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Bruno nº3
Gloria nº11
Mónica nº14
Rui nº16
O Computador
Índice
Introdução...................................................................................................................................3
Para que serve o computador?...............................................................................................4
Funcionamento básico..............................................................................................................4
Componentes básicos de um computador:...........................................................................4
Hardware................................................................................................................................4
CPU.....................................................................................................................................4
Memoria..............................................................................................................................6
Armazenamento em disco................................................................................................7
Dispositivo de entrada e de saída...................................................................................7
Software..................................................................................................................................8
Sistemas operativos..........................................................................................................8
Aplicativos/aplicações informáticas...............................................................................11
Compilador.......................................................................................................................11
Linguagem de programação..................................................................................................11
A EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES.............................................................................11
Conclusão.................................................................................................................................14
Bibliografia................................................................................................................................15
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O Computador
Introdução
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O Computador
Funcionamento básico
Computador e microcomputador são máquinas electrónicas capazes de processar
dados.
O computador de grande porte (main frame) utiliza um ou mais processadores. O
computador de pequeno porte (microcomputador) utiliza um ou mais
microprocessadores.
Abaixo vemos o esquema básico de um computador:
CPU
CPU é o acrónimo de Central Processing Unit.
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O Computador
2Onde se encontra o CPU?
O CPU está localizado na placa principal (mother board) e pode ter diversas
formas. As mais populares são as seguintes:
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O Computador
Memoria
Podemos distinguir os vários tipos de memórias:
Memória principal: também chamadas de memória reais, são memórias que o
processador pode endereçar directamente, sem as quais o computador não pode
funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua
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O Computador
Armazenamento em disco
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O Computador
Software
Sistemas operativos
Um sistema operativo pode ser visto como um programa de grande complexidade que
é responsável por todo o funcionamento de uma máquina desde o software a todo
hardware instalado na máquina. Todos os processos de um computador estão por de
trás de uma programação complexa que comanda todas a funções que um utilizador
impõe à máquina. Existem vários sistemas operativos; entre eles, os mais utilizados no
dia-a-dia, normalmente utilizados em computadores domésticos, são o Windows, Linux
e Mac OS X.
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O Computador
Vários sistemas operacionais usam memória virtual, que possui 3 funções básicas:
Assegurar que cada processo tenha seu próprio espaço de endereçamento,
começando em zero, para evitar ou resolver o problema de relocação (Tanenbaum,
1999);
Prover protecção da memória para impedir que um processo utilize um endereço de
memória que não lhe pertença;
Possibilitar que uma aplicação utilize mais memória do que a fisicamente existente.
Sistema de arquivos
A memória principal do computador é volátil, e seu tamanho é limitado pelo custo do
hardware. Assim, os usuários necessitam de algum método para armazenar e
recuperar informações de modo permanente.
Um arquivo é um conjunto de bytes, normalmente armazenado em um dispositivo
periférico não volátil (p.ex., disco), que pode ser lido e gravado por um ou mais
processos.
Interface de uso
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O Computador
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O Computador
Aplicativos/aplicações informáticas
Software aplicativo (ou aplicativo ou ainda aplicação) é um programa de computador
que tem por objectivo o desempenho de tarefas práticas, em geral ligadas ao
processamento de dados, como o trabalho em escritório ou empresarial. Tem como
foco o usuário. A sua natureza é, portanto, diferente da de outros tipos de software,
como sistemas operacionais e ferramentas a eles ligadas, jogos e outros softwares
lúdicos, entre outros.
Aos Programas usados para fazer um trabalho real no computador tem o nome de
aplicações. Estas aplicações estão no topo de um computador, pois contem
programas que são utilizados para fazer trabalhos.
Compilador
Linguagem de programação
Podemos imaginar o computador como uma super calculadora, capaz de fazer
cálculos muito mais rápido que nós, mas para isso devemos dizer para o computador
o que deve ser calculado e como deve ser calculado. A função das linguagens de
programação é exatamente essa, ou seja, servir de um meio de comunicação entre
computadores e humanos.
