construir Piece B Girar para Base Shift Junte-se Shift Mova Interno Ctrl + Construir Ctrl +
Line +/ Contorno +J Barra Zona Shift +
de Z
espaço
ou eu
PDS: Preferências
44
Explicação de diálogo
Unidade
Define a actual unidade de medida. A unidade atual aparece na barra de status na parte inferior da tela.
1. Baixa
lado direito
Tolerância
45
Determina a menor unidade de medida. O sistema irá ignorar qualquer diferença
inferior a 0,02 cm.
0,02 centímetros também é conhecido como "epsilon".
Decimal Format
Determina se o polegadas, pés e unidades jardim aparecem em formato decimal (por
exemplo, 0,01 em vez de 1 / 16).
Automático Reseam
Atualiza a emenda automaticamente após o contorno é alterado.
1. Original
3. Habilitado
46
Atualizar automaticamente os entalhes
Atualiza o entalhe na costura automaticamente após um entalhe é adicionado
ou alterado. Quando automática Reseam (veja acima) é ativada, esta opção é
habilitada por padrão.
5. Habilitado
47
9. Original
11. Habilitado
12. Original
48
13. Pessoas com mobilidade condicionada
14. Habilitado
6. Original
49
8. Habilitado
16. Habilitado
50
18. Habilitado
51
Alinha o texto de descrição de acordo com o centro da linha de base.
PDS: Preferências (principal - Zona Mapa Build, Trace, Fold
/ Saída)
Janela
PREFERÊNCIAS
Explicação de diálogo
52
Pessoas com mobilidade
Original Habilitado
condicionada
53
'Criar peças por zonas "Inclui os internos
Cria também o mapa de internos quando a criação de peças de "zona Map '.
54
Manter a direção da linha de base após 'Piece correta Zone Map'
Mantém a direção da linha de base da parte do mapa de acordo com a direção da linha de
base da Zona Mapa Conectado Piece. Esta opção é utilizada quando girar as peças e
atualização do mapa. Em alguns casos, o ângulo inicial pode mudar.
Explicação de diálogo
1. Snap = 9
2. Snap = 100
55
Snap Para Segmento
Permite a aderência à segmentos.
3. Original
5. Habilitado
6. Original
56
7. Pessoas com mobilidade condicionada
8. Habilitado
57
Explicação de diálogo
Adicionar e mover
Quando as definições a seguir são deficientes, você pode pressionar a tecla Alt
enquanto usando qualquer movimento / adiciona ferramenta (por exemplo, mover o
ponto de ferramenta para abrir a caixa de diálogo Mover.
Metade Symmetry
Defina o primeiro ponto eo último como Pontos de Grau
Se o primeiro ou o último ponto da linha de simetria não é um ponto de classe, este
define como um ponto de grade.
58
2. Non-grading pontos convertidos em pontos de classificação
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6. Seam removido
7. Original
9. Habilitado
60
Piece
10. Original
12. Não
61
13. Sim
Geral
Pedir confirmação antes de excluir objetos
Abre a caixa de diálogo Confirm Delete quando excluir qualquer objeto .
62
14. Habilitado
63
17. @ + <<sizename>>
Explicação de diálogo
Projecto de Atributo
Define o tipo de objeto que é criado aquando da elaboração - interna ou externa (parte nova). O
'externos ou internos "opção irá determinar automaticamente o tipo de acordo com o primeiro
ponto redigido: Dentro de uma peça - interno; uma parte externa - externa.
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1. Interno ou externo
2. Interno
3. Externas
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4. Um contorno interno foi criado com o último ponto do contorno
66
PDS: Preferências (Texto Interno E - Texto)
Explicação de diálogo
Use Tamanho do Texto mínima de tela
Habilite esta opção para exibir o texto em seu menor tamanho fixo possível, como você
reduzir o zoom.
Desative essa opção para reduzir constantemente o tamanho do texto como você reduzir o
ZOM.
67
2. O tamanho mínimo da tela - Enabled
68
4. Peça com texto interno
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Utilizar texto como Nome Em Aplicar regra por Nome
Trata o texto como o nome de um objeto interno, a fim de série interno do texto usando regras
de classificação .
70
14. Zoom
Plissados
Profundidade
Define o plissado da profundidade padrão com este comando.
