Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Antes de que comiences a leer, creo que conviene aclarar unos cuantos puntos.
En segundo lugar, porque ya que la hacía para mí, no me molesta que otra gente la use y
disfrute, y más teniendo en cuenta la enorme cantidad de castellano-parlantes (sobre
todo españoles) cuyo nivel de inglés no es suficiente para entender un texto de estas
características. Y se que eso es muy frustrante, sobre todo si se trata de un libro genial
de un artista genial como éste.
Cabe destacar que no soy licenciado en filología inglesa, ni nada por el estilo, así que
podría decirse que esto es una traducción amateur. No obstante, y aun a riesgo de
parecer poco modesto, puedo aseguraros que el contenido y el sentido están intactos en
un 99,9%. Digo esto porque veréis por el texto alguna palabra en inglés escrita en
negrita, esto quiere decir que no he podido encontrar su significado. Si alguien lo sabe,
que se sienta libre de corregirlo.
La traducción ha sido hecha con la primera edición del libro (como muchos sabréis, hay
una segunda), descargada de internet. Debido a esto, faltan algunas páginas, pero nada
grave. Esto sólo es el manuscrito, no hay fotos, y difícilmente podrás entenderlo si no
posees una copia. Recomiendo encarecidamente la compra del libro, yo si tuviera pasta
ya me lo hubiera pillado.
Este libro destruye muchos mitos arraigados en el extravagante mundo del tatuaje, y
regala nuevas vías de expresión y experimentación muy útiles para más de un tatuador
de barrio…espero que lo disfrutéis lo mismo que yo el haber acabado de traducirlo :D.
PARTE 1
Una historia de cambios
A pesar de su enorme potencial, ha hecho falta mucho tiempo para que el arte del
tatuaje encuentre su lugar en el mundo. Escondido en subculturas geográficamente
aisladas, el tatuaje ha sido silenciosamente desaprovechado durante milenios,
inconsciente de la riqueza y fertilidad artística esperándolo precisamente fuera de su
aislamiento cultural. Su atractivo casi místico atraía a viajeros y mercaderes, sin
embargo sus cualidades tabú y sus métodos ligeramente intimidantes fueron suficientes
para mantenerlo escondido de todos excepto de los más atrevidos durante algún tiempo.
Aunque había muy pocos practicantes que en ese tiempo tuvieran algún tipo de
educación artística antes de convertirse en tatuadores, los pocos que ayudaron a
formular los principios esenciales de colocación en el cuerpo, fluidez en el diseño, etc.
fueron imitados por sus compañeros adoptando lo básico de sus trabajos. El núcleo de
estas normas en el diseño fue en gran medida tomado de estilos de tatuaje clásicos
usados durante mucho tiempo en Japón y en las islas del Pacífico, pero para los
tatuadores occidentales, estos conceptos eran nuevos. Era el principio de un largo
proceso de descubrimiento.
Actualmente, el estado del arte del tatuaje es tal que prácticamente cualquier imagen
puede ser tatuada en la piel con un realismo casi fotográfico. Aunque estas técnicas son
usadas principalmente para tatuajes de retratos y de vida salvaje, pueden ser aplicadas a
cualquier tipo de imagen. Una de las pocas limitaciones reales que estamos encarando
ahora está en nuestra comprensión de qué es lo que hace exactamente que un diseño de
un tatuaje sea acertado, o qué combinación de elementos tendrá el mayor impacto visual
a la vez que el efecto más favorecedor en el cuerpo que lo va a llevar.
Con la amplia variedad de diferentes estilos siendo explorados, no debería ser difícil
entender estas limitaciones y usarlas a nuestro favor. Cada estilo de tatuaje tiene una
dirección artística particular que explora más de cerca que otros estilos. El tatuaje
Japonés siempre se ha concentrado en la fluidez y encaje en el cuerpo. El tatuaje
tradicional americano explora el lenguaje de la Línea, buscando maneras de decir lo
máximo con lo mínimo. El tatuaje Tribal simplifica la ecuación a relaciones de
positivo/negativo, consiguiendo el equilibro entre el tatuaje y la piel. El tatuaje
Biomecánico y Orgánico pone gran énfasis en la ilusión de profundidad del diseño y en
su distribución. El tatuaje en blanco y negro explora las sutilezas de la gama entera de
claroscuro.
Con la profesión del tatuaje siendo gradualmente acogida por artistas experimentados,
vemos muchos estilos ilustrativos modernos tatuados, desde el cómic hasta diseños
futuristas generados por ordenador. Muchos pintores clásicos, como Van Gogh y Dalí,
están siendo concienzudamente interpretados en la piel al lado de maestros modernos
como Alex Grey y H.R. Giger. En menos de cien años, el tatuaje ha evolucionado para
abarcar cualquier estilo de arte imaginable.
Mucho de todo esto se hizo posible por la evolución técnica del proceso del tatuaje.
Antes de la electricidad, la tinta tenía que ser literalmente martilleada dentro de la piel,
dejando pocas opciones para la precisión. Con la invención de la máquina de tatuar
eléctrica, todas las cosas que vemos hoy en día en la piel se hicieron posibles.
Los pigmentos también han evolucionado de muchas maneras. Casi cualquier color
imaginable está ahora disponible de muchos proveedores diferentes usando numerosos
tipos de pigmentos diferentes, muchos de ellos probados y comprobados en la piel
durante décadas, otros recién salidos de la fábrica, prometedores pero sin esa garantía de
haber sido usados durante tantos años. Muchos de estos nuevos pigmentos son más
finos y más fáciles de usar que los pigmentos tradicionales de escamas de polvo, y no
sólo facilitan el trabajo sino también dan la posibilidad de detalles más precisos y más
control. Usamos todos estos pigmentos diferentes para mezclarlos y conseguir nuestros
propios colores, lo que hace la paleta de cada artista única.
Ahora que tenemos un rango ilimitado de estilos y diseños para escoger unido a los
pigmentos y un sofisticado equipo con el que aplicarlos, lo único que necesitamos es
una manera mejor de transferir nuestros diseños. Antiguamente usábamos plantillas de
acetato, que dejaban una impresión muy brusca que podía ser fácilmente borrada
prematuramente. El uso de plantillas hectográficas solventó la mayoría de estos
problemas, haciendo posible diseños más sofisticados, incluso tatuajes que requieren
horas sólo para el contorno. En el futuro puede que veamos plantillas de inyección de
tinta no tóxicas, a todo color y solubles en alcohol, permitiendo un vocabulario
tatuajístico incluso más amplio y formas más intuitivas y fáciles de manejar temas de
tatuaje.
A pesar de todos estos refrescantes avances, el tatuaje no está todavía fuera del ghetto.
La cultura popular ha estado pintando una estampa fea y simplona del oficio durante
tanto tiempo que ahora se ha vuelto difícil para el público aceptar un nuevo y mejorado
comercio del tatuaje. Desafortunadamente, esta reputación no es del todo inmerecida, y
los malos ejemplos destacan mucho más que los buenos. Si queremos que la reputación
del tatuaje sea liberada de esa carga y verdaderamente sea acogido como un buen arte,
debemos aceptar la responsabilidad de no dejar de lado estas esperanzas, ya sea artística
o éticamente, y alentar un entorno de crecimiento y cambio entre nosotros y otros
artistas.
Muchos de los tatuadores que llevan establecidos unos años, especialmente aquellos que
poseen estudios, son a menudo algo reacios a aceptar nuevas formas de hacer las cosas.
Estos artistas suelen creer que lo que saben fue aprendido a través de años de lucha, y se
sienten justificados para despreciar los cambios. Los tatuadores que están en esta
posición probablemente tienen aprendices, a los que transmitirán sus experiencias,
mejor o peor. En la mayoría de casos, estos artistas tienen un método muy rígido y
hacen que el principiante lo aprenda como condición para enseñarle.
Generalmente, este tipo de método se basa en unas reglas férreas que deben ser
seguidas, o es el Fin Del Mundo. Alguna de estas reglas puede ser útil para mantener al
nuevo tatuador fuera de problemas durante las primeras semanas, pero dejan de serlo a
medida que el aprendiz gana más experiencia, convirtiéndose a la larga en un lastre.
Algunos sabios ancianos dicen, “conoce las reglas para poder quebrantarlas
apropiadamente”. Cualquiera que de verdad pone sentimiento por lo que hace no
necesita reglas que lo guíen, simplemente sigue su intuición, dejando que la experiencia
sea su guía.
Cuando un artista está usando diferentes tamaños de pincel, es poco probable que
consideren los pequeños como “de línea” y los grandes como “sombreadores”. Estas
denominaciones sólo limitan lo que el artista siente que puede hacer con cada
herramienta. En lugar de esto, simplemente son los “pinceles pequeños” y los “pinceles
grandes”, y se usan intercalándolos a medida que el trabajo lo requiere. De la misma
manera, te animo a pensar en tus grupos de agujas como si fueran pinceles, y que te
refieras a ellos por su descripción, no por su nombre tradicional. Por ejemplo, yo
normalmente uso una tres, una cuatro y una 7 mágnum, y no me refiero a ellas como
“de línea” o “sombreadoras”, sino como la tres, la cuatro y la mágnum, y voy
cambiando libremente entre ellas mientras trabajo, justo como lo haría con los pinceles.
Bueno y simple, y no estoy convenciéndome subliminalmente a mi mismo de que sólo
puedo hacer líneas con la tres.
Otro ejemplo de un mito en la técnica del tatuaje es la noción de que debes acabar
primero el negro, luego trabajar los colores más oscuros, moviéndote hacia los medios
tonos y los colores claros, acabando finalmente con el amarillo y el blanco.
Normalmente se dice que puedes manchar un áera fresca de color claro pasando un
color oscuro sobre ella, así que trabajando de oscuro a claro, no hay riesgo de que eso
suceda. ¿Pero tiene que ser esto tan inamovible?
Mi experiencia es que podemos trabajar los colores en el orden que queramos, con tal
de que seamos prudentes de no manchar los colores claros. Esto se hace protegiendo el
color claro con vaselina y pasando los colores negros lejos de los claros que ya están en
la piel. Lo más fácil es moverse en una dirección de claro a oscuro, pero deberíamos
darnos la flexibilidad de trabajar con cualquier color que necesitemos en el momento
que lo necesitemos. A menudo trabajo con negro después de haber puesto la mayoría de
los colores oscuros y medios. Mientras sepamos que no podemos manchar los colores
claros y hagamos lo necesario para prevenirlo, no necesitaremos esas rígidas reglas.
Ahora que he empezado a reventar mucho de lo que te han enseñado, creo que es
importante que te señale que nada de lo que tengo que decirte en este libro es
necesariamente verdad. Igual que todo lo que hayas oído de otros artistas, estas palabras
son simplemente ideas a considerar cuando hagas tu próximo tatuaje. Que no te engañen
con sistemas dogmáticos de hacer las cosas; de ti depende averiguar la verdad por ti
mismo, y ser siempre flexible en lo que crees que se puede y no se puede hacer. Una vez
que tengas la sensación básica del proceso, necesitas empezar a cuestionar lo que sabes
y explorar lo que puede ser posible.
Algunos de los números de las Figuras están escritos en negrita. Esto quiere decir que
hay una versión en color de esa foto en el Apéndice E. La foto está también en blanco y
negro en la misma página que el texto, para tu conveniencia. Pero muchas de las
imágenes en el libro realmente requieren color para entender la cuestión.
Para aquellos de vosotros con acceso a Internet, todas estas imágenes están disponibles
en color en nuestro sitio web, www.hyperspacestudios.com. Hay una galería dedicada
especialmente como soporte a este libro. Simplemente haz click en el número de la
figura, y saldrá a todo color para suplementar la versión en blanco y negro del libro.
En la próxima parte de este texto, Parte II, vamos a hablar de algunas ideas básicas
importantes para el diseño como Fluidez y Encaje en el cuerpo, relaciones de Positivo y
Negativo, y los muchos tipos de Contraste, no sólo de claroscuro sino de cálido y frío,
enfocado y desenfocado, liso y rugoso, fluido y “antifluido” y contraste de temas.
Discutiremos la Prioridad en un diseño, donde decidiremos qué partes del diseño son las
más importantes, y usaremos trucos gráficos para darles énfasis. Hablaremos de
Reservas, donde escogeremos elementos para sacarlos del fondo y poder usarlos en
primer plano, como ciertos colores o reflejos blancos. Si usamos cada elemento en cada
parte del diseño, puede ser difícil de leer, pero si Reservamos algunos elementos sólo
para el primer plano y otros sólo para el fondo, las diferentes capas del diseño serán
visualmente distintas unas de otras.
Ahora, vamos a hablar un poco sobre el uso de las líneas en un tatuaje, y la distinción
entre una línea y un borde. Esto incluye un debate sobre el peso de la línea y formas de
construir líneas; también abarcaremos las técnicas de líneas grises, líneas sangrantes y
delinear con color. Tan importante como esto es saber cuándo no usar líneas, y como
ejecutar un tatuaje libre de líneas. También hablaremos sobre la sensación de
profundidad, textura y luminosidad, las cuales pueden darle al tatuaje vida y dimensión
extra.
En la Parte V, nos meteremos en más detalle en cómo usar el ordenador para propósitos
de diseño y archivación. Empezaremos con una descripción del hardware y su coste, y
que software usar. Luego iremos a un rápido tutorial de Photoshop, donde escanearemos
un par de fotos, las reajustaremos, equilibraremos el color y las colocaremos en una
página para imprimirlas. Luego usaremos estos mismos métodos para sofisticadas
manipulaciones del diseño, incluyendo el uso de los modelos que construimos en la
Parte IV. Describiremos como transferir un diseño directamente del disco duro de tu
ordenador a una plantilla hectográfica.
En la Parte VI del libro hablaremos más específicamente sobre la técnica para tatuar,
empezando con un capítulo de Plantillas y Mano alzada (Freehand), moviéndonos luego
entre los varios tipos de aguja y su pros y contras. Después de esto hablaremos un poco
sobre el montaje de la máquina, cosas como la alimentación, golpeo y tensión del
resorte, y cómo estas cosas afectan a la acción de la máquina. Un calibrado ideal debería
permitir transiciones parecidas al aerógrafo con la mágnum y una libertad parecida a la
de un lápiz con las redondas.
Uno de mis temas favoritos es el Detalle, el acto de volver a una pieza con un grupo de
pequeñas agujas redondas después de acabar el trabajo con un grupo mayor. Esta es una
manera de rellenar esquinas, afilar bordes, añadir detalle y limpiar zonas sucias. Aunque
es esencial ser capaz de ver cuándo el tatuaje está acabado. Hablaremos de ir cambiando
de máquinas tan a menudo como un pintor puede cambiar de pinceles, y alguna de las
nuevas fuentes de alimentación disponibles que hacen este proceso más fácil.
Luego hablaremos sobre la comodidad del cliente y por qué es bueno tanto para
nosotros como para el cliente el que estén cómodos. Esto se consigue a través de la
posición del cuerpo, la iluminación, el entretenimiento y la atmósfera; también es
importante nuestra manera de contactar con su cuerpo y manejarnos con él, cómo les
limpiamos, y la manera en la que manejamos los aspectos mentales y emocionales de su
comodidad. Ahora tenemos unos cuantos geles de uso tópico anestésicos, que pueden
marcar una gran diferencia si los usamos cuidadosamente, así que hablaremos de estas
sustancias también.
La Parte VII muestra unas piezas en proceso en varios estadios. Hablaremos de cada
estadio y como completarlo, usando qué materiales y qué técnicas. Aprovecharemos
esta oportunidad para mostrar ejemplos de los muchos puntos que hemos discutido en
acción, y qué hace que el diseño funcione. Finalmente, en la parte VIII revisaremos
muchas de las preguntas más frecuentes que he recibido en seminarios o por e-mail, y
espero refutar unos cuantos mitos más sobre el tatuaje.
No es usual que los clientes pidan diseños tipo ventana, especialmente ventanas de
templo con vidrieras y cosas así. La ventana es una gran metáfora que puede describir la
entrada a un mundo interior, convirtiéndola en un poderoso elemento en el lenguaje
gráfico. Desafortunadamente, la mitad de los diseños de ventana están condenados a la
“antifluidez”, haciéndolo poco convincente para el cuerpo.
En (Fig.2.1.L) se me pidió hacer una ventana en el hombro, que es un sitio muy natural
para que alguien te pida algo así. Una ventana con los bordes rectos hubiera molestado
terriblemente ahí, haciéndola parecer diferente desde delante y desde detrás, asimétrica
desde un punto de vista lateral, y distorsionándose aún más con los movimientos
normales del brazo. Un buen tatuaje debe entenderse bien sin importar la posición en la
que se encuentre en el cuerpo – una marca característica de los diseños “antifluídos” es
que la pieza parece mejor cuando el que la lleva adopta una posición hierática como de
militar, mientras que no parece tan buena cuando se mueve o está relajado-.
Para amoldarnos a esto, eliminamos las líneas rectas del diseño, cambiándolas por arcos
curvados. De esta manera, es más difcíl que al que lo vea le parezca que la pieza es
asimétrica. Para compensar más todavía, usamos un diseño asimétrico dentro de la
ventana, unas parras asimétricas por cada lado, las cuales se ondulan hacia delante y
hacia atrás, alejando la atención de la estructura de la ventana. El resultado final tiene
las suficientes señales visuales en la forma de la ventana para que sea aceptada por el
espectador como simétrica, mientras usamos varios buenos trucos para distraerlo del
hecho de que realmente no es simétrica.
Usando estas directrices no es difícil evitar los peligros de los diseños rígidos o poco
creíbles. Con un poco de precaución aplicada a esta idea, el vocabulario del artista
puede ser entrenado para sortear automáticamente la rigidez y la fluidez antinatural en
sus composiciones. Aunque en última instancia el encaje de una pieza es algo que tiene
que ser determinado por el cliente. Debe sentirte a gusto con ello, especialmente en lo
que se refiere a la relación cuello/muñeca/tobillo entre el tatuaje y la piel, el peso y la
densidad de la pieza, y el uso de piel sin tatuar en el diseño.
La comodidad del encaje tiene el mismo grado de relevancia que el encaje de una
prenda de ropa; la persona que la lleva se sentirá más natural si se asienta bien en el
cuerpo, si no se corta a través de una parte del cuerpo de una manera incómoda
visualmente, si es muy pesada por abajo, o si es cuadrada donde necesita ser curvada.
Las impresiones del cliente sobre el tema NUNCA deben ser algo secundario para lo
que el tatuador cree que está bien. Aunque podemos hacer sugerencias y ofrecer
alternativas, sólo ellos pueden saber realmente si les sienta bien o no.
Cuando consideramos un nuevo diseño para un tatuaje, es normal que tanto cliente
como artista pensemos en primer lugar en el tema, al ser de vital importancia. Después
de que esto sea decidido, la composición y el esquema de color son trabajados a la par
que el resto de detalles. Esta aproximación tiende a descuidar la verdadera importancia
de la fluidez y el encaje del diseño, por lo que no es raro ver un tatuaje técnicamente
bonito que no favorece el cuerpo de la manera en que debería.
La verdad es que, la fluidez y el encaje de un tatuaje en el cuerpo del cliente puede ser
tan, si no más importante que el tema de la pieza. No importa lo simple o trivial que sea
la idea para un diseño; si favorece al cuerpo, el cliente probablemente envejecerá
felizmente con él. Por otro lado, los coleccionistas de tatuaje más quisquillosos con los
que he hablado casi siempre se quejan de que los diseños son demasiado rígidos,
demasiado oscuros, demasiado luminosos o que cortan de una manera inapropiada una
parte del cuerpo: las quejas rara vez se refieren al tema.
En verdad, la fluidez y el encaje SON parte del tema, ya que determinan mucho cómo
un tatuaje transmite su mensaje básico. De hecho, hay numerosos estilos de tatuaje,
sobre todo el tribal y el biomecánico, en los que la fluidez y el encaje son elementos
primarios en el diseño. Un tatuaje tribal mal diseñado, sin importar lo limpio que esté
ejecutado, siempre parecerá inapropiado, mientras que un buen diseño tribal parecerá
bonito incluso si los puntos son torpes y los bordes un poco temblorosos; si el encaje y
la fluidez son lo suficientemente acertados, los demás errores apenas se notarán.
Aquí van algunos ejemplos de tatuajes en los que la fluidez y el encaje son los
elementos más importantes del diseño. En (Fig.2.1.A) tenemos un diseño con un fuerte
contraste y una fluidez simple y suave. Las zonas claras y oscuras son lo
suficientemente grandes para que la fluidez del diseño sea claramente legible, incluso
desde lejos. A los detalles más pequeños del diseño se les ha dado menos contraste que
a las formas más grandes para que no enturbien las zonas más grandes y distraigan la
atención de su fuerte fluidez. Una pesada sombra negra está puesta detrás de la gran
forma del primer plano, dando profundidad y aumentando la legibilidad de la fluidez.
Esta pieza es una de las que siempre ha causado una gran impresión en la gente que ojea
mi portafolio, a pesar de su aparente carencia de tema.
Luego, la (Fig.2.1.C) es un tatuaje mucho mayor cubriendo una pierna entera. Con
trabajos de esta escala, es de vital importancia que la fluidez del cuerpo no se vea
obstruida y que el diseño funcione en movimiento. Se puede ver como las grandes
espirales curvadas están en los mayores abombamientos de la estructura muscular, y el
entorno orgánico rodeándolas toma protagonismo a la posición natural de la rodilla, el
tobillo y otras partes de la pierna. Que sea brillante y colorido no basta; la fluidez es la
auténtica clave.
Una buena regla para a diseñar tatuajes fluídos es la Golden S-Curve Rule que
básicamente acepta que el cuerpo humano está hecho de formas curvadas y fluídas que
parecen seguir un flujo con curvas en forma de S. Los brazos no son cilindros, y un
diseño rígido y simétrico en un brazo parecerá fuera de contexto, la simetría peleando
por dominar sobre la asimetría natural del brazo. Un diseño circular en el deltoides
tiende a parecer con forma de huevo, mientras que ese mismo diseño en el centro del
pecho o la espalda puede encajar potencialmente bien.
En (Fig.2.1.D) tenemos un diseño de un árbol, que sigue las curvas básicas del brazo en
forma de S. Hubiera sido más fácil hacer el árbol recto de abajo a arriba, como muchos
árboles reales, pero esto hubiera hecho que el brazo pareciera rígido. Ya que el árbol
está hecho de formas orgánicas fluidas, encaja bien sin importar en qué posición esté el
brazo, y se verá muy bien cuando el brazo esté en movimiento. Para hacerlo lo más
parecido a la musculatura natural, hemos puesto una fuerte curva de la parte de abajo
del árbol al final del bíceps, luego sigue hacia arriba por el tríceps y por detrás del
deltoides, abriéndose a la ligera estructura de la parte de arriba del brazo. Se han puesto
ramificaciones indivuales donde reciben mayor protagonismo de protuberancias y
concavidades. Para equilibrar la pesada masa del árbol, usamos una ligera atmósfera en
el fondo.
En (Fig.2.1.E) tenemos un tatuaje con muchos elementos pequeños que pueden llevar a
confusión si no tenemos cuidado. Ya que el movimiento de un diseño es especialmente
importante en tatuajes grandes como una manga, tenemos que considerar primero y
sobre todo la fluidez cuando creamos la composición.
Para empezar, tomamos un preciso calco de su brazo poniendo papel de calco alrededor
del brazo y marcando el codo, la parte interna del codo, parte de arriba del hombro
(incluyendo marcas donde debemos superponer el papel para para envolverlo
firmemente), parte delantera y posterior del brazo, y cualquier estructura muscular
visible, como la zona donde acaba el deltoides y empieza el tríceps. Después de pasar el
calco a una mesa de dibujo y poner una hoja de papel de calco limpia sobre ésta,
experimentamos con el fluir de las serpentinas agitadas por el viento que vuelan a través
del diseño. Cuando estamos contentos con este aspecto de la composición, procedemos
a encontrar sitio a los restantes elementos, los cuales no necesitan estar en ninguna
posición en particular, mientras se vean bien. De esta manera, nos aseguramos de tener
una fluidez con la que estemos contentos, lo cual podría haber sido mucho más difícil
de conseguir si hubiéramos puesto primero las frutas y los vegetales y luego las
serpentinas como algo secundario.
Este tipo de patrones repetidos son creados usando una cuidadosa construcción en el
dibujo (Fig.2.1.G). Empezamos con largos arcos limpios, sólo para asegurarnos que
fluyen de la manera adecuada. Luego ponemos las repeticiones y graduaciones,
espaciando los huecos y las puntas de los dientes en un ritmo creciente y decreciente.
Los arcos largos y limpios hacen un buen esqueleto en el que construir los detalles,
asegurando que conseguimos los espacios y proporciones de los detalles correctos y una
buena fluidez.
En (Fig.2.1.K) tenemos otro elemento arquitectónico, esta vez roto en primer plano por
agua. Intenta imaginar cómo se vería el diseño si las columnas a ambos lados
continuaran hacia fuera del brazo en vez de desaparecer debajo del agua. Bien puedes
imaginar como crearía un corsé visual, restringiendo la fluidez a través del brazo y
haciendo que la pieza pareciera rígida y confinada. Acabamos usando sólo la cantidad
justa de la estructura de la ventana en el diseño para conseguir que parezca una ventana
sin cargar el brazo de Antifluidez.
Cuando vemos un tatuaje, especialmente desde lejos o con poca luz, lo primero que
vemos es la silueta del tatuaje. La silueta es esencialmente la relación de áreas oscuras
contra las áreas claras o sin tatuar, incluyendo la piel sin tatuar que rodea el tatuaje. Una
silueta fuerte revela claramente la fluidez y el encaje del diseño, así como la identidad
de los diferentes elementos del tema. Dota a la pieza de fuerza no sólo desde lejos, sino
a través de décadas de envejecimiento. Una silueta clara es al menos tan crucial para el
funcionamiento de una pieza como la fluidez y el encaje.
La silueta viene determinada por el uso de partes tatuadas contra partes no tatuadas en la
pieza, el uso de tonos claros contra colores oscuros, y la incorporación de una fluidez
claramente legible con grandes áreas abiertas de luz y oscuridad. No sólo el tatuaje debe
tener una relación clara y bonita con la piel que lo rodea, sino que los elementos
intrínsecos deben contrastar unos entre otros de manera que no se junten y creen un
caos. Evitaremos este problema prestando mucha atención a las relaciones
positivo/negativo.
Probablemente habrás oído el término “espacio negativo”, que se refiere a las áreas sin
tatuar que fluyen por un diseño, como el efecto del viento en las frutas y vegetales en la
manga de la que hablábamos antes. Los espacios negativos son usados a menudo como
una manera de dar fluidez a un diseño que de otra manera no sería muy fluído, y se usa
normalmente de una manera que tiene en cuenta la fluidez de esa parte del cuerpo.
Vamos a llevar esta descripción un poco más lejos nominando todas las formas y áreas
con colores claros como Negativas, y las oscuras como Positivas.
Una Relación Positivo/Negativo es algo relativo involucrando formas, como una figura
en primer plano y un bosque en el fondo. Si la figura tiene en su mayoría colores claros
y el bosque colores oscuros, decimos que la figura tiene una relación de negativo sobre
positivo, o Neg sobre Pos (Fig. 2.2.A). Sin embargo, si la misma figura está coloreada
oscura y el bosque tiene tonos claros, diremos que la figura tiene una relación de
positivo sobre negativo, o Pos sobre Neg (Fig. 2.2.B). Mientras la relación entre estos
dos elementos sea tanto neg sobre pos o pos sobre neg, el diseño será claramente
legible. Pero si coloreamos la figura oscura sobre un fondo oscuro, tendremos una
relación Pos sobre Pos, lo que hace un tatuaje más oscuro, denso y menos legible.
Similarmente, una relación Neg sobre Neg normalmente parecerá débil y mal hecha, en
detrimento de la claridad de la pieza. Usar un contorno para separar el primer plano del
fondo puede ser de ayuda, pero sin una clara relación pos/neg. La pieza es como si se
viera difuminada y potencialmente difícil de leer. Ya que el contorno sólo no le da a la
pieza la claridad suficiente, la fuerza de la silueta es de gran importancia.
El tatuaje tribal es el ejemplo más simple de una relación pos sobre neg. Como su
interacción con la piel es tan simpe, o negro sólido o partes sin pigmento, su silueta es la
más fácilmente legible de cualquier estilo. Abandonamos parte de esta legibilidad
instantánea cuando usamos motivos más complejos en los diseños, pero siempre
debemos tener en cuenta la silueta y mantenerla lo más simple y clara posible, sin
importar el tema.
En (Fig. 2.2.C) tenemos un ejemplo de una relación simple entre pos sobre neg, donde
el diseño entero está enmarcado dentro de su contorno y no se usa fondo. Un fondo
atmosférico oscuro le hubiera dado a la columna un relación de neg sobre pos,
empujándola al primer plano, pero el fondo atmosférico hubiese creado entonces una
relación de pos sobre neg con la piel de alrededor, haciéndolo parecer un moratón
gigante o forzándonos ha encontrar una manera inteligente de romper esto. Usando una
relación simple entre pos sobre neg, la fluidez del conjunto de la columna es audaz y
claramente legible a pesar de la riqueza de detalles.
En (Fig. 2.2.D) tenemos una relación más compleja de pos. sobre neg., donde la
mariposa está hecha en tonos oscuros, recortándose contra la vidriera y los rayos de luz
detrás de ella. No usamos color en el fondo inmediatamente detrás de la mariposa, lo
que podría confundir la relación de pos. sobre neg. y hacerlo difícil de leer; en lugar de
eso, dejamos que los colores del fondo se suavizen y salgan a la piel y el blanco
alrededor del eje de la mariposa. No se ha usado negro ni colores oscuros en el área de
la ventana, dejando éstos en la mariposa para que sobresalga. Para crear más separación,
añadimos rayos de luz irradiando desde detrás de la mariposa, lo que crea una capa
luminosa entre la forma fuertemente contrastada primer plano y el área suave de la
ventana detrás.
Las relaciones de negativo sobre positivo son tan fuertes y claras como las relaciones de
pos. sobre neg., aunque con diferente efecto y sensación. Un primer plano neg. sobre
pos. se vendrá hacia delante del fondo oscuro de una manera que a menudo más
efectiva creando una ilusión de profundidad que una relación de pos. sobre neg. En (Fig.
2.2.E) tenemos un ejemplo simple y claro de neg. sobre pos., con pesadas sombras
empujando el garfio hacia delante y haciéndolo claramente visible; los detalles de esta
forma se han mantenido simples y luminosos, para no comprometer la fuerza de su
relación de neg. sobre pos. En cualquier área donde el fondo no es significativamente
más oscuro que el primer plano, un marcado contorno negro asegura la claridad.
Tenemos un ejemplo diferente de una relación de neg. sobre pos. en (Fig. 2.2.F). Ya que
esta forma es compleja y delicada al mismo tiempo, queremos mantener sus relaciones
de positivo/negativo simples, optando por una fuerte situación de neg. sobre pos. usando
sobre todo amarillo y blanco dentro de la forma volante, manteniendo los detalles
pequeños y claros. Luego, la corona de fuego de alrededor, que tiene su propia relación
de neg. sobre pos. con el fondo predominantemente oscuro, difuminándose a rojo
oscuro alrededor de la silueta negativa de la forma volante. Esto relaciones claramente
definidas nos permiten completar esta forma sin un contorno, lo que habría
comprometido la apariencia de lo que estamos intentando conseguir.
Un objeto y su fondo pueden tener también relaciones pos/neg más complejas. En (Fig.
2.2.H), tenemos una pieza donde no nos conformamos con una simple relación pos.
sobre neg., que podría haber significado dar una apariencia demasiado oscura al
conjunto de las formas del primer plano, o neg. sobre pos., lo que habría hecho la pieza
entera demasiado densa. En lugar de eso, optamos por una relación pos/neg dinámica,
donde la parte de debajo de las formas en primer plano están sombreadas oscuras,
creando una relación pos. sobre neg., y las partes de arriba de estas formas están
iluminadas con colores claros y un fondo oscuro empujándolas detrás, dando a estas
partes una clara legibilidad neg. sobre pos. Sin ese fondo, estas áreas luminosas
hubieran sido una relación neg. sobre neg., haciendo que la pieza pareciera inacabada.
Para hacer esta relación dinámica posible, el fondo necesita tener en cuenta las
necesidades del primer plano. Primero, acabamos el negro y los colores oscuros en la
forma del primer plano, y acabamos haciendo todas las decisiones sobre su sombreado.
Luego se aplica el fondo usando sobre todo tonos medios y claros. Este color es
empujado contra la parte de arriba luminosa del elemento en primer plano,
estableciendo una fuerte relación neg. sobre pos., con los tonos oscuros los más cecanos
al contorno. En otra partes del fondo, el color es aplicado más y más claro hasta que nos
acercamos a las sombras de la parte de debajo de la pieza, dejándolas en un fuerte pos.
sobre neg. A través de este proceso, el fondo se mantiene suave y simple de tal manera
que no compite con el primer plano.
En (Fig. 2.2.I), tenemos la misma figura del bosque que vimos antes, excepto que esta
vez usamos una relación dinámica pos/neg. Las partes de arriba de la figura, que están
iluminadas fuertemente por el sol de encima, parecen brillantes por los tonos profundos
inmediatamente detrás. Las partes inferiores de cada forma mayor se les da una sombra
contra el borde, y donde quiera que esto ocurre, el fondo está hecho para no destacar,
permitiendo que los colores oscuros de la figura aparezcan negros y concisos. La luz y
las zonas oscuras del fondo están hechas para emerger suavemente juntas, quitando la
atención de las fluctuaciones en el valor, manteniendo la figura enfocada y en primer
plano.
En el cuadro de Salvador Dalí “LEDA ATÓMICA” (os lo enseñaría, pero no tengo los
derechos legales – si aún no tienes ningún libro de Dalí, ¡necesitas uno!) tenemos un
ejemplo genial de una relación dinámica pos/neg. En primer plano hay una figura
desnuda flotando en el espacio, iluminada por una fuerte y brillante fuente de luz,
dandóle algunas áreas iluminadas y algunas zonas con sombras oscuras. Detrás de la
figura hay una laguna azul, representada en su mayoría con tonos simples y planos para
no competir con el primer plano. Conforme el campo azul se acerca a las partes
brillantes de la figura, se vuelve más oscuro; cuando desaparece detrás de ella, es al
menos dos veces más oscuro que el resto del ambiente azul de alrededor. Similarmente,
las zonas azules que desaparecen detrás de las partes fuertemente sombreadas de la
figura se difuminan en un azul más claro, reforzando las relaciones pos. sobre neg. de
estas zonas. El resultado (PÁGINA PERDIDA)
2.3) Contraste
El contraste es lo que hace que las diferentes partes de un diseño permanezcan cada una
en su sitio. Donde quiera que dos elementos sean diferentes el uno del otro de alguna
manera, contrastarán entre ellos visualmente. Una de las metas del artista es hacer uso
del contraste en su justa medida para conseguir la afirmación que busca; algunas veces
un contraste marcado es simplemente la herramienta adecuada, haciendo que el mensaje
grite de todas las maneras posibles, mientras que otras veces la delicadeza es la clave.
Para hacer nuestra afirmación tenemos una variedad de diferentes aspectos en un diseño
para contrastar unos con otros: oscuro y claro, caliente y frío, enfocado y desenfocado,
suave o estridente, fluidez y antifluidez, he incluso el tema pueden ser usados como
elementos contrastantes para establecer una Gama Dinámica y maximizar un diseño.
El elemento más básico del contraste es el Valor, o el contraste entre oscuro y claro.
Cuanto más dinámica sea la gama que tienen los elementos de un diseño, más saldrá
hacia afuera, igual que un elemento con menos gama tenderá a irse hacia atrás, al fondo.
Para lo que queremos explicar, nos referiremos al blanco como cero y el negro como
100; todos los demás tonos y colores están en medio.
Por ejemplo, volvamos al diseño del hombro del árbol y el templo en (Fig. 2.1.J). El
árbol, que necesita salir hacia fuera lo más posible sin ayuda de colores claros, usa la
gama entera de valores, todos desde el negro del contorno hasta el blanco de los brillos,
dándole una total gama de valores dinámica de 100. Por otro lado, el templo está en el
fondo, sin contorno, usando lavados de grises en vez de negro, y no posee colores más
oscuros de un 60. No se han usado brillos blancos siquiera, bajando su gama dinámica
otros 5 puntos o así teniendo un total de 55, comparado con el 100 del árbol. De esta
manera, está claramente lejos, lo mismo que la gama de una montaña en la vida real
parece tener menos y menos contraste a medida que se aleja.
Usamos métodos de contraste similar en (Fig. 2.3.A). Las formas del primer plano, que
necesitan salir, tienen un contorno marcado y un valor de gama de 100, usando todos los
negros y los colores oscuros para complementar el amarillo y los brillos blancos. El
fondo se mantiene muy suave con una gama total de un 35 aproximadamente. Donde ha
sido posible hemos dado a las formas del primer plano una nítida relación pos. sobre
neg. en la parte de abajo y una relación neg. sobre pos. en la parte de arriba; en
cualquier sitio donde no podemos hacer esto, el contorno negro hace el trabajo.
Los colores también tienen contraste. En jerga artística, tenemos colores cálidos y
colores fríos; los colores cálidos consisten en amarillos, naranjas y rojos, que se asocian
normalmente con el fuego y el calor, más los verdes amarillentos y los púrpuras rojizos.
Los fríos consisten en azules y verdes azulados, normalmente asociados al agua y el
hielo, más los púrpuras azulados. Los cálidos y los fríos contrastan entre ellos de
manera natural; las relaciones de cálidos y fríos de elementos colindantes en un diseño
deben ser consideradas de la misma manera que las relaciones pos/neg.
Cuando dos colores son exactamente opuestos en el círculo cromático, se les denomina
Colores Complementarios. Cuando dos colores son complementarios, presentan el
máximo contraste de color posible en todo el círculo, así que cuando se usan juntos en
un diseño, se empujan entre sí. Estas parejas incluyen azul vs naranja, púrpura vs
amarillo y rojo vs verde.
Podemos usar este tipo de relación no sólo entre objetos en primer plano y su fondo, si
no entre la parte de arriba y la de debajo de un objeto, o entre los bordes interiores y
exteriores. En (Fig. 2.3.C) tenemos un lagarto muy colorido con un ambiente orgánico a
su alrededor. Coloreamos la superficie superior del lagarto en naranjas, amarillos y
rojos, que son los colores más cálidos, y la parte de abajo con azules y púrpuras,
haciendo que estas zonas se alejen y se curven, dándole a su forma general más
dimensión. Los objetos del fondo orgánico están en verde por arriba y azul por abajo,
haciéndolo parecer tridimensional, pero no se ha usado amarillo o blanco, dándole
menos color y escala de valor que el lagarto y evitando que los diferentes elementos
compitan entre sí.
Miremos más de cerca cómo la cola contrasta con el fondo. El contorno negro y las
sombras más los brillos blancos de la cola le dan un valor de 100; el azul primario
contra el amarillo brillante y el naranja le dan una gama de color total, 100 también. Así
que si sumamos el color y el valor del contraste en la cola, tenemos una gama dinámica
de 200. Por otro lado, los elementos detrás de la nunca llegan al cero del blanco o se
hunden en las profundidades del negro, su gama de valor es de unos 60. El verde y el
azul son cálido y frío comparados entre sí, pero no tienen más contraste de 40 (si la
mitad del círculo cromático es 100, un cuarto es 50, y así sucesivamente). Esto le da al
fondo una gama dinámica de 100, o más o menos la mitad que la cola.
Si echamos un vistazo atrás a (Fig 2.3.B), veremos cómo este truco se usa de forma
similar para darle profundidad al koi. A pesar de que el rosa es un color más cálido que
el agua azul de alrededor del pez, es un color más frío que los naranjas y amarillas del
centro del koi; usándolo alrededor de los bordes de este objeto en primer plano, causa
que los bordes se vayan para atrás, dándole a la forma entera un sentido de curvatura y
dimensión. Si hubiéramos usado azul para esta parte del trabajo, habría hecho que los
bordes del pez salieran con el fondo, restándole algo de claridad. El rosa también se ha
usado alrededor del borde del ojo del lagarto, para un efecto similar.
