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MEDIA
La media aritmética , algunas veces denominada “media” es la suma de los valores de todas las
observaciones dividida entre el número de observaciones de observaciones realizadas.
Sea N el tamaño de una muestra que contiene a las observaciones , , ….. y sea ̅ la
media muestral entonces :
FORMULA :
EJEMPLO 1
1 1 2 2 2 3 4 5 5 9 10
CALCULANDO LA MEDIA :
̅ =∑ =
SERGIO RIJKAAR GARDUÑO GARCIA ITIC 211M
EJEMPLO 2
Aun cuando hay 11 valores para X, solamente 7 valores diferentes. El valor 1 aparece 2 veces, el
valor 2 aparece 3 veces, 5 dos veces y las otras solo una vez. Para calcular la media para dos datos
se multiplica cada valor diferente por el número de veces que ha ocurrido.
Serie 1
4
2 Serie 1
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
̅
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MEDIANA
DATOS AGRUPADOS
EJEMPLO 1
Empleando una escala de 12 puntos , las calificaciones de prueba de 13 estudiantes de una clase
de matemáticas son las siguientes.
10 3 10 12 9 7 9 6 7 10 8 6 7
EJEMPLO 2
2 3 3 3 4 5 6 7 8 10
Ya que hay 10 valores , la mediana es el promedio de los valores quinto y sexto. Esto es.
La mediana =
Sin embargo , también podría ser 4.1 o 4.9 o cualquier otro valor entre 4 y 5 ya que cada uno de
estos divide a los 10 valores en 2 grupos iguales.
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MODA
La moda es la medida que se relaciona con la frecuencia con que se presenta el dato o los
datos con mayor incidencia, con lo que se considera la posibilidad de que exista más de
una moda para un conjunto de datos. La notación mas frecuente es la siguiente: Mo y .
Esta medida se puede aparecer tanto para datos cualitativos como cuantitativos. Se dice
que cuando un conjunto de datos tiene una moda la muestra es unimodal, cuando tiene
dos modas bimodal, cuando la muestra contiene mas de un dato repetido se dice que es
multimodal y un último caso es cuando ningún dato tiene una frecuencia, en dicho caso se
dice que la muestra es amodal.
Ejemplos:
a).- 1, 2, 3, 3, 4 , 5, 6, 7, 7, 3, 1, 9, 3
Ejemplos 2 :
a).- 1, 2, 3, 4, 4, 5, 2, 1, 3, 4, 2, -3, 4, 6, 3, 3
las modas de este conjunto de datos son 3 y 4 ya que ambas tienen la mas alta
frecuencia, por lo que la muestra es bimodal
c).- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
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La muestra no contiene ningún dato repetido por lo que se considera que la muestra es
amodal.
VARIANZA
La varianza se define como la suma de los cuadrados de las desviaciones respecto a la media
dividida por N.
FORMULA:
Desviación estándar
La desviación estándar (σ) mide cuánto se separan los datos.
Varianza
2
la varianza (que es el cuadrado de la desviación estándar: σ ) se define así:
Ejemplo
Tú y tus amigos habéis medido las alturas de vuestros perros (en milímetros):
Las alturas (de los hombros) son: 600mm, 470mm, 170mm, 430mm y 300mm.
Respuesta:
así que la altura media es 394 mm. Vamos a dibujar esto en el gráfico:
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Para calcular la varianza, toma cada diferencia, elévala al cuadrado, y haz la media:
2 2 2 2 2
206 + 76 + (-224) + 36 + (-94) 108,520
2
Varianza: σ = = = 21,704
5 5
y lo bueno de la desviación estándar es que es útil: ahora veremos qué alturas están a distancia menos de la
desviación estándar (147mm) de la media:
Así que usando la desviación estándar tenemos una manera "estándar" de saber qué es normal, o extra
grande o extra pequeño.
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COVARIANZA
EJEMPLOS:
Hallar la covarianza.
2 14 4 196 28
3 20 9 400 60
5 32 25 1 024 160
7 42 49 1 764 294
8 44 64 1 936 352
EJEMPLO 2 :
Calcular la covarian za
xi yi fi xi · fi xi2 · fi yi · fi yi2 · fi xi · yi · fi
6 4 3 18 108 12 48 72
9 2 10 90 810 20 40 180
10 1 1 10 100 1 1 10
ESPERANZA MATEMATICA
La esperanza matemática de una variable aleatoria , discreta es igual a la suma de los diferente
valores multiplicados por sus probabilidades correspondientes.
∑( ) ∑ ( ) ( ) ( ) ( )
Donde
Si esta cae cara, usted gana $ 2 ; si la moneda cae cruz , pierde $ 2 ¿Cuál es la esperanza
matemática del juego ? es importante recordar que las x son positivas , si representan pérdidas o
déficits. En este ejemplo, m=2 debido hay solamente 2 valores para X, esto es , +$2 y -$2 la
probabilidad para cada X es ½ . En consecuencia, el valor esperado es
∑( ) ( ) ( )
El juego es un juego justo , debido a que ninguno de los jugadores tiene más ventaja. Esto es , se
dice que un juego es justo o equitativo , si la esperanza matemática es cero.
EJEMPLOS 2
Supongase que una lotería se venden 2000 boletos a $ 1 cada uno y que se van a otorgar tres
premios. El primer premio es un aparato estereofónico de sonido con valor de $500 , es el
segundo es un aparato portátil de televisión con valor de $300 y el tercero es un fonógrafo con
valor de $200 . Si usted compro un boleto ¿Cuál es su ganancia esperada?
Si se utilizo x para denotar la ganancia correspondiente a cada boleto , entonces hay 4 posibles
valores para X. Tres de estos , 4 valores son positivos $499 , $299 , $199 con una probabilidad de
1/2000 para cada uno ($1 menos del valor de cada remio debido a que esto es la que usted pago
por boleto); y uno es negativo -$1 , con una probabilidad de 1997/2000, Por lo tanto , su ganancia
esperada es .
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∑( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Obviamente este no es un juego justo debido a que en promedio usted puede perder 50 centavos
cada vez que compra un boleto de lotería.