Você está na página 1de 25

อนิเมชน่ั

Animation

สุรพล บุญลือ
ภาควิชาเทคโนโลยีและสอื่ สารการศกึ ษา
ม.เทคโนโลยีพระจอมเกล ้าธนบุรี
Animation
 เกิดขึน้ จากการแสดงภาพอย่างเร็ว ของชุดภาพนิง่
แบบสองมิต(ิ 2D) หรือ เกิดจากการเปลีย ่ นตำแหน่ง
ของวัตถุ ทีเ่ ราอยากให ้เคลือ ้ ก
่ นที่ โดยใชหลั
ภาพลวงตา ให ้ดูเหมือนว่าภาพนิง่ เหล่านัน ้ มีการ
เคลือ
่ นไหว จากหลักการมองเห็นภาพติดตาของคน
เรานั่นเองครับ โดย Animation เกิดจากหลาย
องค์ประกอบรวมตัวกัน โดยหนึง่ ในหัวใจของ Anim
ation นัน ้ คือการ animate
 
animate & Animator

 การ animate แปลกันอย่างตรงตัว ก็คอ ื การใส ่


การเคลือ่ นไหว ให ้ชวี ต
ิ กับสงิ่ ต่างๆ ทีย ่ งั ไม่มก
ี าร
เคลือ
่ นไหว หรือภาพนิง่ Still
 animate แปลว่าทำให้มช ี วี ต
ิ ด ังนน
ั้
Animator คือผู ้ให ้ชวี ติ นั่นเอง

Animation นัน ้ มีด ้วยกันหลายประเภท แต่ในที่


นี้ ขอกล่าวถึง3ประเภททีพ ่ บเห็นกันทัว่ ไป ได ้แก่
ยุคที่ 1 Traditional Animation
ั่ สมัยแรกเริม
Hand Drawing Animation / 2D Animation : เป็ นงานแอนิเมชน ่ มัก

จะใชการวาดด ้วยมือ

 งานประเภทนี้ พบเห็นได ้ทั่วไป ในการทำ Animation ยุคแรกๆ โดยใชเทคนิ ้ คการ


วาดด ้วยมือ ทีละแผ่น แล ้วใชวิ้ ธ ี Flip เพือ ่ ตรวจดูทา่ ทางของตัวละครทีเ่ ราได ้
ทำการ animate ไปแล ้ว หรือทีเ่ ราเรียกกันว่า In Between (IB)
 โดยทั่วไปแล ้ว ในงาน Animation แบบนี้ ถ ้าเป็ นงาน Animation จากฝั่ งตะวันตก
หรือ เป็ นหนังโรง จะกำหนดให ้ 1 วินาที ใชรู้ ป 24 เฟรม แต่ถ ้าเป็ นพวกซรี ย ี่ ์
การ์ตน
ู ญีป่ น ุ่ จะกำหนดไว ้ที่ 1 วินาที ใชรู้ ป 12 เฟรม หรือ อาจมากกว่านัน ้
ยุคที่ 2Stop- motionหรือ Clay
Animation ั่ ประเภทนี้ animator จะต ้องเข ้าไปทำการเคลือ
 งานแอนิเมชน ่ นไหว
โดยตรงกับโมเดล และทำการถ่ายภาพเอาไว ้ทีละเฟรมๆ

 การทำ Stop Motion ถือเป็ นเรือ่ งยากพอสมควร เพราะ ต ้องแม่นใน


เรือ
่ งของ Timing และ Pose มากๆ แม ้การทำจะไม่ต ้องอาศยั การ
วาดรูปเป็ นหลัก แต่ก็ต ้องทำ IB เองทัง้ หมดด ้วยมือ

 การทำ IB ในงาน Animation ประเภทนี้ ต ้องอาศย ั ความชำนาญ


ในการคำนวนล่วงหน ้า เพราะ ถึงแม ้จะมีอป ุ กรณ์ตา่ งๆ ชว่ ยในการ
Flip แล ้วก็ตาม ( เชน ่ โปรแกรมต่างๆ ทีช
่ ว่ ยในการ Capture รูป
แล ้ว Play ดูได ้ทันที ) แต่การจัดแสง และการควบคุมความต่อเนือ ่ ง
ระหว่างเฟรม ต ้องอาศย ั ความรอบคอบ และความอดทนสูงมาก
ยุคที่ 3. Computer Animation / 2D Animation on
computer / 3D Animation
 : เป็ นงานแอนิเมชน ั่ ทีม
่ ักพบกันได ้บ่อยในยุคปั จจุบน
ั เนือ
่ งจากการเข ้าถึงโปรแกรม
เป็ นไปได ้ง่าย และการนำหลักการแบบ 2D เข ้ามาผสมผสานกับตัวโปรแกรม ทำให ้
เข ้าใจได ้ง่าย แถมยังสะดวกในการแก ้ไข และแสดงผล จึงเป็ นทีน ่ ย
ิ มกันมาก