El árbol en (Fig. 2.1.D) usa una lógica similar de caliente arriba, frío abajo, pero más
suave. El diseño está pensado para tener una relación natural con su esquema de color,
así que evitamos usar amarillos brillantes o azules primarios. En su lugar, usamos toda
la gama de marrones y tonos tierra, mezclándolos con azul y marrones más fríos en la
parte de abajo de las formas.
Cuando vemos el mundo con nuestros ojos, lo enfocamos en dondequiera que estemos
prestando atención. Cuando hacemos esto, todo lo demás queda desenfocado,
haciéndose borroso. Similarmente, cuando usamos una cámara, enfocamos la lente al
objeto importante antes de hacer la foto; todos los demás elementos están enfocados en
menor medida. Hay una gran metáfora aquí, en que lo que enfocamos tiende a ser lo
más importante, ya sea cuando hablamos de elementos de un diseño o un aspecto de
nuestra vida cotidiana, como ir al colegio o dedicarnos a la pintura. Con esta analogía en
mente, queremos usar el enfoque para atraer la atención a los elementos más
importantes de un diseño.
El enfoque funciona mejor cuando tenemos elementos desenfocados para contrastar los
enfocados. En (Fig. 2.3.D – 2.3.E), tenemos dos fotos muy similares del mismo tema,
con una todo enfocado y la otra enfocando sólo a los elementos en primer plano,
dejando los demás elementos borrosos. En la que está todo enfocado tiende hacia el
ajetreo, con cada objeto en el encuadre con el mismo grado de detalle, compitiendo con
el objeto central. La otra, aunque la composición es idéntica, es mucho más claramente
legible, con los elementos menos importantes desenfocados.
En (Fig. 2.3.G) tenemos otro ejemplo del uso del enfoque. Los bordes de las formas
importantes tienen mucha definición y un fuerte valor de contraste, mientras que las
zonas simples de la cara y la mayoría del fondo se les da menos contraste y bordes más
suaves. Usamos una 7 mag para la mayoría de estas zonas suaves y la mayoría de los
rasgos de la cara, usando movimientos ligeros y circulares para que queden suaves.
Luego cambiamos a la 5 redonda para afilar los bordes de los rayos y añadir detalle a
los rasgos, dando el mayor valor de gama en los ojos, nariz y boca, creando el mayor
enfoque ahí y haciendo que los rasgos destaquen del resto del diseño.
También hay muchos ejemplos de efectos atmosféricos en este libro los cuales se
mantienen desenfocados con bordes borrosos para ayudar a enfatizar el tema principal
de la pieza. El viento en la manga de las frutas y los vegetales es un ejemplo de un
elemento desenfocado pasando por delante de otros enfocados; la atmósfera detrás de
los árboles en (Fig. 2.1.D) y en (Fig. 2.1.J) muestran el elemento enfocado delante de un
fondo borroso. Ambas estrategias tienen su tiempo y lugar.
Las texturas son también buenas herramientas para expresar contraste; objetos con
diferentes texturas se alejarán unos de otros tanto como si fueran de diferente color. Un
objeto liso y pulido se separará de otro desigual y agujereado; igualmente, un objeto
desigual y áspero se pondrá delante de un fondo suave y pulido. Los elementos lisos y
rugosos pueden ser equilibrados igualmente, como en (Fig. 2.3.H). Existen también
otras texturas además de liso y desigual, como los patrones repetidos en los diseños
biomecánicos o los patrones venosos en el repollo rojo de la manga de frutas y
vegetales. Con un poco de imaginación, podemos confeccionar un espectro entero de
diferentes texturas para jugar con ellas.
Si queremos que las texturas contrasten de verdad entre ellas, cada una necesita tener
una silueta básica diferente – cuando entornamos los ojos y las miramos, sus diferencias
deben ser claramente visibles. Las texturas suaves son más abiertas y tienen menos
detalle; contrastarán con una textura desigual y más detallada en un sentido parecido al
que una zona desenfocada contrasta con objetos desenfocados. A pesar de que las
texturas orgánicas irregulares y las texturas biomecánicas pueden tener cantidades
similares de detalle, éste está organizado tan diferente en estos dos temas que sus
siluetas son distintivamente diferentes, una fluida y aleatoria, la otra más rígida y
repetitiva. El patrón venoso del repollo tiene también una silueta diferente. De cualquier
modo, la diferencia de contraste entre texturas siempre es mayor si una de ellas es suave
y abierta, y la otra rígida y detallada.
La gama de contraste entre diferentes texturas tiene mucho que ver en cómo de grande
es la diferencia que hay en el grado de detalle de una textura contra la otra. Si
quisiéramos hacer un círculo de texturas parecido a nuestro círculo cromático, la textura
más densa en detalle estaría enfrentada contra la textura más suave, con toda una gama
de densidad entre ellas (Fig. 2.3.I) Esto representa otra gama dinámica de 100 para
añadir a la gama de valor, color y enfoque.
En (Fig. 2.3.J) tenemos un tatuaje simple con un solitario objeto en primer plano y una
textura en el fondo. La concha en primer plano es suave y pulida, así que contrasta con
la textura desigual del fondo. La hacemos parecer pulida dándole un limpio y afilado
contorno negro curvado y un brillo blanco largo y suave por el centro. En la vida real,
los objetos lisos y pulidos suelen mostrar un brillo como ese. Ponemos un patrón
punteado en la concha para hacerla más interesante, pero mantenemos los bordes de las
manchas suaves y desenfocados, para que no compitan con la suavidad del brillo
blanco. Brillos blancos más pequeños y nítidos se ponen en la cresta desigual en espiral
alrededor de la corona de la concha para hacerla parecer más brillante.
Entre sus contornos negros y sus brillos blancos, la concha tiene un valor dinámico de
gama de 100, mientras que el fondo impreciso se mantuvo sumiso sobre unos 60, más
otros 80 por la diferencia entre texturas, total una dinamicidad de 200.
(Fig. 2.3.K) es otro ejemplo de suavidad vs. irregularidad; en este caso hay muchos
agujeros en la calavera en primer plano, revelando zonas de patrones desiguales a través
de ellos. Al patrón desigual se le dio una fluidez radiante que continúa de un agujero a
otro, dándole continuidad a este fondo. Usamos verde en el patrón desigual y naranja en
la calavera para separarlos entre sí. Los pequeños detalles del fondo vs. la suave
simplicidad de las facetas de cristal crea la interesante impresión de algo muy grande
dentro de algo muy pequeño.
En (Fig. 2.3.L) tenemos muchas texturas diferentes. Los pétalos del loto son suaves y
pulidos, con cálidos en la parte de arriba y fríos debajo para darles forma y volumen. La
piedra preciosa del centro es nítida y facetada, hecha toda de líneas rectas y ángulos
rectos; estas características contrastan con las suaves gradaciones y los fluídos arcos de
los pétalos. Un brillo alrededor de la gema la trae hacia delante, mientras que el
movimiento direccional de los rayos atraen más atención hacia ella. Las hojas del fondo
están hechas de arcos largos y simples que encajan bien en el hombro; el dibujo dentro
de ellos es pequeño y aleatorio, complementando la simplicidad del contorno de las
hojas y contrastando las texturas de los pétalos y la gema.
En (Fig. 2.3.M) hay una pieza con dos texturas contrastantes distintas, suave y áspero.
Intenté darle a esos elementos diferentes 50-50 de prioridad, dándoles protagonismo por
igual. A lo suave se le han dado limpios y afilados contornos negros y largos y claros
brillos que se imponen resolutivamente a la caótica textura de lo verde. Ambas texturas
usan la lógica de cálido sobre frío, pero las formas con textura fría verdiazulada son
mucho más frías que los fríos lavanda en la parte de debajo de las cosas suaves,
distinguiendo lo uno de lo otro. Sombras arrojadas son provocadas por los puntales
suaves al pasar por encima del fondo irregular, diciéndole al ojo exactamente qué
distancia simulada hay. Los nudillos están hechos de manera que las partes que
naturalmente reflejan la luz también están iluminadas en el diseño.
(Fig. 2.3.N) borbota de textura de arriba abajo. Sin embargo, somos capaces de escapar
del caos a través del uso de grandes áreas de oscuro, donde los granos de la textura están
todos en sombra sin colores más luminosos de 50, y grandes zonas de luz, donde los
granos están todos en colores claros, sin sombras más oscuras de 50. El resultado es
que la pieza tiene una silueta general legible. Las olas rompen hacia dentro siguiendo
fuertes movimientos fluídos, descritas en una limpia relación neg. sobre pos.
Las texturas de la cara son contrastadas por la suave y pulida corona, que esencialmente
tiene el mismo esquema de color, como si los elementos a través de los años se hubieran
deslustrado por igual. El limpio movimiento del borde de la corona ayuda a hacerla
distinta de la textura de piedra de la cara. Los ojos, por otro lado, tienen una textura
completamente diferente en un esquema de color completamente diferente. Los
pequeños puntos, de los ojos quedan enfocados, mientras que el gran brillo blanco les
hace parecer suaves y húmedos.
Aquí solo he tocado la superficie del mundo de las texturas; también tenemos texturas
de hoja y texturas venosas, texturas carnosas y texuras peludas, texturas escamosas y de
aleta, texturas de llamas y texturas acuosas, por decir algo. Cada una tiene sus propios
atributos, su propia silueta distintiva, y sus complementarios opuestos. Todas ellas
pueden aportar estímulo visual a un tatuaje.
Como hablábamos antes, la fluidez y la antifluidez pueden ser usadas como elementos
contrastantes en un diseño, dándonos potencialmente otra gama dinámica de 100 por
encima de las demás. El tema también puede ser usado como elemento contrastante,
dándonos un potencial dinámico total de 600 si elegimos hacer uso de todos estos
elementos. Volvamos a la manga del agua con la mano en (Fig. 2.1.B). Para empezar, el
agua se mantiene a menos de 40 en la escala de valor mientras la mano usa la gama
completa de 100, separándolos 60 puntos. Sus esquemas de color son complementarios
fuertemente contrastados, usando la gama entera de 100 – ya nos hemos puesto en 160.
Los bordes del agua están un poco menos enfocados que los bordes de los contornos
negros y las llamas, dándonos otros 10 puntos o así; una detallada textura espumosa
envuelve por debajo a la muñeca, contrastando la simple abertura de la muñeca y la
mano dando otros 35 puntos. Finalmente, hay un fuerte contraste en el tema - ¿Qué
puede ser más opuesto que fuego y agua?- subiendo la cifra a unos 300, un potente
rango dinámico.
Si nos fijamos en la parte interna del brazo, mostrada en (Fig. 2.1.K), perdemos una
pequeña cantidad en el apartado del tema, pero no mucho – el agua y la arquitectura
contrastan un poco en tema, así que bajémoslo a 275. Por otro lado, tenemos una
potente juxtaposición de fluidez-antifluidez aquí, añadiendo otros 75 puntos y
llevándonos a los 350. Conforme el portador gira su brazo, vemos muchos elementos
contrastantes, ya que un simple vistazo a la arquitectura en forma de verja entre las olas
rompiendo atrae la vista y demanda mayor atención.
2.4) Prioridad
Cuando estamos creando un diseño para un tatuaje complejo, como una escena,
tenemos el reto añadido de prevenir que el tatuaje se vuelva caótico y difícil de leer. No
importa cómo de grande sea el área de piel, muchos elementos compitiendo pueden
significar el desastre para una composición. Recortar el número de elementos a veces
puede ayudar, pero esto no es siempre apropiado para contar la historia gráfica bien; a
veces simplemente no podemos evitar algo de complejidad.
Hay muchas maneras de expresar la prioridad; quizás la más vieja y comúnmente usada
es el contorno. La delgadez de la línea es una manera simple y efectiva de asignar
prioridad, donde el objeto con la línea más llamativa saldrá el que más. Los elementos
menos importantes tiene una línea más delgada, y los detalles del fondo no tienen
contorno. Las líneas llamativas tienen que ser usadas cuidadosamente; si demasiados
elementos tienen líneas gruesas, dejan de ser una manera efectiva de asignar prioridad y
podemos conseguir un aspecto confuso.
Igualmente, un montón de pequeños detalles con líneas negras puede ser un poco denso
y desastroso, atascando el diseño y amenazando con juntarse por la edad. Con sólo el
equilibrio justo de líneas gordas, medias y delgadas, un tatuaje debería empezar a leerse
claramente antes de que se aplique ningún color o sombreado. Habrá una discusión más
detallada sobre delineamiento e interpretación de detalles sin líneas en el capítulo 2.6.
Todas las técnicas que hemos hablado en la sección de rango dinámico son formas
efectivas de asignar prioridad; los elementos más importantes hacen mayor uso del
rango dinámico, mientras que el fondo es más sumiso. (Fig. 2.4.A) usa muchos de estos
trucos. Los rasgos de la cara tienen el mayor rango de contraste, con llamativos detalles
de blanco y negro uno al lado del otro. El resto del cuerpo tiene menos valor de
contraste, y el fondo incluso menos. Los ojos son muy contrastados, con brillos blancos
interactuando con las pupilas negras. Los brillos blancos de la cara y el cuerpo tienen
bordes suaves y contrastan menos con los colores colindandtes, demandando menos
atención que los ojos.
El verde frío de los ojos contrasta con el naranja de alrededor en 100 puntos, dándole el
máximo contraste de color además de tener el máximo contraste de valor. El color
también trae al gato por delante del fondo, una fuerte complementación cálido sobre
frío.
Un borde rosa en la parte de debajo de patas, cuerpo y mejilla hace que estas zonas se
curven por detrás del naranja cálido de las partes de arriba de estas zonas.
Los elementos direccionales de un diseño, como los rayos de luz, también dirigen la
atención del espectador, dando prioridad a cualquier forma que estos elementos señalen.
El fondo alrededor del gato tiene rayos azules y verdes señalándolo; también usamos
rayos para este propósito en (Fig. 2.3.L) y (Fig. 2.2D). Otros elementos también dirigen
la atención; los bigotes y las rayas en primer plano llevan la atención al centro de la
cara. Otra forma radiante, el medallón en forma de estrella, equilibra la cara y añade
carácter al gato, mientras tiene menos rango de color que la cara.
En (Fig .2.4.C), la historia que cuenta este tatuaje pide una maraña de personajes, que
fácilmente podría volverse caótica. Tenemos una escena en marcha con muchos
elementos: la figura principal, el entorno de cueva, los grilletes, la puerta, el arco y su
contenido, el fuego, y docenas de personajilloscon armadura y armas. La consideración
de la prioridad en esta pieza es súper importante.
La figura es obviamente el elemento más importante del diseño, así que la hacemos lo
más grande que podemos sin apiñar los detalles encima o debajo o perder la figura
cuando se enrolla por el brazo. Se le ha dado el contorno más gordo de todo el tatuaje,
más un pelo negro largo y revuelto, que se lee de una manera gráfica similar a la
anchura del contorno. También le hemos dado el rango de valor entero, usando grandes
zonas fluídas de blanco al lado de zonas muy contrastantes de colores oscuros y
sombras negras que podemos leer claramente, incluso con los ojos entornados. Esta
fuerte, clara y contrastante legibilidad es una gran manera de darle prioridad al
elemento.
Un puñado de rayos de luz entre la figura y el fondo la empujan aún más al primer
plano. Los rayos son simples y abiertos, la mayoría piel sin tatuar; también una franja de
piel sin tatuar traza la mayoría de el área colindante de la figura. Ya que la piel sin
tatuar refleja la luz de forma diferente que la piel tatuada, es importante cuando
definimos la silueta de un diseño; esta franja de piel alrededor de la figura le añade
legibilidad. A causa de su cualidad reflectante, los rayos y el contorno de la figura son
claramente legibles desde lejos, dando al diseño una dirección distinta a pesar de todo
su detalle.
Los rayos convergen enima del arco. Ya que los rayos son un elemento direccional tan
dominante en el diseño, atraen mucha atención hacia el arco, dándole segunda prioridad.
Esto es porque es hacia donde va la figura. Mantenemos los detalles del arco por debajo
de un 60% de contraste, así que se van hacia atrás, pero aún usamos amarillos y
naranjas brillantes, para contrastar la piedra colindante y hacer que parezca que el arco
brilla.
Por el dorso de la mano hay un par de grilletes. El hecho de que la figura se ha librado
de ellos es claro en el lenguaje corporal de la figura, pero el mayor rayo de luz los
ilumina, dándoles atención. Entre el uso del rayo y su posición en la mano, le damos a
este elemento en la historia una clara tercera prioridad, incluso aunque sean
gráficamente simples.
Las pequeñas figuras son una parte importante de la historia pero un gran riesgo de
confusión; dirigimos esto haciendo que trepen en muchos movimientos simples a través
del brazo. Superponiéndolas con estos movimientos simples y coloreándolas igual, las
convertimos en unas cuantas formas direccionales, controlando el caos. Se usa amarillo
brillante y llamas naranjas entre estos movimientos para contrastarlos y darles más
claridad en conjunto; las llamas no tienen contorno, para no competir con otras cosas.
Casi cualquier diseño con más de un elemento necesita que se considere la prioridad de
éstos; es un paso simple que puede significar la diferencia entre crear un diseño fuerte, o
un tatuaje que parezca bien hecho de cerca y una quemadura de tercer grado de lejos.
2.5) Reservas
Consideremos un tatuaje hipotético tanto con uso como sin uso de reserva. Todos
hemos visto este tatuaje hipotético; docenas de artistas han hecho y publicado algo así
mientras lees esto. Estoy hablando del básico diseño carpa-y-agua, con todos los
elementos donde deben estar: buena fluidez de la carpa, buen contraste de color de los
cálidos del pez con los fríos del agua, bonitas olas rompiendo para una buena
composición con las partes del cuerpo, quizás un par de flores de cerezo en un color
diferente del de la carpa. Lo que ahora hará que este diseño funcione o no es el uso del
blanco.
Los grandes brillos blancos quedan genial en un tatuaje de una carpa; si se usan en los
lugares correctos harán que el pez brille y parezca tridimensional. Desafortunadamente,
muchos artistas no se paran ahí, y también ponen luces blancas en el agua.
Considerando las olas individualmente, puede tener sentido hacer esto, ya que ayuda a
establecer la profundidad de las olas usando el rango entero de valor. Sin embargo, esto
acaba cancelando el blanco de la carpa, reduciendo su prioridad. Los brillos blancos
ayudan lo que más a un diseño cuando los usamos selectivamente, en lugar de por todos
lados. Lo mismo va por el color, la textura u otra herramienta del diseño.
(Fig. 2.5.A) es un simple ejemplo del uso de reservas; amarillo brillante y naranja son
usados sólo en el garfio superior; nada es más cálido que un verde lima. Estos naranjas
y amarillos están puestos en frente de una zona de azul primario, subiendo su rango de
color a 100, mientras que el resto del diseño tiene menos rango. También reservamos
nuestro brillo blanco más grande y pulido para la parte más prominente del garfio. Las
sombras ayudan a que salga más. Finalmente, la línea más gorda está reservada para
alrededor del garfio naranja, mientras las demás son más finas.
(Fig. 2.5.B) es una composición similar, pero mucho más compleja. Tenemos dos
elementos básicos diferentes, un elemento orgánico y un elemento cristalino, que se
enrollan entre ellos. Con todos estos movimientos, es importante mantener los
elementos separados y legibles.
Ya que los dos elementos son esencialmente de igual prioridad, la meta es separarlos
haciéndolos lo más diferentes posible, mejor que hacer uno más importante que otro.
Para empezar, reservamos todo negro, incluyendo contornos gruesos, para lo orgánico;
la estructura de cristal no tiene negro ni contornos. Todos los verdes y azules se usan en
el entorno orgánico, ninguno en el cristal. Igualmente, todos los rojos, naranjas y rosas
se encuentran sólo en el cristal.
A pesar de que hay algunos pequeños destellos blancos encima de lo orgánico para
destacar la textura, todo el blanco verdader está en el cristal; estos brillos, siempre en
áreas claras y nítidas, se oponen a la manera azarosa y sencilla de usar el blanco en el
verde. Por último pero no menos importante, las facetas angulosas y brillantes del cristal
contrastan la irregularidad de lo orgánico, entorna los ojos y verás la diferencia entre las
siluetas de estas dos texturas.
(Fig. 2.5.C) tiene algunos elementos mayores del diseño que necesitan interacturar
constructivamente. El cliente pidió una lámpara de lava, que hacemos fluida y orgánica
en vez de recta y rígida, como normalmente son las lámparas de lava. La curva de esta
forma sigue la curva natural del brazo y se refuerza dándole un fuerte y claro contorno
negro y poniendo un pesado sombreado negro y colores oscuros detrás de ella, dándole
una fuerte relación neg. sobre pos. Para esta forma hemos reservado amarillo primario y
naranja brillante; a pesar de que encontrarás atisbos de estos colores en cualquier lugar
del diseño, sólo la lámpara de lava tiene fuertes concentraciones. También le hemos
dado los brillos blancos más grandes y limpios que se imponen a los brillos más
pequeños y suaves del resto del tatuaje.
Para hacerlo parecer que está detrás de un cristal, no usamos contorno en los glóbulos
de lava, que competiría con la lámpara misma. En su lugar, se le ha dado a la lava una
fuerte prioridad reservando el rojo primario para ella. Las zonas carnosas a la derecha
de la lámpara de lava tienen magentas y rosas, pero poco o nada de rojo primario, que es
un color más fuerte que el magenta. Evitamos poner naranja en el fondo de la lava, ya
que disminuiría su fuerza de pos. sobre neg; dejamos una franja de amarillo brillante
alrededor de la lava donde sea posible. La lava se aleja de las zonas naranjas y amarillas
de detrás por el azul brillante de la parte de debajo de cada glóbulo, que contrasta con
los brillantes colores cálidos y le da a cada glóbulo más dimensión.
Usamos la relación cálido/frío para crear profundidad en todo el diseño. Los bordes de
la lámpara de lava están coloreados en rosa, que es más frío que el amarillo y el naranja,
causando que los bordes se curven hacia dentro. La cosa carnosa está iluminada por la
lámpara de lava, así que todos los detalles carnosos que apuntan hacia la lámpara están
en brillantes cálidos, mientras que las zonas que apuntan hacia fuera están en azules y
púrpuras. Las costillas a la derecha del diseño también están iluminadas por la lámpara
de lava, usando la lógica cálido/frío.
Para las costillas hemos usado marrón, que no es tan brillante como el naranja de la
lámpara pero es único en el diseño, haciéndolo destacar. La fluidez de las costillas está
cuidadosamente pensada para que no sean caóticas; las crestas y los detalles de cada
costilla se repiten en las otras, uniéndolas en un campo continuo de movimiento simple
y legible.
Cuando miramos una fotografía del mundo que nos rodea, vemos que en la vida real no
hay contornos. Un contorno es una herramienta gráfica que fue creada para hacer que la
forma que describe destaque más de como lo haría en la vida real. En el diseño de
tatuajes, este tipo de exageración es a menudo necesaria en pro de la claridad y
legibilidad, así que usualmente usamos contornos para reforzar nuestros diseños.
En la vida real, el borde de una forma no tiene grosor; la forma acaba en su borde, y
empieza el fondo. Un contorno difiere de esto porque tiene un grosor, como una gruesa
forma negra tribal; tiene dos bordes con una gruesa zona de negro entre ellos.
Normalmente mantenemos nuestras líneas limpias y suaves, así que es como tener un
grueso diseño tribal reforzando nuestra composición.
(Fig. 2.6.A) muestra dos versiones diferentes de la misma imagen, una con contorno y
la otra sin. La imagen con el contorno inmediatamente tiene más impacto y entereza,
mientras que la otra es más sugerente y realista. En ambos casos evitamos relaciones
pos/pos. y neg/neg. con el fondo; sin embargo, en la imagen sin línea, se debe poner
más atención para mantener estas relaciones pos/neg. lo más legibles posible. En la
parte superior de la cabeza donde tenemos una relación neg. sobre pos., ponemos los
tonos oscuros del fondo justo contra el borde de la cara, teniendo cuidado de mantener
el borde claro y legible. En la parte de abajo, donde el pelaje está en sombra, lo
sombreamos con tonos más oscuros y lo construimos alejado del borde, haciendo la
relación pos. sobre neg. óptima. Cuando usamos un contorno, podemos
despreocuparnos más de los bordes y no por ello perder toda la legibilidad.
En el tipo más básico de tatuaje, todos los contornos son creados igual. Las líneas se
hacen con una sola pasada con el mismo grupo de agujas, usando negro. A menudo los
tatuajes hechos así son desordenados y recargados, a la vez que no lo suficientemente
fuertes. Con un solo tipo de calidad de línea, un diseño debe ser muy simple y
económico para evitar estas situaciones. Con diseños más complejos, las diferentes
calidades de línea son importantes para evitar que la complejidad se convierta en caos.
En la mayoría de los diseños complejos de este libro, usamos un número de diferentes
pesos de línea en conjunción con detalles que no tienen líneas. Si volvemos a (Fig.
2.3.B) verás como le damos a la carpa una gordo, limpio y simple contorno negro
alrededor de su borde, incluyendo las aletas y los bigotes. Esto se llama contorno
periférico, ya que define la periferia de la forma, dándole claridad. Evitamos usar líneas
contundentes en ninguno de los detalles dentro de la carpa, que competirían con el
contorno periférico y cancelarían su efectividad. Los detalles más pequeños, como las
branquias y las espinas dentro de las aletas, se les da un grueso contorno negro, mientras
que las escamas y los globos oculares están hechos con una línea de gris diluido.
Fuera de la carpa, el agua no tiene línea, lo que hace que el pez parezca más enfocado
en comparación. Para hacer esto, primero acabamos las líneas negras y grises del pez y
luego nos saltamos el delineamiento del agua, yendo directamente a esta parte de la
plantilla con una 7 magnum. Después de poner los azules ásperos, cambiamos a una 5
redonda y afilamos los bordes en sitios clave mientras los dejamos más suaves en otros.
Esto es un ejemplo de usar el enfoque para asignar prioridad; la calidad de la línea es la
clave para crear estos efectos de enfoque.
En (Fig. 2.6.B), la calidad de la línea es esencial para el éxito del diseño. La línea
periférica es gruesa y limpia, separando el primer plano del fondo. Los numerosos
detalles de las piernas y el cuerpo tienen un peso de línea acorde a su importancia, con
muchos de los detalles más pequeños contorneados en gris. El fondo está hecho sin
líneas, incluso sin negro; todo esto se ha reservado para el droide, dándole máxima
prioridad.
Hay muchas maneras de tatuar líneas de diferente peso, algunas mejores que otras.
Puede que lo primero que se nos ocurra sea usar un grupo de agujas más grueso como
14 redondas para las líneas gordas, y grupos de agujas más pequeños para líneas más
delgadas. Una de las pegas de esto es que necesitamos un grupo diferente de agujas para
cada peso de línea, limitándonos el explorar la gama entera de grosores. El otro
problema de esto es que las líneas hechas así no son líneas de mucha calidad.
La calidad de una línea está determinada por la limpieza de sus bordes, la consistencia
de su grosor y la oscuridad del negro. Cuando una línea se hace con una sola pasada de
un gran grupo de agujas, es como usar pintura en spray; el pigmento se concentrará en
el centro de la línea, ya que la mayoría de las agujas pasan por el centro en vez de los
bordes, y éstos quedan más blandos. Más aun, una línea de cualquier peso hecha de una
sola pasada tenderá a tener rotos y explosiones durante el proceso de curamiento. El
mejor remedio para esto es usar un grupo más pequeño de agujas, y construir nuestra
línea.
En (Fig. 2.6.C – 2.6.D) vemos ejemplos de líneas hechas de las dos maneras. El de la
izquierda es un tatuaje en mi propia pierna hecho hace unos 8 años por un tatuador
experimentado, usando la técnica de líne de una sola pasada. El otro lo hce hace casi
once años, usando los tipos de métodos de construcción de líneas descritos aquí. La
diferencia de calidad entre líneas es pronunciada; la línea construida es mucho más
limpia y más consistente. De hecho, esta diferencia se veía mucho antes de que pasaran
todos esos años.
La manera más simple de hacer esto es primero hacer una pasada por la plantilla con el
grupo de agujas de tu elección, normalmente una cinco redonda (Fig. 2.6.E). Entonces,
una vez que la plantilla entera está hecha en la piel, hacemos una segunda pasada, esta
vez con pequeños movimientos superpuestos para engrosar la línea y establecer sus
bordes (Fig. 2.6.F). Finalmente, hacemos una tercera pasada rápida, trabajando a
pequeñños toques rectos sobre la piel, patinando a lo largo del borde para suavizarlo y
hacerlo cortante por ambos bordes, donde quiera que los círculos no lo hayan hecho
(Fig. 2.6.G).
Parte de la belleza de este método es que, mientras la línea de una sola pasada siempre
va a ser imperfecta, podemos ajustar y perfeccionar esa línea con segundas y terceras
pasadas. En (Fig. 2.6.H) tenemos una plantilla de un arco limpio, y una línea donde ha
acabado la primera pasada con la cinco redonda. Incluso con montones de experiencia,
este margen de error es relativamente normal y normalmente aceptado. En (Fig. 2.6.I)
vemos la segunda pasada, donde aprovechamos la oportunidad de construir la línea
hacia fuera en algunos sitios y hacia dentro en otros, poniéndonos más cerca del arco
limpio que queremos. Finalmente, en (Fig. 2.6.J), patinamos por el borde en cortos
toques rectos, afilando los bordes y refinando el arco hasta que estemos satisfechos.
Es comúnmente asumido que los mejores grupos de agujas son los más apretados. Esto
no es necesariamente verdad. Después de mucha experimentación, poco a poco he
adquirido el hábito de usar 5 redondas sueltas para construir mis líneas, como en (Fig.
2.6.K). Después de años de trabajar de esta manera, empecé a usar agujas hechas por
otra persona, cuya idea de una “cinco suelta” ¡era mucho más apretada que mi
definición de una 5 apretada! (Fig. 2.6.L) noté inmediatamente cuánto más difícil era
esculpir líneas con estos grupos; tomaba más tiempo hacerlas, y no parecían tan oscuras
como debieran. Aún peor, los clientes empezaron a volver con un trabajo de línea muy
mal curado.
Después de volver a una cinco mucho más suelta, las cosas volvieron a la normalidad y
construir líneas dejó de ser una lucha. Hay unas cuantas razones para esto. Primero, una
cinco suelta cubre más superficie en menos tiempo. Segundo, ya que los agujeros que
estamos llenando están más alejados, la piel necesita menos insistencia y podemos
trabajar más tiempo la línea sin causar trauma. Finalmente, una buena separación entre
agujas significa mejor acción capilar, repartiendo más tinta en los agujeros que estamos
rellenando y haciendo la línea más oscura.
Parte de la causa de que la piel se traumatice con una cinco apretada es que el grupo está
tan apretado que deja de ser un grupo de cinco agujas y se convierte en sólo una mala.
Con un punto tan grande y mellado, la máquina es menos capaz de abrirse camino a la
piel, así que invierte la mayoría de su esfuerzo rebotando en la superficie, rompiéndola
a su paso. Notarás esto con un grupo de agujas demasiado apretado, necesitas frozar
más y acercarte más; esto es un signo inequívoco de que necesitas más espacio entre tus
agujas. Si necesitamos un cinco apretado, lo mejor es apretarlo con moderación (Fig.
2.6.M).
La máquina que uso para llevar una tres tiene incluso menos presión en el resorte
que ésta; tengo que darle un pequeño golpe de muñeca para que empiece. He
incorporado este movimiento en mis hábitos de trabajo, así que no es un
inconveniente, y la máquina funciona incluso más suave. ¿Manía? Puede ser, pero
parece que funciona.
Luego, querrás trabajar con la menor potencia posible. Cuando empiezas un tatuaje o
cambias de máquinas en cualquier punto, empieza con el botón de la potencia muy bajo,
y súbelo lentamente hasta que esté bien. Si necesitas añadir un poco de potencia
mientras tatúas, siéntete libre de hacerlo cuando quieras, especialmente mientras
trabajas zonas de piel más resistentes. Pero estate siempre atento para bajar un poco la
potencia, especialmente en zonas de piel más suaves como el interior del brazo. Con un
poco de experiencia, usarás habitualmente la cantidad de potencia correcta, pero
mientras tanto, es mejor tener menos que más, y se puede controlar más con la potencia
baja.
Debes tener todas las agujas sobresaliendo del tubo. Originalmente se me enseñó que
tuviera sólo tantas agujas saliendo como las que quisiera que perforaran la piel, y usar la
punta del tubo como “guía”. Esta es una manera tosca e inacertada de delinear. Después
de observar a otros artistas en convenciones, empecé a usar más y más agujas, hasta
ahora, que uso tantas agujas que ni siquiera se retraen por todo el tubo, a pesar del largo
martilleo. (Queremos que nuestras agujas estén lo más cerca posible para que se
retraigan completamente, ya que se cargan mejor de pigmento de esta manera).
Primero estaba asustado de enterrar la aguja y dañar a alguien, pero rápidamente salí de
ese miedo. Me di cuenta que mientras mantuviera el voltaje bajo y fuera consciente de
el estiramiento, parecía que la aguja perforaría automáticamente justo a la profundidad
exacta antes de retraerse. Esto es resultado de golpes largos y con baja tensión
golpeando piel que está lo suficientemente estirada.
La mayor ventaja de las agujas largas muy expuestas es la visibilidad. Cuando podemos
ver las puntas de nuestras agujas, podemos controlarlas mejor, especialmente cuando
construimos curvas u otras operaciones precisas. Tener un montón de agujas
sobresaliendo es una manera de mejorar la visibilidad; otra importante manera es tener
un buen bisel en el tubo. En (Fig. 2.6.O) tenemos una visión lateral de la punta de un
tubo para una 5 redonda, que está biselada en un ángulo de 45 grados. Esto mejora
drásticamente la visibilidad sin afectar el flujo de tinta.
Luego, agarra la lima grande en un banco de trabajo y coge el tubo como se muestra en
(Fig. 2.6.P). Pon la punta en la lima y empújala hacia ti en golpes lentos y mesurados
(Fig .2.6.Q). Despúes de cada tres o cuatro golpes, comprueba el bisel y asegúrate de
que no vas más alla de lo necesario.
Cuando estés contento con el bisel, redondea la punta con un par de ligeras pasadas
sobre la lima, para que no esté peligrosamente afilada (Fig. 2.6.R). Finalmente,
introduce la lima de aguja y gírala adelante y atrás unas cuantas veces para limpiar
cualquier rebaba del tubo (Fig. 2.6.S). Enjuaga debajo del grifo abriéndolo y cerrándolo
rápidamente para asegurarte que no hay esquirlas de acero escondidas dentro del tubo,
esperando a ser conducidas dentro de la piel de alguien.
Entre la tensión del resorte y el golpeo, el bajo voltaje y la aguja larga y visible,
deberías ser capaz de trabajar con grupos de agujas más pequeños libre e intuitivamente,
de la misma manera que usarías un lápiz. Construir líneas y bordes limpios es pan
comido con un lápiz, y también puede serlo con una máquina de tatuar.
Afinar nuestras máquinas para que trabajen como lápices es especialmente útil cuando
trabajas elementos de un diseño que no tienen ninguna línea. Si no queremos una línea
negra en un elemento dado, nos preguntamos a nosotros mismos qué sería lo apropiado:
una línea sangrante, una línea gris, una línea de color, o meterte en la plantilla con la
magnum para sombrear o colorear la zona sin usar ninguna línea.
Hacemos líneas sangrantes tatuando sólo con agua destilada en nuestro tubo. Las líneas
hechas de esta manera perpetuarán la plantilla en la piel durante una sesión, pero
curarán y desaparecerán cuando no sean necesarias. Las líneas sangrantes son geniales
para cosas como el humo o el viento, o cualquier elemento que vaya a tener un borde
suave. Se pueden hacer rápidamente y causan muy poca herida. Nada más ponerlas,
puede que al principio no veamos nada, especialmente si nuestra plantilla es oscura.
Pero si mantenemos la pista de cuáles hemos hecho trabajando sistemáticamente de una
punta del tatuaje a la otra, evitaremos hacer alguna dos veces. Poco a poco, mientras las
líneas sangrantes se enrojecen y la plantilla se borra, se volverán claramente visibles.
2.7) Profundidad
Una fuerte ilusión de profundidad puede tener un poderoso impacto. Si está hecha lo
suficientemente convincente, puede mover al espectadora ver más allá de la piel y de la
visión del diseño. He notado que cuando la gente está ojeando mi portafolio en las
convenciones, sus reacciones más fuertes son hacia las piezas que transmiten mayor
profundidad; simplemente parece que estas piezas tienen un empuje extra.
El pequeño muro circular en el tatuaje está diseñado de manera que pase por delante y
por detrás del pozo, añadiéndose al sentido de profundidad ya establecido por la
perspectiva del pozo. También empleamos el portavelas como una fuerte fuente de luz
para jugar con la textura de las piedras y proyectar una sombra en el muro, lo que ayuda
a establecer la posición relativa del muro y el pozo en el espacio.
Los cojines son de una prioridad bastante alta, así que les damos un contorno periférico
negro limpio y los hacemos tan grandes como podemos, usando casi toda la anchura del
diseño. Están en perspectiva (Fig. 2.7.E), lo que añade sentido del espacio. El diseño de
los cojines está en la misma perspectiva que los propios cojines, esto es super
importante (Fig. 2.7.F). Usamos un alto rango de colores brillantes en sus patrones, que
los empuja delante del esquema de color más simple de la piedra, pero usamos cálidos
en los bordes de los cojines que encaran la fuente de luz, y colores fríos en los
contrarios.
Aunque la puesta de sol es compleja, la cual transmite una sensación de amplitud (en
contraposición con una puesta de sol más simple, que podría haber hecho que el cielo
pareciera más pequeño) mantenemos su valor de rango sobre 60, incluso menos cuando
nos acercamos al pozo. No usamos blanco verdadero en el cielo, lo que habría
competido con el pozo; en lugar de eso lo reservamos para la luna y la grulla. No le
ponemos contorno a la grulla, manteniéndola en la distancia, pero usamos una nítida
línea negra alrededor de las mariposas para empujarlas hacia delante.
Volviendo a (Fig. 2.1.F), usamos la luz y la sombra como una herramienta para crear
profundidad. La fuente de luz es la punta de la bobina, así que todas las superficies de
los objetos que encaran la bobina están iluminadas por ésta, mientras las superficies
contrarias están en sombra. Los tonos oscuros en la parte de debajo de la bobina, el
exterior de la gran cuerda enrrollada y el sombrado debajo de la repetida fila de dientes
contrasta fuertemente con los colores luminosos y suaves usados en la bobina y las
superficies interiores de la vaina. Las sombras proyectadas de dos de los dientes en una
rama cercana también añaden sentido de la profundidad.
Mientras hablemos de esta pieza, me gustaría mencionar otra manía mía. He notado que
cuando miro muchas mangas pesadamente tatuadas, la parte superior del antebrazo es
normalmente la parte más pesada y menos legible del brazo. A menudo esto se debe
porque en este punto se tatúa una calavera CHEEZY o algo por el estilo cuando la
persona tiene dieciséis años, luego se lo tapa cuando tiene veintiuno, luego lo arreglan
cinco años después. Pero incluso cuando la zona es tatuada por primera vez, parece que
es más propensa a parecer recargada que la mayoría de partes del brazo. Creo que esto
se debe en gran medida a que esta parte del brazo es la más curtida, peluda y oscura,
porque es la que más sol recibe. Eso son un montón de factores influyendo contra el
tatuaje.
Normalmente intento disimular esto haciendo esta parte del diseño más clara y abierta
que el resto de la manga, asegurándome de usar arcos largos y sutiles y colores claros.
Me parece haber conseguido algún éxito en honorar esta manía. De cualquier manera, es
algo insignificante a considerar la próxima vez que te enfrentes a esta situación.