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O Computador
DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO. Para auxílio deste método, eram usados
gravetos, contas ou marcas na parede.
A partir do momento que o homem pré-histórico trocou seus hábitos nómadas por
aldeias e tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessário um método para
a contagem do tempo, delimitando as épocas de plantio e colheita.
Tábuas de argila foram desenterradas por arqueólogos no Oriente Médio, próximo à
Babilónia, contendo tabuadas de multiplicação e recíprocos. Acredita-se que tenham
sido escritas por volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando
origem às nossas actuais unidades de tempo.
O Ábaco na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de
tamanho, sentiu-se a necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo
assim há cerca de 2.500 anos o ÁBACO. Este era formado por fios paralelos e contas
ou arruelas deslizantes que, de acordo com a sua posição, representava a quantidade
a ser trabalhada.
O ábaco russo era o mais simples: continha 10 contas, bastando contá-las para
obtermos suas quantidades numéricas. O ábaco chinês possuía 2 conjuntos por fio,
contendo 5 contas no conjunto das unidades e 2 conta que representavam 5 unidades.
A variante do ábaco mais conhecida é o SOROBAN, ábaco japonês simplificado (com
5 contas por fio, agrupadas 4x1), ainda hoje utilizado, sendo que em uso por mãos
treinadas continuam eficientes e rápidos para trabalhos mais simples.
Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculo pelos romanos, dando
origem à palavra cálculo.
Ábaco Chinês - aproximadamente Soroban - Ábaco Japonês o Logaritmo e a Régua
de Cálculos os Bastões de Napier foram criados como auxílio à multiplicação, pelo
nobre escocês de Edimburgo, o matemático John Napier (1550-1617), inventor dos
logaritmos. Dispositivos semelhantes já vinham sendo usados desde o século XVI mas
somente em 1614 foram documentados. Os bastões de Napier eram um conjunto de 9
bastões, um para cada dígito, que transformava a multiplicação de dois números numa
soma das tabuadas de cada dígito.
Bastões de Napier mostrando a multiplicação de 6 por 384 em 1633, um sacerdote
inglês chamado William Oughtred, teve a ideia de representar esses logaritmos de
Napier em escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-o de CÍRCULOS
DE PROPORÇÃO. Este dispositivo originou a conhecida RÉGUA DE CÁLCULOS.
Como os logaritmos são representados por traços na régua e sua divisão e produto
são obtidos pela adição e subtracção de comprimentos, considera-se como o primeiro
computador analógico da história.
Régua de Cálculos - O primeiro computador analógico
A Programação
A maior evolução seguinte foi o contador mecânico, criado pelo matemático Blaise
Pascal, que utilizou engrenagens para somas e multiplicações. Essas máquinas se
chamavam Pascalinas.
As calculadoras da geração da Pascalina executavam somente operações
sequenciais, completamente independentes. A cada cálculo o operador deve intervir,
introduzindo novos dados e o comando para determinar qual operação deve ser
efectuada. Essas máquinas não tinham capacidade para tomar decisões baseadas
nos resultados.
Em 1801, Joseph Marie Jacquard, mecânico francês, sugeriu controlar teares por meio
de cartões perfurados. Os cartões forneceriam os comandos necessários para a
tecelagem de padrões complicados em tecidos. Os princípios de programação por
cartões perfurados foram demonstrados por Bouchon, Falcon e Jaques entre 1725 e
1745.
Em 1786, o engenheiro J. Muller, planejou a construção de uma máquina para calcular
e preparar tabelas matemáticas de algumas funções. A máquina Diferencial, como foi
chamada, introduzia o conceito de registos somadores.
A Informática
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O Computador
O que é Informática?
Ciência que desenvolve e utiliza máquinas para tratamento, transmissão,
armazenamento, recuperação e utilização de informações. O computador - capaz de
realizar várias operações matemáticas em curto espaço de tempo, de acordo com
programas pré-estabelecidos - é a principal máquina utilizada.