Ambiente
Adicionar um ponto a classificação ao criar um novo Notch
Cria um ponto de classificação na base de uma fossa nova.
1. Original Piece
71
2. Notch com opção de ponto de classificação ativada
4. Zoom Out
5. Zoom In
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Se um entalhe é conectado a um ponto com Ratio ele permanecerá no ponto de classificação
da costura, mesmo depois de mudar o seu ângulo.
6. Peças originais
8. Habilitado
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Corrigir a direção do entalhe Depois de 'Build' ou ferramentas
'Trace'
Depois de construir Piece a partir de um interno com um entalhe, o encaixe será voltado para o
interior da nova peça.
74
10. Peça com ferramenta Build
75
11. Depois de construir, o entalhe Piece é opção Same Direction está desativada
Tipo Notch
Tipo
Define o tipo (forma) de um entalhe.
Definir último tipo utilizado como padrão
76
Cria entalhes do mesmo tipo, como o entalhe mais recentemente utilizados.
Plotagem e recorte temporal
Define o padrão de corte ou plotagem tempo para o entalhe.
Antes que o contorno externo
A fossa será cortado antes do contorno.
Apesar do corte
A fossa será cortado junto com o contorno.
Após o contorno externo
A fossa será cortado após o contorno.
Dimensões
Define a profundidade padrão ea largura de um entalhe.
77
Profundidade
Define a profundidade da fossa.
Largura
Define a largura da fossa.
Ângulo
Defina o ângulo do entalhe.
Comando
Define o comando a ser aplicado na parcela e tempo de corte, por exemplo, desenhar, recortar,
Punch, None.
Tipo de classificação
Define o tipo padrão de relação entre o entalhe e ponto. A posição do entalhe pode ser
representada por três diferentes tipos de relacionamento; proporcional, do ponto anterior e do
ponto seguinte.
Tela
Define o tipo de fonte, estilo da fonte e tamanho da tela.
78
3. Tamanho dos segmentos - fonte diferente
Texto Interno
Define o estilo da fonte, fonte e tamanho para o texto interno.
79
5. Interno do texto - fonte diferente
Impressora
Define o estilo da fonte da fonte, eo tamanho do texto impresso, como nome da peça ou
descrição.
80
Painel de digitador
Define o estilo da fonte, fonte e tamanho para o IMPRESSO painel de digitador .
Preencha Pieces
Determina que as partes serão preenchidos com a cor na tela.
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1. Nenhum
2. Todos
82
3. Seleção
83
5. peça selecionada com a sua caixa delimitadora
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7. Habilitado
Método de preenchimento
Permite escolher entre 4 diferentes métodos de enchimento;
1. Por enchimento Cor
2. Por Material
3. Por nome da peça
4. Ao Qualidade
5.
Contour Line
Permite escolher a cor do contorno de quatro maneiras diferentes:
1. Por Nome Tamanho
2. Pela localização, tamanho . Esta é uma nova opção na versão 10, destinado a definir
as cores fixadas para o tamanho da base, o maior tamanho e de menor tamanho,
independentemente de seus nomes, que podem mudar de arquivo para
arquivo. Usando o tamanho de preferência Localização certificar-se que a linha de
contorno do tamanho da base terá sempre a mesma cor.
3. Por nome da peça . Esta opção está disponível quando não há tamanhos no estilo.
4. Ao comando
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Destaques um segmento selecionado . A cor do segmento de destaque é definido em Cores>
Geral
8. Habilitado
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Área de Trabalho
Define as cores vistas na área de trabalho.
Antecedentes
Define a cor de fundo da área de Trabalho.
Guia de Linha
Define a cor das orientações.
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Grade
Define a cor da grade .
Listras
Define a cor das listras .
Régua
Define a cor da Régua .
Piece
Define as cores visto em
uma peça.
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Preenchimento
Define a cor da peça de enchimento .
Atual Piece
Define a cor do contorno da peça selecionada.
A cor do tamanho da base é o verde ea cor pedaço atual foi definido como branco
Segmento Selecionado
Define a cor em que o segmento selecionado será realçado .
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Selecionados do segmento destacado em vermelho
Objeto destaque
Define a cor que destaca um objeto (ponto, entalhe dardo, etc) quando os movimentos do
cursor do mouse sobre ele.
Seleção Cadeia
Define a cor da linha que aparece ao selecionar um segmento com ferramentas como o Arco ,
o Mova proporcional ou a criação paralelo .