(Fig. 2.7.H) usa muchos trucos de profundidad. Para empezar, la manera en que la pieza
descansa en el brazo hace que aproveche las protuberancias y depresiones naturales del
brazo, con las formas más grandes situadas en la parte más redonda del deltoides y
bajando por el bíceps. Intentamos hacerlo lo más natural posible para que siga las
curvas en forma de S del brazo. Le damos a las formas más grandes una clara lógica de
color de cálido sobre frío, lo que crea un gran sentido de volumen. Luego, damos a cada
una de estas formas una clara relación neg. sobre pos., lo que puede ser muy efectivo a
la hora de traer formas al primer plano.
Las formas lisas y brillantes fusionadas con las partes orgánicas también ayudan a
describir la profundidad del diseño. Ya que estas formas son estructuradas, podemos
usar esa estructura para mostrar profundidad. Por ejemplo, la fila de espinas incrustadas
en la espiral del deltoides ayudan a describir cómo de espesa es la espiral; la forma en
que la materia orgánica se procesa alrededor de las espinas muestran cómo están
incrustadas en la espiral. Puedes hacerte una idea de cómo construir este tipo de formas
en (Fig. 2.7.I).
Las líneas finas dentro del cuerpo principal de la espiral ayudan a describir la
profundidad de la forma de la misma manera que lo hacen las espinas en (Fig. 2.7.I).
Estas líneas muestran el espesor de la espiral, mas qué partes son cóncavas y cuáles
convexas. Cuando las líneas se colocan en una forma de tal manera que describen la
forma, las llamamos líneas de contorno. Muchas de las formas en espiral de este libro,
como (Fig. 2.3.H) se apoyan en las líneas de contorno para describir su forma. En (Fig.
2.7.K) tenemos dos formas muy similares, una de ellas se apoya solo en sombreados
para dar profundidad, y la otra usa línea de contorno, para un efecto mayor.
(Fig .2.7.P) es un buen ejemplo de esto. La forma básica de 3DF8 está a la vista. La
parte de la figura en 8 que pasa por detrás es mucho más oscura que la forma del primer
plano, contribuyendo aún más al sentido de profundidad. Además, el fondo es áspero
mientras que el primer plano es suave, dándoles siluetas de textura distintivamente
diferentes. En buena medida, los dientes de la forma del primer plano han sido
diseñados para mostrar profundidad y contorno, como en las espinas de (Fig. 2.7.I).
(Fig. 2.1.A) hace fuerte uso de este principio de composición; igual que (Fig. 2.5.B). En
ambos casos, los elementos de primer plano siguen la curva natural en S del brazo,
luego se meten en la figura del 8 tridimiensional. Este movimiento no tiene por qué ser
seguido necesariamente todo el rato en cada parte del tatuaje; lo importante es que los
elementos de primer plano fluyan por la curva en S y los elementos que pasan por detrás
fluyan en la dirección contraria.
(Fig. 2.7.Q) es un diseño abstracto complejo que sigue el plan básico de 3DF8 que
ilustramos en (Fig. 2.7.M). En este ejemplo, los elementos fluídos/antifluidos se usan
sólo en partes concretas del diseño, como la parte de arriba del hombro. De cualquier
modo, esto es suficiente para sugerir el volumen del espacio al espectador. Esta pieza es
en su mayoría un cover-up encima de una zona aclarada con láser; para que encaje
mejor, lo planeamos primero en un boceto (Fig. 2.7.R), luego lo dibujamos en el brazo
con bolígrafos Sharpie. En el momento de escribir estas líneas, aún esta por acabar.
El 3DF8 puede que sea otra de mis manías, pero voy a tocar el tema otra vez cada vez
que hablemos de ciertos diseños más adelante en el libro. Creo que es un principio
universal de diseño. Incluso aunque no pensemos en ello conscientemente, sólo el hecho
de usar la curva S y hacer fluir los elementos del fondo en la dirección opuesta del
primer plano, tenemos un 3DF8.
Otra importante herramienta de luminosidad son los rayos de luz, como los rayos
grandes y abiertos de (Fig. 2.4.C) y los más pequeños de (Fig. 2.3.L). Los rayos de luz
no son sólo efectivos en sugerir la fuerza y dirección de una fuente de luz, sino que
cuando se usan correctamente invocan un sentido de belleza y solemnidad; cuando
estamos al aire libre y vemos rayos de luz romper las nubes, puede dejarnos sin aliento.
Por último pero no por ello menos importante, los rayos de luz son un gran elemento
direccional que puede ser usado para concentrar la atención del espectador o para pasar
entre capas del diseño, separándolas.
(Fig. 2.8.A) usa todas estas herramientas para transmitir luminosidad. El fondo y las
partes de la figura que no encaran la luz están en colores oscuros y fríos que contrastan
fuertemente con los amarillos brillantes y los blancos de la fuente de luz. Luego,
hacemos la piel del personaje texturada, e iluminamos y sombreamos las curvas y
protuberancias de la textura de manera que todas las partes que quedan hacia la espiral
son las más iluminadas. Esto es especialmente divertido en la cara, donde iluminamos
claramente desde abajo. Entonces ponemos las manos de manera que sólo un borde
delgado que se enfrenta a la luz está iluminado, mientras que el resto de la mano esta
silueteado con sombra.
Si alguna vez no estás seguro de la manera en que la luz debe proyectarse sobre un
objeto, intenta simularlo en la vida real y luego traducir lo que ves a un diseño de
tatuaje. En este caso, podrías ponerte delante de un espejo con una pequeña linterna y
poner tus manos alrededor de ésta para ver cómo se ven. Puedes mover tus manos
alrededor y ver cómo cambia todo. Si quieres, incluso puedes hacer un par de fotos de
tus manos en estas condiciones de iluminación, y usarlas de referencia cuando dibujes el
diseño.
También usamos rayos en este diseño, lo que añade brillo y ayuda a crear una relación
con los objetos alrededor de los rayos. Date cuenta cómo los rayos pasan por delante de
las piernas, pero detrás de las manos, describiendo estas relaciones.
La forma brillante del centro tiene una ligera relación pos. sobre neg. con el brillo de
alrededor, como la gema en (Fig. 2.2G). Esto le da a la forma una fuerte claridad,
especialmente con el uso de un contorno blanco alrededor de su borde. Otros tatuajes en
este capítulo usan una relación neg. sobre pos. para sus formas brillantes; honestamente
no puedo decir en este momento si una manera es mejor que la otra y bajo qué
circunstancias. Esta es una compleja cuestión para lo que no tengo teoría o siquiera una
manía, así que lo mejor es estar preparado para cualquiera, pos. sobre neg. o neg. sobre
pos.
(Fig. 2.8.B) es un ejemplo de una forma brillante en relación neg. sobre pos. Seguimos
teniendo rayos, pero esta vez difuminamos los rayos hacia un rosa medio a medida que
nos acercamos al borde de la forma brillante, más o menos como hicimos en (Fig.
2.6.ZB). Luego proyectamos la luz sobre las superficies colindantes, que están
estructuradas y facetadas en contrapunto a la superficie orgánica de la figura. Los
pétalos cromados no miran hacia la fuente de luz, así que solo vemos brillos amarillos a
lo largo de los bordes más cercanos. Los pétalos visibles en la parte lejana de la flor
captan la luz de pleno, así que están coloreados en su mayoría de amarillo.
(Fig. 2.8.C) es un ejemplo de una forma brillante en relación pos. sobre neg. Para
mantenerla luminosa, usamos rojo oscuro sólo cerca de los bordes más lejanos; en
algunos sitios incluso usamos púrpura oscuro con una tres suelta para definir estos
bordes exteriores un poco más. Dejamos el resto de la forma muy iluminado,
especialmente el centro, e intentamos dejar la mayoría de las facetas simples y abiertas,
dándoles una silueta que destaca del fondo. Aumentamos este sentido de la luminosidad
trayendo un elemento orgánico en primer plano delante de ella; este elemento está
fuertemente silueteado y no sólo contrasta con el centro de la forma brillante en 100 si
no que además contrasta los cálidos naranjas y amarillos con ricos azules por otros 100
puntos, haciendo que de verdad destaque.
Este elemento de primer plano sirve al propósito adcional de romper la rígida simetría
de la forma geométrica que estamos intentando tatuar en una parte del cuerpo
asimétrica. Esto hace la plantilla más fácil, ya que nos da un magen de error en la forma
geométrica; poddemos esconder los pliegues de la plantilla dentro de esta forma- ¡y
nadie se dará cuenta nunca!
(Fig. 2.8.D) es una forma brillante con una relación simple de neg. sobre pos. encajada
en un diseño de 3DF8. Ponemos muchas formas orgánicas delante de la forma brillante,
silueteándolas oscuras. Aparte del contorno, estas formas tienen algo del único negro
del tatuaje; el resto está sombreado con color. Otras formas pasan detrás de la forma
brillantey están iluminadas por ella. Mostrando los dos tipos de relaciones, tanto delante
como detrás de la fuente de luz, aumentamos el efecto de luminosidad y ayuda a definir
la posición relativa de todos los objetos en el espacio.
Hay muchos usos para estos trucos de iluminación básicos en más tatuajes ilustrativos.
La luminosidad es siempre un potente y atractivo efecto para dar vida y dimensión a un
tatuaje si estamos haciendo un dragón iluminado por una perla, un niño en una caja de
arena iluminado por el atardecer, o un sistema de raíces mutante iluminadas por un
huevo ectoplásmico. Ya sea fuerte o leve, cuando usamos buenos trucos de iluminación,
nuestro tatuaje nunca será vulgar.
2.) ¿Pueden la fluidez y el encaje en un diseño ser un aspecto importante del tema
del diseño?
4.) ¿Dónde están las mejores partes del cuerpo para diseños simétricos?
9.) ¿”Pos. sobre Neg.” se refiere a una forma iluminada en un fondo oscuro, o a una
forma oscura en un fondo iluminado?
10.) ¿Son las relaciones de positivo y negativo determinadas por la relación a
lo largo del borde de una forma, o por el peso medio total de los elementos de un
diseño?
11.) ¿Qué tipo de relaciones pos/neg. son probablemente las más legibles?
15.) ¿Qué seis factores son responsables del rango dinámico? ¿Puedes pensar
en cualquier otro no mencionado en este libro?
17.) ¿Cuál es una buena manera de usar colores cálidos y fríos para darle a un
objeto redondeado sentido de volumen?
19.) Ya sea en pintura o en tatuaje, ¿qué instrumento usamos para emitir una
zona desenfocada, y cuál para una una zona enfocada?
21.) ¿Por qué necesitamos dar a los diferentes elementos de nuestro diseño un
orden de prioridad?
22.) ¿Qué herramientas son efectivas para asignar prioridad?
29.) ¿Cuáles son las dos cosas que podemos hacer para mejorar nuestra
visibilidad mientras delineamos, aparte de tener una buena iluminación?
30.) ¿Qué tipos de grupos de agujas pueden ser usados para las líneas?
32.) ¿De qué manerason diferentes las líneas de contorno de las líneas
periféricas?
33.) ¿Cuáles son algunos de los trucos mas efectivos para transmitir
iluminación y luminosidad?
Parte III
Trabajando en un Medio Secundario
Hoy en día, la mayoría de artistas seducidos por el tatuaje tienen algún tipo de
trasfondo artístico. Algunos son artistas del cómic, otros artistas comerciales.
Algunos están graduados en escuelas de de arte, otros abandonan dichos estudios –
y la mayoría, como yo, no tienen formación pero han hecho algún tipo de arte, como
fliers de punk rock, decoración de chaquetas de cuero o portadas de discos. También
hay tatuadores que tienen poca o ninguna experiencia real en ningún campo artístico
antes del aprendizaje, pero estaban suficientemente interesados en la tarea para
realmente dedicarle horas y hacer los deberes, acumulando una buena cantidad de
experiencia en poco tiempo. La única cosa que la mayoría de tatuadores tienen en
común es que el arte de la piel es el único arte que practican.
Hay muchas razones para ello. Para empezar, tenemos una libertad en el dibujo o la
pintura que no tenemos en el tatuaje, podemos trabajar con cualquier tema que
queramos, en el tamaño que queramos, en cualquier esquema de color sin que las
peticiones de nadie nos limiten. Mientras trabajamos en nuestros proyectos
personales, no tenemos que cumplir las expectativas de nadie, así que podemos
concentrarnos en lo que queremos conseguir exactamente sin que cada toque del
lápiz o el pincel sirvan al Deber o la Obligación. Incluso tenemos la libertad de dejar
un proyecto inacabado para siempre, si queremos, y cambiar a algo más prometedor
– pero si hacemos esto a nuestros clientes, nuestra carrera no durará mucho.
Otra gran ventaja de trabajar en un medio secundario es que podemos trabajar tantas
horas consecutivas tantos días o semanas como deseemos sin que el cliente se quede
sin dinero o se desmaye. Esto es una oportunidad de verdad para “meterse en
materia” y creo que una de las grandes experiencias que un artista puede tener es la
de sumergirse totalmente en un proyecto. No es que no podamos sumergirnos en un
proyecto de tatuaje, sino que sólo podemos hacerlo hasta que el cliente tenga que
irse a casa.
Aunque queramos dominar el medio secundario por nuestro propio bien, nuestro
objetivo real es el de alimentar una relación entre los dos medios en la que se
beneficien mutuamente. El tatuaje tiene muchos beneficios que no pueden ser
encontrado en la mayoría de medios: la inmediatez y urgencia del proyecto, donde
no tenemos más elección que sentarnos y acabarlo, sin importar de que humor
estemos o que dan por la tele; la increíble precisión posible con las agujas, y el
ingenio que se ha invertido en la puesta a punto del equipo; y por supuesto la
relación con el cliente, que es el quid de la cuestión- la idea, el lienzo, y el propósito
de que el tatuaje exista.
Cuando tenemos un medio secundario, tenemos con nosotros todo lo que hemos
aprendido sobre diseño y composición fluida, toda la precisión y firmeza de la
mano, y todo el vocabulario de ideas para el diseño que el tatuaje nos ofrece. Desde
nuestro medio secundario nos traemos al tatuaje nuevas formas de libertad, éxitos
experimentales y las sorpresas que nuestra energía personal presenta cuando se la
deja correr libremente, explorando lo que le place.
Cada medio tiene sus propios enfoques y métodos, algunos de ellos similares al
tatuaje y otros muy diferentes. Dibujar con tinta y/o lápices de colores está
estrechamente relacionado con el tatuaje en el movimiento de las manos, desde
hacer líneas a conseguir difuminados. Pintar es muy parecido a tatuar en que
tenemos paletas de colores húmedos que podemos mojar o mezclar con el pincel o
el tubo; me he dado cuenta que pintar me ha dado mayor libertad en mi uso del color
cuando tatúo. La escultura nos da un mejor entendimiento de la forma
tridimensional, tanto del cuerpo en sí mismo como de los efectos dimensionales que
creamos en la piel.
Sin importar lo que escojamos, trabajar en un medio secundario abrirá nuestros ojos
a nuevas posibilidades, enseñará a nuestras manos una nueva variedad de
movimientos, ampliando nuestro vocabulario gráfico de maneras inesperadas y
dándonos más libertad artística en general.
Hay incontables medios artísticos disponibles, cada uno con sus pros y sus contras,
tanto visualmente como en términos de facilidad de uso. Todos son gratificantes a
su manera, pero para el propósito de este libro intentaremos acoplarnos a aquellos
que tengan una relación más cercana con el tatuaje para que sean de provecho a
nuestran técnica tatuajística.
La mayor diferencia entre los lápices de color y el tatuaje es que, mientras que en el
tatuaje trabajamos de oscuro a claro para evitar manchar, con los lápices de colores
es de la otra manera. Si tenemos una zona de púrpura oscuro o negro y ponemos
amarillo justo al lado y nos metemos un poco, algo de pigmento se agarrará a la
punta y se meterá en la zona amarilla. Para evitar esto, trabajamos generalmente de
claro a oscuro, a pesar de que siempre nos damos la libertad de hacer lo que
necesitemos hacer; a veces estas manchas pueden ser usadas para una mezcla
concreta.
También usamos un medio para la pintura al óleo llamado Liquin y un pincel para
mezclar los colores (¡haz primero una pequeña prueba, no sobre algo que te estés
currando!). Durante los primeros segundos después de aplicar Liquin con un pincel
suave, solo podremos mezclar las migas sueltas de color en la superficie del papel.
Luego, el Liquin consigue abrirse paso hasta los colores más profundos y nos
permite moverlos también. Después de 15 o 20 segundos, habrá ablandado todos los
colores, permitiéndonos levantar el color pero haciéndolo difícil de mezclar. Por
esto, sólo debemos mojar una pequeña zona de la pieza a la vez.
Los lápices de colores pueden ser difíciles de manejar, ya que debemos tener el
tablero hacia abajo para obtener una buena saturación del color. Me he dado cuenta
que trabajar con lápices de cualquier tipo es de lejos más áspero en mis pobres y
pequeñas manos que usar el equipo de tatuaje, de modo que si el desgaste y desgarre
de las manos es un factor a considerar en tu vida, puede que debas plantearte usar un
medio diferente.
Hay muchos tipos de medios en barra, como los pasteles, pasteles crayón, barras
Conté y carboncillo. Estos medios pueden ser satisfactorios para cualquiera que
sienta la necesidad de trabajar en grande, especialmente después de toda la pequeña
precisión del tatuaje. Son ideales para rellenar grandes áreas y crear grandes y
suaves gradaciones. A pesar de tener menos paralelismos con el tatuaje que los
lápices de colores, nos permiten mucha libertad y pueden dar a nuestra intuición una
oportunidad para soltarse.
Los pasteles son similares a los lápices de colores, pero más grandes y blandos.
Pueden superponerse más y nos permiten poner brillos con colores claros encima de
colores oscuros. Normalmente son de base aceitosa y pueden mezclarse con los
dedos, toallitas de papel, Q-tips o difuminos, pero son difíciles de borrar levantar. Al
ser grandes y blandos, es más difícil crear bordes afilados o detalles precisos con
ellos, sin embargo hay algunas compañias que comercializan pasteles delgados que
parecen una especie de lápices de color gordos, con un núcleo de pastel dentro de un
lápiz de madera.
Los pasteles crayón son como un cruce entre pasteles y crayones Crayola; son más
cerosos que los pasteles y tienen un tacto diferente. Algunas marcas tienen tamaño
extra gordo, de casi una pulgada de diámetro. Pueden ser divertidos para trabajar,
especialmente si ni siquiera consideramos los detalles precisos como opción.
El carboncillo es un buen medio clásico para hacer dibujos grandes. Podemos poner
negros muy pesados y luego usar gran variedad de herramientas para crear grandes y
suaves mezclas y gradaciones. Puede ser afilado más fácilmente que los pasteles y
puede ser usado para detalles bastante precisos. Puede ser borrado y levantado,
permitiéndonos crear sutiles o agudos efectos de brillo después de haber puesto el
carboncillo. Las tiendas de suministros artísticos tienen borradores eléctricos, que
pueden ser usados para dibujar brillos blancos muy precisos en un dibujo a
carboncillo.
Las barras Conté son como el carboncillo pero ligeramente más cerosas y ricas.
Están disponibles en multitud de colores, pero la mayoría de nosotros estamos
acostumbrados con los tonos tierra rojizos (sanguina) que se usan normalmente.
Geniales para retratos, dándoles una apariencia clásica en tono sepia. No se levantan
tan fácilmente como el carboncillo, y pueden ser afilados casi tanto como los lápices
de colores. Ya que las barras vienen están cortadas de manera rectangular, podemos
usar los bordes como puntas afiladas, sin tener que usar un sacapuntas.
Tintas y Acuarela son otros dos medios que han sido usados antiguamente por los
tatuadores de todas las épocas. La mayoría de láminas viejas se hacían de esta
manera, en una técnica conocida como “spit shading”, aunque estos medios son
apropiados para todo, desde paisajes hasta retratos.
Las acuarela puede ser muy brillante y luminosa. Al contrario que la mayoría de
técnicas, ésta depende de la reflectividad del blanco del papel para dar luminosidad.
Para esto, los colores deben ser muy transparentes, básicamente manchando apenas
el papel; sólo pueden superponerse un número limitado de veces sin que parezcan
sucios o estropeen el papel.
El truco para usar acuarela es humedecer el papel antes de añadir colores. Para tener
el mayor control posible sobre el color, solo humedecemos la zona en la que
vayamos a trabajar. Digamos que estamos pintando un paisaje y queremos pintar
una roca en la escena. Empezamos usando un pincel limpio para rellenar el contorno
de la roca con una capa fina de agua limpia. Luego, ponemos un poco de color en la
zona de la roca que vaya a ser la más oscura. El color se expandirá rápidamente por
el pequeño charquito de agua, pero parará cuando empiece el papel seco, creando un
borde limpio. Entonces, mientras está húmedo, usamos un pincel seco para mover el
color por el charco, consiguiendo un increíble control sobre las sutilezas. Mientras
el área esté húmeda, podemos seguir poniendo color y moviéndolo, teniendo
presente no desgarrar el papel.
Los lavados de tinta son básicamente como las acuarelas, pero sin color. Es una
buena técnica que nos permite crear negros profundos y gradaciones suaves,
dándonos fácil acceso a todo el rango de valor. Con un poco de práctica, podemos
conseguir estos efectos rápidamente y casi sin esfuerzo.
Las plumas vienen en muchos tamaños y son un método clásico para hacer líneas
con tinta. Los pinceles pequeños también sirven, pero requieren más control y dan
una línea menos consistente (que también puede ser deseada según las
circunstancias). Podemos usarlos para las tintas negras, o para todos los colores
vibrantes disponibles. De tintas de color, recomiendo Dr. Martens (¡no confundir
con la famosa marca de botas!).
Una vez la obra en tinta o acuarela está acabada, también tenemos la opción de
trabajar sobre ella con lápices de colores, tanto para los toques finales como para
añadir más detalle. Ya que la acuarela funciona muy bien para rellenar grandes
zonas, podemos salvar a nuestras manos del estrés y hacer los trozos grandes de
color de esta manera, y luego usar los lápices para añadir detalle y carácter.
Hoy en día muchos artistas, incluidos los tatuadores, han empezado a usar
ordenadores como medio artístico. Hay algo de controversia sobre la legitimidad del
arte digital, pero muchos artistas consideran que cualquier herramienta que les
permita conseguir más cosas es una herramienta legítima. Bajo mi punto de vista, ha
sido una herramienta importante que he usado casi a diario en mi vida artística.
Los ordenadores son geniales para limpiar nuestros portafolios y hacer nuestra
presentación más atractiva en general. De hecho, podemos usarlos para diseñar
tatuajes y preparar plantillas, como hablaremos en la Parte V. Hay incontables cosas
que podemos hacer con ellos, una vez que pasemos la empinada curva de
aprendizaje.
Teniendo un proyecto modesto como meta, puedes conseguir que el programa sea
funcional sin tener que memorizar el manual de 300 páginas. Pronto te
desenvolverás lo suficientemente bien como para intentar otras cosas, teniendo
siempre el manual al lado para las dudas. En poco tiempo, puedes olvidarte del
manual, y podría decirte por experiencia que cuantos más programas manejas, más
fácil resulta aprender otros nuevos.
Usar un ordenador es muy distinto a tatuar en términos técnicos; con unos pocos
clicks del ratón puedes transformar totalmente una imagen normal en un
deslumbrante caleidoscopio de color y textura, mientras que un tatuaje debe ser
hecho lentamente, cada parte a su tiempo. El arte digital no nos enseñará
necesariamente movimientos de la mano o maneras de mezclar el color nuevos,
como la mayoría de técnicas “de mano”. Por otro lado, tiene tanto que ofrecer a
nuestro vocabulario gráfico que es difícil ignorarlo. Nos meteremos en esta materia
para unos cuantos detalles más adelante en el libro.
De todos los medios disponibles aparte del tatuaje, la pintura es quizás mi favorito y
el que más me ha enseñado. Trabajar con pinceles es parecido a usar equipamiento
para tatuaje, pero con un grado extra de flexibilidad e intuición. Usando pintura,
podemos poner color en grandes cantidades, o en minúsculos montones; y podemos
hacerlo rápido sobre un área grande si queremos, o trabajar durante meses en algo
pequeño si es lo que nos apetece. Al contrario que la mayoría de técnicas, podemos
poner fácilmente colores claros sobre colores oscuros, una libertad que
definitivamente no tenemos en el tatuaje.
Los dos tipos principales de pintura de los que vamos a hablar aquí son Pintura al
Óleo y Pintura Acrílica. Ambas son maneras comunes de trabajar y están
disponibles prácticamente en cualquier sitio que vendan suministros de arte. El óleo
y los acrílicos tienen una textura similar, opacidad y transparencia similar y usan
pigmentos parecidos. La mayor diferencia en sus composiciones es el tiempo de
secado.
Ya que los acrílicos son base al agua, secan rápido. Si trabajamos en capas lo
suficientemente delgadas, puede secar casi instantáneamente. Esto puede ser muy
ventajoso para superponer colores, pero hace más difícil mezclar colores diferentes
juntos y conseguir degradados suaves. Puede ser genial para trabajos muy precisos y
detallados, ya que podemos apoyar nuestra mano directamente en el lienzo y
trabajar justo ahí. Muchos artistas famosos, como Todd Schorr, usan acrílicos y
consiguen resultados vibrantes, detallados y bonitos.
El óleo existe desde hace mucho más tiempo y tiene una rica historia de siglos de
prueba y error. Hay muchas fórmulas secretas y recetas para conseguir el medium
de óleo definitivo, pero normalmente intento mantener mi método tan simple como
me es posible para concentrarme simplemente en poner pintura. Sin embargo, ya
que los acrílicos tienen sus propios puntos fuertes, a veces me aprovecho de esto
pintando con acrílico primero antes de aplicar óleo. Esto me hace el trabajo un poco
más fácil y rápido en el primer paso de encajar formas geométricas complejas u
otras cosas que requieran mucha precisión. Cuando hago esto, intento mantener las
capas lo más delgadas y diluidas posible, para no crear una película plástica en la
que el óleo puede no agarrar bien.
He hablado con muchos colegas y no tienen problema con el acrílico, pero
encuentran el óleo un poco intimidante. He de admitirlo, una vez yo me sentí así.
Pero en este momento he concluido firmemente que no es más díficil que cualquier
otro medio, y tiene muchas características buenas que hacen que su dominio valga la
pena.
El hecho es, que podemos aprender lo mismo de una pintura pequeña como de una
pintura grande, pero sin todo el tiempo que requiere la grande. Si necesitamos hacer
un número dado de pinturas para resolver un problema en particular de nuestro
trabajo, como conseguir la luminosidad correcta en cierta textura, podemos hacer
series enteras en pocas semanas si son pequeñas, pero podemos tirarnos dos años en
las mismas series si son grandes. Es difícil probar diferentes maneras de hacer algo
en el mismo cuadro sin que parezca inconsistente; así que si necesitamos probar un
montón de variaciones de un tema, los cuadros pequeños son lo mejor.
Cuando hemos hecho suficientes cuadros pequeños de un tema dado y nos sentimos
cómodos con dicho tema, entonces cambiamos a piezas medianas y grandes del
mismo tema. Ya que hemos trabajado sobre las cuestiones principales en formatos
pequeños, hemos ganado el derecho de pasar a través de los grandes sin
preocuparnos por nada. Este es un espacio creativo de éxtasis, donde el proceso
familiar que hemos afinado en los pequeños cuadros nos permite dejar de
preguntarnos cosas y empezar a usar nuestra intuición; somos uno con el desarrollo
de la visión.
Me gusta tintar mis lienzos con un gris cálido antes de encajar el diseño en ellos.
Esto hace más fácil cubrir el lienzo con una sola pasada, ya que no se dejará ver
ningún puntito blanco desagradable entre las pinceladas. También es bueno poder ir
arriba o abajo en la escala de valor mientras pintamos; si empezamos con un lienzo
blanco, sólo podremos ir hacia lo oscuro.
Cuando la base esté seca, aseguramos el lienzo a la pared con cinta de enmascarar
gorda o sujetarlo en un caballete vertical resistente. Cuando la proyección esté
centrada y enfocada, trazamos la imagen con un lápiz de color. A menudo uso un
lápiz púrpura, que se incorpora bien en las sombras de la pintura acabada.
Normalmente no uso lápices de grafito para esto, ya que parece que ensucia los
óleos, especialmente los colores claros. Si fuera necesario, los lápices de color
pueden borrarse de un lienzo imprimado con una goma de borrar blanda.
Me gusta cubrir el lienzo con aceite de lino claro antes de empezar la pintura. Esto
lubrica y diluye la pintura mientras pintamos, así que no tenemos que diluirla en la
paleta y hacer un desastre. Podemos aplicar la pintura más suavemente y con gran
sutileza y precisión usando este método; el lienzo aceitoso se torna tan receptivo a la
pintura del pincel que podemos controlarla con facilidad. Aplicamos el óleo con
moderación, pero de manera uniforme con un pincel amplio y plano, luego secamos
el exceso con una toalla de papel, para que no se corra mientras pintamos.
Manejamos la aplicación del óleo y el secado con cuidado, para no difuminar y
aclarar demasiado el dibujo a lápiz. Para cuadros más grandes, sólo ponemos aceite
en las zonas que vayamos a trabajar el mismo día.
Necesito mencionar aquí que los trapos empapados en aceite de lino pueden hacer
combustión espontánea en recipientes cerrados. No es mala idea dejarlos secarse
unas cuantas horas antes de tirarlos. Y sí, esto me ha pasado realmente.
Despúes de que pongo las luces, normalmente me salto los medios tonos, los cuales
ya están por el tinte del lienzo, y pongo los tonos oscuros y las sombras. Finalmente,
pongo los fríos, que no se contaminan fácilmente con el púrpura, incluso si son
mucho más claros que las sombras púrpura.
Es bueno usar diferentes tamaños de pincel, pequeños redondos y grandes planos,
más o menos como una tres apretada, una cinco suelta y diferentes tamaños de
magnum. Prefiero pinceles de pelo sintético, tanto para los pequeños redondos como
para los más grandes, un estilete llamada Filbert, que es un pincel plano con
esquinas ligeramente redondeadas, muy versátil. Monarch es una buena marca.
Cuando sintamos que hemos hecho todo lo que podíamos, podemos dejar secar el
lienzo durante una semana o dos – puede ser incluso más, dependiendo del clima, o
posiblemente menos. Podemos trabajar en otros cuadros mientras. Cuando esté lo
suficientemente seco, podemos poner aceite otra vez y repetir el proceso, añadiendo
profundidad, luminosidad y detalle. Podemos dejarlo secar otra vez y repetir el
proceso tantas veces como deseemos.
Si estamos poniendo aceite en el lienzo por segunda o tercera vez y notamos que el
aceite no se pega a ciertos colores, podemos intentar cargar nuestro pincel de poner
el aceite en trementina (aguarrás) y frotar dicha zona del lienzo; esto debería
resolver el problema. Si ya hemos acabado la sesión y queremos acelerar el secado,
podemos poner un ventilador apuntando al cuadro durante un par de días.
Si el tiempo de secado de los óleos es agonizantemente lento para ti, puedes intentar
usar Liquin. Liquin es ese medio para óleo que hablamos antes en la sección de
lápices de colores. Tiene una consistencia y viabilidad similar al aceite de lino, pero
seca en tres o cuatro horas, que puede ser justo lo que necesitamos.
El tema está en que, si tenemos una búsqueda artística que nos mantiene inspirados,
vale la pena renunciar a cualquier cosa por ello – es decir, que no echaremos de
menos las cosas que hemos cambiado por el arte.
Puede que estés empezando en pequeño, con poca experiencia en ningún medio. Me
gustaría asegurarte que esto no significa nada; no tiene que llevarte décadas el
empezar a saborear un trozo de lo que estás intentando conseguir. Porque
descubriendo finalmente todo tipo de sorpresas. Antes de que pase mucho tiempo,
sin darte cuenta, te encontrarás en un camino, y sentirás tu impulso a medida que te
mueves por él. Empezarás a ser capaz de diseñar proyectos para ti mismo que sabes
que aplicarás todas tus destrezas a tus temas más interesantes.
Con tus destrezas potenciadas de esta manera y dirigidas a una obra de arte, crearás
algo bonito.
1.) ¿Cualés son algunas de las cualidades del tatuaje que son raras en cualquier otro
medio artístico?
4.) ¿Cuáles son algunas de las maneras de las que un tatuador puede hacer uso de un
ordenador?
5.) ¿Cuáles son las mayores diferencias entre el óleo y la pintura acrílica?
7.) ¿Cuáles son las razones para tintar un lienzo antes de empezar un cuadro?
8.) ¿Por qué querríamos empezar con los colores claros cuando pintamos al óleo?
9.) ¿Qué ejemplo hay de un medio para óleo que seque rápido? ¿Y de uno que
seque lento? ¿Conoces algún otro no mencionado en este libro?
10.) ¿Qué debemos hacer si parece que un proyecto empieza a ponerse difícil?
Parte IV
Trabajando con una Referencia
Sin importar en qué medio estemos trabajando, estamos limitados por nuestra propia
experiencia. Cuando escogemos un tema que nos interesa, nuestros primeros intentos de
conquistarlo artísticamente están destinados a ser un poco caricaturescos y minimalistas.
La única manera de evitar esto es encontrar un tema similar que ya haya hecho otro
artista, pero después de un tiempo esto no es muy satisfactorio. En la escuela de arte, a
menudo se les dice a los estudiantes que pongan un caballete en el museo de arte local y
copien a algunos de los antiguos maestros; normalmente de esta manera estudiarán una
variedad de estilos de diferentes artistas. Este puede ser un ejercicio muy útil, pero
definitivamente los estudiantes necesitan moverse para crear su propio estilo.
Si estamos trabajando en un nuevo tema y necesitamos saber más sobre él, un paso
clave es trabajar con una referencia. Nuestra referencia puede consistir prácticamente
en cualquier cosa, excepto quizás los tatuajes de otro. Hay libros disponibles de figuras
posando, animales, flores, casi cualquier tema que podamos imaginar, concebidos
específicamente para servir de referencia. Millones de imágenes libres de copyright
están disponibles en Internet, desde efectos de fuego a flamencos.
Podemos poner objetos en una mesa y trabajar mientras los miramos, como los cuadros
de bodegones; podemos poner a un modelo humano en la pose que elijamos, proyectar
luz sobre él para obtener una buena interacción entre la luz y la sombra, y luego trabajar
ya sea del natural o hacer una foto y trabajar con ella. También podemos poner objetos
en un cuidadoso equilibrio de luz, sombra y composición, y luego fotografiarlo. Si el
tema es uno que no podamos obtener de objetos cotidianos, a veces podemos hacer
nuestro propio material de referencia.
Trabajar con una referenca tiene muchos beneficios. Para empezar, nos ofrece la
oportunidad de ser más precisos en nuestros temas, como animales o figura humana, lo
cual puede ser difícil de hacer sin referencias a menos que hayamos acumulado una
buena cantidad de experiencia. Francamente, sólo ha habido en la historia un puñado de
artistas que hayan dominado la figura lo suficiente para usarla sin ninguna referencia y
seguir engañándonos para no notar la diferencia (¡y ninguno ha cogido nunca una
máquina de tatuar!).
Otro tipo de realismo con el que pueden ayudarnos las referencias no es sólo la
anatomía o las proporciones correctas de la materia en cuestión, sino también dominar
los efectos de luces y sombras que pueden dar a nuestra materia vida y dimensión.
Cualquier tema donde tengamos la luz jugando sobre una superficie texturada y un
potencial de efectos de sombra dinámica, es útil usar una referencia donde instalemos
nuestro tema en una situación de luz controlada y lo fotografiemos. Esa foto puede
ayudarnos no sólo con las proporciones, luces y sombras, sino tambíen con el enfoque y
los efectos atmosféricos. En una situación ideal, esto puede contribuir a nuestro control
sobre el rango dinámico de la obra.
Por último pero no menos importante, tener buen material de referencia es una manera
de expandir nuestro vocabulario, no sólo familiarizándonos con los nuevos temas, sino
enseñándonos nuevas e inesperadas cosas sobre los que ya conocemos. Incluso si ya
tenemos una manera estilizada de dibujar el tema con la que estamos contentos, mirar
una referencia ahora y siempre mejorará nuestro dominio. Una vez más, es bueno
conocer las reglas, para poder romperlas de manera apropiada. Y cuanto más sabemos,
más versátiles nos volvemos.
Una referencia encontrada simplemente puede hacer el trabajo para tatuajes de tamaño
medio o cuadros pequeños. Hay incontables imágenes ya existentes disponibles, como
ya hablamos en el capítulo anterior; muchas son gratuitas, y algunas están disponibles
por un módico precio. Incluso los libros que no se denominan específicamente como de
referencias para artistas, como las enciclopedias de vida salvaje o las revistas de
culturismo, pueden ser una gran fuente; es legal usar estas imágenes en un tatuaje,
mientras no publiques estos diseños como camisetas, láminas o ese tipo de cosas. Para
ver unos cuantos libros buenos de anatomía humana y webs con imágenes libres de
copyright, mira el Apéndice A.
Una referencia encontrada también puede ser cambiada o manipulada, ya sea usando un
ordenador o durante el proceso de dibujo. Diferentes primeros planos y fondos
encontrados pueden mezclarse, adaptarse y combinarse. Durante este proceso
necesitamos recordar que no debemos ser gobernados por nuestra referencia, y apelar a
nuestro juicio intuitivo sobre lo que puede quedar bien y qué es apropiado en un diseño
para una parte del cuerpo dada.
Idealmente queremos crear una obra de arte original que tenga sentido del realismo, no
necesariamente una copia exacta. A menos que estemos haciendo un retrato o algo por
el estilo, queremos usar las referencias para ganar más libertad. Porque cuando tenemos
suficientes aspectos correctos del tema, entonces tenemos la libertad de interpretar el
resto como queramos, y el tema aún retendrá su identidad.
El tipo de objetivo que usemos depende de nuestro tema. Para la mayoría, sobra con un
objetivo estándar. A veces, sin embargo, un tema puede parecer mucho más
emocionante a través de un objetivo macro, que nos permite acercarnos mucho más.
Casi todas las fotos de tatuajes de referencia de las que hablamos en este libro están
tomadas con un objetivo estándar. La mayoría de cuadros, no obstante, fueron hechos
con fotos de referencia tomadas con un objetivo macro, como en (Fig. 4.2.A). Si
merodeamos por las tiendas, deberíamos encontrar un objetivo estándar decente con
capacidad macro – estos objetivos todoterreno comprometen un poco de su calidad en
volverse más versátiles, pero no en ninguna medida en la que nosotros, pobres
tatuadores, vayamos a notar nunca.
La iluminación que usemos cuando disparemos la foto es capital en describir las formas
y crear la atmósfera; es una de las claves básicas del diseño. Por su importancia, vamos
a emplear un poco de tiempo en hablar sobre ello.
Si buscamos una apariencia naturalista, podríamos fotografiarlo fuera con luz natural.
En este caso, tenemos la elección de la luz ambiental, como en un día nublado o
brumoso, o luz solar directa, que crea sombras más fuertes y tiene diferentes calidades
en diferentes horas del día. La mayoría de cámaras se apañan bastante bien con la luz
solar, y sería raro que necesitáramos un trípode. Simplemente componemos el tema a
nuestro gusto, enfocamos, y disparamos. Recomiendo disparar varias fotos cambiando
ligeramente de ángulo, algunas usando el enfoque automático, y otras enfocando
manualmente. Podemos probar movernos alrededor del objeto, obteniendo diferentes
efectos de iluminación y variaciones en las relaciones figura/fondo. No es una locura
disparar el carrete entero, incluso 2 o 3 carretes, para conseguir lo que deseamos. A
menudo puede que nos encontremos a nosotros mismos descubriendo un nuevo
acercamiento después de los dos primeros rollos, y necesitemos salir corriendo a
conseguir más película. Cuantás más elecciones tengamos, mejor.