 Animator ในงานประเภทนี้ จึงมีเกิดขึน ้ มาในยุคปั จจุบน


ั อย่างมากมาย พร ้อมด ้วย
ความต ้องการ ของวงการบันเทิงในยุคนี้ ทีเ่ น ้นการทำ CG Animation มากขึน ้ ดูได ้
จากเมืองไทย ทีม ่ ส
ี ถาบันสอนการทำ Animation เกิดขึน ้ อย่างมากมาย และ Studio
ทีทำ
่ งาน Animation ในบ ้านเราก็มม ี ากขึน
้ เราจะเห็นได ้ว่า งานต่างๆในวงการ
บันเทิงไทย ไม่วา่ จะเป็ นภาพยนตร์ ภาพยนตร์โฆษณา การ์ตน ู ซ รี ย
ี่ ์ ต่างๆ ล ้วนล ้วน
แต่ มีงาน CG Animation แฝงอยูด ่ ้วยแทบทัง้ นัน
้ เรียกได ้ว่า เมืองไทยตอนนี้ มี
ความตืน่ ตัวในกระแส Animation เป็ นอย่างมากเลยทีเดียว
ประเภทของStop Motion
 1 ดินน้ำมัน clay animation
 2 หุน
่ Doll-Puppet animation
 3.การเขียน-วาด Write animation
 4.ชน ิ้ งาน Model animation
 5 ทราย sand animation
 6.งานกระดาษ Paper animation
 7.Time Lapse
อุปกรณ์ทใี่ ชใ้ นงาน Stop Motion
ิ้ งาน
 1 ชน
 2 กล ้องถ่ายภาพ – วีดท
ิ ศ
ั น์ ขาตัง้ กล ้อง
 3 คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์
 4 ฉาก
 5 ไฟแสงสว่าง
 6 แท่นยิด

ขันตอน
 Pre-Production
เตรียมงาน เขียนสคริปต์ ปั น้
 Production
ถ่ายทำ กำกับกล ้อง ปั น
้ ขยับ
 Post-Production
ี ง
ตัดต่อ import ตัด พากย์เสย
 Presentation
นำเสนอ แปลงไฟล์ wmv
ขอ
้ คำนึ ง
TV NTSC = 30 frame/sec
Film = 24 frame/sec
TV Pal = 25 frame/sec
720x576 pixel

5 Min = 25x60 x 5 =7500 Frame


บท
1 Idea Plot Gag
2 Script Theme Concept
3 Story Board Key frame
4 Detail รายละเอียด
5 Specification ข ้อกำหนด
การเขียนบท
1 Premise แนวคิดหลักของเรือ
่ ง
เรือ ั ว์ทอ
่ งของสต ้ อ
ี่ อกมาต่อสูเพื ่ ความอยูร่ อดของมัน
ั ้ ได ้ใจความ
2 Log-Line ขยายความ สน
เมือ
่ มนุษย์ตา่ งสรรหา อาหารใหม่ๆ รสชาติแปลกๆ สต ั ว์ทงั ้ หลายจึงหนี
ไม่พ ้นทีจ ้ านัน
่ ะตกเป็ นอาหารของมนุษย์ การต่อสูเท่ ้ ทีจ่ ะยุตม ิ นุษย์ผู ้
หิวกระหายได ้
3 Synopsis เรือ
่ งย่อ
4 Treatment 4W1H
การเขียนบท Hollywood
1 เปิ ดฉากต ้อง ตรึงใจ ท ้าทาย มีคำถาม
ให ้ค ้นหา
2 แนะนำตัวละคร
3 เน ้นความขัดแย ้ง
4 หาจุดสำคัญของเรือ ่ ง
5 จบประทับใจ
การสร้างตัวละคร
1 รู ้จักตัวละครให ้ดี อย่าสบ ั สน
2 สร ้างภาพ อย่าใชเส ้ ย
ี งบรรยาย
3 ให ้คนดูคด ิ บ ้าง อย่าบอกหมด
4 คนต่างกัน สอ ื่ สารไม่เหมือนกัน
5 ถ ้อยคำ ประจำ กินใจ
6 อย่าพูดซ้ำซาก วกวน ไม่ไปไหนซะที
7 พูดสน ั ้ ๆ เดินเรือ ่ งไว
Aspect Ratio
STOP Motion
 Instant Time

 Real Time
STOP Motion
 Instant Time

 Real Time
Setting
Shooting 1
Shooting 2
InDoor
InDoor
ตัดตอ่ โดย
Movie Maker
Aftereffect
Premiere
Other..
การนำเสนอ

 ทุกอยา่ งตอ
้ งพร้อม ไมม
่ ี ขอ
้ ผิดพลาด
 แกไ้ ขปัญหาเฉพาะหน้า
 มีการประเมินผล
อา้ งอิง
 จรู ญพร ปรปักษ์ประลัย : 2548 สวัสดีอนิเมชัน่
 Clay Animation Workshop BIFF 2007
 Assoc Prof Takuya Ishida: 2007 Clay Animation
 The Principles of Animation

Você também pode gostar