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cadeia de Seleção mostrado em verde, enquanto trabalhava com a ferramenta Move Paralela
91
O X marcas de cor azul
Simetria Line
Define a cor da linha de simetria criado usando a ferramenta Half Set e Set Mirror ferramenta
Linha .
Selecionados do ponto 3D
Define a cor de um ponto selecionado no modo de Stitch .
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ponto selecionado é de cor vermelha
Digitador
Digitador Menu
Define a cor do digitador do menu.
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Painel de digitador
Define a cor do digitador do Painel .
Padrões
Restore Defaults Luz
Apresenta um fundo branco com os objetos de cor escura.
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Instalação de Importação
Tolerância
O valor da tolerância determina a distância máxima entre dois pontos no contorno importadas
sem criar novo perímetro. programa OptiTex trata apenas da forma que têm contorno
fechado. o valor da tolerância assegura que os contornos que não estão fechados, são
reconhecidas.O valor mínimo é 1 / 2500 de polegada (ou 0,102 milímetros), enquanto o padrão
é de 0,0197 de polegada (ou 0,5 mm).
Para o processo de importação mais, não há necessidade de alterar outro valor, então o
padrão. Use-o para reduzir ou aumentar o número de pontos no parâmetro peça
importada. Mais pontos no contorno trará melhores resultados em linhas curvas, mas pode
causar profusão ponto sobre a peça. Usando o número que é maior que o nível de tolerância
pode causar pontos e até mesmo pedaços inteiros para não ser importados.
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Bulge (Chord erro) é um parâmetro utilizado para definir a suavidade de curvas e arcos. Quanto
mais perto a configuração para 0, a mais verdadeira da curva. No entanto, como definir este se
aproxima de 0 muitos pontos e segmentos podem aparecer no pedaço. O valor padrão fica em
0,02 cm, que vai trazer bons resultados na maioria das tentativas. ajustar as configurações, se
necessário, depende dos resultados de importação.
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1. Original. Ponto = ângulo de 170 graus
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4. Área mínima de um pedaço = 2cm
Nota: Se não houver peças foram encontradas, haverá um aviso ". Verifique se o seu arquivo
exportado, ou alterar as configurações de importação"
Button Radius
Defina o raio do botão, se não for definido no arquivo importado.
5. Original
98
6. Button raio = 5
Tamanho do texto
Definir o tamanho do texto, se não for definido no arquivo importado.
7. Original
Profundidade do entalhe
tamanho, profundidade Definir o entalhe é se não for definido no arquivo importado.
99
9. Original
Largura da fossa
a largura da fossa do tamanho do conjunto, se não for definido no arquivo importado. ?? -
Bug??
Círculo de raio mínimo
Qualquer círculo que existe no arquivo importado, que é menor, então esse valor será
convertido em um botão no arquivo de saída.
100
12. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 5cm
Círculo é convertido em um botão
14. Um retângulo com um objeto de círculo (5 cm de raio) foi exportado emDXF formato
101
15. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 5cm
Círculo é convertido em um botão
102
17. O contorno interno original é 25cm de comprimento
18. Após a importação - o contorno interno foi erplaced com um entalhe (25cm de
comprimento)
19. ??
103
Máximo ângulo externo V-Notch
Este campo é utilizado para definir V tamanho da fossa, a fim de ajudar o sistema de
importação para reconhecer V fossa quando o formato de importação é outra então AAMA ou
ASTM Essa área é utilizada para definir o ângulo externo máximo de um entalhe V. Ranhuras,
que têm maior ângulo em seguida, o valor inserido será tratado como um contorno interno.
20. ??
Se o ângulo de todos os três pontos são iguais ou mais baixos, então os valores de 'Máximo
ângulo externo V-notch "e" Máximo ângulo interno V-notch ", então a linha será ser convertida
em uma fossa
21.
104
22. A fossa foi acrescentado
Ignorar texto
Texto (texto que não foi reconhecida como uma descrição do texto, apenas o texto interno em
um pedaço) não é importado
23.
24.
105
25.
106
28. Piece foi importado como DXF, assim que os pontos da curva são representadas sem
raio, assim, eles aparecem como botões com tamanho padrão
29. quando ativada, todos esses pontos (que aparecem como botões) são
convertidos em entalhes
107