A veces queremos una iluminación más dramática de la que podemos conseguir al aire
libre. Para conseguir el máximo control sobre nuestra iluminación, necesitamos hacer
este tipo de fotos en una situación controlada, ya sea en una habitación sin ventanas o
de noche. Lo ideal sería una buena superficie de trabajo, a la altura de un mostrador¸y
acceso a electricidad. También querremos al menos un metro y medio o dos metros de
espacio delante de la mesa o mostrador para maniobrar con el trípode. (Fig 4.2.F).
Podemos usar lo que queramos como luces, dependiendo del aspecto que busquemos.
Las luces intensas requieren menos exposición, pero si tenemos un buen trípode, no
debería importar. He usado bombillas incandescentes normales incluyendo esas
coloreadas para fiestas. También uso habitualmente tubos fluorescentes de 18 pulgadas
baratos de 6 $ enrollados en colores Reynolds Wrap, más o menos medio rollo por
unidad. Para una luz más intensa, podemos usar luces halógenas, incluyendo los
modelos baratos de garaje, mientras tengamos cuidado de no quemarnos, ya que se
ponen CALIENTES. He usado platos de vidrio de cobalto como filtros de color; hacen
un azul más satisfactorio que el que obtenemos de los fluorescentes, pero son menos
cómodos.
Para nuestro hipotético cráneo de ciervo, hemos optado por una simple combinación de
azul y amarillo. Ya que estos colores son muy diferentes, oponerlos como fuentes de luz
ayuda realmente a describir la forma, clara y dramáticamente. Además, una vez que
tengamos las fotos en estos colores básicos, podemos cambiar el color como queramos
en Photoshop.
El siguiente paso es poner la calavera en la mesa, posiblemente en un libro o algo para
levantarla, luego poner la cámara en el trípode y apuntar a la calavera, acercándonos
tanto como podamos sin recortar la composición (Fig. 4.2.G). Mientras miramos a
través del objetivo, movemos la calavera hasta que esté compuesta de la misma manera
que en el boceto. Una vez que consigamos esto, movemos las luces alrededor, buscando
la combinación más dinámica (Fig. 4.2.H, 4.2.I, 4.2.J).
A veces es útil tener un ayudante para esta parte, ya que no siempre es posible poner las
luces justo donde queremos simplemente apuntalándolas; a menudo necesitamos a una
persona sosteniéndolas y moviéndolas para conseguirlo. Ahora es el momento de
quemar película como loco, cuantas más variaciones de iluminación, mejor. Cuando
usamos dos fuentes diferentes de luz, es bueno tener una zona distintiva de sombra entre
los diferentes colores, mejor que dejar que se mezclen (Fig. 4.2.K). De esta manera, no
nos confundiremos tan fácilmente cuando estemos intentando hacer el tatuaje.
Después de disparar hasta que estemos contentos, es hora de revelar las fotos (o
descargarlas, dependiendo de la cámara) mirarlas e ir estrechando el círculo hasta
obtener nuestra preferida. A veces nos gustará un trozo de una foto, pero no el resto, y
la mayoría de otra, pero no esa parte – si queremos, podemos combinar estas partes en
Photoshop, como hablaremos más adelante, y que aún parezca una única imagen
consistente.
Para algunos tipos de imagen, nunca encontraremos lo que buscamos en ninguna tienda,
en los bosques, o incluso en un desguace. En momentos así, podemos construir nuestro
tema desde cero en forma de modelo, y luego fotografiarlo. El modelo puede ser de
cualquier material maleable, pero mi propia experiencia es con plastilina, que es un tipo
de masilla de modelar que permanece húmeda indefinidamente.
Hay muchas marcas de plastilina disponible, cada una con sus propiedades. Por su
textura y versatilidad, prefiero la marca Venus (ver Apéndice A). Viene en un color gris
verdoso, y es de lejos la más suave y fácil de trabajar. A veces, sin embargo, es bueno
usar una plastilina blanca a modo de efectos de iluminación, y a pesar de la multitud de
marcas decentes de plastilina blanca, ninguna tiene la cremosa y bonita textura de la
Venus.
Antes de construir nada, necesitamos una idea sólida de lo que vamos a hacer; incluso
un boceto relativamente simple puede ser suficiente para guiarnos. Prevendrá el tener
que hacer decisiones importantes sobre la marcha, lo que es mucho más difícil en el
mundo 3D que en el papel. Si estamos haciendo el modelo para el diseño de un tatuaje,
deberíamos tener una buen calco. Para el modelo del que hablaremos en este capítulo, el
cual es un diseño para la zona de la clavícula a la rodilla, tomamos un calco, hacemos
un pequeño boceto de la idea del diseño, luego transferimos el boceto al calco (Fig.
4.2.M), intentando poner cada parte del diseño lo mejor que podamos para cada parte
del cuerpo. Entonces marcamos una regla a cada lado del diseño
Después de obtener el calco, vamos al taller y construimos una caja para guarecer
nuestro modelo, que construimos a escala real. Esta caja sirve como soporte y
protección para el modelo, y lo hace transportable. Luego marcamos reglas a cada lado
de la caja para que se correspondan con las reglas del calco y del boceto a tamaño
entero.
Si construimos algo más grande de 5 cms necesitamos aguantar la plastilina para que no
se caiga. Para modelos pequeños podemos usar alambre o limpiadores de pipas. Para los
grandes, prefiero mangueras de refrigeración de cobre suave, que vienen en muchos
calibres diferentes, cada uno con una rigidez distinta. Para un modelo grande,
empezamos con esta manguera como esqueleto (Fig. 4.2.N), luego lo engrosamos con
papel de aluminio, aplastándolo y ajustándolo a la forma que queremos (Fig. 4.2.O). Es
mejor que la superficie del papel esté tan arrugada y aplastada como sea posible, ya que
aguantará mejor la plastilina. Después de esto, aplicamos una “piel” de plastilina de
medio centímetro de grosor, sobre la que podemos construir detalle.
Para aplicar dicha piel, cortamos la plastilina en tiras finas, como el queso, y luego la
ponemos sobre el papel de aluminio y unimos sus bordes para hacer una piel continua.
Esto puede llevar un poco de trabajo, ya que la plastilina puede ser reacia a adherirse al
papel, pero al final conseguiremos que se rinda. Este proceso es más fácil si la plastilina
está caliente; podemos calentarla poniendo las tiras a la luz del sol, o usar un calentador
– si hacemos esto, tenemos que asegurarnos de hacerlo en un área bien ventilada, ya que
este tipo de calentamiento hará que la plastilina suelte vapores tóxicos.
Notarás que la piel de nuestro modelo está compuesta de plastilina de diferentes colores
(Fig. 4.2.P). Esto es porque estamos construyendo un modelo grande y queremos
reservar la plastilina blanca para los detalles de la superficie, así que para la piel usamos
plastilina reciclada de viejos modelos. He guardado algunos de los que he hecho, pero
me quedaría sin espacio si los guardara todos, así que normalmente reciclo la plastilina
para el siguiente proyecto. Algunos trozos de plastilina en este modelo vienen de 4 o 5
proyectos diferentes.
Ya que el modelo acabado estaba hecho de tantos materiales diferentes, lo pintamos con
un blanco plano para hacerlo mejor de fotografiar (Fig. 4.2.T). Para esto usamos Kilz,
una imprimación-selladora blanca que se agarra a todo, incluyendo a la plastilina de
base aceite; otra buena marca es BIN Imprimadora-Selladora. Cuando usamos
cualquiera de estos productos, debemos asegurarnos de trabajar en un espacio muy bien
ventilado.
Trabajar con modelos no sólo puede expandir nuestro vocabulario y dar a nuestro
trabajo más realismo, sino también nos presenta nuevos retos que afrontar. ¿Cómo usa
exactamente un artista una cosa así para el diseño de un tatuaje? Muchos de nosotros
hemos hecho retratos de fotos, lo que ciertamente es una práctica para este tipo de
cosas, ya sea en papel o sobre la piel. Este tipo de trabajos nos enseña a traducir una
imagen a todo color o en escala de grises a una simple plantilla o calco, luego la
retraducimos a una imagen completa otra vez. Aunque en principio es simple, es en
realidad un vasto e inexplorado territorio. Yo mismo hee probado unos cuantos métodos
distintos, que compartiré contigo aquí.
Una de las claves del éxito aquí es trabajar con un tema familiar, al menos al principio.
De esta manera, incluso si parte de la foto es difícil de leer o no encontramos ni la
cabeza ni los pies de nuestra plantilla, aún podemos “imaginar” estas partes, dibujando
lo que ya conocemos de ese tema. Una vez que tenemos un método a prueba de bombas
para trabajar con modelos, podemos movernos a temas menos familiares.
En (Fig .4.3.A) tenemos un rugoso modelo de una calavera biomecánica. Construí este
modelo con Aaron Cain; los dos estamos bastante acostumbrados a este tema. Como en
el modelo con Don McDonald, juntamos fuerzas no sólo para crear una obra de arte
híbrida única, sino para hacerla rápido (este modelo nos llevó un día, incluyendo el
viaje a la ferretería, el desguace de la moto, etc, mientras que el modelo de McDonald
llevó tres días). La primera foto es de la pieza sin pintar.
En (Fig. 4.3.B) le dimos al modelo con Kilz, lo iluminamos e hicimos la foto. Este
modelo en particular es mucho más simple que el primero del que hablamos, y a pesar
de que tiramos un carrete entero con pequeñas variaciones en la iluminación, pudimos
coger una única foto del montón, en vez de combinar varias. Sólo usamos Photoshop
para ponerla a tamaño del calco, lo que potencialmente se puede hacer con la
fotocopiadora (sin embargo usar el ordenador aquí nos ahorra algún problema.)
Mi primer impulso aquí es trazar la impresión en papel de calco y traducirla a una serie
de líneas, y luego hacer una plantilla de este dibujo de línea. Este es uno de mis
primeros proyectos con modelo, así que dibujaba sobre mi experiencia previa, en la que
un diseño es inevitablemente traducido a un dibujo de línea, hecho plantilla, y luego
retraducido hasta su estado final. Debido a la riqueza de detalle, este es un proceso
bastante tedioso.
En (Fig. 4.3.C) está el tatuaje acabado, que nos llevó diez horas. Definitivamente hay
una calidad diferente que si simplemente la hubiera dibujado de cabeza. Debido a que
todas las luces y sombras están en el sitio correcto, la dimensión real de esta pieza no
está comprometida, creando una fuerte ilusión. Incluso una zona de gran magnitud de
luz o sombra en el sitio equivocado, y la ilusión puede fallar. El fotorrealismo es una
simple cuestión de fuerte impacto, así que seguimos adelante y damoos a las costillas y
la cara una fuerte línea negra, usando discretamente líneas más delgadas donde se
necesitan en algunas mangueras y cables.
Evitamos usar mucho negro en las costillas, ya que queremos una relación clara de neg.
sobre pos. con el pesado sombreado por debajo. Las sombras oscuras empujan las
costillas hacia delante; también lo hacen las grandes sombras negras en los cuernos.
Usamos un contorno periférico en la punta del cuerno para traerlo hacia delante más
todavía. Las costillas, por otro lado, no tienen líneas (esas delgadas formas tribales de
las que hablamos antes), sino claros bordes negros, que se difuminan gradualmente del
negro al color del fondo.
Otro método que he usado para transferir fotos de modelos a la piel es dibujarlos
directamente, lo que se conoce como “freehanding”. Este término es posiblemente
inapropiado aquí, considerando el tiempo que puede consumir este proceso. Pero
cuando a mangas se refiere, freehanding es a menudo la mejor manera de conseguir un
buen encaje en el brazo.
Para esta manga, empezamos con un modelo (Fig. 4.3.I) construido a tamaño real
alrededor de un esqueleto delgado de madera montado sobre una base resistente.
Disparamos varias fotos desde numerosos ángulos, usando pequeñas variaciones de
iluminación para sacar la forma y el detalle. Esto nos da una biblioteca de información
con la que trabajar (Fig. 4.3.J-4.3.L).
Date cuenta cómo todo el dibujo no es sólo líneas; hemos sombreado el diseño entero,
aproximadamente como queremos que se vea al final. Intentar traducir esto a líneas
mientras hacemos el freehand hubiera hecho que el dibujo fuera muy difícil de leer,
conduciéndolo probablemente al desastre.
También date cuenta de cómo parte del diseño se ha hecho con plantilla. Algunos tipos
de imagen simplemente no están hechos para ser dibujados. Podemos combinar plantilla
y freehand en la medida que queramos; esto nos da la libertad y fluidez del freehand
más la precisión y confianza de una plantilla.
Los diseños de tatuaje dibujados se borrarán mucho más rápido que las plantillas
hectográficas. Esto significa que necesitamos asegurarnos de que hemos pasado todo el
diseño a la piel antes de que el rotulador se borre por completo. Para la mayoría de este
tatuaje, usamos primero una magnum, y luego seguimos con una cinco suelta. También
usamos una tres para el átomo giratorio de arriba y en algunas concentraciones de
detalle fino del tatuaje.
Al final de la primera sesión, hay suficiente imagen puesta para darnos un buen punto
de comienzo la próxima vez que trabajemos esa zona (Fig. 4.3.O).
Una segunda pasada nos da la oportunidad de dar cuerpo a los colores claros y oscuros,
mirando las fotos todo el tiempo e intentando mantener todo el realismo posible (Fig.
4.3.P). Evitamos el negro en la mayoría de grandes zonas, concentrándolo en lo más
profundo entre las capas del diseño. Los colores oscuros y claros están concentrados de
manera que dan a todo el brazo una clara silueta desde lejos. A los detalles individuales
se les da menos valor de rango que a las formas más grandes, para no hacer confusa la
fluidez general (Fig. 4.3.R). Estas costillas se curvan en una contrafluidez de los
elementos que pasan detrás, creando un simple 3DF8. También damos a estos
elementos del fondo menos enfoque usando sólo la magnum y evitando colores
brillantes o brillos. Las costillas, por otro lado, tienen detalles precisos, hechos con una
tres, y afilados brillos blancos. Una pizca de amarillo en la punta de las costillas
también ayuda a empujarlas hacia delante lejos de los azules del fondo.
Para completar el tatuaje, hemos alterado la apariencia de las fotos de muchas maneras,
dando más importancia a la fluidez y legibilidad del tatuaje que a lo bien que copiamos
las fotos. Conociendo la fluidez en forma de curva en S del brazo y dando más prioridad
a eso que a los detalles, aseguramos una claridad atractiva, mientras que los detalles
ofrecen recompensa adicional al espectador.
Para hacer un gran cuadro, pasé cuatro meses construyendo un modelo grande en el
garaje, de casi tres metros de alto (Fig. 4.3.S). Durante el transcurso de esto, uno de mis
clientes me preguntó si estaría interesado en tatuárselo. La imagen es una buena
composición para un antebrazo, que resultaba que tenía libre. Con esto en mente, acabé
el modelo he hice las fotos (Fig. 4.3.T), y luego el cuadro (Fig. 4.3.U). En ese momento
ya estaba muy familiarizado con el tema, y preparado para tatuarlo.
Para hacer que la imagen encaje en el antebrazo, primero calcamos el brazo y
escaneamos el calco, haciendo una plantilla a tamaño real. Entonces usamos Photoshop
para redimensionarla y alterar el cuadro, para conseguir el mejor encaje dentro de la
plantilla (Fig. 4.3.V). Para que encaje, cambiamos algunas proporciones y movemos
algunos tentáculos. Cuando está acabado, transformamos la imagen a blanco y negro y
la imprimimos. Dibujamos en esta impresión, cambiando algunos detalles mientras
reforzamos otros. Cuando está acabado, hacemos una plantilla (Fig. 4.3.W).
Ya que hemos hecho que el diseño encaje cuidadosamente usando el calco y la plantilla,
sólo lleva un par de intentos poner bien la plantilla (Fig. 4.3.2X). Ya que es un tema
conocido y tenemos una foto clara con la que trabajar, no tenemos que temer perdernos;
por lo tanto, vamos alrededor del brazo con un rotulador, clarificando formas hasta que
sabemos que no habrá ningun misterio más adelante. Algunas de las formas usan una
plantilla lineal tradicional, pero toda la textura está trazada en zonas de
positivo/negativo en la plantilla.
Este es un buen ejemplo de un tatuaje donde cambiamos entre una tres, una cinco y la
magnum varias veces durante el proceso inicial de pasar la plantilla a la piel. Lo
hacemos lo mejor que podemos para conseguir la mayoría de efectos de enfocado-
desenfocado, usando los diferentes tamaños de grupos de agujas para los diferentes
niveles de enfoque. Durante la mayor parte, empezamos con medios tonos para obtener
la imagen básica, luego nos movemos hacia los oscuros y el negro donde lo
necesitamos; me he dado cuenta de que es fácil usar demasiado negro si queremos
establecer una base completa con él antes de pasar al color.
La pieza acabada es una versión bastante precisa del cuadro (Fig. 4.3.Y). A pesar de que
no tenemos más opción que simplificar mucho de su detalle, somos capaces de, en tres
sesiones, captar la esencia básica del original de 1,55x1,95 cms.
1.) ¿Cuáles son algunas buenas razones para trabajar con referencias, ya sea para
tatuar o para otro medio?
2.) Cuando creamos un modelo de referencia, ¿cuál es uno de los elementos más
importantes, que afectarán a la apariencia de la obra entera?
3.) ¿Por qué no nos interesa usar el flash de la cámara cuando hacemos fotos de
referencia con efectos propios de iluminación?
4.) ¿Qué significa usar un número bajo de f-stop? ¿Cómo afectará esto a la foto?
5.) ¿Por qué la plastilina es genial para hacer modelos de referencia?
6.) ¿Qué material hace un buen esqueleto flexible para modelos de plastilina
grandes?
7.) ¿Por qué debemos arrugar el papel de aluminio lo más posible?
8.) ¿Por qué a menudo debemos pintar nuestr modelo con un blanco plano antes de
fotografiarlo? ¿Qué producto es bueno para esto?
9.) ¿Bajo qué circunstancias querremos sacar nuestra imagen de referencia final de
diferentes fotos?
10.) ¿Por qué a veces la plantilla lineal tradicional es inadecuada para un
intrincado diseño con sombreado?
11.) ¿Cuál es una buena razón para usar rotuladores de diferente color
mientras hacemos freehand? ¿En qué orden los usamos?
12.) ¿Cuál es otro estilo de plantilla hectográfica aparte de la tradicional
plantilla lineal? ¿Puedes pensar otras maneras de hacer esto?
Parte V
El Tatuaje Digital
Hoy en día tenemos la capacidad añadida de la informática para hacer mucho más a
nuestro gusto nuestras propias referencias y diseños. De hecho, podemos usarla para
limpiar nuestras presentaciones y parecer más profesional en general. Cuando mi mujer
y yo compramos nuestro primer ordenador en 1.999, esperábamos que fuera útil para
hacer nuestros portafolios mejor y guardar nuestras imágenes para imprimirlas o usarlas
en internet. Realmente no teníamos ni idea de cuánto podía potenciarnos artísticamente
y expandir nuestros horizontes.
La mayoría de artistas de cualquier técnica, incluido yo mismo, estamos a gusto con los
ordenadores Macintosh por su “amistad” para con los artistas y sus potentes
procesadores. El Mac más sencillo es el iMac, que puede costarte entre 1.200 a 1.500$,
dependiendo de lo rápido y bien equipado que pueda estar el modelo en particular. La
gama más alta de Mac puede costar unos 3.500$, y tienen unos 20 gigabytes de disco
duro (suficiente para mil imágenes de 20x25 cms a 300 ppp) y 256 megabytes de RAM,
lo que debería ser más que suficiente. Cada seis meses o así estos números aumentan,
así que dependiendo de lo viejo que sea el libro cuando lo leas, estos números pueden
estar muy detrás de lo que actualmente esté disponible por ese precio. (N. del T:
efectivamente…)
También necesitarás el escáner y la impresora, que las hay desde alrededor de 100
dólares en adelante. Un escáner de alta calidad tamaño estándar cuesta unos 300$; una
buena impresora Epson más o menos lo mismo. Escáneres más grandes ya están desde
los mil pavos, y una impresora Epson de más tamaño ronda los 1.200$, pero si haces un
gran volumen de trabajos a gran escala, puede merecer la pena. El iMac viene con su
propio monitor, pero muchos de los Mac más rápidos no; un buen monitor puede costar
varios cientos de dólares, y uno de tamaño grande (¡muy útil para artistas!) puede costar
desde setecientos y subir hasta 1.300 $ o más.
Como controlador, no recomiendo un ratón estándar, que puede ser duro para las manos
y las muñecas y no ofrece suficiente control para un trabajo artístico de calidad. He
tenido buenos resultados con una trackball, que te permite hacerlo todo con la punta de
los dedos, no con el brazo entero. Kensington hace buenas trackballs – las mejores son
las que tienen la bola más grande y pesada y cuatro botones. Podemos reprogramar
fácilmente estos botones para que uno sea un click, el otro doble click, otro para
arrastrar, y otro para Cursor Lento, lo que nos da un nivel de control mucho mayor. Ya
que necesito dejar que mi mano derecha descanse lo máximo posible, me he enseñado a
usar la trackball con la mano izquierda y me he dado cuenta que es sorprendentemente
fácil. Al principio seguía pasándome la bola a la mano derecha para las operaciones más
precisas, pero con sólo unas semanas de práctica me encontré a mi mismo prefiriendo la
mano izquierda para todo lo relacionado con el ordenador.
Otro buen tipo de controlador para artistas es una Tableta Gráfica, que funciona como
una versión en grande de esos registradores electrónicos de firma que llevan los
mensajeros de UPS. La tableta gráfica suele ser normalmente tamaño A5 y tienen un
estilete sensible a la presión, parecido a un bolígrafo. El pad lee tus movimientos, y el
estilete lee cuánta presión ejerces. Esta es una herramienta ideal para artistas gráficos, y
cuestan desde 100 $ en adelante. Wacom tiene buenas tabletas para principiantes. Me he
dado cuenta, sin embargo, que una tableta puede ser igual de dura para la muñeca que
los lápices de colores, ya que tenemos que apretar en la superficie para que funcione.
Por esta razón, he tratado de sustituirla por la trackball, que es más confortable a largo
plazo.
La mayoría de Macs vienen con una bandeja de CD o DVD para leer información de
discos compactos. Estas bandejas no obstante no graban CDs, y probablemente
necesitarás esta capacidad, tanto para almacenar archivos a largo plazo como para poder
mandar discos a otra gente. Un CD tiene 650 megas, o unas 32 imágenes de 20x25 cms
a 300 ppp (300 Puntos Por Pulgada, o PPP, es una resolución estandar de calidad). Mira
cátalogos para precios; una buena grabadora de CD estará sobre los 350$, mientras que
los discos vírgenes pueden comprarse por menos de un pavo cada uno.
Conseguirás la mejor oferta en tu ordenador a través de catálogos, como Club Mac, Mac
Warehouse o Mac Connection. Si consigues catálogos de varios sitios, puedes comparar
precios – normalmente son muy competitivos. Puedes mirar en la red también, pero sólo
si ya tienes un ordenador. Comprueba el Apéndice A para contactar con estos
distribuidores.
Hay incontables programas gráficos disponibles, cada uno con sus ventajas; una sola
persona no puede aprenderlas todas en una vida. Para nosotros los tatuadores, el
programa más importante que podemos aprender es Adobe Photoshop. Photoshop puede
usarse como un programa para pintar, donde empezamos con un lienzo en blanco y
añadimos color y formas con las múltiples herramientas disponibles. Pero su verdadera
fuerza radica en su habilidad de importar imágenes ya existentes y manipularlas, que es
lo que exploraremos aquí.
Photoshop tiene muchos filtros prefabricados para efectos texturales y de enfoque, pero
puedes comprar filtros adicionales de varias compañías. Estos programas se llaman
plug-ins, y expanden las capacidades de Photoshop. Generalmente, los plug-ins de otras
compañías suelen ser más elegantes e imaginativos que los prefabricados. Kies Power
Tools es líder en plug-ins para Photoshop; puedes verlo en la red.
Intentaré ser rápido aquí. Photoshop tiene muchas herramientas y menús, sólo
hablaremos de las que más usamos en la preparación de diseños para tatuar o
presentación de portafolio. Te animo a explorar los menús y herramientas para que veas
lo que hay: un mundo entero por descubrir.
Este capítulo será muy útil si ya tienes un ordenador, tienes Photoshop instalado y
puedes experimentar con las características de las que vamos a hablar, probándolas a la
vez que lees. Si no tienes un ordenador todavía , esta sección te resultará totalmente
soporífera¸ y no te culpo si quieres pasar al siguiente capítulo.
Empezaremos haciendo una simple página para el portafolio con dos fotos. Primero
ponemos las fotos en el escáner y cerramos la tapa, Luego abrimos Photoshop;
aparecerá una pantalla de créditos durante unos segundos mientras se abre el programa,
y luego desaparecerá. Veremos una barra de herramientas a nuestra izquierda, un menú
de opciones en la barra de arriba de la pantalla (Archivo, Editar, Imagen, Capa,
Selección, Filtro, Vista, Ventana, Ayuda), una barra inmediatamente debajo de esta con
unas pocas opciones de herramientas en ella (en versiones 6.0 y superiores), y muchas
otras ventanas, como la paleta de capas. Con Photoshop funcionando, el próximo paso
es escanear las fotos.
Una de las opciones será Preescanear o Vista Previa, que clickearemos primero. Esto
traerá una imagen de 72 ppp del escáner a la pantalla. 72 ppp (puntos por pulgada) es la
resolución de nuestro monitor; es lo suficientemente buena para ver la imagen en la
pantalla, pero no muy adecuada para imprimir.
Habrá una barra deslizante para escoger la resolución del escaneado final; para el
portafolio, escogeremos 480. También habrá un rectángulo hecho de línea de puntos en
la pantalla que podrás mover y cambiar su tamaño agarrando, clickeando y arrastrando
sus bordes; este rectángulo es para seleccionar la zona de escaneado que queremos.
Movemos los bordes de manera que encuadren una de nuestras dos fotos
aproximadamente de la manera que queremos que salga la imagen, dejando un poco de
espacio, ya que tenemos una herramienta más precisa de recorte en Photoshop para
afinar.
Si nuestras fotos son todas muy parecidas en calidad, como en brillo y contraste,
podemos ajustar la Compresión del Espacio del Color para un lote, y escanearlas todas a
la vez. Esto puede ahorrar tiempo, pero si alguna de las fotos está más blanquecina o
algo diferente de las otras, querremos ajustarlas y escanearlas individualmente. Con esta
herramienta usada apropiadamente, incluso una foto de baja calidad empezará a verse
prometedora.
Para los portafolios, las páginas una hoja estándar 8 de 1/2x11 pulgadas, con una zona
imprimible de 8”x10”. Las imprimimos a 300 ppp, que es calidad foto. Hemos
escaneado nuestras fotos a 480 ppp para que cuando las aumentemos a un tamaño
mayor a 300 ppp sigan siendo nítidas. El siguiente paso es crear una página de 8”x10”
para poner las fotos.
Luego, vamos a Archivo > Nuevo. Esto abrirá un cuadro de diálogo donde escogeremos
el tamaño, la resolución y el fondo. Ya que queremos negro, y hemos puesto el color de
fondo negro, elegimos Color de Fondo. Entonces ponemos el tamaño a 8”x10” y la
resolución a 300, y llamamos al archivo “página 1” y click OK. Un rectángulo negro
saldrá en la pantalla. Si no había aún reglas con marcadas con pulgadas a lo largo de las
partes de arriba e izquierda, vamos a Ver > Mostrar Reglas. Las reglas deben mostrar
que el tamaño del rectángulo es de 8”x10”.
Las imágenes de las dos fotos que hemos escaneado estarán en la pantalla detrás del
rectángulo negro; podemos acceder a ellas yendo al menú Ventana arriba de la pantalla,
y seleccionando los archivos de foto, probablemente llamados “Sin título 1” y “Sin
título 2”. Si las imágenes no están completamente ocultas por el rectángulo negro,
podemos simplemente hacer click en las partes visibles para seleccionarlas. Cualquiera
que elijamos vendrá a primer plano y será el archivo activo.
El siguiente paso es recortar las imágenes. Hay una herramienta cerca de la esquina
izquierda de la barra de herramientas que parece un instrumento raro de redacción, una
cosa con dos líneas diagonales oscuras y algunos mangos saliendo de ella. Esta es la
herramienta de recorte.. En versiones viejas de Photoshop, puede encontrarse haciendo
click y manteniendo la herramienta de marquesina¸un rectángulo de línea de puntos en
la esquina izquierda de la paleta de herramientas. Primero seleccionamos la herramienta
cortar, luego volvemos a la imagen. Empezamos cerca de una de las esquinas, hacemos
click y mantenemos apretado, y la arrastramos diagonalmente hacia la esquina opuesta;
un rectángulo aparecerá con 8 cuadrados en sus lados y esquinas. Podemos coger
cualquiera de estos cuadrados y moverlos dentro o fuera para ajustar el tamaño exacto y
emplazamiento del recuadro.
Podemos mover el cursor también justo fuera del recuadro; se convertirá en una flecha
curvada. Si hacemos click y mantenemos apretado y arrastramos delante y atrás, el
recuadro se inclinará y girará. Cualquiera que pueda ser el ángulo del recuadro cuando
seleccionamos el recorte, automáticamente se enderezará a sí mismo en ángulos de 90 º.
Para este ejercicio, vamos a recortarlas un poco más pequeñas de lo que las quieras.
Esto es para que después de ponerles la altura correcta, no haya ningún riesgo de que
sean demasiado delgadas. Afinamos el ancho del corte después de hacer el
dimensionado. Si estuviéramos poniendo dos imágenes horizontales sobre otra en la
página, haríamos lo contrario – podríamos cortar los límites de izquierda y derecha
como quisiéramos, pero dejando un poco de espacio arriba y abajo.
Cuando tenemos el corte del límite donde queremos, hacemos doble click donde sea
dentro de él y la imagen se cortará, descartando todo fuera del límite. Si decidimos que
no queremos usar la herramienta cortar y todavía no hemos hecho doble click,
clickamos en el icono para eso en la barra de herramientas; un cuadro de diálogo
aparecerá con “no cortar” como una de las opciones. (En Photosop 6.0, hay dos cuadros
en las Opciones de Paleta con una casilla y una X, que sirve para lo mismo). Si
cortamos y luego cambiamos de opinión, podemos ir a Edición/ Deshacer Corte. No es
algo que podamos hacer con una foto de papel.
Deshacer es una característica muy útil, ya que vamos a hacer cosas que no nos gustan a
nuestras fotos. También podemos deshacer apretando la tecla Apple y dándole a la Z.
En la versión completa de Photoshop, podemos deshacer muchos movimientos si
queremos usando la Paleta Historia, que muestra todos los movimientos que hemos
hecho recientemente. Podemos hacer click para seleccionar cualquiera de estos
movimientos como si fuera el último, y descartará todo lo que hemos hecho después de
ese momento.
Cuando hayamos cortado ambas, es hora de escalarlas, Para esta página hipotética,
queremos un borde de ¼” alrededor de las imágenes, así que las escalamos a 9 ½” de
alto. Para hacerlo, vamos a Imagen > Tamaño de Imagen, que sacará un cuadro de
diálogo. Primero, comprobamos que la casilla de “Restringir proporciones” en la
esquina de la izquierda esté marcada. Esto significa que si duplicamos la altura,
automáticamente duplicará también la anchura, en lugar de que se extienda hacia fuera
como un caramelo. Luego, cambiamos la resolución a 300. Justo encima de la
resolución está la altura y la anchura en pulgadas; cambiamos la altura a 9.5.
Digamos que nuestros archivos imaginarios son 4 ¾” y 3 5/8” pulgadas de ancho, lo que
suma 8 3/8”. Para que se sumen bien, queremos que sean 4” y 3 ¼” de ancho. Al
haberlos recortado más anchos de lo que los necesitábamos, sabemos que podemos
perder esa cantidad sin cortar la imagen. Hacemos click en el archivo de 4 ¾” para
hacerlo la ventana activa, luego vamos a Imagen > Tamaño de lienzo. Veremos dos
pequeñas ranuras donde podemos escribir la altura y la anchura; podemos seleccionar si
queremos medirlo en pulgadas, píxeles, etc. (Para algunos tipos de trabajo, es más fácil
trabajar en píxeles- pero a efectos de este diseño de página, usaremos pulgadas).
Dejamos la altura a 9 ½” pulgadas, y cambiamos la altura a 4”.
Al final de la ventana hay una cosa que parece a tic-tac-toe board. Usamos esto para
seleccionar desde qué lado cortar; si hacemos click a la izquierda, mantendrá la parte
izquierda de la imagen y cortará el trozo de la derecha. Para este ejemplo, la dejaremos
donde está, en el centro, y haremos click en OK. Un cuadro de diálogo aparecerá,
haciéndonos saber que el nuevo tamaño del lienzo es más pequeño que la imagen¸ y se
producirá ese recorte. Hacemos click en OK.
Cuando hemos escalado las imágenes al tamaño que queremos, es hora de ponerlas en el
rectángulo de 8”x10”. Mientras estamos en la ventana de la primera imagen, vamos a
Selección > Todo. Pondrá una línea de puntos alrededor de la imagen. Luego, vamos a
Editar > Copiar. Esto coloca un archivo de la zona seleccionada en el Portapapeles, que
es un banco de memoria temporal para poner imágenes y texto. Luego, hacemos click
en el rectángulo negro para hacerlo el archive seleccionado, y hacemos click en Editar >
Copiar. Aparecerá una copia de nuestra imagen, probablemente en medio de la página.
Entonces hacemos click en Mover Herramienta¸ una flecha en la parte superior de la
barra de peaje a la derecha de la Marquesina. Usamos esta flecha para poner la imagen
donde queremos de la página. Repetimos el proceso con la otra imagen. Las reglas de
arriba nos guiarán; podemos usar la lupa para hacer zoom en las esquinas de arriba de la
página, y poner las imágenes con gran precisión.
Cuando sea que peguemos una imagen en un archivo de Photoshop, añadirá otra Capa a
ese archivo. Cada capa puede ser trabajada separada de las otras capas. Por ejemplo, si
tenemos un fondo complejo en vez de un negro plano, podemos mover una imagen
pegada adelante y atrás encima del fondo sin borrar ninguna parte de dicho fondo, casi
como si la imagen de encima fuera un trozo de papel en vez de algo pintado encima del
fondo. Para navegar entre capas, vamos a Ventana > Mostrar Capas, lo que nos da una
Paleta de Capas. Esto mostrará pequeñas maquetas de cada capa. Podemos hacer click
podemos hacer click en esas maquetas para seleccionar en qué capa queremos trabajar,
ya que sólo podemos activar una a la vez.
También podemos usar la herramienta Mover para seleccionar capas. Para esto, vamos a
la barra de opciones de herramienta encima de la pantalla mientras vamos a la
herramienta Mover seleccionada; habrá una casilla que podremos marcar que dice:
“auto seleccionar capa”. Si está marcada, cuando sea que la herramienta mover esté
activada, podemos seleccionar una capa haciendo click en la propia imagen; en el caso
de esta hipotética página, si hacemos click en cualquiera de los recortes de foto de la
página negra, ese recorte se convertirá en la capa activa, y podemos moverla sin tener
que ir a la Paleta de Capas.
Cuando ambas imágenes estén en posición y estés contento con el diseño, vamos a
Capa/Acoplar Imagen. Esto convierte toda la imagen en una sola capa, que ocupa
bastante menos memoria. No queremos hacer esto hasta que estemos seguro, sin
embargo, ya que una vez que guardemos un archivo así, el fondo original no continuará
debajo de las fotos; será todo una imagen.
Ahí está, la primera página de nuestro portafolio acabada. La guardamos en una carpeta
donde podamos encontrarla fácilmente, y usamos un nombre de archivo que podamos
recordar en caso de que tengamos que usar la característica Sherlock para encontrarlo.
Incluso aunque todo lo que hemos hecho es un diseño de página básico, nos hemos
familiarizado con algunos de los menús esenciales y paleta y la Característica de Capas,
que es una de las características más importantes de Photoshop. Con este enfoque
rudimentario, podemos proceder a cosas más emocionantes y complejas.
Ahora usaremos estas herramientas para crear una imagen personalizada compleja,
primero un cuadro y luego un tatuaje. Ambas obras son de uno de mis temas favoritos,
los Orbes Geométricos Brillantes en un Entorno Orgánico. Son un tipo de diseños que
usan contrastes extremos de valor, color, enfoque, superficie, tipo y tema; es una
oportunidad de maximizar el rango dinámico.
Escaneamos las fotos por separado, y las limpiamos usando el Tampón de Clonar.
Luego ajustamos los Niveles y el Tono > Saturación en el menú Imagen > Ajustes.
Cuando estamos contentos con el entorno de plastilina, lo guardamos y pasamos al orbe.
(párrafo perdido).
…abre el mismo cuadro de diálogo que usamos para poner el tamaño de la página negra
del portafolio.
El tamaño del nuevo archivo será automáticamente el tamaño de cualquier contenido del
portapapeles, así que no necesitamos cambiar el tamaño; simplemente vamos abajo,
click en “color de fondo”, y luego OK. Tendremos un rectángulo negro, en este caso de
las mismas proporciones que la foto del orbe. Finalmente, hacemos click en Editar >
Pegar. El orbe aparecerá encima del negro, llenando la ventana. Ahora tenemos un
archivo de 2 capas; usaremos esto para borrar lo que no queramos de alrededor del orbe.
Una vez que hayamos quitado todo el suelo, dejando solo el orbe y su fondo negro,
podemos ponerlo en el entorno de plastilina. Vamos a Selección > Todo, Editar >
Copiar. Esto pondrá el orbe en el portapapeles, pero no el fondo negro, ya que la
característica Copiar sólo copia una capa a la vez. Luego, volvemos a la foto del entorno
de plastilina, y hacemos click en Editar > Pegar. El orbe aparecerá en medio de la
imagen, y usamos la herramienta Mover para ponerla aproximadamente a donde
pertenece.
Luego, vamos a Editar > Transformación Libre, que pondrá un rectángulo con
recuadros en las esquinas alrededor del orbe, como la Herramienta Recortar. Cogiendo
los cuadrados y moviendo los límites, podemos cambiar el tamaño y las proporciones
del orbe. También podemos rotar los recuadros, de la misma manera que rotamos la
herramienta recortar, o coger cualquier cosa dentro del recuadro y moverlo todo.
Usando Transformación Libre, podemos poner el orbe justo donde queremos.
Hay do sitios donde se supone que la materia orgánica tiene que estar delante del orbe.
Cuando acabamos con Transformación Libre haciendo doble click dentro de los límites
de su caja, seleccionamos un pincel pequeño para la Herramienta Borrar y
cuidadosamente borramos las partes del orbe que se supone que tienen que pasar detrás
de estas partes de materia orgánica, revelando la materia y trayéndola a primer plano
(Fig .5.3.C).
Este cuadr es aproximadamente 60x75 cms. Empezamos tintando el lienzo con un gris
cálido al 35% de valor, luego proyectamos la imagen de referencia en él y la marcamos
con un lápiz de color. Me he dado cuenta de que es más difícil marcar encima de tonos
oscuros, así que intento mantener este color al 40% de valor o menos para la mayoría de
cuadros.
Después de esto, ponemos aceite al lienzo y empezamos con los colores claros, luego
seguimos hacia abajo. Con todo hecho usando el modelo, no hay peleas mientras
pintamos, y el proyecto está acabado en menos de dos semanas (Fig. 5.3.D).
Lo siguiente es una foto de nuestro amigo el orbe de papel, esta vez fotografiado en un
ángulo que encajará bien con la forma de la revista de ciencia. Esta imagen es puesta en
primer lugar porque es la geometría correcta para encajar alrededor del orbe.
Disparamos un puñado de variaciones en la posición del orbe, sólo para asegurarnos que
una de ellas encajará bien. Después de escoger la mejor, la escaneamos, le damos un
fondo negro y borramos alrededor de ella (Fig. 5.3.F).
