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Inicie o Blender e delete o cubo padrão. Escolha a visão superior (tecla 7 NumLock),
adicione um círculo com 8 vértices. Com as teclas [S] e [G] vá movimentando os vértices do círculo
conforme as figuras abaixo.
Se você mover o mouse agora, verá uma ocorrência: o Blender duplicou os vértices, mas eles ainda
estão conectados às bordas e as faces originais. Mova os novos vértices para cima em +/- 30
unidades do “grid” com a tecla G, utilize a tecla CTRL para dar mais precisão no movimento.
Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar a nova posição, e diminua um pouco a
escala com a tecla S.
Pressione a tecla [E] novamente para dar “extrude” na ponta da lâmina. Mova os
vértices em algumas unidades para cima confirme a figura:
Para fazer a ponta da lâmina, pressione a tecla [S] e diminua a escala dos vértices para 0.000 (segure
a tecla CTRL)
“O Cabo”
“O punho”
Para esta tarefa agora você deverá usar o Extrude (E), Move (G), Scale (S) em
seqüência, assim tente modelar um belo punho com o “Extrude”. Inicie com um cubo e
de extrude nos lados e em pouco tempo, alterando suas escalas se precisar você será capaz de
executar algo como isto:
Depois de texturizado, a espada ficará como esta: