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Á R E A S DE EFECTO

La mayoría de ataques de área y ataques cercanos tienen


una de estas tres áreas de efecto: estallido, explosión o muro.

ÁREAS DE EFECTO
• Estallido: un estallido llena un área adyacente a ti, de
un número concreto de casillas de lado. Por ejemplo, el
poder de mago Onda atronadora es un estallido 3, lo que
significa que afecta a un área de 3 casillas por 3 casillas
adyacente a ti. El estallido debe ser adyacente a su casilla
de origen, que a su vez tendrá que ser una casilla del espa-
cio que ocupes. La casilla de origen no será afectada por
el estallido. Un estallido afecta a un objetivo sólo si éste
se encuentra en su área de efecto y existe línea de efecto
desde la casilla de origen hasta él.
• Explosión: una explosión se inicia en una casilla de origen y
se extiende desde ella en todas direcciones un número de
casillas concreto. Por ejemplo, el poder de clérigo Descarga
flamígera es una explosión 2 a 10 casillas de ti, lo que sig-
nifica que el poder se origina en una casilla a una distancia
máxima de 10 casillas de ti y afecta a su casilla de origen y a
todas las que haya en un radio de 2 casillas (es decir, un área
total de 5 casillas por 5 casillas). A menos que la descripción
del poder indique lo contrario, una explosión cercana que
crees nunca te afectará a ti. No obstante, una explosión de
área site podrá afectar si la lanzas demasiado cerca. Una
explosión afecta a un objetivo sólo si hay línea de efecto
desde su casilla de origen y la ocupada por el objetivo.

• Muro: un muro llena un número concreto de casillas


contiguas dentro de su alcance, a partir de una casilla de
origen. Cada casilla del muro debe compartir al menos un
lado (no sólo una esquina) con al menos otra casilla del
mismo muro, pero nunca más de dos (esta limitación no
se aplica si se "apilan" muros uno encima de otro). Por lo
demás, serás libre de darle la forma que quieras. Un muro
sólido, como uno de hielo, no podrá ser creado a través de
casillas ocupadas.

ELECCIÓN DE OBJETIVOS
Si deseas usar un poder contra un enemigo, éste tendrá
que estar dentro de su alcance y tendrás que ser capaz de
apuntarle. Muchos poderes te permitirán apuntar a varios
enemigos diferentes. Cada uno de ellos debe cumplir las
condiciones para ser un objetivo válido.
Cuando uses un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia,
podrás apuntar a una casilla en lugar de a un enemigo. Esta
táctica es útil cuando un enemigo dispone de ocultación to-
tal (página 281) y tienes que adivinar su ubicación.

CAPÍTULO 9 | Combate

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