…para encajar entre ellos bien. Cuando estamos contentos con el encaje, vamos a
Capa / Combinar hacia Abajo, lo que mete las dos mitades en una capa sin aplanarlas y
relegarlas a un segundo plano.
Luego, hacemos click en la imagen del orbe para activarla, Seleccionar > Todo, Editar >
Copiar, volvemos al archive negro, Editar > Pegar. Usamos la herramienta
Transformación Libre para posicionarla y reescalarla para que encaje bien en la imagen
de ciencia. Luego usamos la Paleta de Capas para iluminar la capa con la imagen de
ciencia, vamos a Seleccionar > Todo, Editar > Copiar. Luego hacemos click en la capa
con el orbe de papel, y Editar > Pegar. Si fuera necesario, usamo la Herramienta Mover
para alinearlo exactamente con la capa de debajo de la misma imagen.
Esta nueva capa de arriba hace que el orbe aparezca como si estuviera dentro de la
imagen de ciencias. Hay cinco puntos en el orbe que están cubiertos por esta capa
superior que no deberían estarlo; usamos el borrador para extrarlos, de la misma manera
que revelamos los trozos ocultos de materia orgánica en primer plano en el cuadro del
capítulo anterior.
El orbe acabado (Fig. 5.3.G), acaba siendo matemáticamente correcto de una manera
que sería básicamente imposible usando métodos convencionales de dibujo. Llevó más
o menos un día entero de trabajo en el teclado para tener la imagen en este punto. Puede
ser más fácil construir este tipo de formas en un programa de modelado 3D como Bryce
3D, pero eso es un nivel totalmente diferente de alfabetización informática, del que
todavía no estoy preparado para dar ningún consejo.
Luego, construimos el entorno orgánico para poner el orbe dentro, trabajando con un
boceto y usando cable, papel de aluminio y plastilina. Después de escanear la foto de
este modelo, también escaneamos un calco del pecho del cliente. Copiamos este calco al
portapapeles, haciendo un archivo nuevo con el fondo negro, y pegamos el calco ahí.
Luego usamos el borrador para eliminar todas las zonas del calco donde irá el tatuaje,
dejando un círculo para el pezón.
Guardamos una copia del calco con la foto detrás, luego borramos la capa del calco
seleccionando esa capa en la Paleta de Capas y yendo a Capa > Borrar Capa.
Mantenemos la versión guardada con el calco arriba en la pantalla como guía para ver
cuánta piel tenemos disponible; mientras tanto, es más fácil trabajar en combinar el orbe
y el fondo sin el calco ahí. Es más, planeamos usar esta imagen también para un cuadro,
así que queremos que la composición funcione en un límite rectangular, no solo dentro
de la forma de un pecho.
La imagen acabada está ahora lista para ser tatuada (Fig. 5.3.I). El méotod que usamos
para hacer una plantilla de esta imagen es quizás el método más directo de lejos de los
métodos que hemos explorado. Simplemente imprimimos la imagen a tamaño real en
papel de escribir ligero, ponemos la impresión sobre una hoja de papel hectográfico en
una superficie dura, y la calcamos con un bolígrafo de bola. Este método funciona bien
para plantillas destinadas a partes relativamente planas del cuerpo, pero al no ser el
papel de escribir tan delgado como el papel de calco o el papel de plantilla, es más
difícil de usar en la parte de arriba del hombro y sitios como ese.
Mientras calcamos, hacemos líneas limpias en la plantilla para el orbe y las líneas
periféricas de la materia orgánica, pero garabateamos en zonas de pos/neg. en lugar de
líneas para representar las texturas (Fig. 5.3.J). Esto es mucho mejor y más intuitivo que
traducir el sombreado de estas texturas a un dibujo de línea, y luego reconstruirlo otra
vez.
En el tatuaje, delineamos el orbe con rosa Starbrite usando una tres, hacemos líneas
sangrantes para los rayos y el humo, luego ponemos las líneas periféricas negras con
una cinco suelta, construyendo mientras avanzando sin hacer una primera pasada
general, sino asegurándonos de conseguir bordes concisos, como en (Fig. 2.6.ZC-
2.6.ZD). Orgánicas, pero limpias y consistentes.
Para las texturas, empezamos con una magnum usando azules medios y luego oscuros,
luego volvemos a la cinco para definir los azules oscuros y llevándolos hacia el negro
en sitios clave. Después de esto, rellenamos el resto de azules medios y claros, luego
cambiamos de verde oscuro a verde lima, cambiando entre máquinas mientras
avanzamos.
Con la plantilla metida, podemos tomarnos nuestro tiempo poniendo los diferentes
valores de colores cálidos en el orbe, empezando con los amarillos anaranjados claros y
cuidadosamente trabajando hasta los rojos. Exageramos el valor de alguno de los
detalles de la imagen de referencia en pos de la claridad, pero no sin antes empezar
desde un valor más claro que el que queremos. Sólo después de dos sesiones hemos
llevado los rojos a su mayor oscuridad.
Reservamos el rojo y naranja primarios para el orbe, usando magentas como color más
cálido de fondo. Coloreamos el fondo usando una estrategia similar al fondo de (Fig.
2.8.B), excepto que esta vez dejamos piel sin tatuar en los rayos. También reservamos el
blanco verdadero para el orbe, usándolo solo en pequeños punteados de detalle encima
del amarillo y el verde en la materia orgánica (Fig. 5.3.K). A lo largo de este proceso,
continuamente tenemos en cuenta la importancia de dar a la obra zonas grandes y claras
de claroscuro para su correcta legibilidad, mientras seguimos respetando la necesidad de
una cierta cantidad de detalle. Cuanto más equilibradas estén estas cosas, más legible
será el tatuaje.
Acabamos haciendo un cuadro de 20x25 cms esta imagen, más o menos el tamaño real
del tatuaje (Fig. 5.3.L). Algunos aspectos de esta imagen, especialmente el orbe, son
más sutiles en el cuadro que en el tatuaje. Empezamos con esta sutileza en la primera
sesión, pero nos percatamos que necesitaba más contraste; parece que podemos usar
relaciones más delicadas en un cuadro que en un tatuaje. ¿Manía? Demasiado pronto
para decirlo. Quitando estas sutiles diferencias, lo hicimos muy parecido a como lo
hicimos en la piel, empleando aproximadamente 10 horas en cada uno.
Estos métodos pueden usarse fácilmente en temas más convencionales. Por ejemplo,
podemos construir un modelo de plastilina de un dragón enrollándose alrededor de una
bombilla y fotografiarlo; y luego sustituimos la bombilla en Photoshop por un loto que
recortamos de otra foto tomada por nosotros; luego ajustamos el Tono > Saturación y el
Brillo > Contraste para hacer que el loto parezca la fuente de luz. O podemos fotografiar
un Bonsai mientras tenemos una bombilla en algún lugar dentro del árbol, algún sitio
que cree la interacción luz/sombra más dinámica, y luego reemplazar esa luz en
Photoshop por un pájaro brillante…
Tienes la idea. Cualquier tema del que nos podamos beneficiar teniendo una
iluminación, textura, enfoque y sombras más creíbles es un buen tema para probar estos
métodos. Sin embargo no desanimo a nadie a hacer cosas geométricas molonas.
Hay muchas otras maneras aparte de estas con las que podemos usar Photoshop para
ayudar a nuestro porceso de diseño. La obra de la que vamos a hablar ahora, por
ejemplo, tiene un uso muy diferente del ordenador.
La idea del diseño con la que estamos trabajando es un par de mangas enteras, cada una
es una imagen especular exacta de la otra. El primer plano de estas mangas es un diseño
tribal, biselado en lugar de negro sólido para darle más dimensión, y un fondo
caleidoscópico generado por ordenador.
Una manga siempre es un reto de composición. Los diseños tribales siempre se han
fundamentado en gran medida en el diseño y la fluidez, por lo que el proceso de diseño
está influenciado por generaciones de experiencia en diseño tribal. Sin embargo, la
apariencia que estamos buscando es más futurista.
Cuando tenemos un diseño esencial, programamos tres días seguidos y empleamos todo
el primer día en dibujar sobre él con rotulador, primero amarillo, luego naranja y
después púrpura (Fig. 5.3.T). Este es un proceso de todo un día, que requiere un montón
de borrar y redibujar. Nos aseguramos de dejar unas cuantas zonas grandes para el
fondo de manera que tengamos suficiente espacio para meter los elementos
caleidoscópicos.
Cuando estamos satisfechos con la composición, calcamos el diseño del brazo. Esto se
puede hacer de dos maneras distintas, ya sea poniendo papel de calco sobre el el dibujo
a rotulador y calcarlo, o pegando una hoja de papel de contacto claro sobre él,
pégandola suavemente y quitándola. El papel de contacto cogerá una impresión muy
ajustada del dibujo a rotulador; simplemente lo pegamos a un trozo de papel blanco y
tendremos todo el dibujo trazado delante de nosotros, incluyendo los cortes y pliegues
hechos para envolver el hombro y otras zonas.
Para hacer el proceso más fácil, calcamos la manga en varias secciones, manteniendo la
pista de en qué posición está el brazo cada vez que calcamos una parte. Después de
pasar nuestro calco en bruto a un tablero de dibujo, ponemos una hoja de papel de calco
sobre ellos y hacemos nuevas y precisas versiones, usando la perfección del tablero de
dibujo como una oportunidad para hacer cada progresión de las puntas regular y
uniforme, y cada curva suave y lo más perfecta posible de que somos capaces.
Una vez que tenemos el diseño en negro exactamente como queremos, aplicamos el
Filtro de Bisel, algunos de los cuales ya vienen predeterminados, y otros están
disponibles a través de otras compañías de software. Me sorprendió ver cómo de
distinto parece el bisel que si lo hiciera yo usando sólo mi imaginación, de acuerdo con
mi vieja fórmula probada y comprobada. Estos filtros ofrecen maneras totalmente
nuevas de manejar este trabajo, abriendo a un nuevo vocabulario de biseles. Y es
realmente fácil de hacer; simplemente elegimos la afilación del bisel y el ángulo de la
fuente de luz, y hacemos click en OK (Fig. 5.3.V).
Entonces imprimimos copias a tamaño real en blanco y negro del diseño biselado y los
ponemos en la máquina de plantillas. Para nuestra sorpresa, no sale nada. Parece ser que
primero hay que hacer fotocopias de las impresiones; la máquina de plantillas es
simplemente incapaz de leer este tipo de impresiones de inyección de tinta (si alguien
descubre una impresora barata que las máquinas de plantillas puedan leer, me gustaría
saberlo, para poder ponerla aquí en futuras ediciones). Después de imprimir y copiar en
ambas direcciones, estamos preparados para empezar el tatuaje.
Al día siguiente, después de limpiar la mayoría del dibujo a rotulador del brazo,
ponemos las plantillas, usando la imagen residual del rotulador como guía. Cuando
estamos contentos con las posiciones básicas, dibujamos las conexiones entre los trozos
de plantilla y ajustamos cualquier zona que lo necesite con rotulador Sharpie (Fig.
5.3.W). Contorneamos todo con una tres apretada, usando negro para el contorno y
lavados de gris para los detalles de bisel. Ya que las plantillas muestran el lugar exacto
de los brillos clave, nos aseguramos de marcas su posición con los lavados de gris.
El día 3 ponemos la plantilla al otro brazo, usando el primer brazo como guía. Esto es
un proceso largo, requiere muchas comprobaciones y comparaciones, poniendo plantilla
y borrando. Después de 8 horas, la plantilla coincide lo suficiente para nuestro gusto.
Después de 2 sesiones en cada brazo, tenemos todo el negro en su sitio (Fig. 5.3.X-
5.3.Z). La plantilla digital hizo esta semejanza posible.
El siguiente paso es diseñar el fondo. Usamos Photoshop para Copiar una foto del brazo
con el dibujo a rotulador y la Pegamos en un fondo transparente. Luego usamos el
borrador para quitar todo lo que hay entre tribales (Fig. 5.3.ZA). Después de aplicar un
filtro de Brillo al tribal, empezamos a experimentar con diferentes fondos.
Entonces ponemos los magentas oscuros, rosas claros, blanco, y otros colores para
acercarlo tanto como podamos al diseño por ordenador (Fig. 5.3.ZD). Esta foto lo
muestra curado, con una fresca capa de azules y blancos sobre las zonas de tribal negro,
que curaron hace meses.
En este caso, muchos de los efectos del tatuaje son diseñados directamente en en el
ordenador, como el bisel y el diseño caleidoscópico. A pesar de que en último lugar
acaba siendo trazado a mano en la piel, el diseño no es claramente algo que pudiera
haber sido hecho usando procesos de dibujo tradicionales. El ordenador nos abre una
exploración de vocabularios totalmente nuevos; la plantilla digital hace estas nuevas
técnicas posibles. Desde ahora, hacer un tatuaje es sólo una cuestión de elaborar estos
pasos. (página perdida)
12.) ¿Qué menú usamos para ajustar el color y el contraste de una imagen?
13.) ¿Cuáles son algunas maneras de borrar alrededor de una imagen para crear capas
transparentes? ¿Puedes pensar alguna que no se haya dicho aquí?
14.) Si vamos a usar el aerógrafo en un área donde dos capas se superponen y queremos
que el aerógrafo sea visible en amas, ¿qué capa debería ser seleccionada en la paleta de
Capas?
15.) Si tenemos una imagen que va a superponerse a partes de una segunda imagen,
mientras que al mismo tiempo se le superponen otras partes de esta segunda imagen,
¿qué dos maneras hay de manejar esta situación?
16.) ¿Cuá es una buena herramienta para posicionar, reescalar y rotar una imagen
seleccionada? ¿Dónde encontramos esta herramienta?
17.) ¿Cómo hacemos una capa invisible sin borrarla? ¿Cómo la hacemos visible otra
vez? ¿Puedes pensar algún escenario donde pueda ser una característica útil?
18.) ¿Cómo podemos convertir una imagen digital en una plantilla? ¿Cómo nos
aseguramos de que está al tamaño correcto?
Parte VI
Técnica de Tatuaje
Hay varias maneras de hacer plantillas hectográficas. Aquellos de nosotros que hemos
trabajado en tiendas de la calle no tenemos dudas en usar la unidad estándar de
transferencia térmica, o HectoMáquina para abreviar. Comúnmente, se usa para diseños
pequeños y medianos con líneas simples dibujadas preparadas para correr por encima de
ellas con la máquina. La mayoría del papel hecto es de 8 ½”x11”, sin embargo es
posible conseguir de 8 ½”x14”. Normalmente es violeta oscuro, aunque lo he visto en
rojo.
En (Fig. 4.3.W) y (Fig. 5.3.ZC) hicimos plantillas pos/neg. para imágenes en blanco y
negro. Básicamente, cualquier imagen legible puede ser pasada a plantilla, ya sean
líneas, zonas de sombra, o ambas. Incluso podemos usar un filtro de Photoshop para
crear un medio tono de la imagen, como la fotografía de un periódico, que se leerá muy
bien después de pasar por la hectomáquina (Fig. 6.1.A). Un tatuador que conozco dice
que ha hecho algunos retratos de esta manera, ¡e hizo el trabajo tan fácil que casi se
sentía como si estuviera haciendo trampa!
Las fotos en blanco y negro de este libro están todas hechas con patrones de medio tono,
para ayudar a hacerlas más reproducibles usando una fotocopiadora. Normalmente,
cuando metemos una imagen con gradaciones suaves a través de una fotocopiadora o
una hectomáquina, las zonas degradadas tenderán a agruparse y verse mal. Una imagen
hecha con medio tono tiende a mantener sus degradados mucho mejor. Hacemos esto
primero escalando nuestra imagen al tamaño que queramos a 300 ppp. Luego vamos a
Imagen > Modo > Escala de grises, que quita todo el color y optimiza los campos de
gris. Un cuadro de diálogo saldrá preguntando si queremos descartar el color, le damos
a OK, lo que volverá la imagen en blanco y negro. También puede que pregunte si
queremos alisar las capas, ya que no podemos hacer un medio tono de una imagen con
varias capas, a lo que responderes OK también.
Luego, vamos a Imagen > Modo > Mapa de bits. Un cuadro de diálogo preguntará la
resolución de salida, que debería ser 300 ppp. El Método debería ser puesto a Pantalla
Medio tono. Después de aceptar esto saldrá otro cuadro de diálogo, ponemos el ángulo a
45, la forma en Diamante y la frecuencia a 30 (siéntete libre de experimentar con este
número- dependiendo de tu impresora y de tu hectomáquina, podrás usar un número
mayor, lo que hace una pantalla más fina). La imagen final será más o menos ideal para
meterla a una hectomáquina, aunque puede que tengas que jugar con la exposición en la
máquina para sacarla bien. Recuerda que cuando haces esto en un ordenador, el tono
medio parecerá gris e indistinto debido a las limitaciones del monitor. Apretando la
tecla Apple y el signo menos (-) para hacer la imagen más pequeña en la pantalla,
podemos ver más claramente como se verá el tono medio cuando lo imprimamos.
También podemos crear plantillas calcándolas a mano. Este es un buen sistema para
hacer diseños que son demasiado grandes para la hectomáquina. Una plantilla de gran
tamaño puede ser hecha uniendo cuidadosamente un puñado de hojas hectográficas de 8
½”x14” juntas, pero normalmente obtenemos una plantilla de mejor calidad si la
hacemos a mano.
El calco a mano puede ser también un buen paso final en un dibujo. Los diseños para
zonas grandes como las costillas a menudo necesitan ser dibujados y redibujados varias
veces para coger la fluidez. En lugar de borrar, ponemos una hoja nueva de papel de
calco sobre las capas anteriores, la pegamos, y recalcamos el diseño, refinándolo cada
vez más. Cuando llegamos al punto de que todo está hecho y sólo necesita una limpieza
final, ponemos una hoja de papel hectográfico debajo y lo calcamos todo con un boli o
un portaminas, haciendo los refinamientos finales del proceso. Si el dibujo es más
grande que la hoja de papel hectográfico, simplemente movemos la hoja de debajo del
dibujo conforme vamos avanzando. Es mejor calcar con una superficie dura debajo,
como un cristal. Esto requiera menor presión de la mano y permite mayor sutileza.
También podemos calcar a mano una impresión de inyección de tinta, como hicimos en
(Fig. 5.3.J). Esto hace más fácil crear una plantilla basada en las texturas y sombras
naturales de una imagen de referencia. Podemos modificarla con nuestro propio
lenguaje para una legibilidad fácil mientras trabajamos; esto no es una opción cuando
metemos una imagen de Photoshop en blanco y negro en una hectomáquina. Este
método está limitado, sin embargo, por la flexibilidad del papel de escribir, que no se
pega bien a la piel al contrario que el papel de plantilla o el papel de calco delgado,
haciéndolo solo apropiado para partes planas del cuerpo.
Muchos tatuadores usan Speed Stick (N. del T: desodorante en barra) o productos
desodorantes similares para aplicar las plantillas. Se me enseñó a usar Speed Stick, y me
gané miradas raras cuando iba a la dorguería y compraba una docena a la vez. Speed
Stick consigue hacer una plantilla duradera, pero tiene unas cuantas desventajas por las
que he dejado de usarlo desde hace 7 u 8 años. Una es que no es muy higiénico, a
menos que usemos uno sólo una vez, lo que es un derroche. También es cuestionable si
ayuda a la curación el poner estos químicos adicionales bajo la piel. Las plantillas de
Speed Stick también tienden a emborronarse con el tiempo, a menos que seamos muy
buenos en quitar el exceso y mantenerlas secas. Pero mis mayores problemas con Speed
Stick es que sigue estropeando las plantillas de papel.
Lo que pasa es que la primera vez que aplicamos la plantilla, el papel se cubre de
desodorante. Esto no es un problema si se pone en el sitio correcto a la primera, ya que
la vamos a tirar o a ofrecérsela al cliente para su álbum personal. Pero si tenemos que
borrar y ponerla otra vez, no podremos probar sitios sin dejar imágenes fantasma en
sitios que no queremos de la piel. Ya que la mayoría de diseños grandes necesitan unos
cuantos intentos para ponerlos bien, esto puede ser un gran inconveniente.
Recomiendo pegar la plantilla con cinta en el sitio con la piel seca, y luego pegarla con
jabón. Dependiendo del tamaño y la posición de la plantilla podemos hacer esto en una
o dos veces. Una plantilla de una vez siempre es lo mejor, pero normalmente solo
apropiada para obras pequeñas.
Mientras se seca, preparamos la plantilla cortando todos los trozos sobrantes de papel, y
luego cortando entre elementos del diseño donde quiera que esto nos pueda dar mayor
flexibilidad (Fig. 6.1.C). Arrancamos varios trozos de 10 cms de cinta adhesiva o
esparadrapo y los pegamos en algún sitio en el que estén disponibles, como la barbilla
de nuestro cliente.
Para una plantilla a la primera, la pegamos de manera que se balancee como una puerta
con bisagras (Fig. 6.1.D). Hacemos esto con nuestro cliente en una posición neutral,
como si estuviera esperando al autobús. Hay que acostumbrarse a advertirles de
antemano que volver la cabeza en mitad del proceso puede causar que la plantilla se
emborrone; cualquiera que haya estado al final de este proceso se puede imaginar lo
difícil que es no mirar.
Antes de quitarla, comprobamos los extremos del diseño para asegurarnos de que se han
pegado bien. A veces, con diseños más grandes, estas zonas pueden haberse secado a la
hora de pegar esa parte de la plantilla, incluso aunque pensemos que hay jabón
suficiente. Si esto pasa, cuidadosamente despegamos esa parte de la plantilla hasta que
llegamos a la zona donde sí se ha transferido bien. Entonces aplicamos jabón
generosamente a la piel y volvemos a pegar el extremo.
Para diseños más grandes o complejos, hacemos plantillas en dos tiempos (o tres o
cuatro). Con el cliente en la posición Autobús, pegamos la plantilla de manera que
podamos doblar un lado de la plantilla cada vez, como si hubiera una bisagra en el
medio (Fig. 6.1.H). Queremos pegarlo de manera que se doble lo más fácilmente; en
algunos casos esto será atravesando la parte del cuerpo, y en otros arriba y debajo.
Entonces doblamos hacia arriba la otra mitad de papel hasta el punto de que veamos
más o menos medio centímetro de la plantilla que ya hemos puesto. El siguiente paso es
humedecer la piel para la otra mitad de la plantilla, teniendo cuidado de no emborronar
la franja de medio centímetro a la que ponemos gentilmente encima un poco de jabón
(Fig. 6.1.L). Finalmente, pegamos la segunda mitad (Fig. 6.1.M).
Freehanding es un término que ha sido glorificado hasta cierto punto, no siempre con
los mejores resultados. Los tatuadores inexpertos ven una obra impresionante en una
revista con la palabra “freehand” debajo de ella, y entonces empiezan a hacer
“freehand” sobre los clientes sólo para poder ponerlo en su tarjeta de presentación. Es
una palabra molona y suena impresionante, pero si lo hacemos bien, el freehand puede
ser tanto trabajo, si no más, que una plantilla hectográfica.
La mayoría de diseños freehand se beneficiarán de tener preparado primero un dibujo
del diseño en un cuaderno de bocetos. Si es posible, hacemos los dibujos con una foto
de la parte del cuerpo del cliente, o con el cliente justo en frente de nosotros. De esta
manera nos aseugramos de hacer un boceto que encaje correctamente. Si no tenemos
ninguna foto disponible, podemos intentar dibujar la parte del cuerpo, y luego ver como
fluirá el diseño dentro de esa parte (Fig. 6.1.N). Lo ideal sería hacer bocetos en
impresiones de fotos de la parte del cuerpo, como hicimos en (Fig. 5.3.N-5.3.S).
Con nuestros bocetos preparados y el cliente afeitado y frotado con alcohol, empezamos
el encaje con un Sharpie amarillo; como hicimos en (Fig. 4.3.N). Es bueno hacer esto
con el cliente en la posición Autobús. Ya que el proceso de freehand llevará un rato,
posiblemente horas, es mejor marcar solo la fluidez básica con el cliente de pie, luego
dejarlo relajarse en una posición confortable mientras nos tomamos nuestro tiempo
rellenando con naranja, verde, púrpura, negro –tantas fases de valor como necesitemos.
Normalmente con amarillo, naranja y púrpura será suficiente.
Cuando necesitemos borrar, usamos alcohol, como hicimos con las plantillas
hectográficas. Si necesitamos editar pequeñas partes, podemos doblar una toalla de
papel en cuartos, enrrollarla en el dedo, humedecerla con alcohol y usarla como un
borrador.
Igual que los pinceles que un pintor escoge para sus proyectos, los tipos de agujas que
usemos determinarán muchas calidades de nuestro trabajo como la nitidez, la suavidad y
la riqueza. Tenemos la opción de preparar cuantas máquinas queramos, y algunos
tatuadores usan hasta cinco o seis grupos de agujas diferentes en un proyecto dado. Este
enfoque le dará a la pieza más variedad de textura, calidad de superficie y detalle.
Normalmente, estos son los únicos grupos de agujas que uso. Me he dado cuenta de que
más elecciones simplemente complican el proceso, y que estas tres disposiciones
pueden hacer el trabajo de la mayoría de otros grupos. Está decisión la hice después de
probar tanto únicas, como planas y grandes redondas. No obstante, ocasionalmente
rompo esta tendencia; habituarse demasiado a algo puede crear limitaciones
innecesarias, especialmente considerando la gran variedad de elecciones que tenemos.
La única (Fig. 6.2.A) es uno de los tipos de aguja más difíciles con los que trabajar. Si
no están bien hechas, usadas en el tubo adecuado y con la tensión de goma correcta, es
difícil que hagan algo. Una única aguja es propensa a rechazos y más que cualquier otro
grupo de agujas. Es un grupo de agujas con el que realmente necesitas un montón de
experiencia para tener buenos resultados; por consiguiente, hay muy pocos artistas
buenos que usen una sola aguja.
Un grupo de tres agujas (Fig. 6.2.B) normalmente hará el trabajo de una sola, si están lo
suficientemente apretadas y la elasticidad es lo suficientemente buena. Podemos apretar
bastante una tres, teniendo en cuenta que queremos hacer tres agujeros, no sólo uno
malo. Yo tengo tres apretados y tres abiertos, dependiendo de la escala de la pieza que
esté haciendo. Una línea de tres agujas es de lejos más confiable que una de una sola, y
cuando se hacen con un lavado de gris, pueden servir para el mismo propósito que la
línea de una aguja.
He visto artistas que usan grupos de cuatro agujas (Fig. 6.2.C), lo cual supongo que
será un buen intermedio entre tres y cinco. Creo que las tres y las cinco son lo
suficientemente parecida como para echar de menos las cuatro, pero no me cabe duda
de que si las tuviera, disfrutaría usándolas y mi trabajo se vería diferente de alguna
manera sutil por ello.
Cualquier número impar de agujas de cinco para arriba puede meterse en una magnum.
Una magnum es un grupo plano, con dos filas de agujas, una fila superior con un
número de agujas pequeñas e iguales y una fila inferior con un número mayor e impar
de agujas. Hay dos tipos de magnum: mágnums apiladas y mágnums dispersas. Una
mágnum apilada son dos grupos soldados uno encima de otro, para que haya poco
espacio (Fig. 6.2.E). Personalmente no tengo experiencia con mágnums apiladas, así
que no puedo decir nada útil sobre ello excepto que tendrás que hacer más trabajo que
con las mágnums dispersas. Sospecho que deben ser duras para la piel.
Una mágnum dispersa empiezan como un grupo plano con un número impar de agujas
(5, 7, 9, 11, etc) juntos en el extremo romo, pero con la soldadura sólo a un cuarto de
pulgada o menos. Entonces metemos una hoja de afeitar y la movemos adelante y atrás
entre las soldaduras, haciendo dos filas (Fig. 6.2.F). Podemos variar la separación de
estas filas empujando más el borde o acercando de nuevo los puntos. Cuando tenemos la
separación deseada, Trazamos la soldadura hasta alrededor de ¼” detrás de las puntas,
para fijarlas de esta manera. Cualquier medida menor a un cuarto de pulgada, sin
embargo, podría impedir el flujo de tinta.
Para la mayoría de grupos de agujas, es bueno llevar la soldadura sobre ¼” – 3/8” de las
puntas. Esto mantendrá el grupo de agujas rígido y fiable a la vez que permite acción
capilar total de la tinta. A algunos tatuadores les gusta hacer alguna o todas sus
mágnum mucho más flexibles, así que solo suben la soldadura la mitad. Esto es bastante
para mantener las puntas aproximadamente en una formación mágnum, mientras
permite gran flexibilidad.
Estos tíos encuentran que esta disposición es más parecida a un pincel. ¿Manía?
¿Disminuirá esto la cantidad de presión posible? Difícil de decir. He usado cinco
redondas hechas de esta manera para colorear y me han gustado bastante, a pesar de que
hubiera sido reacio a usarlas para hacer líneas o bordes precisos.
Bajo mi experiencia, las mágnum dispersas parecen ser el mejor término medio entre
rigidez y soltura, densidad y suavidad, precisión y la habilidad real para manejarlas.
Algunos tatuadores solo trabajan con la mágnum y la usan para todas las partes del
proceso de tatuaje, consiguiendo buena definición a la vez que cubrición sólida y
diferentes niveles de enfoque. Es una herramienta realmente versátil.
Una mágnum de cinco (Fig. 6.2.G) es ideal para conseguir variedad de efectos de color
en formas pequeñas. También puede ser usada para líneas de diferentes grosores, o para
detallar zonas pequeñas de una pieza grande. Tiene una apariencia y un tacto mejor que
la cinco redonda.
Una mágnum de siete (Fig. 6.2.H) parece ser el tamaño más versátil de mágnum. Puede
meterse en zonas muy pequeñas, y ser capaz a la vez de moverse por campos grandes y
uniformes en poco tiempo. Si alguna vez trabajas sólo con un solo tipo de mágnum, usa
una siete.
Las mágnums más grandes (Fig. 6.2.I) cubrirán más área y posiblemente harán más
fácil crear gradaciones suaves y efectos de humo. Las vemos especialmente en el tatuaje
francés, y son especialmente buenas para atmósferas. Una mágnum grande requerirá
más tensión de resorte y más potencia que una mágnum más pequeña, lo cual puede
significar tener máquinas adicionales en nuestro arsenal.
Es posible que un tatuaje parezca plano si abusamos mucho de las mágnums grandes.
También es posible que una pieza parezca muy lineal si nos apoyamos demasiado en
grupos pequeños en una pieza grande, aunque una mágnum de siete puede ser usada
para todo tipo de campos suaves y grandes degradados. Esto es totalmente manía mía,
pero creo que deberíamos tener un espectro entero de tamaños; esto quiere decir que si
usamos una cinco y una once, también deberemos usar una siete. Esto nos dará un uso
fácil de todo el rango focal y el rango de tamaño de detalle.
Es importante usar tubos que encajen con las mágnum de manera relativamente
ajustada. No tan ajustada como para atascarse en el tubo, pero lo suficiente para que no
haya espacio para que vaya de lado a lado. Es muy difícil conseguir algo de precisión
cuando el tubo es demasiado ancho. Pero cuando están bien, podemos conseguir tanta
precisión con las mágnum como la que conseguiríamos con una tres apretada.
Hacemos esto inclinando la máquina y golpeando la piel en ángulo (Fig. 6.2.J).
Podemos entonces inclinarla noventa grados, de manera que la cara inferior del tubo
esté perpendicular a la piel, con las agujas apuntando hacia delante en la dirección que
nos movemos. (Fig. 6.2.K). Podemos crear líneas de esta manera, aunque con un poco
menos de precisión, flexibilidad y nitidez que con una tres o una cinco.
Cuando empecé se me enseñó a tatuar usando grupos de 6 planas (6.2.L) para sombrear
y colorear. A pesar de que no es muy diferente a una mágnum de 7 en términos de
cuántos agujeros estamos haciendo, hay una enorme diferencia en la manera de manejar
una y otra. Debido a que la plana es casi como una pequeña cuchilla, es como si cortara
para meter el color, haciendo que se vea desigual. Es común en todos los tatuajes
hechos con planas tener todo tipo de pequeñas marcas cuadradas sembradas por todas
las gradaciones.
Una plana puede ser abierta con una cuchilla en una disposición en la que los agujeros
estén más separados (Fig. 6.2.M), convirtiéndose en un grupo mejor para poner color.
Desafortunadamente, cuando cualquier grupo de agujas es abierto de esta manera, las
agujas de las esquinas acaban entrando en la piel de manera ladeada, cortando grandes
aberturas en lugar de pequeños agujeros redondos. Esto puede causar herida en la piel.
También he usado redondas grandes (Fig. 6.2.N) con poco éxito. Como una mágnum
multi-aguja grande, una redonda grande necesita más tensión y energía que una cinco
redonda. Me he dado cuenta de que, en general, las grandes redondas crean bordes más
suaves, casi como si usaras un spray. Esto las hace menos apropiadas para líneas nítidas
que construirlas con un grupo más pequeño. He notado esta diferencia incluso entre
cinco redondas y siete redondas, que ya empiezan a hacerse muy suaves en los bordes.
Hacer un buen trabajo de color con redondas grandes es obviamente posible, ya que hay
algunos tatuadores de primera categoría usando siete, ocho y catorce redondas. Pero me
pareció que, comparado con una mágnum, puede ser más difícil conseguir gradaciones
suavesy campos regulares con las grandes redondas.
Esto se debe en parte a que las grandes redondas están puestas muy juntas, y las agujas
en el centro del grupo están obligadas a ir sobre la piel que ya ha sido golpeada por las
otras filas de agujas. Por ello, es fácil crear campos desiguales de color o incluso dañar
la piel de alguien con una redonda grande.
En algún lugar hay alguien que hace trabajos fantásticos usando redondas grandes, y
piensa que las mágnums son difíciles de usar. Supongo que todo es cuestión de a qué
estemos acostumbrados. Sin embargo, el hecho es que la mayoría de excelentes
tatuadores con los que estoy familiarizado usan mágnums para la mayoría de sus
proyectos.
No entraré en detalle sobre los grupos de agujas exóticos, como los once de punta hueca
o grupos de cincuenta en bala o mágnums con las esquinas redondas. Ni siquiera puedo
imaginarme cómo se hacen estos tipos de agujas, así que no puedo pretender decir algo
útil sobre ellos aparte de que, como la mágnum apilada, requieren más trabajo, y
queremos reservar lo más posible nuestra energía durante el proceso del tatuaje.
La realidad es que hay gente haciendo trabajos bonitos usando todo tipo de agujas.
Muchos de ellos han llegado a su elección después de experimentar con muchos grupos
de agujas diferentes y han desarrollado su preferencia. Muchos, sin embargo,
encontraron algo adecuado cerca del comienzo de su carrera, se sintieron cómodos con
ello, y trabajaron sobre eso, para bien o para mal. Algo así como casarte con tu novia
del instituto.
Grupos de agujas nuevos requieren ritmos nuevos. La mano fluirá de manera diferente
con una mágnum grande que con una siete. Sentimos esto cuando hacemos los
pequeños óvalos al colorear. Puede que también necesitemos una cantidad diferente de
tensión en el resorte, más o menos gomas, o bobinas más grandes o pequeñas. Cuando
probamos un grupo de agujas nevo, necesitamos probarlo en varias máquinas bajo
diferentes circunstancias, como el sombreado en grises, campos de color o brillos
blancos muy definidos.
Lo que afectará más que cualquiera de estos factores, sin embargo, es nuestro propio
ritmo; esto es algo de lo que nos percatamos sólo tras tener una cierta cantidad de
experiencia. Es fácil despreciar algo si no nos funciona desde un principio. Es
totalmente natural decirnos a nosotros mismos, “Hey, se que puedo tatuar, y este tatuaje
no va en la dirección a la que estoy acostumbrado - ¡debe ser el grupo de agujas
nuevo!”.
Esto me pasó cuando probé una mágnum de nueve por primera vez. Era una pieza
grande con grandes campos de color, así que una nueve parecía lo más adecuado. Pero
fue una lucha desde el comienzo; no es que no pudiera, pero ciertamente no estaba
haciendo que las cosas fueran más rápido. Seguí jugueteando con el voltaje e intentando
compensarlo con la manera en que me movía. De manera muy inesperada, alrededor de
la tercera hora de trabajo, todo encajó, y empecé a expermientar de verdad los
beneficios de usar una mágnum de nueve.
Si somos pacientes mientras probamos algo nuevo, puede que descubramos algo
interesante. El nuevo descubirmiento puede hacer posibles nuevos efectos, o podría
hacer que el tatuaje sea más rápido y fácil. No es que esté haciendo apología del camino
fácil, pero cuanta más lucha técnica eliminemos, más nos podremos concentrar en lo
artístico.
El calibre de la aguja también hará una gran diferencia. “Cuanto más pequeño, mejor”
podría ser una máxima fácil de asumir, y ha habido cierto grado de romanticismo sobre
los afileres super finos de entomólogo, o “alfileres de bicho”. Sin embargo, es fácil
visualizar cómo esto significará menos color penetrando en la piel. Esto puede ser útil y
apropiado en algunos casos, como para lavados de gris super finos o trabajos con una
sola aguja, pero aquí no puedo hablar desde mi experiencia personal.
Parece que la mayoría de tatuadores prefieren agujas del calibre 00 para la mayoría de
casos. Esto me incluye a mi y a casi todos los que conozco. Hay una guía rápida de
distribuidores de agujas en el Apéndice A.
Para colorear, he tenido una suerte excelente con agujas de punta de carbono. Estas
agujas tienen más textura en las puntas que las planas inoxidables, haciéndolas super
útiles para meter cantidades enormes de pigmento. No descartaría esto como
superstición, ya que muchas personas han tenido experiencias similares.
Mi parte conservadora es cauta con las agujas de carbono en grupos con los que haría
líneas, ya que pueden crear reventones más fácilmente. He tenido cinco redondas hechas
con ambos tipos de agujas, pero el veredicto aún está por determinar. No obstante, hoy
por hoy, recomendaría de todo corazón que hicieras tus mágnums con ellas.
Las agujas de carbono requieren un extra de cuidado. Al contrario que las agujas
inoxidables, se pueden oxidar, así que tenemos que manejarlas más cuidadosamente.
Cuando sacamos las agujas sin agrupar de sus envoltorios, debemos usar pinzas, ya que
la grasa de nuestros dedos pueden oxidar el resto del contenido del paquete si no las
usamos todas inmediatamente. Entonces, cuando hemos acabado de montarlas, tenemos
que bañar las puntas para prevenir la oxidación.
Podemos usar muchos agentes diferentes para esto: Vaselina, glicerina, aceite mineral,
incluso aceite de cocinar. Básicamente, cualquier cosa que aísle el metal del aire; si el
oxígeno no puede alcanzarlo, no puede oxidarse. Debemos bañar las agujas en cuanto
acabemos de usarlas, sin importar si planeamos o no meterlas en el autoclave enseguida.
Es normal que de vez en cuando una aguja de carbono se estropee, incluso si está
bañada. En mi caso, es una de cada veinticinco, si llega, pero al principio era más. La
mayoría de agujas de carbono dejarán una pequeña mancha marrón en el papel si las
limpias con alcohol, lo cual es normal; verás si la punta está mal cuando la mires a
través de una lupa.
Si esto te parece una serie de complicaciones añadidas, puedo asegurarte que en realidad
merece mucho la pena. La diferencia entre las agujas de carbono y las inoxidables es
como la noche y el día. Imagina cortar un pedazo de pan con un cuchillo mojado en
mantequilla caliente, la mantequilla se quedará en su mayoría encima de la corteza. Eso
son lasinoxidablse. Ahora imagina hacer lo mismo, pero con una lima circular
empapada en mantequilla en vez de un cuchillo. Lo pillas, ¿no?
Otra ventaja de usar agujas de carbono es que son mucho más fáciles de soldar juntas
que las inoxidables. Una pequeña ventaja, pero les hace ganar enteros.
No todas las máquinas de tatuar son creadas igual. Es una suposición bastante natural
empezar un aprendizaje de tatuador con un par de máquinas de nivel medio,
probablemente por 125-150$ cada una. Así es como empecé yo, y es probablemente
como empiezan la mayoría de tatuadores (sin contar los experimentos con máquinas de
motor de cassette, etc). Tiene sentido empezar de esta manera, especialmente
considerando todos los demás costes que conlleva el empezar.
Después del primer año y medio más o menos de trabajar con estas máquinas de nivel
medio, empecé a comprar algunas máquinas mejores. ¡La diferencia era como la noche
y el día! Mis líneas, que siempre habían curado muy claras, empezaron a ser frescas y
oscuras a la primera pasada. El color volaba dentro y curaba más rico y brillante. Donde
estaba acostumbrado a un zumbido ligero y estentóreo, ahora oía y sentía un suave y
seguro ronrroneo.
Es verdad que un buen tatuador puede apañarse con casi cualquier máquina hasta el
punto en que trabajará lo suficientemente bien para que puedan tatuar con ella. No hay
razón para no encontrar alguna manera de conseguir que esas máquinas ronrroneen.
Pero el caso sigue siendo que los materiales de que están hechos los armazones y las
bobinas marcarán una gran diferencia en el rendimiento, y algunas máquinas
comerciales no sólo están hechas de materiales baratos, si no que además están mal
construidas.
Es bueno trastear con máquinas viejas, desarmarlas y volverlas a armar, cambiar los
resortes y todo eso. Está bien tener máquinas baratas sólo para jugar con ellas; algunos
fabricantes incluso tienen kits baratos para este propósito. Si estás aprendiendo con
alguien expermientado, seguro que tiene todo tipo de máquinas viejas por ahí que pueda
dejarte con la intención de expermientar. Pero en última instancia, cuando se trata de
aplicar nuestro arte a la piel, no queremos que nada comprometa lo que estamos
haciendo. Queremos máquinas buenas, que sean caballos de batalla fiables con las que
siempre podamos contar.
Parte de convertirse en tatuador consiste en sentir el rabo de la barra de las bobinas para
el tipo adecuado de zumbido. Lo suyo es hacer esto con un tubo y una aguja en su sitio.
Sostenemos nuestra máquina hacia atrás, como se muestra en (Fig. 6.3.A).
Suumergimos la aguja en agua para lubricarla dentro del tubo; se moverá de manera
muy diferente si está seca.
Con la máquina en marcha, ponemos la yema del dedo pulgar ligeramente en la barra de
la aguja, tan ligeramente que apenas lo ralenticemos, con el rabo golpeando y rebotando
hacia dentro en cada golpe (Fig. 6.3.B). La fuerza del rabo golpeando nuestro pulgar
repetidamente debería ser mucho mayor que la presión que ejerzamos en la barra de la
aguja. Si la máquina está funcionando bien y usamos la cantidad justa de presión, la
máquina se ralentizará lo mismo que se ralentizaría si la aguja estuviese golpeando la
piel.
Con la punta de nuestro pulgar, notamos la suavida y la fuerza del golpe. Esta es una
buena manera de sostener la máquina mientras la calibramos o ajustamos el voltaje. Si
siempre sostenemos las máquinas de la misma manera y usamos la misma cantidad de
presión en la barra de las bobinas con el pulgar cuando las calibramos o ajustamos,
tendremos una manera fiable de evaluar cómo está funcionando una máquina.
En el Capítulo 2.6 hablamos un poco sobre calibrar la máquina para que funcione de
manera que podamos trabajar con ella como si fuera un lápiz. Esto incluye un golpeo
largo y presión suave en el resorte, normalmente con la máquina funcionando a poco
voltaje.
Lo ideal sería que la parte posterior del resorte tuviera suficiente tensión para que el
resorte delantero toque apenas el punto de contacto. Esto permite que las bobinas
empujen la barra de las bobinas hacia abajo con un mínimo de carga acumulada para
crear un golpe más rápido y suave. Para grupos de agujas más grandes, ponemos tensión
adicional, lo que requiere más energía para empujar la barra de las bobinas hacia abajo,
haciendo una “bofetada” más potente.
Creo que se debe usar la mínima cantidad de tensión en el resorte posible. Esto nos
permite trabajar una zona más tiempo, empleándolo en hacer una línea perfecta, o
poniendo más color para conseguir una apariencia más pictórica. Nos da más control
sobre cómo entra el color con el menor trauma posible para la piel, siendo esto
realmente útil cuando construimos líneas. Y si alguna vez simplemente queremos
acelerar por una zona grande, siempre podemos subir el voltaje.
Para añadir tensión a la parte posterior del resorte, primero aflojamos el tornillo o perno
Allen que lo sujeta, luego lo giramos hacia fuera, lejos del punto de contacto (Fig.
6.3.E). Luego vamos a la parte superior, añadiendo suavemente pequeñas cantidades de
tensión. (Fig. 6.3.F). Cada vez, ponemos la barra de nuevo en su sitio, apretando el
tornillo, y vemos si necesita más; si es así, repetimos la operación.
6.4) Gomas
La suavidad con la que funcionen nuestras máquinas también puede ser afectada por las
gomas. Normalmente necesitamos dos o más gomas para evitar que las agujas se
balanceen. Cuanto más grande sea el grupo de agujas, y por consiguiente cuanto más
voltaje usemos, normalmente más gomas necesitaremos montadas en la parte de atrás
del tubo. Al mismo tiempo, tenemos que procurar usar tan pocas gomas como podamos,
ya que demasiadas gomas harán que la máquina trabaje más duro, restándonos
suavidad.
Con un poco de prueba y error, nos daremos cuenta de cuántas gomas necesitamos para
cada trabajo. Me he dado cuenta de que normalmente dos gomas son suficientes cuando
uso una tres, normalmente en una Micky Sharpz Microdial ligera. Cuando uso una
cinco, dos gomas normalmente funcionan, pero a veces necesito tres. Con una mágnum
de siete, tres suele ser suficiente, pero hay veces que necesito cuatro.
Cuando calibramos una mágnum, yo usaría cuatro gomas. Tres se ponen en el sitio
normal, sujetando la barra de la aguja, mientras la cuarta se deja en reserva detrás del
tornillo de contacto, puesta de manera que no interfiera con los movimientos del resorte
frontal. Si empiezo a tatuar y las agujas se mueven, puedo poner esa goma en el sitio sin
tener que parar, quitar la bolsa de la máquina, desenchufar, etcétera. Hago lo mismo
cuando calibro una cinco, pero con una goma menos.
Las gomas deberían estar ligeramente espaciadas una de la otra en la barra de la aguja.
Si están enrredadas (Fig. 6.4.A), esto ralentizará la máquina o hará que funcione
irregularmente. También resulta útil tenerlas ligeramente inclinadas hacia el tornillo de
contacto (Fig. 6.4.B), que parece darle al golpeo de la máquina un poco de presión
extra.
A veces las gomas se juntarán durante el transcurso de un tatuaje. Esto hace que
ocasionalmente sea necesario “pellizcarlas”, asegurándonos de que no están enrredadas
y dándoles ese ligero ángulo. Para que esto sea más cómodo, es bueno usar bolsas
anchas y flexibles, ya que las bolsas rígidas que a menudo se comercializan para cubrir
las máquinas de tatuar hacen que sea muy difícil hacer algo con las gomas. Esto puede
hacer que pasemos de las gomas.
Admitámoslo, las gomas son una de las cosas menos emocionantes del proceso del
tatuaje, pero pueden tener un gran impacto en cómo funciona la máquina, y por ende en
el resultado final del tatuaje.
6.5) El Estiramiento
Durante nuestros aprendizaje, tenemos que escuchar a la persona que nos esté
enseñando regañarnos una y otra vez por la manera en que estiramos. Cállate, pensamos
para nosotros, Estoy Intentando Tatuar. El tema del estiramiento puede parecer un
inconveniente, y no podemos esperar a que el jefe decida que sabemos lo que estamos
haciendo y nos deje en paz para así poder coger la máquina y ponernos al tajo.
Si este fuera el caso, ni siquiera me molestaría en escribir este capítulo. Sin embargo, el
estiramiento es una parte tan importante e integral del proceso de tatuaje que, incluso
después de doce años tatuando, aún necesito permanecer constantemente alerta del
estado de mi estiramiento.
Esto afectará a lo rápido que podamos trabajar, cuánto dolerá, cómo curará, cómo de
nítidas serán nuestras líneas y todo eso. No importa lo expermientados que seamos,
nunca podemos permitirnos el lujo de dar por supuesto el estiramiento.
Lo ideal es un estiramiento de tres puntos. Hacemos esto tirando hacia fuera de la zona
que estamos trabajando en tres direcciones usando el pulgar, los dedos y el talón palma
de la mano con la que estamos tatuando (Fig. 6.5.B). Este método estirará la zona mejor
y más uniformemente que la mayoría de otros métodos. Hacemos esto poniendo
poniendo primero el pulgar y los dedos donde queremos, y empezamos a estirar. Luego,
ponemos el talón de la mano con la que tatuamos firmemente en la piel, ligeramente
más cerca del punto que vamos a tatuar de lo que queremos. Entonces tiramos con el
talón de la mano hacia fuera, estirando la piel en una tercera dirección (Fig. 6.5.C).
Esto nos dará un punto bien estirado del tamaño de un dólar de plata, lo que significa
que necesitamos ajustar y reestirar constantemente conforme avanzamos el tatuaje. En
lugar de buscar maneras de estirar un área grande, lo cual siempre compromete la
calidad del estiramiento, intentamos adquirir un buen hábito de reposicionamiento y
reestiramiento rápido y eficiente. Después de un rato, ni siquiera nos damos cuenta de
que lo estamos haciendo; a lo único que prestamos atención es a la vibración que
sentimos con la mano con la que estiramos.
La posición en la que esté nuestro cliente puede puede marcar una gran diferencia en el
estiramiento. Un buen ejemplo de esto es la parte baja de la espalda. Puede que creamos
que lo mejor sea tumbarlos boca abajo en una camilla de masaje para trabajar en esta
zona, pero en realidad, esto hace que la piel en esa zona se comprima, dificultando
nuestro trabajo. Por supuesto podemos trabajar en esa posición, y en algunos casos es
preferible. Pero si los ponemos a horcajadas en una silla y los inclinamos hacia delante,
veremos que la plantilla casi duplica su tamaño. Esto nos da una idea de cuánto puede
ayudar esto al estiramiento.
Una manera cómoda de poner a los clientes es usar una silla alta (para poder alcanzar la
parte baja de la espalda sin sentarnos en el suelo) y darles una caja o algo así para que
pongan los pies. A veces, un reposabrazos con una almohada es genial para ayudarlos a
relajarse (Fig. 6.5.E). Esta posición puede ser muy cómoda para períodos relativamente
largos, si lo hacemos bien. Si estamos trabajando la parte de atrás del tríceps de alguien
cerca de la axila, generalmente es una situación que desafiará nuestro estiramiento.
Podemos hacer esto más fácil para nosotros haciendo que cruze el brazo sobre su pecho
y que se agarren el otro hombro (Fig. 6.5.F). Esto estira toda la zona.
Podemos tener un buen estiramiento incluso en las partes más rebeldes del cuerpo si
usamos la posición correcta tanto para nuestros clientes como para nosotros. Lo
podemos hacer aún más fácil si primero nos aseguramos de que no hay vaselina
esparcida por las zonas que estamos intentado apretar para estirar. Esto puede que sea
más incómodo para los clientes, pero no pueden pretender que agarremos firmemente
nada si se nos resbala de las manos. Normalmente es bueno tener una capa muy ligera
de vaselina en todo el tatuaje, casi seca, excepto para las partes con plantilla que aún no
hayamos alcanzado; así que usamos cantidades más generosas en las zonas donde
estamos tatuando y en cualquier color claro cercano que queramos proteger.
Podría adentrarme tanto en detalles maniáticos del Estiramiento Perfecto que todos
caeríais dormidos; no es precisamente un tema que la mayoría de tatuadores considere
emocionante. Tres o cuatro páginas es suficiente. Si somos conscientes del estiramiento
que hacemos, haremos mejores tatuajes. Todo el mundo lo sabe. Lo más importante, no
obstante, es nuestra habilidad de sentir las agujas con la mano con la que estiramos. Si
ponemos atención a la vibración, podemos controlar como entra el color. Muy aburrido,
pero superimportante.
Ya hemos entrado un poco en detalle sobre usar una cinco redonda y otros grupos de
agujas pequeños para algo más que simplemente hacer líneas. Hemos demostrado que el
proceso de cambiar entre máquinas a placer ayuda a obtener una variedad de efectos
distintos. Me gustaría aprovechar esta oportunidad para elaborar un poco más este tema.
En el tipo más básico de tatuaje, empezamos con una “delineadora” para el contorno, y
luego acabamos el tatuaje con un grupo de agujas más grande para sombrear y colorear.
Esto es una norma tan aceptada que la mayoría de diseños sofisticados aún se siguen
tatuando de esta manera. En este tipo de piezas, es normal ver una franja irregular de
piel entre el contorno y donde empieza el sombreado (Fig. 6.6.A) ya que esto es
prferible a salirse de la línea con el sombreado.
Si nos calmamos y nos tomamos nuestro tiempo, podemos rellenar esta franja usando
mágnums, trabajando con la máquina en ángulo y haciéndolo lo mejor posible para no
cortar las zonas que ya hemos rellenado en negro. Esto puede ser un trabajo difícil y
meticuloso para hacerlo con una mágnum, y muchos tatuadores se lo saltan.
Sin embargo, sólo lleva un poco más de tiempo cambiar a un grupo de agujas más
pequeño, y usarlo para rellenar ese hueco. No sólo una tres o una cinco redonda
rellenarán el hueco más fácilmente, si no que nos permite definir y suavizar el borde de
la línea. Simplemente es una herramienta mejor para el trabajo que un grupo más
grande.
Durante esta fase del tatuaje, no sólo rellenamos los huecos que no queremos entre las
líneas y las zonas sombreadas, también trabajamos el detalle, ajustamos las curvas y
refinamos todo lo que necesite ser refinado. Esta fase puede ser una de las partes más
divertidas de un tatuaje, y no lleva mucho tiempo.
1.) Con la cinco redonda, bosquejamos el contorno y los bordes del diseño. Casi todo, si
la mayoría de la pieza no tiene líneas grises o de sangre.
2.) Con la mágnum, bosquejamos sombras negras y algo de color como azules y
púrpuras oscuros y medios. Suelo poner un poquito de color antes de pasarle por encima
el negro. Con colores fríos oscuros, ni siquiera debemos preocuparnos de que se
manchen.
3.) Vuelvo a la cinco redonda, construyo las líneas donde quiero más peso de línea,
defino bordes y curvas, y hago algo de detalle con negro y fríos medios y oscuros.
4.) Vuelvo a la mágnum, bosquejamos todos los colores medios y claros, especialmente
los cálidos, excepto el amarillo puro y el blanco.
6.) Vuelvo a la mágnum. Esta vez, pongo el amarillo y los brillos blancos grandes.
7.) Cambio otra vez a la cinco. Refuerzo el amarillo; uso el grupo de agujas redondo
para ponerlo fuertemente contra los bordes y en los detalles, saturando las zonas
demasiado pequeñas como para trabajarlas con un grupo grande. Enjuago muy bien,
defino los brillos blancos, uso el blanco para textura y detalle; rozo los grandes brillos
blancos hechos antes con la mágnum, asegurándome de que queden saturados y
uniformes. Acabado.
Esta es la alternancia de máquinas que suelo usar; es un buen método todo-terreno para
un tatuaje a todo color. Si es una pieza más grande, puedo rozar toda la plantilla, y
luego trabajo en pequeñas zonas hasta completarla, cada vez pasando por los pasos de 2
al 7.
Esto puede alternar de máquinas un montón de veces. Un tercer grupo de agujas o más
pueden complicar el proceso más todavía (disfruto usando una tres para rematar los
brillos lancos después de hacerlos con grupos más grandes, por ejemplo). Podemos
facilitarnos aún más la tarea si usamos una fuente de alimentación con tres ajustes
diferentes (mira el Apéndice A). Normalmente, este tipo de fuentes tendrán un
interruptor con tres posibles ajustes para la Máquina 1, para la Máquina 2 y para la
Máquina 3. Cuando empezamos a trabajar (por ejemplo, bosquejando la línea con una
tres) tenemos la fuente puesta en Máquina 1, y ajustamos el voltaje en consecuencia.
Cuando cambiamos a la cinco, lo ponemos en Máquina 2 antes de ajustar el voltaje; lo
mismo para la mágnum y la Máquina 3.
La mayoría del proceso de detalle está basado en esos movimientos de la mano como si
tuviéramos un lápiz de los que hablábamos antes. Usamos estos movimientos para
refinar líneas y bordes, como hicimos en el Capítulo 2.6. Usando estos mismos
movimientos, podemos conseguir cualquier efecto que queramos.
Si queremos un borde claro y nítido en una zona que primeros hemos contorneado y
luego bosquejamos con una mágnum, primero tenemos que rellenar el hueco entre el
sombreado y la sombra (Fig. 6.6.B). Usando una cinco redonda, empezamos
moviéndonos a lo largo de este hueco en pequeños óvalos superpuestos (Fig. 6.6.C).
Luego, patinamos a lo largo del borde exterior con toques cortos y suaves para hacerlo
lo más limpio posible y refinar cualquier curva que lo necesite (Fig. 6.6.D). Finalmente,
usamos óvalos superpuestos grandes para combinar el borde agudo y denso de la zona
antes coloreada con la mágnum (Fig. 6.6.E). Este método es muy parecido a las técnicas
de detalle del Capítulo 2.6.
Luego, en (Fig. 6.6.H), hemos detallado la pieza con la cinco. Esto puede llevar unos 20
minutos más o menos. Durante este proceso, podemos definir y oscurecer todos los
bordes, perfeccionar las curvas, y luego añadir profundidad a los detalles orgánicos
texturados. Este proceso se repite con los colores oscuros y medios (Fig. 6.6.I).
Finalmente, ponemos los amarillos y los blancos, y definimos los brillos blancos con la
cinco (Fig. 6.6.J, 6.6.K). La apariencia resultante es limpia y suave.
Luego, usamos un color más rico, como un púrpura medio, para hacer una transición
entre el color claro y el fondo. Vamos alternando entre los colores medios y claros para
hacer una gradación entre el fondo y el espacio negativo lo más suave posible (Fig.
6.6.M). Esta es una buena oportunidad para usar el color para reforzar el movimiento
del espacio negativo y hacerlo fluido.
Las técnicas de detallado y sombreado son muy similares a los movimientos de mano y
las técnicas que usamos cuando pintamos. Si usamos nuestro equipamiento para tatuar
de la misma manera que los pinceles, podemos hacer que nuestro trabajo parezca
pintado en la piel.
Cuando hacemos trabajos personalizados grandes, sin embargo, la posición del cuerpo
puede convertirse en un factor muy importante. Si alguien que estemos tatuando está
muy incómodo, puede agravar el dolor de la aguja, haciendo que estén agitados e
inquietos. Incluso si no nos importa su sufrimiento y sólo queremos que estén quietos
para poder trabajar, puede que sea pedir demasiado para alguien que está lo
suficientemente incómodo.
Personalmente, he trabajado poco con sillas de peluquero. Admito que son geniales para
la comodidad, pero su peso e inflexibilidad siempre me han disuadido de comprar una.
He usado durante un tiempo “slantboards” en la era de estudio callejero de mi carrera,
usando una mesa que construí de acuerdo con la fórmula anticuada de tienda de tatuajes.
Este dispositivo me ha hecho las cosas más fáciles, pero requería más esfuerzo por parte
del cliente. Incluso un tipo se cayó una vez, lo que me hizo reacio a usarlo otra vez.
Una vez que los tenemos posicionados correctamente, necesitamos una buena
iluminación. El mejor tipo de iluminación nos dará mucha luz con pocas sombras, a la
vez que no cegamos al cliente. Podemos conseguirlo fácilmente con un buen flexo con
cuerpo de brazo y un gancho (Fig. 6.7.D). Normalmente, éste se engancha al borde de
una mesa o se mete en un agujero previsto para ello. Algunos flexos vienen con una
pesada base, lo que es útil en convenciones donde las mesas normalmente no están bien
habilitadas para los ganchos. Algunos fabricantes venden lámparas que tienen un cuello
flexible de serpiente en lugar del tradicional cuello articulado, lo que nos da mucha más
flexibilidad (Fig. 6.7.E).
Las bombillas estándar incandescentes afectan a cómo vemos el color, haciéndolo todo
más amarillo, mientras que las bombillas compactas fluorescentes que se enroscan
dentro de las tomas de corriente estándar son a menudo demasiado blancas, haciendo
que las cosas parezcan planas. En algunas tiendas y en distribuidores online de
productos para la salud como Real Goods, podemos comprar bombillas de espectro
entero que crean una satisfactoria luz natural. Estas bombillas son más caras, pero duran
mucho tiempo y mejorarán la calidad de nuestro trabajo al ayudarnos a ver el color
como realmente es.
Tenemos que posicionar la lámpara de manera que esté justo encima de donde estemos
trabajando, para que nuestras manos no proyecten sombras (Fig. 6.7.F). Podemos
aprovechar la campana de la lámpara para dirigir la luz lejos de los ojos de nuestro
cliente, para no cegarlo. Este pequeño detalle aporta bastante a su comodidad general;
incluso si todo lo demás está perfecto, es difícil que se relajen si les parece que
estuvieran a punto de ser interrogados.
Todas estas especificaciones sobre la luz y la posición pueden parecer muy básicas.
Bueno, es algo es muy básico. Tan básico que si lo comprometemos de alguna manera,
puede afectar hasta a los aspectos más minúsculos de lo que estemos haciendo. Con una
posición e iluminación óptimas, realmente podemos concentrarnos en nuestro trabajo,
incluso a veces olvidando hasta que estamos trabajando sobre una persona. Esto es una
señal clara de que de verdad nos “sumergimos” en el trabajo.
Hay muchas otras pequeñas cosas que hacemos que pueden afectar a la comodidad del
cliente. Una de las más importantes es nuestro manejo de ellos. Si la manera en la que
sostenemos su parte del cuerpo es desigual y abrupta puede parecer como que tenemos
prisa, o que estamos impacientes de tener que trabajar en ellos. Esto hará casi imposible
que se sientan cómodos. Su cuerpo, especialmente después de haber agujereado
suficiente, necesita ser manejado como porcelana fina. Esto no sólo los hará estar
físicamente más comodos, sino que les hará sentirse más importantes.
Probablemente uno de los aspectos más grandes y potencialmente dolorosos del manejo
del cliente es el proceso de limpieza. Es normal oírles decir “Hacia el final, cuando
limpias es peor que cuando tatúas”. No es muy agradable que te arrastren un papel
arrugado por carne viva. Afortunadamente, podemos hacer algo para remediarlo.
Para empezar, tenemos que usar vaselina o ungüento “A&D” para lubricar. A la
mayoría de nosotros nos han enseñado esto en nuestro aprendizaje, pero a algunos se les
ha enseñado a trabajar sin lubricación. Lo creáis o no, he conocido a un par de estos
tipos pobres y confundidos. A pesar de que la lubricación puede hacer la parte del
cuerpo resbalosa y difícil de trabajr, no nos pasará esto si la aplicamos sólo donde
necesitemos. Durante el resto del tiempo, tiene tantos beneficios que estos pequeños
inconvenientes son insignificantes en comparación.
Siempre querremos tener una fina capa en la zona en la que estemos trabajando. No
tanta como para que vayamos recogiendo grumos con la punta del tubo; queremos la
suficiente para formar una barrera entre el aire y la piel. Esto evitará que los charquitos
de tinta que salen de la punta del tubo se hundan tanto en los poros de la piel que sea
difícil limpiarlos. En su lugar, el único pigmento que quedará será el que repartamos
con la aguja.
Con una fina capa de lubricación, las manchas de tinta derramada que son una parte
normal del proceso se limpiarán de una sola pasada suave con el papel en vez de tener
que restregarlo dolorosamente. También previene que los colores claros que ya
tengamos puestos se manchen.
Los tatuajes frescos parecen picar menos cuando hay una capa de lubricación sobre
ellos. No es común que los clientes lo pidan, ya que la mayoría están demasiado
nerviosos e intimidados como para hablar en aras de su comodidad. No siempre
podemos lubricarlo todo, ya que se vuelve difícil de estirar, pero si podemos hacerlo en
zonas en las que aún no estamos trabajando y que no necesitamos agarrar para estirarlas.
Esto no sólo hará la zona más confortable, sino que también evitará que se hagan
costras y se vuelva difícil de limpiar, lo que todos agradecemos.
La limpieza se hace mejor con una toalla de papel húmeda, limpia y doblada. La
doblamos en vez de arrugarla, ya que un papel arrugado tiene demasiados picos y
hendiduras para penetrar en la piel. Probablemente es mejor doblar el papel en cuartos,
dándonos un cuadrado de aproximadamente 5” de lado. Luego usamos nuestro bote
estrujable autoclavable para empapar una esquina, más o menos entre ¼ y 1/3 del papel
(Fig. 6.7.G). Humedeciendo una esquina en lugar del centro, tenemos más control sobre
cómo la parte húmeda se desliza por la piel que si estuviera rodeada de papel seco. Con
el papel preparado, lo arrastramos ligeramente por la zona con un movimiento suave y
gentil. Una sola pasada debería ser suficiente para recoger la mayoría del color perdido.
Una vez que hemos hecho la primera pasada, esa parte del papel se vuelve inutilizable.
Si intentamos pasarlo otra vez, reintroducimos toda la suciedad que acabamos de
limpiar. En su lugar, o tiramos el papel (si ya está muy saturado) o podemos volver a
doblarla para sacar una zona nueva limpia, humedecerla, y entonces limpiar. Un papel
suele durar entre 3 y 4 de estos ciclos.
Normalmente no uso jabón cuando limpio. El jabón hace que el color salga un poco más
fácil, pero puede picar y dejar una película que luego seca. Me he dado cuenta que un
toalla de papel limpio y húmedo es más que adecuado casi todo el tiempo. El picor extra
que da el jabón puede ser una de esas cosas que se amontonan para hacer una sesión
incómoda.
Cuando empecé a usar los botes Nalgene autoclavables, llegó a salirme una ampolla de
apretarlos, y era muy reacio a usarlos. Muchos otros artistas habían tenido mi misma
experiencia. Este problema puede ser rápida y fácilmente resuelto cortando el final de la
boquilla con unas tijeras (Fig. 6.7.H). Cuanto más cortes, más fácilmente sale el agua.
Si cortamos demasiado, sin embargo, el agua empezará a salir en ocasiones que no
queramos, como cuando dejamos el bote en la mesa.
Estos botes se han vuelto muy populares recientemente debido a que organizaciones
como la A.P.T han declarado que son más limpios de usar. Esto es más que una razón
en sí misma. El beneficio que no esperaba, sin embargo, es otro factor de comodidad.
Usar un bote en spray en alguien es algo no siemplre agradable para ellos; a menudo el
spray es frío y repentino, y hace que se estremezcan y se alejen. Si en su lugar usamos
los botes estrujables, les ahorramos este sufrimiento.
Es comúnmente conocido que algunas partes duelen más que otras. En un tatuaje
pequeño, podemos pasar por algunas zonas que son insoportables y otras que apenas se
sienten. El deltoides es un buen ejemplo de esto; la parte más externa está más gastada,
es más gruesa, correosa y acolchada, mientras que la frontal está terriblemente cerca de
la axila y la parte superior pasa por una pequeña protuberancia del hueso que puede
dificultar realmente las cosas.
Normalmente, ya que no estamos intentando hacer daño a nuestros clientes
deliberadamente, empezamos tatuando las partes menos dolorosas y dejamos que se
acostumbren antes de ir a los puntos más dolorosos. Podemos llevar esto un paso más
allá. Una vez que tenemos la plantilla básica dentro de la piel, podemos trabajar el
tatuaje por zonas, acabando cada zona antes de pasar a la siguiente. Una vez que el
cliente se acostumbra a que estemos trabajando en esa pequeña zona, les es más fácil
aguantar, e incluso posiblemente alguien se adormezca.
Realmente es más ventajoso trabajar todo el tatuaje a la vez. Podemos pensar de manera
más concreta, considerando todo el diseño como uno en lugar de concentrarnos en
pequeñas zonas a la vez que conseguimos que se sigan leyendo como una sola.
Hacemos menos enjuagando y cambiando de colores, ya que ponemos cada color por
todo el diseño antes de enjuagar y cambiar al siguiente. Hacemos cada proceso sólo una
vez, en vez de repetirlo en cada zona. El proceso entero acaba siendo más simple y
directo de esta manera.
En una pieza grande, sin embargo, puede doler bastante si vamos paseando la aguja de
esa manera, dejando una zona el tiempo sufciente para que empiece a curar antes de
volver a ella.
Una buena manera de decidir cuantas zonas tenemos que trabajar hasta completarlo es
estimar cuánto tiempo va a llevar la pieza, luego imaginar cuántos descansos haremos
durante este tiempo. Si pensamos que haremos tres descansos, entonces dividimos la
pieza en cuatro partes básicas y trabajamos cada una hasta completarla. De esta manera,
no acabamos volviendo a una zona en carne viva después del descanso, lo cual es una
de las cosas más temidas por un cliente.
Cuando un cliente se sienta para una sesión grande, habrá un momento en el que su
tolerancia al dolor está en su apogeo y parece que lo aguantan mejor. Este es el mejor
momento para acabar esas zonas tiernas. Si evitamos estos puntos porque el cliente se
estremece cada vez que nos aproximamos a ellos, entonces antes de que nos demos
cuenta, se ha acabado la sesión, ya no les queda tolerancia al dolor, y nos hemos dejado
todos esos puntos difíciles. Lo mejor es abordarlos cuanto antes y acabarlos.
En algunas piezas, trabajar una zona hasta completarla y luego movernos a la siguiente
puede acarrear un inaceptable riesgo de manchar los amarillos y blancos. Podemos
evitar esto acabando todo menos los amarillos y blancos en cada sesión, y luego ir por
toda la pieza haciendo los brillos.
Esto hace que desaparezca el riesgo de mancharlos, pero esa inyección de color puede
ser muy dolorosa, especialmente en sitios por los que no hayamos pasado en varias
horas. Podemos acabar apresurándonos a terminar este paso.
Existe un punto intermedio. Podemos trabajar cada zona hasta completarla, haciéndolo
todo excepto los blancos y amarillos. Entonces, hacemos los brillos de esta sección,
pero no en la última pulgada o muy cercano a la zona que vayamos a trabajar. De esta
manera, no tendremos zonas vulnerables de color claro cerca de zonas que aún no
hemos empezado siquiera el sombreado negro. Entonces, cuando hemos acabado con
los colores oscuros de la siguiente sección y estamos haciendo los blancos y amarillos,
también acabamos estos pequeños puntos de la primera zona en la que reservamos los
colores más claros.
Aunque queramos mantener nuestro espacio de trabajo limpio y ordenado, puede ser
bueno tener un par de paredes cercanas con algún tipo de “caramelo visual” en el que
puedan distraerse. Esto puede ser dibujos o cuadros nuestros, cosas enmarcadas que
hayamos obtenido de amigos, postales coloridas, pegatinas de holograma, impresiones
de cuadros, ensamblajes de cosas interesantes, espejos…Tu decides, mientras el entorno
cree una hechizo bajo el que sea placentero estar.
A algunos tatuadores les gusta trabajar con una televisión o un VCR enchufado. Si el
material en cuestion es de interés para el cliente, esto puede ser suficiente distracción
para hacer que casi olviden que están siendo tatuados. He tatuado unas pocas veces con
buenas películas puestas y coloridos gráficos de ordenador, y el tiempo voló. Vídeos
musicales o vídeos de tatuaje también pueden servir. Me he dado cuenta, sin embargo,
que las películas con mucha acción, rollo puños-volando-pistolas-disparando-cosas-
explotando-por doquier tienden a hacer que los clientes estén inquietos si duran
demasiado. Creo que la combinación de todas esas explosiones y la aguja hacen un
cóctel bastante molesto.
A veces les gustará la idea de tener una distracción visual pero tendrán problemas para
mantener la concentración en un punto. Podemos poner vídeos de fractales, gráficos
locos de ordenador o incluso animación japonesa, y luego poner la música que
queramos sobre eso. Parece que a la gente realmente le gusta esta combinación.
A menudo me sorprendo de lo ignorantes que son algunos tatuadores con los gustos
musicales de sus clientes. No digo necesariamente que tengamos que escuchar a Yanni
si nuestro cliente es un fan de Yanni, pero deberíamos considerar ponerle otra cosa que
no sea Slayer. Siempre habrá algún arreglo, con el que ambas partes se puedan sentir
cómodas. Si nuestr cliente ve que tomamos en consideración sus necesidades, nos darán
propina y volverán para más tatuajes.
Durante los últimos cinco o seis años, me he dado cuenta de que cada vez me he vuelto
menos y menos paciente con la música con letra. Supongo que tiene que ver con que ya
tengo suficientes cosas en mi cabeza; ¿por qué querría tener a un tío llorándome sobre
sus problemas de amor o sus problemas con la sociedad cuando estoy intentando
concentrarme?
Ningún debate sobre la comodidad del cliente estaría completo sin mencionar las
sustancias farmacéuticas que un cliente puede usar para calmar el dolor. Entre ellos
figuran tanto medicamentos de venta libre y con receta, tanto en forma de pastillas y
geles tópicos anestésicos.
Algunos clientes tendrán algún tipo de opiáceo para paliar el dolor conseguido por una
cita con el dentista o un brazo roto. Algunos incluso soportarán dolor extra por no tomar
la medicación después del tratamiento, para poder tenerlas a la hora de tatuarse. No soy
médico, así que no puedo recetar medicamentos legalmente, pero diré que este tipo de
medicinas, cuando se usan cuidadosamente y con moderación, pueden tratar muy bien
el dolor a la vez que no afectan a la salud de ninguna manera mesurable.
Ocasionalmente he tenido clientes que les han pedido a sus médicos una pequeña
prescripción específicamente para el propósio de ser tatuados. No hay ninguna ley que
impida pedirlo, y un tatuaje es verdaramente una forma legitimada de dolor. Lo que de
verdad no recomendaría es conseguir estas pastillas en la calle. Si no podemos
conseguirlas del médico o de alguien cercano, simplemente no merece la pena.
¿Alguna vez has oído esa leyenda urbana de no mezclar pastillas y alcohol, porque
podrías morir? Pues es verdad. De hecho, ocurrió recientemente una fatalidad en una
convención cuando un coleccionista consiguió pasar a través de un doloroso tatuaje en
el pie por la gracia de su bote de pastillas, y luego lo celebró demasiado. Simplemente
no despertó al día siguiente. No menciono esta triste historia en el libro por diversión,
pero como estamos hablando de drogas, creo que era importante hablar de ello. Algunas
personas buscarán excusas para usar sustancias extravagantes, y es nuestra
responsabilidad no facilitárselo mientras estemos tatuando.
Durante años, los tatuadores han probado con diferentes tipos de cremas anestésicas de
lidocaína o xylocaína. Estos compuestos tienen un éxito limitado; incluso se piensa que
no hacen que se vaya el dolor, dan una pequeña sensación de alivio¸ que puede ser todo
lo necesario para que un cliente pase por la última parte más dolorosa de un tatuaje.
Recientemente, en el mercado del tatuaje han aparecido una serie de nuevos productos
que son un poco más efectivos.
Alguna de estas sustancias, como la Prepcaína o Ela-Max, están pensadas para pre-
anestesiar la zona. Hacemos esto aplicando una generosa capa sobre la zona y
cubriéndola después con papel de film durante una hora más o menos. Entonces la piel
estará casi totalmente dormida durante una media hora, y poco a poco irá recobrando
sensación, volviendo a la normalidad después de una hora o así. Esto puede ayudar en
una zona pequeña, o si simplemente queremos ponerla rápidamente sobre una zona
grande para hacer suficientes agujeros para poder pasar a otro tipo de agentes
anestésicos. Si tenemos que poner una plantilla compleja sobre una zona que
previamente hemos anestesiado, puede que la mayor parte del efecto pase durante el
proceso de colocación de la plantilla. La gente a veces remarca que el dolor vuelve con
ganas de venganza.
Otras sustancias son útiles en zonas donde ya hayamos roto la piel. Un producto famoso
es el Bactine, que puede encontrarse casi en cualquier farmacia. Tiene concsistencia
acuosa, y podemos usarlo de la manera que usamos el agua en el toalla de papel. Parece
que si usamos suficiente, la zona queda absolutamente insensible, y hasta ahora, que yo
sepa, no ha habido informaciones de que afecte al curado.
Sustaine dura unas dos horas y puede volverse a aplicar. Si rompemos la piel usando un
gel pre-anestésico y luego cambiamos a este otro tipo de producto, en teoría podríamos
hacer un tatuaje totalmente indoloro.
Por supuesto, hay una pega. La epinefrina hace que los capilares se congelen y
constriñan, impidiendo el flujo de sangre. Esto puede ser bueno en el momento, pero
parece que afecta de alguna manera al curado. Además, la base de glicerina rellena los
poros y suaviza la piel de manera rara, haciéndola como fría y gelatinosa.
No todos los tatuajes necesitan de anestesia. Cuando empecé a tener acceso a estas
sustancias, estaba muy entusiasmado y las usaba en cada tatuaje. Ahora que ha pasado
la novedad, no obstante, me he vuelto más conservador sobre su uso, especialmente en
vista de varios informes de mala curación. Sin embargo pueden ser muy útiles para esos
sitios dolorosos o sesiones prolongadas, y siempre me gusta tener un bote de gel
anestésico a mano sólo por si acaso. Pero si puedo pasar sin ello, evito el uso de estos
productos y dejo que los procesos naturales del cuerpo manejen el dolor. Después de
todo, podemos hacer lo imposible por nuestros clientes, pero no queremos estropearlos,
¿no?
1.) ¿Cuál sería una buena razón para trazar a mano una plantilla?
2.) ¿Cuál es la principal desventaja de usar una plantilla hecha con papel de impresora?
¿Cuáles son algunas de sus ventajas?
3.) ¿Bajo qué circunstancias hacemos una plantilla de una sola aplicación? ¿Y de dos
aplicaciones?
5.) ¿Qué ventaja tiene usar jabón en vez de desodorante en barra (Speed Stick) para
aplicar plantillas?
6.) ¿Qué diferencia hay entre una plana y una mágnum? ¿Qué es lo que hace que la
mágnum sea preferible?
7.) ¿Cuál es la diferencia entre una mágnum apilada y una mágnum dispersa? ¿Por qué
la mágnum dispersa posiblemente es mejor?
8.) ¿Cómo se hacen las mágnums dispersas?
10.) ¿Qué parte de la máquina tenemos que sentir cuando debemos juzgar cómo
funciona? ¿Cómo sostenemos la máquina cuando hacemos esto, y por qué?
11.) ¿Cómo añadimos tensión a un resorte? ¿Por qué no queremos sustraer tensión?
12.) ¿Qué pasa cuando las gomas están enrredadas, en lugar de estar bien ordenadas?
13.) ¿Qué sentimos con la mano con la que estiramos? ¿Por qué es esto tan importante?
16.) ¿Cómo podemos proteger la plantilla cuando tenemos que poner nuestros dedos
grasientos encima de ella para conseguir un buen estiramiento?
17.) ¿Cómo podemos hacerlo para cambiar más fácilmente entre máquinas?
18.) ¿Cuáles son las ventajas de ir cambiado de máquina varias veces durante el
transcurso de un tatuaje?
19.) ¿Por qué queremos emplear más tiempo detallando un tatuaje cuando podríamos
pasar sin hacerlo?
21.) ¿Cuáles son algunas ventajas y desventajas de usar una silla de peluquero? ¿Y de
una silla de oficina?
23.) ¿Qué tipos de lámparas son buenos para usar? ¿Qué tipo de bombillas? ¿Conoces
otros?
24.) ¿Qué parte del proceso de un tatuaje es a menudo la más dolorosa? ¿Qué podemos
hacer con esto?
25.) ¿Cuáles son algunas de las ventajas de usar botes estrujables en vez de botes en
spray?
26.) ¿Cuáles son algunas de las ventajas de trabajar pequeñas zonas de un diseño hasta
completarlas? ¿Cuáles son las ventajas de trabajar una pieza como un todo?
27.) ¿Qué otras maneras puedes pensar para que un cliente esté más cómodo?
28.) ¿Es éticamente permisible dejar que un cliente tome medicamentos con receta para
un tatuaje?
30.) ¿Cuáles son algunas de las ventajas y desventajas de usar geles anestésicos de uso
tópico?
31.) ¿Cómo podemos minimizar los efectos negativos de estos medicamentos de uso
tópico?
Parte VII
Procesos
Ahora que ya hemos hablado en detalle de todos estos puntos, veamos cómo los
aplicamos en algunas situaciones prácticas. En pos de la simplicidad, empezaremos con
una pieza en negro y gris, y luego exploraremos algunas piezas chulas en color,
incluyendo tanto imaginería abstracta como figurativa. Intentaremos tocar todos los
puntos principales del diseño, como el contraste, el rango dinámico, relaciones pos/neg,
prioridad y reservas. También incidiremos en cómo manejamos cada pieza
técnicamente, qué calibraciones usamos, qué tipo de plantilla, y el orden básico de los
pasos.
Sin embargo, la mayoría de los mejores de estos artistas han tenido un período anterior
en sus carreras donde hicieron docenas o incluso cientos de bocetos con lápices de color
de diseños de tatuajes, imágenes para camisetas, fliers promocionales, e incluso visiones
personales que esperaban poder tatuar en alguien algún día. Es durante este período de
dibujo intensivo en el que el artista establecerá el núcleo de su estilo e identificarán a
dónde quieren llegar con él.
Una vez que tenemos una idea más clara de lo que hacemos, podemos pasar sin tanto
trabajo preliminar antes de tatuar. A veces, sin embargo, puede que probemos un nuevo
acercamiento o posibilidad de trabajar con un tema desconocido. En momentos como
éste, es bueno que nos preparemos.
Una manera simple de hacer esto es hacer copias del dibujo de línea a una escala
reducida, y luego hacer bocetos de color en esas copias. Cuando las hacemos más
pequeñas, no sólo acabamos antes si no que tendemos a usar una lógica
positivo/negativo más clara y general que la que haríamos si el dibujo fuera más grande,
ya que es demasiado pequeña como para que nos perdamos en detalles.
Debido a que podemos hacer estos estudios rápidamente, puede que incluso nos
sintamos tentados de hacer unas cuantas variaciones en el esquema de color. Casi
inevitablemente, el segundo o tercer estudio de color estará mejor gráficamente que el
primero. ¿Alguna vez has recorrido dos tercios en el camino hacia un tatuaje y de
repente te has dado cuenta de que deberías haber manejado cierto detalle de manera
muy diferente a la que lo has hecho? Bueno, este tipo de estudios evitarán estas
pequeñas catástrofes.
Para los diseños más complejos, es bueno hacer un estudio de valor antes de ir al
estudio de color. Esto consiste en un boceto simple sombreado a lápiz en una de la
copias reducidad del dibujo de línea. Debido a que trabajamos con un lápiz normal de
fácil borrado, podemos probar muchas pequeñas variaciones en las relaciones pos/neg
de un diseño. Algunos diseños complejos requerirán un poco de borrado y sombreado
diferente antes de llegar a la mejor solución al problema. Y recuerda, cada vez que
borras es un grave error que podrías haber cometido haciendo el tatuaje, si no hubieras
hecho primero el estudio de valor.
Con un buen estudio de valor, tendremos todas las relaciones pos/neg establecidas y
podremos imaginar fácilmente el color. A menudo, un estudio de valor es información
más que suficiente para empezar el tatuaje (¡no es que esté desalentándoos de hacer
dibujos a color!)
Con la cinco, hacemos líneas de sangre para los remolinos de humo en espacio negativo
que salen de las manos y envuelven la corona, y a continuación, los rayos que irradian
desde la punta de la corona (Fig. 7.1.A). Entonces limpiamos la punta del tubo en un
trozo seco de toalla de papel, la activamos un momento para asegurarnos de que está
seca, luego la sumergimos en negro puro, enchufamos un poco la máquina, la
limpiamos, la volvemos a meter otra vez en negro puro y la activamos otra vez. Así nos
aseguramos que el agua que hemos usado para hacer las líneas de sangre no diluirá el
negro que estamos a punto de poner. Después de hacer esto, bosquejamos el contorno
de las manos, y luego la línea periférica de la corona.
Podemos hacer toda esta zona con una cinco, pero la tres hace los detalles de las manos
más nítidos y nos permite más precisión cuando refinamos las curvas y los puntos en el
patrón de girasol. Además, cuando nos enfrentamos a una zona pequeña como esta, usar
la tres no nos llevará necesariamente más tiempo que hacerlo con la cinco. Si estamos
intentando usar un grupo de agujas más grande en una zona pequeña, podemos acabar
empleando más tiempo intentando maniobrar con eso en los espacios pequeños, como
un camión de mudanzas dentro de un estrecho callejón. Con la tres, podemos movernos
de manera rápida y confiada sin preocuparnos de pasar por encima de una línea o hacer
un punto afilado demasiado redondo y difuso.
Acabado todo el negro y gris de esta zona, nos movemos a la parte de arriba del tatuaje
y cambiamos a la mágnum. Usamos lavados ligeros por debajo del 40%, trazando en
bucle para crear los bordes difuminados del humo, luego trazos en bucle más pequeños
para rellenar las zonas intermedias, oscureciendo hasta el 60% en sitios concretos (Fig.
7.1.D). Entonces cambiamos a la cinco y usamos estos mismos valores de lavado para
reforzar los bordes de los rayos y traerlos delante del humo (Fig. 7.1.E). Este proceso
sólo lleva un momento, pero hace una gran diferencia.
Reservamos la corona para lo último; en parte para intentar optimizar la relación neg.
sobre pos. que tiene con el fondo, y en parte porque es lo más divertido del tatuaje, y a
veces es bueno jugar a juegos de “gratificación atrasada” con nosotros mismos, así
tenemos más cosas que nos den ganas de seguir.
Empezamos la corona con la mágnum, usando sobre todo grises por debajo del 40%,
pero oscureciendo mucho más en los bordes de fuera, dándole más curvatura (Fig.
7.1.F). Donde las bandas de sombra reflejada pasan por encima de cualquiera de las
filigranas curvas en la corona, dejamos un pequeño hueco en el sombreado, haciendo
parecer que la filigrana está grabada en la corona.
Como todos los diseños con lavados de grises, necesitamos saber que la pieza se
aclarará y suavizará entre un 30% y un 40% en el proceso de curación. Si parece
perfecto cuando está fresco, probablemente se verá demasiado claro cuando esté curado.
Eso quiere decir que queremos que parezca muy oscuro cuando está fresco,
figurándonos que se verá bien cuando esté asentado. Aprender el grado justo de
sobrecompensación es cuestión de experiencia; podemos ayudar a este proceso tomando
fotos de nuestro trabajo recién acabado y recién curado siempre que sea posible. Viendo
estas fotos una al lado de la otra, podemos tener una mejor idea de cómo afectará
exactamente el proceso de curado a nuestro trabajo, y aprender a compensarlo.
7.2) Una Pieza Simple a Color
Nuestra próxima pieza es un tatuaje relativamente simple a color, llevado a cabo en una
convención en unas 3 horas y media. Está en la parte de dentro del antebrazo, que es un
gran sitio para trabajar por su palidez, ausencia de pelo, visibilidad y posicionamiento
cómodo. Como en la pieza en negro y gris, éste empieza con un pequeño dibujo
sombreado en el bloc de esbozo, luego se lleva a un dibujo a tamaño natural y se hace la
plantilla. Una vez más usamos nuestro trío de máquinas de tres-cinco-mágnum de siete.
Aún con la cinco, construimos la línea periférica del cohete y le damos un peso
uniforme, refinando las curvas conforme avanzamos (Fig. 7.2.B). Luego, cambiamos a
la tres, construimos las cosas puntiagudas en forma de aleta y los anillos que las rodean.
El negro de estas líneas será el único negro de toda la pieza.
Luego, trabajando con la mágnum, ponemos los púrpuras medios y oscuros, creando un
efecto metálico brillante (Fig. 7.2.C). Observa como hemos dejado un estrecho hueco en
el color a lo largo de cada junta. Estas juntas son un buen ejemplo de cómo podemos
usar líneas de contorno para mostrar la forma de un objeto.
Aún con la mágnum, ponemos los azules oscuros, medios y claros del fondo,
cambiando entre los tres valores de azul de nuestra paleta (Fig. 7.2.D). Observa como
hay un indicio de borde desigual de piel entre el contorno y el fondo azul.
Continuando con la mágnum, ponemos nuestros rojos primarios (Fig. 7.2.F). Ponemos
rojo contra todas las líneas rojas de las llamas, escondiendo las líneas y creando capas
de llamas negativas sobre positivo. Usamos más rojo en el casco de la nave,
continuando la transición del púrpura al magenta al rojo.
Nuestro siguiente paso es cambiar a la cinco redonda y empezar a detallar (Fig. 7.2.G).
Traemos los azules oscuros y medios del fondo hasta las gruesas líneas periféricas y
contra las estrellas de línea gris; suavizamos los efectos de color metálico en el casco y
reforzamos los huecos de color en las juntas, detallamos el color de los reflejos en el ojo
de buey, y entonces llevamos la corona roja alrededor de las llamas justo contra las
líneas rojas, limpiando y detallando las curvas conforme avanzamos, definiendo las
pequeñas chispas neg. sobre pos, y haciendo las diferentes capas de las llamas distintas
de las otras.
La fase de detalle, aunque sólo lleva unos quince o veinte minutos en total, acaba siendo
no sólo una de las fases más divertidas de este tatuaje, sino también un parte importante
de la fluidez y legibilidad de la pieza. Suavizando las curvas metálicas de color y
haciendo las juntas más legibles, fortalecemos la pieza entera, a la vez que muy
probablemente mejoramos la longevidad de la pieza.
Con el detalle hecho, volvemos a la mágnum y ponemos el naranja medio y oscuro (Fig.
7.2.H). Esto ayuda a una buena gradación en las llamas y continúa el espectro de color
en el casco de púrpura a magenta a rojo, y ahora a naranja.
Aún con la mágnum, rellenamos el amarillo de las llamas y el casco y ponemos un par
de largos y suaves brillos blancos curvados a lo largo de los bordes metálicos de la nave
(Fig. 7.2.I). Dejamos las estrellas del fondo del color de la piel, dándole al blanco de la
nave mucha más prioridad.
Porque a través del casco de la nave de la nave hay un buen rango de color del púrpura
al magenta al rojo al naranja al amarillo al blanco, no usamos azul. Lo hemos reservado
sólo para el fondo, de la misma manera que hemos reservado el blanco (junto con
muchos otros colores) para el primer plano. El rango casi entero de colores en el cohete
le da un rango de color de unos 75, más los 100 puntos del valor de contraste,
considerando los contornos negros y los brillos blancos. Con los pequeños detalles y las
rejillas de ventilación hechos con la tres, le podemos dar otros 75 puntos por nitidez,
total 250.
Por otro lado, el fondo, casi no tiene rango de color (unos 10 puntos), menos rango de
valor que el cohete (65 puntos, si contamos los tonos de la piel) y mucha menos nitidez,
debido a la borrosa irregularidad – incluso contando las estrellas, sólo le damos 25
puntos. Esto hace un total de 100, separando el fondo y el primer plano por 150 puntos
en la escala del rango dinámico.
7.3) El Caballito de Mar
En el siguiente tatuaje, vamos a usar muchas de las mismas ideas que hemos tocado en
el tatuaje del cohete, pero con algunas diferencias. En este caso, estamos tratando con
un espacio extraño en la pantorrilla y el tobillo, donde hay un montón de anatomía
protuberante con la que tenemos que lidiar.
Para aprovechar esto, ponemos la cola en espiral del caballito de mar justo en el tobillo,
haciendo que sobresalga e incorporando la protuberancia del hueso en el diseño.
Usamos un fondo de curva S azul y con espacios negativos, donde parte de la curva se
superpone al caballito, empujándolo dentro de la pierna y dándole a todo el entorno
mayor sensación espacial.
Para este tatuaje, empezamos con un estudio en el bloc de esbozos y luego un dibujo a
tamaño natural. Esta vez, sin embargo, hemos sombreado el fondo acuoso en la
plantilla, haciendo que sea más fácil leer la clara relación neg. sobre pos. del caballito.
Con la plantilla puesta, hacemos líneas grises para los detalles interiores y las crestas
con la tres, luego cambiamos a la cinco redonda y hacemos la línea periférica (Fig.
7.3.A). Aún con la cinco, construimos la línea periférica hasta darle un peso consistente
y definimos los detalles de la cara (Fig. 7.3.B). También aprovechamos para hacer el
sombreado negro de los ojos.
Lo siguiente es poner todos los azules del fondo (Fig. 7.3.C). Usamos todo el rango de
azules para ello, concentrando los azules más oscuros cerca del caballito para potenciar
la relación neg. sobre pos. Seguimos fácilmente la plantilla sombreada mientras
ponemos la primera pasada de azules medios, cambiando entre azul claro, azul medio,
azul oscuro y agua para conseguir todo el rango de valores y una gran sensación de
delicadeza. También ponemos un poco de azul a lo largo de las líneas de sangre para los
espacios negativos de agua que pasan por delante del caballito.
Aún con la mágnum, hacemos lavados de azul sin prisa y ponemos los cálidos medios
en el caballito, en este caso rosas y verdes lima (Fig. 7.3.D). Ambos son colores
Starbrite ligeros, fáciles de usar; este proceso sólo lleva unos minutos. Antes de cambiar
a la cinco, aclaramos; esto evita que tengamos el pigmento seco después, cuando
necesitemos la máquina otra vez. Este es un buen hábito que deberíamos coger.
Luego, cambiamos a la cinco y empezamos a detallar (Fig. 7.3.E). Usamos el rosa y una
mezcla hecha por nosotros de magenta medio para afilar y definir las crestas del cuerpo.
Nota cómo las crestas describen la forma del caballito de la misma manera que lo
hacían en el cohete; son otro ejemplo de líneas de contorno.
También definimos los detalles de la cara y las aletas, usando rojo oscuro, púrpura,
verde oscuro y magenta. Detallamos el color del fondo detrás de la línea periférica del
caballito y las burbujas, luego coloreamos los ojos.
Finalmente, enjuagamos a fondo y empezamos con los brillos blancos (Fig. 7.3.H).
Empezamos poniéndolo en las partes salientes de cada cresta, dando a la pieza más
dimensión. Estos brillos se mezclan con el amarillo ya existente, y no curarán como un
blanco puro. También ponemos blanco a lo largo de las espinas de las aletas, las crestas
de la espalda, los reflejos en las burbujas, y en cualquier lugar del primer plano al que le
pueda venir bien. Los brillos en la cara son particularmente divertidos, haciendo los ojos
y las mucosas de las venas de las mejillas brillantes.
Hay muchos brillos blancos en la pieza, pero las únicas concentraciones de blanco puro
están en los ojos. Ya que los ojos también tienen las mayores concentraciones de negro
de toda la pieza, tienen el mayor valor de contraste, y se vienen fácilmente hacia
delante. También tienen un contraste de color bastante fuerte, usando una gama del
púrpura al naranja. Todas las características de los ojos son tan nítidas como pueden ser;
incluyendo estos tres factores, su rango dinámico está sobre 275. Las venas brillantes y
texturadas alrededor les dan atención adicional.
El cuerpo tiene sólo un poco menos de rango de color y contraste, pero la nitidez es
bastante inferior a la de los ojos, haciendo un total de 225. Esto es todavía mucho más
que el agua desenfocada y monocromática, que hace un total de cómo mucho 100. Así,
tenemos un orden descendente de rango dinámico, con los ojos siendo lo más
importante, y el agua, a pesar de ser un importante elemento del diseño, dominando la
menor cantidad de prioridad.
A pesar de que la siguiente pieza no es más grande que el caballito de mar, pide un
método totalmente diferente: es una escena, con un primer plano, plano medio y fondo.
Hay cierto número de diferentes elementos interactuantes los cuales juntos deben tener
un sentido, y tiene un fondo atmosférico con una fuerte fuente de luz, que ilumina cada
objeto en la escena: el niño, el cajón de arena, la arena, el cubo y la pala, las colinas y
las nubes.
Hemos escogido una perspectiva dramática para esta pieza. No sólo la hace más
dinámica y aumenta el tono dramático, también la hace más fácil de tatuar y que encaje
mejor en el brazo, ya que no es tan recta y cuadrada como una perspectiva más directa.
En la plantilla incluimos muchas de las sombras básicas; poniéndolas en la plantilla,
luego no tenemos que hacerlas a ojo.
Empezamos bosquejando la hierba, las flores y el pelo con la tres, más algunos detalles
en la pala, el cubo y la camiseta. Entonces procedemos con la cinco, contorneando las
formas más grandes del niño y el cajón de arena. Construimos y definimos las líneas
periféricas importantes (Fig. 7.4.A). También exageramos el peso de la línea en la
esquina más cercana del cajón de arena como una manera de enfatizar su perspectiva.
Siguiendo con la mágnum, ponemos todos los colores medios y fríos (Fig. 7.4.C). Esto
incluye el verde de las colinas y los púrpuras de las nubes del cielo. También usamos
ocres amarillos y marrones para desarrollar el pelo del niño y la piel y darle color a la
arena.
Este último paso es el más rápido y el más divertido, pero marca una gran diferencia en
la apariencia final de la pieza. Volvemos a la cinco, enjuagamos a fondo, y acabamos
los brillos a lo largo de la parte delantera de la cara y el cuerpo del niño, haciendo que
se superponga claramente al cielo púrpura. (Fig. 7.4.F). También usamos blanco para
colorear el sol, acentuar la pala, el cubo y el cajón de arena, y definir la parte de debajo
de algunas nubes clave. En menos de cinco minutos de digno trabajo, estos brillos hacen
que todo tenga coherencia.
Parte del lenguaje de este diseño está en cómo todo apunta hacia el sol: los rayos de luz,
la iluminación de las nubes; las sombras en el cajón de arena y la mirada del niño. Esta
es una manera de unificar los elementos del diseño y prevenir que se vuelva un caos.
Observa también cómo la línea de prioridad alrededor de la cara del niño hacen que
destaque claramente del cielo y de las ligeras líneas de 3 agujas de las distantes colinas
con hierba.
La luz y la sombra del chico están alternadas en un ritmo claro y legible de pos/neg/pos.
Reservamos el negro puro y el blanco puro para los objetos del primer plano,
particularmente el niño, haciendo que sea lo que más destaca. En combinación con la
gruesa línea periférica, le damos la mayor prioridad. Le damos a la cabeza mucho más
rango de valor que la zona detrás de ella. La camiseta, la cual tiene que sobresalir de
numerosos objetos del fondo, se le ha dado no sólo el rango dinámico entero de
color/contraste, sino también la única zona significativa de negro puro de todo el diseño.
El grueso borde de luz a lo largo de su cara y brazos muestran de qué dirección viene la
luz del sol; las grandes zonas sombreadas de colores fríos en la cabeza, la espalda y los
pantalones contrastan con el borde iluminado, haciendo que parezca brillante y dándole
dimensión y solidez.
Volvamos a uno de mis temas favoritos, las “Formas de luz” geométricas flotantes en
un entorno orgánico. Como ya hablamos antes, este es un tema gráficamente fuerte en el
que se use el rango dinámico de muchas formas: valor de contraste, contraste de color,
enfocado y desenfocado, contraste de textura y contraste de tema. Con este tipo de
diseños de tatuaje, el ambiente orgánico se dispondrá para sacar el máximo partido de la
parte del cuerpo, y el orbe se pondrá en un sitio central donde pueda iluminar el diseño
de manera óptima.
Con esto hecho, afinamos el dibujo, ajustando las formas orgánicas de la manera que
necesitemos para acomodar la forma de luz mejor. Entonces añadimos rayos de luz
irradiando del orbe, especialmente de la punta, para incrementar el sentido de
luminosidad. Luego, añadimos un sombreado simpre pos/neg a las formas orgánicas
usando un lápiz de grafito oscuro y romo.
El primer paso para hacer el tatuaje es encender la cinco redonda y poner las pesadas
líneas de prioridad de la masa en primer plano (Fig. 7.5.C). Al ser orgánica, nos
saltamos la primera pasada rápida y hacemos las líneas usando pequeños óvalos
superpuestos, construyéndolas conforme avanzamos. Cuando hemos acabado, volvemos
y rozamos los bordes como necesitemos, asegurándonos de que las líneas son nítidas y
claras.
Cambiando a la mágnum de siete, pasamos por todas las zonas sombreadas indicadas en
la plantilla (Fig. 7.5.D). Lo hacemos más oscuro donde la forma orgánica pasa por
delante del orbe brillante, dando el máximo contraste ahí. No usamos mucho negro, ya
que aún estamos desarrollando las formas con gamas enteras de azules y verdes.
Cuando hemos acabado con el sombreado negro, cambiamos a la tres y delineamos el
orbe con rosa Starbrite, manteniendo el voltaje bajo (Fig. 7.5.E). También hacemos
rápidamente líneas de sangre para los rayos.
Nuestro siguiente paso es cambiar a la mágnum y añadir todos los fríos oscuros y
medios en la forma orgánica (Fig. 7.5.F). Hacemos algunas formas del fondo sólo con la
mágnum, manteniéndolas desenfocadas para que se vayan hacia atrás. Usamos magenta
como color de transición de los púrpuras oscuros del fondo al brillo alrededor de la
forma de luz. También usamos rosa para definir y suavizar los bordes de los rayos de
luz, usando agua para hacer gradaciones suaves.
Seguimos con una pasada rápida para detallar con la cinco redonda, añadiendo ídem al
negro y a los colores oscuros, trayendo los azules claros hacia los bordes de debajo de
las formas en primer plano, y poniendo rosa contra los bordes exteriores de la forma de
luz.
Volviendo a la mágnum, añadimos verde amarillento brillante y amarillos a las formas
orgánicas, luego metemos un poco de sombra naranja en las facetas del orbe (Fig.
7.5.G).
Hora de más detalle, esta vez con la tres. Usamos naranja claro y medio para definir los
bordes de las facetas de la forma de luz, luego añadimos pequeños toques de rojo a lo
largo de cualquier borde que necesite más énfasis, especialmente el borde exterior (Fig.
7.5.H). Intentamos mantener el rango de valor del orbe al 65% o menos.
Luego, cambiamos a la cinco y ponemos amarillo por toda la forma orgánica, añadiendo
sentido de textura y haciéndola más brillante en general. También lo usamos para
incrementar la saturación de amarillo en el orbe, llegando a los puntos difíciles que no
pudimos alcanzar con la mágnum. Entonces enjuagamos a fondo, cambiamos al blanco,
y vamos por las regiones amarillas de la masa orgánica, añadiendo pequeños puntitos
blancos aquí y allá para darle más textura y enfocarlo. Estos brillos no serán blanco
puro, ya que están mezclados con el amarillo de debajo; esto nos permite reservar el
blanco puro para el orbe. También hemos reservado toda la gama de rojos y naranjas
para el orbe y los negros, azules y verdes para la masa orgánica. Esto más que compensa
el hecho de que ambos elementos compartan el amarillo, el cual es necesario para
mostrar la relación fuente de luz/objeto iluminado.
Continuamos con la cinco redonda, enjuagando para asegurarnos que ponemos blanco
puro y siguiendo con los brillos blancos del orbe. Usamos la cinco para las zonas más
grandes de blanco, trabajando despacio y consiguiendo tanta saturación como podamos.
Ponemos especial atención a asegurarnos de que las puntas son consistentes las unas
contra las otras, ya que son las características más prominentes de la forma. Si lo
hacemos bien, el espectador no notará ninguna pequeña inconsistencia en las partes
interiores de la forma.
Cuando estamos contentos con los brillos blancos, enjuagamos el blanco del tubo y
continuamos con la tres, esta vez usando amarillo. Pasamos rápidamente por los
amarillos del orbe, haciéndolos lo más brillantes posible sin agujerear demasiado. Ya
que cada pasada que hemos hecho en el proceso del tatuaje ha sido buena y ligera, lo
más probable es que aún tengamos libertad de acción para hacer esta pasada final con
amarillo.
Esto es pura superstición, pero me he dado cuenta que el amarillo tiende a parecer más
brillante si le damos una segunda pasada, después de hacer los brillos blancos. Esto
puede ser porque la primera pasada de amarillo acaba apagándose un poco por la
neutralidad del blanco (¡especialmente en diseños donde el blanco se degrada hacia el
amarillo, como en este!) Esto también puede ser porque el amarillo ha podido sangrar
durante unos minutos, mientras hacíamos los brillos blancos, lo que facilita ver calvas e
inconsistencias en el color. De todos modos, una segunda pasada rápida parece avivar el
amarillo, sin auténtico riesgo de manchar el blanco.
Este tatuaje se hizo en dos sesiones, llevando un total de ocho horas. En la primera
sesión de cinco horas podría decirse que la pieza está acabada, mientras que las
siguientes tres horas nos dan la oportunidad de hacer los verdes y naranjas más ricos,
refinar la estructura de la forma de luz y hacer otra pasada sobre los amarillos y los
blancos. Esta pasada adicional es una verdadera ventaja que añade vida extra a la pieza.
Mientras trabajamos, en realidad no ponemos una lista pegada cerca para asegurarnos
de que hemos abordado las relaciones pos/neg, todos los aspectos del rango dinámico,
usado suficientes reservas, etcétera. La mayoría de estas cosas pasan más o menos
automáticamente mientras aprendemos a crear buenos diseños de tatuaje. Al mismo
tiempo, sin embargo, no queremos que estas preocupaciones pasen a un segundo plano
y se olviden. Así, mientras diseñamos un tatuaje, es bueno que ocasionalmente demos
marcha atrás y comprobemos lo que estamos haciendo. Vemos el diseño parcialmente
terminado en nuestra mesa de dibujo, y nos preguntamos:
2.) ¿Qué objetos tienen la mayor prioridad, y cuáles la menor? ¿Qué herramientas
gráficas estoy usando para establecer este orden de prioridad?
3.) ¿Estoy creando un equilibrio entre luz y sombra, cálido y frío, enfocado y
desenfocado?
4.) ¿Las zonas detalladas están equilibradas por zonas abiertas y suaves?
5.) ¿Hay suficientes zonas grandes y abiertas de luz y sombra para que la pieza se lea
claramente desde lejos?
8.) ¿Cómo y dónde usaré líneas, y de qué peso? ¿Qué haré con líneas grises y líneas de
sangre?
9.) ¿Qué medios voy a usar para hacer una plantilla de la pieza? ¿Debería ser una
plantilla toda de línea, o una plantilla con gradaciones o zonas pos/neg. sería más
apropiada para parte o todo el trabajo? ¿Debería la pieza ser dibujada sobre la piel, en
parte o entera?
10.) Y lo más importante, ¿tengo un plan completo, de principio a fin, antes incluso de
tocar la piel?
Una vez que estamos tatuando la pieza, tenemos diferentes conjuntos de preguntas que
hacernos a nosotros mismos. De vez en cuando, si simplemente hacemos marcha atrás
mentalmente y miramos la pieza entera, y entonces nos preguntamos estas cuestiones,
podemos estar al tanto de todo y hacer un tatuaje mejor.
1.) ¿Cómo es mi estiramiento? ¿Puedo sentir el golpeo de la aguja con la mano con la
que estiro?
3.) ¿Me estoy asegurando de abordar las formas más grandes de la pieza, y de no
perderme en detalles que puedan confundir o esconder estas formas?
4.) ¿Estoy usando una fina capa de lubricante en la zona en la que estoy trabajando?
¿Están otras zonas de la pieza que he acabado de momento lubricadas, para prevenir
costras? ¿Hay zonas cercanas de colores claros protegidas con lubricante para que no se
manchen?
6.) ¿Estoy usando reservas donde es necesario? ¿Qué he elegido de antemano para
reservarlo para el primer plano? ¿Qué hay del fondo?
7.) ¿Cómo está funcionando mi máquina? Si se está empantanando, ¿ayudará una rápida
sumergida en el vaso de enjuagar? ¿Qué hay del voltaje – está correcto? ¿He sentido
últimamente la barra de las bobinas? Si funciona mal, ¿puede que las gomas necesiten
algún retoque?
8.) ¿Fluye bien la tinta del tubo? Si no, ¿está la punta del tubo atascada? ¿Podría haber
pegotes atascados entre las agujas, o pegados a la barra de la aguja?
10.) ¿Me estoy ajustando al plan? ¿Es la ejecución parecida a la idea? Si hago cambios
sobre la marcha, ¿son para mejor?
Ya sea en la parte de diseño del proceso o en la de ejecución, si nos habituamos a
preguntarnos ocasionalmente a nosotros mismos y asegurarnos de que estamos usando
todas nuestras habilidades, disponemos de muchas más opciones de sacar
consistentemente el mejor trabajo del que seamos capaces.
Estos son sólo modelos de preguntas. Puede que ya tengas ideas de preguntas que no se
han mencionado aquí. Con tiempo, desarrolarás tu propia lista mental que evitará que te
metas en problemas, te ayudará a encontrar la manera más eficiente de hacer las cosas, y
a hacer los mejores tatuajes que seas capaz.
Preguntas de Revisión de la Parte VII
1.) ¿Cuál es la ventaja de hacer un estudio de valor antes de hacer un estudio de color?
¿En qué tipo de situaciones de tatuaje puede ser esto de más ayuda?
2.) Cuando cambiamos de lavados de grises a negro puro, ¿qué precaución podemos
tomar para asegurarnos de que el negro no se diluye con el agua que esté en la punta del
tubo?
3.) ¿Cómo podemos compensar el degradado natural que ocurre con el proceso de
curación, especialmente en los lavados de grises?
4.) ¿Cuál es un buen color de transición entre el púrpura y el naranja? ¿Y entre el rosa y
el verde?
5.) Si usamos una gama entera de colores en una forma en primer plano, ¿cuánta gama
deberíamos usar en el fondo? ¿Cómo podemos determinar que colores usar para el
fondo?
6.) ¿Cuáles son algunas maneras de reforzar la relación pos/neg entre un objeto en
primer plano y el fondo? ¿Cómo abordamos esto técnicamente?
7.) ¿Cuál es un buen acercamiento para diseñar un tatuaje en una parte irregular y
huesuda del cuerpo?
8.) ¿Cómo podemos usar la calidad de la línea para hacer que parte de una forma
parezca venirse hacia el primer plano?
9.) ¿Qué maneras hay de usar el rango dinámico a nuestro favor en una escena
compleja?
10.) ¿Cuál es una buena estrategia de dibujo para incorporar algo complejo a un dibujo
más grande? ¿Puedes pensar en otras?
Parte VIII
Preguntas Frecuentes
Este libro existe por el mero hecho de la demanda. He estado alentando un apartado de
preguntas y respuestas por internet, y planeo poner un sitio de debates en nuestra web,
www.hyperspacestudios.com. Esta sección incluye unos pocos ejemplos de preguntas y
respuestas. Si ves algo especialmente interesante o información pertinente en la web,
por favor siéntete libre de imprimirla e incluirla como parte de este libro. Y no seas
tímido – todos estamos muy interesados en oír también tus preguntas.
P. Fotos
Siempre paso el peor rato intentando sacar buenas fotos de mi trabajo. La iluminación
del estudio no parece prestarse a la fotografía, así que uso un flash amortiguado con una
tela que a veces parece funcionar.
Creo que el problema es mi cámara vieja y siento curiosidad por saber qué tipo de
cámara usas tú, ya que tus fotos siempre parecen estar muy bien.
R.
El caso es que mis fotos no siempre salen bien – simplemente uso las que salen bien. He
hecho un montón de tatuajes de los que nunca he podido sacar una buena foto.
Mucho tiene que ver la iluminación. Las fotos en el exterior con la luz del día son
siempre lo mejor, pero no siempre es posible. Cuando está nublado deberías conseguir
buenos resultados si el sol está detrás de ti y una zona oscura, como la sombra de una
puerta, detrás del tatuaje; esta zona parecerá casi negra en la foto. Si es un día soleado,
pon a tu cliente a la sombra de un edificio, con el tatuaje fuera del alcance de la luz solar
directa. Esto da la mayor luz ambiental posible sin tener que pelearse con los brillos de
la luz directa. Luego, por añadidura, dispara unas cuantas fotos con luz directa, aunque
las que hagas en la sombra normalmente son más claras.
Cuando acabo una pieza por la noche, intento que el cliente vuelva al día siguiente
cuando hay luz, aunque siempre hago unas cuantas esa noche, sólo por si les surge algo
y no pueden venir. Las fotos en el exterior al día siguiente son lo mejor después de las
fotos cuando está curado.
Si tengo que hacer las fotos dentro, me aseguro de que no hay luces reflejadas en el
tatuaje, lo que causaría un deslumbramiento, e intento usar sólo luz ambiente mientras
enfoco y compongo la foto. También me aseguro de que la pieza esté bien y seca, lo que
también reduce el brillo. Normalmente disparo algunas sin y otras con un trozo de papel
quirúrgico pegado al flash, a veces incluso con dos trozos para cubrir bien todo.
Parte del secreto está en hacer un montón; para algunas piezas grandes, uso un carrete
entero, y para piezas pequeñas normalmente hago 10 o 12 fotos, todas desde ángulos
ligeramente diferentes o con variaciones de luz y composición. Si disparas las
suficientes, tendrás más oportunidades de sacar una buena.
Si tus fotos son decentes pero a lo mejor un poco oscuras o claras, recomiendo aprender
Adobe Photoshop, que es una de las herramientas de manipulación de imágenes más
genial jamás creada. En Photoshop hay una herramienta llamada Niveles (también
conocida como Compresión de Espacio de Color) que lleva los oscuros y claros hasta
donde tu quieras sin alterar el color; también, puedes usar la herramienta Equilibrio de
Color para ajustar la foto si está demasiado amarilla o demasiado azul. Mientras
resistamos la tentación de mejorar el tatuaje, no hay nada malo en mejorar las fotos.
Ah, sí, casi se me olvida – uso una Canon Rebel…cualquiera de la serie Canon Eos son
buenas cámaras todoterreno. También uso Fuji 200 speed film.
P. Usar una Cámara Manual
He estado haciendo fotos horribles. He perdido muchas por “quemaduras del flash”…
Los dos trozos de papel pegados dan resultado reduciendo la luz, pero aún veo que el
color podría ser un poco más rico. ¿Dónde pones el indicador del medidor de luz? ¿En
medio de la zona “óptima” o abajo del todo para dejar pasar toda la luz?. Tengo tubos
fluorescentes encima y apago todas las luces extras que apunten hacia el cliente. Tengo
una Pentax K-1000 manual. Cualquier otra recomendación me sería de gran ayuda…
R.
He mezclado la suerte con mis fotos. He tenido la mejor suerte recientemente, usando
una cámara casi automática.
Otra cosa que puede ayudar es un filtro polarizado. Esto es un objeto barato (entre 10 y
20 dólares) que se acopla delante de la lente. Si miras a través de la cámara a algo con
un montón de brillo y lentamente vas rotando el filtro polarizado, habrá un punto en el
que el brillo se apagará casi del todo. Esto permite hacerlo sin bloquear nada de la luz
deseada, sólo aquella que produce el brillo.
Esto es difícil de usar con el flash, ya que no ves el brillo del flash mientras miras a
través de la cámara; sólo aparece un instante. Puedes hacer otro experimento disparando
un rollo de película de exposición de 36 a un tatuaje en una zona propensa a los brillos
como el hombro. Cada foto, rota el filtro otros 10 grados. Si enrrollas un trozo de cinta
de enmascarar alrededor del exterior de la lente y haces 36 marcas, y luego sostienes
una tarjeta en cada foto con el número de esa marca, verás en el rollo revelado
exactamente en qué marca estaba el filtro cuando conseguiste los mejores resultados.
Entonces puedes hacer una marca más permanente con esmalte en la lente y el filtro,
para que cuando uses el flash, sabrás exactamente hacia dónde girarlo.
P. Pigmentos
Uso el negro de Talenz y mayoritariamente Unique para el color. Me estoy quedando
sin algunos colores y estoy preguntando a unos cuantos artistas cuyo trabajo respeto qué
colores prefieren. Supongo que estoy intentando averiguar si todavía no han salido
colores que sean tan buenos si no mejores que los Unique.
A.
Aún uso Unique para el 75% de lo que hago – ahora puedo ver trabajos de hace 11 años
que hice con estos colores, y definitivamente soportan la prueba del tiempo. Pueden
conseguirse en el 817-276-9222. Sin embargo, esto no me ha impedido jugar con
colores Starbrite (papillon@hwave.com). Muchos artistas usan estos colores con
excelentes resultados. El amarillo es particularmente espectacular. Prueba también el
rosa chicle, el verde lima, el naranja, el rojo y el ocre amarillo. Estos colores son más
finos en consistencia que los Unique (parecidos al negro) y pueden usarse mejor para
trabajo de línea o de detalle. Sin embargo, no puedo garantizar su longevidad – sólo el
tiempo puede hacer eso.
P. Grupos de Agujas
Sólo quería preguntar sobre el uso de diferentes agujas. Las básicas que uso yo son 3, 5
y 7 para línea y 7, 11 y 14 redondas para colorear y sombrear.
No tengo muchos conocimientos de cómo usar planas o mágnums. He oído de gente que
hace líneas con mágnums ligeramente inclinadas para conseguir líneas extra gruesas,
¿esto es posible? He hecho todos mis sombreados y coloreados con redondas. ¿Las
mágnums y las planas empujan mejor la tinta? ¿Las planas son mejores para sombrear
sólo o para colorear también? ¿Cada vez que use una plana o una mágnum debo
proceder con movimientos de pincel hacia delante? Se que no puedo hacer pequeños
círculos - ¡sería como masticar! Aprendí eso cuando hice mis primeras piezas, así que
dejé de usarlas y me pasé a las redondas.
R.
¿Estás contento de cómo se ve el color cuando usas redondas? Algunos artistas trabajan
muy bien con ellas. Otros tiene problemas, ya que las agujas en el núcleo del grupo
siempre pasan por zonas por las que la agujas de fuera del grupo ya han pasado. Por
ello, puede ser difícil conseguir campos sólidos o gradaciones suaves con redondas
grandes.
Las planas también tienen sus inconvenientes, ya que las agujas están dispuestas en
línea recta, casi como una pequeña cuchilla. Puede ser fácil dejar accidentalmente todo
tipo de pequeñas marcas en zonas que se supone que deben quedar suaves. También es
difícil meter negro sólido o color con las planas, ya que la capa de agujas es muy
delgada.
Vengo prefiriendo las mágnums para sombrear y colorear, ya que parece que crean un
buen punto intermedio entre redondas y planas. Tienen la ventaja añadida de tener las
agujas más separadas que una redonda o una plana, lo que hace más fácil controlar la
entrada del color, permitiendo múltiples pasadas sin causar herida. Me refiero a las
mágnums abiertas, básicamente una siete plana con una cuchilla metida entre las puntas
antes de hacer la soldadura, al contrario que una mágnum apilada, esencialmente una
cinco plana y una cuatro plana montadas una encima de la otra. Debido a que la
mágnum apilada está mas densamente comprimida, es más fácil causar daño con ella.
He oído que cuando usas agujas con punta cónica larga puedes cortar la piel como un
cuchillo. Nunca he notado nada así; para línea simplemente son perfectas desde mi
punto de vista, fáciles de soldar y el procedimiento de apretarlas es fácil, y entran en la
piel realmente fácil. No tengo que usar mucho voltaje ni nada por el estilo. Así que
desde mi punto de vista no cortan la piel cuando delineas. He probado a hacer líneas con
otras agujas del mismo tamaño, per con una punta “normal”. Lo he encontrado muy
difícil comparado a las puntas cónicas largas. Primero de todo, son muy difíciles de
apretar, y cuando la he usado he necesitado mucho más voltaje para conseguir una
buena línea. A mis ojos, parece que la que destroza la piel es la que tiene una punta
normal.
En lo que respecta a lo demás (color, sombreado), encuentro más fácil, por ejemplo,
hacer un tribal sólido con puntas cónicas largas. Igual que con la línea, no tengo que
usar mucho voltaje y desde mi punto de vista entran en la piel mejor que las de punta
normal. Es mucho más fácil hacer un negro sólido que con una punta normal, con las
que me he sentido como si tuviera que trabajar más duro para que la tinta penetre en la
piel.
Entiendo que las de punta normal son más o menos un estándar entre los tatuadores para
sombrear y colorear. Así que, ¿qué me he perdido? ¿Puedes conseguir mejor resultado
cuando usas puntas estándar para colorear y sombrear comparado con las puntas cónicas
largas, o el resultado será mejor con el paso de los años cuando el tatuaje envejece, o…?
R.
La experiencia común es que la punta normal, que no sólo es más obtusa sino que
también tiene un borde donde termina la punta y la parte recta de la vara empieza, tiene
mejores cualidades para empujar la tinta que las puntas cónicas. Naturalmente, una
punta más obtusa necesita un poquito más de energía y posiblemente un pequeño
incremento de tensión en el resorte, pero sólo si la tensión de tu resorte ya es muy poca
(puedes sentir la tensión empujando la barra de las bobinas hacia las bobinas – cuanto
más rígida sea, más tensión hay). Este incremento en la energía es lo que hace a este
tipo de agujas más efectivo para poner color.
Puedes llevar esto un paso más allá usando agujas con punta de carbono, que están
ligeramente texturadas y son muy buenas para poner el pigmento debajo de la piel. Al
no ser inoxidables, debes sumergirlas en aceite mineral en cuanto acabes de soldarlas a
la barra, para evitar que se oxiden. Ya que ponen el color más fácil y más rápido que las
agujas cónicas inoxidables, no tienes que pasar por la piel tantas veces, y el curado suele
ser mejor.
Para línea y sombreados grises suaves, puede que tengas más suerte con las agujas
cónicas inoxidables. Estas agujas meten menos color, lo que te da más control sobre los
degradados. Las líneas hechas con este tipo de agujas son menos propensas a reventar
que las hechas con agujas de carbono. Por otro lado, puede que sean más propensas a
separarse. Todo tiene un precio.
Ningún tipo de aguja es necesariamente más propenso a cortar la piel que otro. Esto
probablemente depende más del tipo de grupo de agujas, si está muy apretado o no, o
cuánto voltaje se usa, y si los movimientos de tu mano se superponen en círculos o
hacia delante y atrás uno encima del otro.
Cada vez que pruebes una nueva aguja o grupo de agujas, úsalos en unos cuantos
tatuajes para que se asienten antes de juzgar. Cualquier nueva herramienta te parecerá
rara al principio, haciendo difícil sacar lo máximo de los puntos fuertes de esa
herramienta. Si vas a probar cosas diferentes, intenta dar a cada una de esa cosas una
oportunidad de que te demuestre de qué puede ser capaz.
P. Color Desvanecido
El principal motivo de preocupación en mi manera de tatuar es una tendencia de los
colores a desvanecerse muy pronto después de curados. Es difícil describir
objetivamente lo que pasa, pero lo intentaré. Mirar fotos de tatuajes en las revistas
nacionales es inspirador y un poco desalentador. ¿Qué hacen estos tíos que yo no hago?
Los colores se ven ricos, suaves, e iguales, sin calvas, y con impresionantes degradados
que van de un color a otro. Parece como si el trabajo hubiese sido hecho con un
aerógrafo en vez de con una máquina de tatuar.
Estoy usando tintas Starbrite de Dermagraphics porque hay artistas cuyo trabajo admiro
que dicen que las usan. Tengo una máquina Micky Sharpz Iron T-Dial, lo mismo,
altamente recomendada. También uso una aguja para sombras plana de 13 y doble fila,
7 abajo, 6 arriba, mi lógica es más agujas, más tinta dentro. Estoy intentando meter la
tinta a fondo, lentamente, con circulitos pequeños como se me enseñó. Intento no
martillear la piel muy duro y encontrar un punto medio en el que la tinta entre bien y
fácil sin causar mucho sangrado.
A veces veo a un artista trabajando y veo una buena cantidad de sangre y de gotitas de
sangre y la superficie de la piel parece un poco pegajosa, pero parece que tiene menos
problemas con el desvanecimiento que yo. Dice que trata la piel muy agresivamente, al
ser consciente de que los cuidados post-tatuaje de la mayoría de clientes son malos, y
que ese desvanecimiento es casi inevitable debido a la negligencia. Sin embargo, no
estoy muy seguro de tratar la piel más agresivamente, me preocupa dejar cicatriz o que
la piel cure con muchas costras.
R.
Los colores sólidos y las gradaciones suaves son una combinación de muchos elementos
trabajando juntos – máquinas, agujas, pigmentos, movimientos de la mano, tensión del
resorte, cantidad de voltaje usado y el estiramiento, sólo por nombrar unas cuantas. Las
máquinas Micky Sharpz son sólidas todoterreno y muy seguras, pero si el hueco es
demasiado estrecho o la tensión del resorte está mal no harán el trabajo. Asegúrate de
que tu máquina está calibrada convenientemente para llevar una mágnum, con un hueco
del tamaño de cinco centavos y la suficiente tensión para empujar el resorte frontal
contra el tornillo de contacto.
Usa buenos tubos de mágnum con un biselado de 45 grados. Asegúrate de que la punta
del tubo encaja con la anchura de la mágnum cómodamente, pero no hasta el punto de
que se atasque. Si la aguja puede moverse de lado a lado, perderás precisión.
Recomiendo tubos Papillon, papillon@hwave.com
La teoría de que más agujas significa más color dentro suena genial, pero no
necesariamente ayuda. Cuando las agujas están puestas muy juntas las unas de las otras,
tenemos pocas probabilidades de conseguir un campo homogéneo de color en cada zona
antes de que la piel llegue a su límite. Esto nos retrasará especialmente si intentamos
conseguir gradaciones como de aerógrafo.
Recomiendo usar mágnums dispersas en vez de mágnums apiladas, cuando haces una 7
plana, suéldalas al final de la barra, y mueve una cuchilla entre las puntas de las agujas.
Entonces pones una soldadura a un cuarto de pulgada de las puntas, y luego quita la
cuchilla. Con un poco de práctica, podrás controlar la cantidad de separación entre las
dos capas.
La ventaja de usar una mágnum dispersa es que puedes trabajar una zona varias veces
con diferentes degradados de un color, creando suaves gradaciones. También puedes
saturar fácilmente la piel con un color de una pasada si quieres un campo sólido,
simplemente yendo más lento y encontrando el ritmo adecuado. Esto es muy fácil si hay
muchas agujas que sobresalen, dando buena visibilidad, y si haces un buen estiramiento
de 3 puntos (pulgar, dedo y talón de la mano con la que tatúas). Deberías sentir el
golpeo de las agujas con los dedos que estiran; si no, no estás estirando lo suficiente; las
agujas no penetrarán bien y la calidad del color se verá afectada, especialmente después
del curado.
Las agujas con punta de carbono también son útiles, ya que sus puntas texturadas
empujan mejor el color que las inoxidables. Las puntas de estas agujas deben ser
protegidas con aceite mineral o vaselina en cuanto acabes de soldarlas.
Puede que disfrutes haciendo tus colores más ricos con un pigmento más espeso y
opaco, como Unique (817-276-9222). Estos colores son más parecidos a usar pintura al
óleo, y puede que tengan mejor opacidad por las grandes partículas de pigmento que
tienen. Puedes sumergir la máquina entre diferentes tintas, incluso de diferentes marcas,
para conseguir buenos colores intermedios, lo que ayuda a crear transiciones más
suaves.
Incluso con mucha experiencia, es natural que algo del color se pierda. Recuerda que
muchos de los trabajos que ves publicados aún no están curados. Muchos de los trabajos
curados más grandes están hechos en varias sesiones, lo que le da al artista la
oportunidad de trabajar cada zona las veces que sean necesarias para conseguir que se
vean bien. Con algo de práctica, podrás crear gradaciones suaves y campos homogéneos
a la primera. Pero la perfección ya es harina de otro costal.
A. Curación
¿Cuál es la mejor manera de curar un tatuaje? Yo recomiendo usar el producto llamado
“Tattoo Goo” porque parece acelerar positivamente la velocidad de curación y retiene
mejor el color. Su ingrediente principal es el aceite de oliva. ¿Alguna vez has oído de
alguien que use aceite de oliva viejo para curar un tatuaje? Tengo curiosidad, pero
titubeo al tener que probarlo o recomendralo. Por otro lado me gusta ofrecer una
alternative barata y efectiva a los productos con base de petróleo (A&D, Bacitracin,
etc.) El rumor dice que estos ungüentos contrastados también pueden estar drenando
también el color de la piel curada.
R.
Bajo mi experiencia, cuanto menos intervengamos en un tatuaje, mejor curará. El
cuerpo está bien preparado de manera natural en la curación y puede hacerlo sin
ninguna ayuda de nuestra parte. Desde siempre se ha recomendado usar un ungüento
antibiótico para la curación. Mucha gente parece inclinada a embadurnarse literalmente,
lo que sin duda saca color, y crea una superficie pegajosa para que se adhieran los
agentes extraños, negando en gran medida sus efectos mata-bacterias. Los antibióticos
solo son realmente necesarios cuando hay riesgo de infección. Si limpias el tatuaje a
fondo con un jabón suave un par de veces al día hasta que forma una ligera capa de
costra, no debería ser muy propenso a la infección. Si está en una zona donde cae el
sudor, como el estómago, la nuca o el tobillo, puede ser bueno usar un antibiótico como
Betadine H para la curación. Este ungüento tiene base de colesterol en vez de petróleo,
haciendo que sea menos pegajoso y que tenga una buena consistencia en general.
Aplícalo en capas muy finas y quita todos los excesos. Si la ropa se pega, es que hay
demasiado. Si no usas crema antibiótica y el tatuaje necesita hidratación, prueba algo
realmente benigno como la manteca de cacao 100% pura. La Tattoo Goo también puede
ser buena – no tengo experiencia con ella, pero he oído cosas buenas. Al parecer viene
en una pequeña lata redonda, haciéndolo más fácil de llevar y haciendo que el cliente
esté más dispuesto a llevarlo y usarlo.
P. Zonas sensibles
Me preguntaba si tienes alguna buena idea de cómo manejar la piel en las zonas más
sensibles, por ejemplo dentro de la articulación del codo/antebrazo, el hombro justo
arriba del pliegue cutáneo de la axila, la nuca/parte superiro de la columna…¿sabes lo
que quiero decir?
R.
Este tipo de zonas pueden ser especialmente difíciles en tatuajes que se extienden por
varios tipo de piel, donde parte de la pieza está en piel dura y parte en piel delicada. Lo
que hay que hacer en casos así es delinear toda la pieza, asegurándonos de bajar el
voltaje cuando trabajamos zonas sensibles, y entonces trabajar la pieza hasta completar
o casi completarla por secciones, empezando por las zonas tiernas (para quitárnoslas de
encima).
Tienes que tener tus máquinas funcionando lo más ligeramente posible en estas zonas.
Ya que la piel es más delgada y blanda, necesita menor voltaje para poner el color.
También es fácil hacer una cicatriz o que revienten las líneas y bordes. Empieza con las
máquinas funcionando muy lento, y añade voltaje gradualmente hasta que meta el color.
De esta manera, no hay riesgo de triturar la piel demasiado. Trabaja con las máquinas
haciendo suaves y ligeros óvalos superpuestos, ya que es mejor para la piel y menos
irritante para el cliente.
Es muy poco voltaje para trabajar en las zonas más duras de la piel. Por eso quieres
trabajar estas zonas por separado, ya que la cantidad correcta de energía para las partes
más duras será demasiada para las partes tiernas, y viceversa. Es bueno el evitar tener
que tocar el voltaje constantemente. Es más, las zonas tiernas se soportarán mejor a
largo plazo si las trabajas al principio de la sesión.
Más que en cualquier otro tipo de piel, necesitas asegurarte de que las agujas no entran
en la piel demasiado inclinadas. El ángulo entre la piel y el tubo debería ser como
mínimo de cuarenta y cinco grados. Si es menos, corres el riesgo de cortar esa delicada
piel.
Asegúrate de usar una fina capa de vaselina en la zona que vayas a trabajar, lo que hace
más fácil limpiar el exceso de pigmento sin tener que refregar la piel, lo que más tarde
puede ser muy irritante. Cuando las zonas sensibles están acabadas y vas a trabajar al
lado de ellas en zonas más duras, pon bastante vaselina en la zona acabada para
protegerla de gotas perdidas de pigmento, las cuales luego tendrán que ser
dolorosamente refregadas. Incluso puedes cubrirlas con una toalla de papel mientras
trabajas cerca, eliminando la necesidad de tener que limpiar casi completamente.
R.
Básicamente no hay nada mejor para eso que un tubo perfectamente limpio. Incluso un
tubo que se acaba de sacar del envoltorio, que fue enjuagado, limpiado en un
ultrasonidos, fregado y autoclavado tendrá una pequeña cantidad de pigmento residual.
Normalmente esto no nos afecta, ya que es tan poco que los colores con los que
trabajamos normalmente lo vencen. Pero el blanco es otra historia.
Mientras trabajamos con blanco, cada vez que mojamos el punto gris se volverá a veces
más oscuro, y cuanto más tiempo trabajemos con este pigmento, más manchado saldrá
el blanco.
Enjuaga el tubo a fondo con la máquina funcionando, seca la mayor parte del agua en
un trozo seco de una toalla de papel, y luego mójalo en tinta blanca. Saca la punta del
tubo del tapón de tinta, enciende un poco la máquina, y vuelve a mojar. La máquina
probablemente se ralentizará un poco por el grosor del pigmento, y a veces tendrás que
subir un poco el voltaje para compensar.
Sigue con la faena y trabaja durante un rato. No trabajes hasta que el tubo esté vacío, ya
que lo último que salga de pigmento blanco saldrá manchado. Cuando estés listo para
mojar otra vez, enjuaga primero. Esto lavará el blanco manchado que quede en la punta
del tubo antes de sumergirlo en blanco limpio. Tambén evitará que la máquina se
atasque por el grosor del pigmento.
Luego, seca la punta del tubo y sumérgela en tinta, enchufa la máquina un poco, vuelve
a mojar, y procede a trabajar. Repite el proceso cada vez. Trabaja, enjuaga, seca, moja,
trabaja, enjuaga, seca, moja. El enjuagado en cada ciclo asegura que el blanco será lo
más puro posible, con el añadido de ayudar a que la máquina funcione suavemente. Esto
a veces también es buena idea con el amarillo o el naranja claro, especialmente si es
justo después de haber trabajado un color oscuro con el mismo tubo.
A algunos artistas les gusta usar un blanco de consistencia más fina, que es más fácil de
poner. A mi parte conservadora le asusta que estas pequeñas partículas tengan menos
opacidad y reflectividad que las partículas más grandes de los colores Unique y muchos
otros pigmentos tradicionales de polvo de escamas, aunque no hay pruebas de ello.
P. Lavados de Grises
Ya que estás de humor para contestar preguntas, ¿cuál dirías tú que es la mejor
proporción tinta/agua para los lavados de grises?
R.
Todo depende del efecto que busques. Cuanta más agua añadas, más claro será el
lavado. Los lavados de gris normalmente se ven mejor si usamos toda la gama de
contrastes, incluyendo zonas de negro sólido, grises tan claros que apenas se ven, y todo
lo que está entre esto. El trabajo de retrato de artistas como Jack Rudy, Brian Everett y
Tom Renshaw es un buen ejemplo de el uso completo de la gama de valor. El trabajo de
Filip Leu en blanco y negro a menudo incorpora grandes áreas de largos degradados del
negro a la piel virgen, usando cada tono entre medias, luego pequeños detalles de varios
valores, lo que es una buena estrategia para diferenciar el fondo del primer plano.
Ya que rara vez me piden un trabajo con lavados de grises, normalmente mezclo los
tonos en los tapones para cada tatuaje. Si lo hiciera más frecuentemente, mezclaría botes
de diferentes fuerzas: uno que fuera 100% negro, otro al 50%, 25%, 10% y 5%. En el
tapón, normalmente lleno uno hasta la mitad, pongo unas 10 gotas en otro y sólo dos en
un tercero, y luego los lleno con agua. También tengo a mano un vaso de enjuague con
agua limpia.
Entonces podemos mojar aquí y allá cuanto queramos para conseguir el efecto que
necesitemos. En teoría podemos conseguir esto sólo con negro y un vaso de enjuague,
pero este procedimiento diluirá el negro del tapón y limitará nuestra libertad de acción.
La gama de varios lavados en los tapones de tinta es un proceso más conveniente e
intuitivo.
Para evitar confundirse, siempre es bueno poner los tapones de tinta en el mismo orden;
por ejemplo, con el negro puro a la derecha del todo, el siguiente valor más oscuro a su
izquierda, y así hasta el lavado más claro a la izquierda del todo. Después de todo,
parecen idénticos en el tapón.
Durante muchos años he usado negro Talenz (inkguana.com) con mucho éxito, para el
negro puro, lavados de grises y color con sombreado negro (incluso he ido mojando
Talenz con pigmentos de colores para conseguir colores quebrados). Parecen durar bien,
como el tiempo ha atestiguado.
Algunos parece que prefieren bug pin magnums para los lavados de grises, ya que
empujan menos pigmento y permiten más control. Si escoges éstas, necesitarás una
punta de tubo estrecha, ya que estos pins tienen menos diámetro y se hacen para
mágnums pequeñas. Puede que te encuentres con que una mágnum de nueve of bug
pins encaja en un tubo que normalmente se usa para una mágnum de siete. Puede que
también te encuentres con que una máquina que normalmente es ideal para llevar una
mágnum de siete es perfecta para una bug pin nine mag, ya que estas agujas más
pequeñas y suaves producen menos resistencia. Sin embargo, te ralentizarán
enormemente a la hora de poner color.
Apéndice A
Algunas Marcas
Me gustaría empezar diciendo que esta sección del libro no ha sido solicitada, y que
nombro estos productos y la información de contacto para tu conveniencia, no como
parte de un trato de ventas. No puedo decir que estos sean necesariamente los mejores
productos a la venta, ya que no he probado todo lo que hay disponible; por supuesto,
estoy seguro de que esta sección se expandirá y cambiará en futuras ediciones. Por
ahora, sin embargo, estos son los productos que he encontrado que han mejorado la
facilidad y calidad de mi tatuaje.
Máquinas: Durante cerca de una década he usado regularmente Micy Sharpz como mis
máquinas cotidianas. Las que más recomiendo son las Microdial para llevar una tres y
las estilo Paul Rogers para las mágnum. Hay máquinas razonablemente bien de precio
entre los 200 y 300 dólares. En los Estados Unidos puedes conseguirlas en RJM tattoo
machines, PO Box 1414, Redondo Beach CA, 90278; Ph# 310-567-8439, fax 310-374-
0152. Su web es mickeysharpzusa.com. También puedes llamar a Micky Sharpz
Manufacturing en Inglaterra al 011-44-121-449-3799.
Tubos: Un buen tubo es tan importante como una buena máquina. Mis favoritos
recientemente son de Papillon Studio Supply y Mfg, papillon@hwave.com, 118 Pearl
St, Enfield CT 06082, 860-745-9270. Venden tubos de muy buena calidad, incluyendo
diferentes tamaños de agarres cónicos. Estoy realmente impresionado con sus agarres
gordos cónicos. El tubo y la punta son también de gran calidad. Los tubos redondos
requieren bisel.
Agujas: Durante muchos años he usado agujas de la Colonial Needle Company. Esta
compañía no vende grupos de agujas prefabricados. Para las tres y cinco redondas uso
las John James Serpentine #12 inoxidables de barra larga; para las mágnums, las
Hemming Phoenix #12 estándar cónicas de carbono.
Pigmentos: Durante la mayoría de mi carrera he usado colores Unique, que son una
mezcla homogénea de pigmentos de polvo de escamas grande y pequeñas partículas de
colores acrílicos. Esta combinación parecer hacer colores brillantes fáciles de aplicar
cuya longevidad puedo garantizar personalmente. Pueden conseguirse en el 817-276-
9222.
Algunos colores nuevos son incluso más brillantes y emocionantes, aunque su
longevidad no ha sido comprobada a fondo. Unos de los más populares son los colores
Starbrite, que son de consistencia acuosa y realmente vuelan dentro de la piel. Los
tatuadores que están acostumbrados a trabajar con pigmentos más gruesos puede que
necesiten aprender un nuevo ritmo para poder meter estos colores suavemente. Los
colores Starbrite pueden comprarse a través de Papillon, citado anteriormente en este
apéndice, o Dermagraphics, 629 Rt. 9, Unit7, Lanoka Harbor, NJ 08743-800-809-8282,
dermagraphics.com. Pregunta a ambos distribuidores para mejores precios y
disponibilidad. Dermagraphics también vende buenas agujas prefabricadas.
Unos cuantos negocios de suministros generales para tatuaje son Lucky’s Supplies,
(727)531-7709, luckys@tampabay.rr.com; Precision Tattoo Supply, 520-750-1595,
precisiontattoo.com; y Eikon Deivce, 800-427-8198, eikondevice.com. Eikon ha llevado
a cabo algunos experimentos interesantes con cosas como puntas de agujas y barras de
bobinas. Han publicado informaciones de estos experimentos y venden algunos
productos únicos como resultado, como barras de bobinas con formas divertidas.
Definitivamente merece la pena echar un vistazo.
Algunas buenas referencias de libros para buscar son: cualqiera de Brune Hogarth,
como Dynamic Anatomy, Drawing Dynamic Hands, Dynamic Light & Shade, y
Dynamic Wrinkles & Drapery, ha hecho muchos más aparte de estos, todos de gran
utilidad. Hogarth fue realmente un gran artista y profesor (Watson Guptill Press).
Grey’s AnatomyGrey’s Anatomy es el clásico libro de referencia de anatomía, grueso y
autoritario. Anatomy for the Artist de Jeno Barcsay acerca esta materia a un punto de
vista artístico, enseñando las partes del cuerpo en diferentes posiciones, incluyendo
escorzos (Barnes & Noble). Drawing the Living Figure de Joseph Sheppard muestra
muchas poses diferentes, (página perdida).
Apéndice B
Sombreando un Objeto Facetado
Cuando usamos el ordenador para crear objetos sólidos en un espacio virtual, la
iluminación y la sombra del objeto son simuladas usando un proceso llamado trazado
de rayos, en el que una fuente de luz es generada matemáticamente y proyectada sobre
el objeto, creando una convincente ilusión de luz y sombra. Podemos usar este mismo
proceso con nuestro cerebro para simular luz y sombra en objetos simples. Esto es
especialmente cierto en el caso de los objetos facetados, que están hechos de planos
simples dispuestos en relaciones claramente comprensibles entre ellos.
Empecemos con un cubo básico, con sólo tres lados visibles en cualquier momento (Fig.
B1). Si la fuente de luz está en la parte de arriba a la derecha del cubo, es fácil imaginar
que en la parte superior incidirá la mayor luz, en la parte derecha un poco menos, y el
lado izquierdo el que menos (Fig. B2). Si esta misma fuente de luz se mueve hacia
abajo y a la derecha hasta un punto donde de más luz en el lado derecho que en la parte
superior, la relación de los planos de sombra cambia (Fig. B3). En un punto del trayecto
desde la parte superior derecha a la inferior derecha la luz incidirá en la parte superior y
el lado derecho por igual, creando un delgado brillo a lo largo del borde entre los dos
planos (Fig. B4).
A fin de hacer que las relaciones entre las facetas de cristal contiguas sean claras,
usamos sutiles gradaciones en cada faceta que ayuden a clarificar las relaciones pos/neg.
de cada borde. La única relación pos/pos. o neg/neg que permitimos sería en el caso de
que la luz incidiera en dos facetas contiguas por igual, como en (Fig. B4), o que dos
facetas estén de espaldas a la fuente de luz por igual, como en (Fig. B5).
Ahora veamos un objeto facetado más complejo. La gema en (Fig. B6) tiene tres niveles
distintos: (1) una cara plana, (2) un nivel intermedio inclinado, y (3) un tercer nivel, que
está más inclinado y alejado de la cara plana (Fig. B7). Para tener en cuenta la
iluminación en los 3 niveles, debemos considerar la inclinación de la fuente de luz (Fig.
B8) así como su rotación (Fig. B9). Así, cuando la fuente de luz da en el borde de la
gema (Fig. B10) la faceta más iluminada estará en el nivel 3 (Fig. B11). Si la
inclinación es más cercana al punto de vista del espectador, el segundo nivel acaba
teniendo la faceta más iluminada (Fig. B12, B13). Si traemos la inclinación y la rotación
justo al centro, de manera que el punto de vista del espectador sea la fuente de luz, la
faceta plana es la más iluminada y el resto de facetas están sombreadas igual y
simétricamente (Fig. B14). En todos los casos en los que hay una faceta con la mayor
luz, esa faceta tendrá una relación neg. sobre pos. con todas sus facetas vecinas.
Otro factor con el que podemos trabajar es la nitidez de la fuente de luz. Si hacemos la
lfuente de luz suave y ambiental, acabaremos con más luz dando en las facetas, y menos
sombras (Fig. B17). Por otro lado, si hacemos la fuente más nítida y más concentrada,
tendremos menos facetas iluminadas y más sombra (Fig. B18).
Ahora, con estas tres variaciones con las que jugar, visualiza esta gema simple en tu
mente con la inclinación, la rotación y la nitidez moviéndose por todas las diferentes
combinaciones de estas variables; mira la luz que se ve detrás de tus párpados cerrados
a medida que la fuente de luz se mueve alrededor, cambia el color y la intensidad,
primero suave, luego gradualmente más nítido. Rota el objeto en el espacio virtual de tu
imaginación como rotarías un objeto real en tus manos; mira los patrones de luz y
sombra cambiar en la superficie del objeto, centelleando ocasionalmente cuando una
faceta capta la fuente de luz momentáneamente. Tu cerebro tiene la capacidad de
cálculo de mil millones de procesadores Pentium; tienes fácilmente la habilidad de crear
una visualización cristalina de este objeto simple facetado.
Apéndice C
Creando un Mandala Geométrico
Gráficamente hablando, los mandalas pueden ser muy impactantes visualmente, lo que
los hace especialmente apropiados para ciertos tipos de tatuaje. Su distintiva simetría
central puede añadir mucha potencia y luz a una composición. Para este propósito, los
tipos de mandalas de los que hablaremos aquí no derivan de ningún lenguaje cultural
específico, y en su lugar son elegidos por su poder visual y su tatuabilidad.
El tipo más básico de mandala del que vamos a hablar es el mandala copo de nieve,
como el que está en el fondo de (Fig. C1). Este tipo de mandala puede ser dibujado
fácilmente sin un ordenador. Empezamos cogiendo una hoja de papel de calco
ligeramente más grande que el tamaño de mandala que queramos, luego usamos un
compás para establecer el borde exterior del copo de nieve. Siguiente, doblamos la hoja
por la mitad, con el pliegue pasando lo más cerca posible del centro del círculo.
Entonces lo doblamos por la mitad tres veces más, marcando fuerte los pliegues cada
vez, hasta que tengamos una cuña estrecha de un deciseisavo de la circunferencia del
círculo.
El siguiente paso es poner esta cuña en un papel de calco y calcar la forma de la cuña,
asegurándonos de mantener su proporción lo más aproximada posible (Fig. C2). Con
este calco en forma de cuña, dibujamos entonces un dieciseisavo del mandala (Fig. C3).
Experimentando con combinaciones aleatorias de planos, puntas y curvas, es posible
desarrollar un lenguaje único para esto. Una disposición de líneas que pueden parecer
decepcionantemente simples en la cuña pueden muy bien parecer deslumbrantemente
intrincadas cuando se multiplican a sí mismas dieciséis veces.
Luego, aplanamos nuestra cuña plegada lo más a fondo posible, suavizando los pliegues
hasta el punto de que la hoja quede plana en la mesa. Entonces la pegamos en su sitio
encima de nuestro dibujo en forma de cuña, alineando cuidadosamente el centro del
dibujo donde estaba la punta del compás. Después de calcarlo cuidadosamente,
despegamos el pequeño dibujo, le damos la vuelta, delineamos cuidadosamente con el
calco que acabamos de hacer en la hoja más grande, y luego lo calcamos otra vez.
Ahora tenemos un octavo de nuestro mandala acabado (Fig. C4).
Entonces doblamos el dibujo sobre sí mismo, doblándolo a lo largo del borde del octavo
acabado, y lo volvemos a calcar. Después de desdoblarlo, tendremos un cuarto acabado
(Fig. C5). Repitiendo esto otra vez, acabamos con medio diseño; una repetición final
nos da un mandala acabado (Fig. C6). Lleva mucho menos tiempo hacer esto que calcar
el pequeño dibujo en forma de cuña dieciséis veces.
Este proceso es muy parecido al que úsabamos de niños para hacer copos de nieve
simples en papel. La principal diferencia es la exigencia de mucha más precisión al
doblar, y el hecho de que estamos creando un dibujo de línea en vez de un simple
diseño pos/neg. que obtenemos cortando trozos de papel con tijeras. Con el dibujo de
línea acabado, tenemos que averiguar cómo sombrear los planos y ángulos de la
imagen, manteniéndolos consistentes durante todo el proceso (Fig. C7).
Los mandalas de copo de nieve de los que acabamos de hablar tienen ocho vías, o
simetría octilateral. Si doblamos el papel en ocho en vez de en dieciséis, podemos crear
uno de cuatro vías, o simetría cuatrilateral, como en (Fig. C8). Debido a que las cuñas
más anchas de la simetría cuatrilateral nos dan más espacio para jugar que la simetría
octilateral, esto nos permite ordenar los planos del dibujo en forma de cuña de manera
que creemos ilusión de profundidad y dimensión.
Usando este método del papel doblado, es un poco difícil crear tipos de simetría que no
sean múltiplos de cuatro (ocho vías, dieciséis vías, etc). Para crear una simetría de seis
vías, empezamos haciendo una cuña de 30 grados en su punto central, usando un
transportador para hacerla precisa. Después de dibujar el diseño en esta sección, el
proceso es esencialmente el mismo que el del mandala de ocho vías, excepto con menos
pasos. Para una simetría de diez vías, la cuña debe ser de 18 grados en el centro.
Básicamente, para resolver el ángulo que necesitamos, cogemos el número 360, lo
dividimos por el número de puntas que queremos, y luego dividimos el resultado final
por dos.
En el Capítulo 5.3 hablamos de usar filtros de Photoshop para crear un mandala, como
se muestra en (Fig. 5.3.ZB). Estos filtros pueden ser aplicados a cualquier imagen con
emocionante resultado.
En (Fig. C9) tenemos un cuadro mío. He elegido esta imagen para aplicarle el filtro
porque tiene parones interesantemente fuertes de oscuro y claro, diferentes planos sobre
los que juega la luz, y un equilibrio dinámico de texturas ásperas contrastadas contra
zonas suaves. Usamos Terrazo, lo que nos da la opción de diferente número de puntas y
estilos de simetría, aunque no tiene ningún tipo de configuración principal – puede ser
necesario reunir un número de filtros de Photoshop para tener acceso a todas las
opciones que necesitemos.
En este caso, se le pidió al programa una simetría de seis vías, lo que puede ser un
arreglo muy atractivo. Este programa nos permite arrastrar un triángulo alrededor de la
imagen principal. Podemos ajustar el tamaño del triángulo, pero debemos rotar la
imagen principal por separado para inclinar el triángulo. Este triángulo representa el
dibujo en forma de cuña que hicimos usando el método del copo de nieve; el programa
automáticamente duplica la imagen en forma de cuña, como hicimos con el papel (Fig.
C4), entonces lo multiplica seis veces, creando un mandala en una ventana de
previsualización. Lo hace en tiempo real, permitiéndonos explorar miles y miles de
combinaciones en cuestión de minutos. Este proceso puede ser muy emocionante,
especialmente después del laborioso proceso del método del copo de nieve.
El mandala final que hemos escogido es uno claro y legible, con equilibrio de detalle en
la suavidad, escogido por su tatuabilidad. (Fig. C10). Usando Photoshop, vamos a
Imagen>Modo para hacer una imagen en escala de grises, tocar los Niveles, y optimizar
las zonas pos/neg. usando las herramientas Subexponer y Sobreexponer, haciendo que
la imagen sea fácil de convertir en plantilla. Ya que el mandala va en una parte del
cuerpo asimétrica, primero dibujamos un marco en primer plano que encaje con la
fluidez del brazo, luego escalamos la imagen del mandala a un tamaño apropiado para el
hueco del marco antes de meterlo en la máquina hectográfica.
El tatuaje acabado (Fig. C11) se lleva a cabo primero delineando el marco en primer
plano antes de poner el mandala. Esto nos permite construir cuidadosamente las líneas,
invirtiendo mucho tiempo con el negro sin preocuparnos de borrar el mandala o
manchar peligrosamente el delicado trabajo de color que usamos para hacer el mandala.
Cuando estamos satisfechos con las líneas y el sombreado negro del primer plano, nos
tomamos un descanso de diez minutos para permitir que estas zonas dejen de sangrar;
entonces usamos el método de la plantilla de una sola aplicación para poner la plantilla
del mandala. Entonces trabajamos el mandala cuidadosamente con la tres, la cinco
redonda y la mágnum de siete, acercándolo a un punto de vista pos/neg. en vez de un
punto de vista lineal.
Este método puede ser usado en todo tipo de arquitecturas, como la Gótica, Maya o Art
Deco. Las diferentes posibilidades son infinitas. Para los especialmente doctos en
informática, tienen la opción de usar un programa de modelado 3D para crear ejemplos
de elementos arquitectónicos mucho más exóticos, y luego multiplicarlos en un
programa como Terrazo.
Para aquellos sin ordenador, no hay razón para no usar el método del copo de nieve, y
simplemente calcar la sección de arquitectura en la cuña, y luego darle la vuelta y
calcarla manualmente. El ordenador nos permite explorar más posibilidades diferentes,
pero el método del calco a mano puede permitir potencialmente más sutileza y control.
Apéndice D
Una Breve Lista de Música
Incluyo esta información con la intención optimista de abrir unas cuantas puertas. Creo
que la música que escogemos no solo dice quiénes somos y cómo nos sentimos, sino
también qué queremos y cómo nos gustaría sentirnos. Si estamos frustrados con la vida
y escuchamos música sobre estar frustrado, eso sólo perpetuará ese sentimiento. Casi
todo lo citado aquí no tiene letras, porque el “tío llorón” está ahí sólo para decirnos
cómo SE siente y qué piensa ÉL, lo que puede limitar nuestras mentes.
La buena música creativa es la que hace que nos relajemos sin dormirnos o que nos da
energía sin hacernos entrar en cólera. Debe recompensar la atención sin demandarla, y
el “tío llorón” siempre demanda atención. No quiero ofender a los fans del rock and
roll; simplemente estoy ofreciendo algunas alternativas.
Alguna de la música libre de letra más accesible para ofrecer a una clientela rockera es
la que se hace con la instrumentación rockera tradicional, con guitarras y eso, algunas
veces con sintetizadores electrónicos. Tortoise, Ozric Tentacles y Gone son buenos
ejemplos de bandas sin cantante. Desafortunadamente, las bandas de rock que han
decidido renunciar al tío llorón son pocas y distantes entre sí.
En la categoría melosa:
Steve Roach – una mezcla de instrumentos de percusión y sintetizadores electrónicos,
algunos muy abiertos y tranquilos, algunos más orientados hacia el ritmo. Me gusta
describir su música cómo “organic tribal”. Tiene docenas de discos disponibles. Para
empezar, prueba Suspended Memories Forgotten Gods, Body Electric, The
Serpent’s Lair, Dreaming: A Retrospective, Light Fantastic, Halcyon Days, Caverns
of Sirens, Vine Bak & Spore (como nota al margen, diré que mi mujer y yo hemos
hecho algunas portadas para Steve). Escúchalo en steveroach.com.
The Fax Label tienen montones de buena música ambiental; Air 1&2, Sad World 1&2,
y cualquiera de la serie Dark Side Of The Moog. Parte de su material se mueve entre la
categoría melosa y la media.
System Seven también se columpia entre estas dos categorías, mi favorito es un disco
doble titulado 777: Fire and Water.
En la categoría media:
Uno de mis grupos más favoritos de todos los tiempos para tatuar es The Orb. Su
material parece encajar muy bien con el ambiente de tatuaje. Recomendaría
especialmente Orblivion, Orbus Terratum, UFOrb, Live 1993, Adventures Beyond
The Ultraworld y Pomme Fritz.
Future Sound of London son un grupo de electrónica experimental con raíces en el punk
rock. Su música tiende a tener más variedad que la mayoría de bandas electrónicas.
Algunos de mis favoritos son Lifeforms, ISDN y Dead Cities.
Loop Guru, como FSOL, son principalmente artistas del collage con el sonido; su
música es muy creativa e inesperada. Algunas cosas suyas son Cataloque of Desires,
Fountains of Paradise y Amrita.
Banco de Gaia hacen música muy poderosa y edificante. Aunque su último CD, Igizeh,
tiende un poco hacia el sonido comercial, sigue siendo bueno, pero recomendaría
especialmente Last Train to Lhasa, Big Men Cry y Live At The Windsor Building,
Ontario.
Mucha música electrónica está disponible en compilaciones. Aquí hay algunas que
puedes mirar: Hypnotic Records/ The Door of Perception, Caroline Records/
Excursions in Ambience (Esta es una serie de cinco o seis discos, todos buenos),
Twisted Records/ Eclipse: A Journey of Permanence and Impermanence, Planet
Dog Records/ Feed Your Head, y Law and Auder Records/ Further East:
Westercisms, las cuales son unas excelentes series.
Mucho de esto es casi demasiado para tus clientes medios. Disfruto poniendo este
material rápido cuando pinto, hago ejercicio o tatúo a gente con gustos similares. Por
ello, no he puesto nada en negrita; si te inclinas a esuchar música electrónica rápida,
puedes juzgar por ti mismo lo bien que encajaría en un estudio de tatuaje.
GoaCore es una categoría entera de hard techno, rápido y sin ninguna de esas melodías
“happy&gay” que asociamos con el tecno cheezy. El tipo de sonidos que usan son
gruesos y profundos, reminiscentes de la guitarra eléctrica. A algunas personas que les
gusta el trash metal les encanta Goa. Hypnotic Records lleva un montón de su material,
como Goa Spaceship 101 o su disco doble Goa Mix. Si te gusta alguno de estos,
probablemente te guste más GoaCore.
Mi compositor favorito de lejos es Dimitri Shostakovich. Una buena pieza con la que
empezar es la Sinfonía nº 10 (intenta encontrar la versión de London Records con
Lutoslawski’s Musique Funebre). Como la mayoría de su música, esta pieza es oscura,
pensada y potente. Si te gusta, prueba también la Sinfonía nº 4 (RCA records, dirigida
por Leonard Slatkin), la nº 7(Deutsche Grammaphon records, dirigida por Leanord
Bernstien) y la nº 15 (Erato Records, dirigida por Kurt Sanderling). Cuando se trata de
sinfonías y otras piezas instrumentales complejas, la versión y el director pueden ser
muy importantes, ya que algunos directores realmente entienden la pieza en cuestión,
mientras que otros no. También recomiendo todos los cuartetos de cuerda de
Shostakovich, y si te gusta la música de piano, sus Preludios y Fugas.
Otro compositor contemporáneo que merece la pena escuchar es Arvo Part. Su material
es muy rabioso e intenso, ocasionalmente estallando en una trascendencia brillante. Mi
elección personal es Te Deum.
Si alguien está interesado en otras sugerencias musicales, o tiene alguna que hacerme,
adelante y escribidme un mail: guy@hyperspacestudios.com