O desenvolvimento da informática tem permitido o surgimento de computadores cada
vez menores, mais baratos e com maior capacidade. Actualmente, um computador
laptop de US$ 2 mil é muito mais potente do que um computador de grande porte da
década de 70, que custava US$ 10 milhões. Esse barateamento é um factor decisivo
na popularização dos computadores.
Se há 25 anos existiam apenas 50 mil computadores no mundo inteiro, hoje há cerca
de 140 milhões.
Primeiros computadores em 1890, o norte-americano Hermann Hollerith (1860-1929)
desenvolve o primeiro computador mecânico. A partir de 1930, começam as pesquisas
para substituir as partes mecânicas por eléctricas. O Mark I, concluído em 1944 por
uma equipe liderada por Howard Aiken, é o primeiro computador electromecânico
capaz de efectuar cálculos mais complexos sem a interferência humana. Ele mede 15
m x 2,5 m e demora 11 segundos para executar um cálculo. Em 1946, surge o Eniac
(Electronic Numerical Integrator and Computer), primeiro computador electrónico e
digital automático: pesa 30 toneladas, emprega cerca de 18 mil válvulas e realiza
4.500 cálculos por segundo. O Eniac contém a arquitectura básica de um computador,
empregada até hoje: memória principal (área de trabalho), memória auxiliar (onde são
armazenados os dados), unidade central de processamento (o "cérebro" da máquina,
que executa todas as informações) e dispositivos de entrada e saída de dados que
actualmente permitem a ligação de periféricos como monitor, teclado, rato, scanner,
tela, impressora, entre outros. A invenção do transístor, em 1947, substitui
progressivamente as válvulas, aumentando a velocidade das máquinas.
Os Computadores Pessoais o tamanho e o preço dos computadores começam a
diminuir a partir da década de 50. Neste período, inicia-se a pesquisa dos circuitos
integrados, os chips, responsáveis pela crescente miniaturização dos equipamentos
electrónicos. Em 1974, a Intel projecta o microprocessador - dispositivo que reúne num
mesmo chip, todas as funções do processador central – tecnologia que permite a
criação do computador pessoal, ou microcomputador.
A Internet
O que é a Internet?
É a rede mundial de computadores formada por redes interligadas por linhas
telefónicas. Não pertence a nenhum governo ou empresa. A Internet tem
revolucionado a comunicação mundial ao permitir, por exemplo, a conversa entre
pessoas a milhares de quilómetros pelo preço de uma ligação local. O número de seus
usuários tem duplicado a cada ano - são cerca de 50 milhões em 1996 - e o cada dia
surgem 1.600 novos serviços. O grande número de usuários é responsável pelo maior
problema da Internet: o congestionamento e a lentidão no acesso aos serviços.
Com essa rede mundial surge a expressão ciberespaço, criada pelo escritor
americano William Gibson, em 1984. O ciberespaço é o espaço virtual e sem fronteiras
onde circulam as milhares de informações veiculadas nas redes de informática, como
a Internet.
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O Computador
Conclusão
Podemos concluir que o computador pode ser muito mais do que uma simples caixa
com um teclado, rato e monitor. Existe pois varias componentes, sistemas e
programas que tornam um computador melhor ou pior.
Por vezes as pessoas pensão que só levam uma simples caixa com duas ou três
coisinhas lá dentro, mas levam o ultimo grito da era da informática.
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O Computador
Bibliografia
http://www.angelfire.com/tn/ATGD/Hardware1.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador
http://www.prof2000.pt/users/cdcasco/01/03/0103_faq04.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_(computador)
http://www.harddiskhome.com/portuguese/Disco-Rigido-de-Armazenamento-de-
Dados.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Entrada/sa%C3%ADda
http://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_entrada
http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/pt/Compiler
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_aplicativo~
http://e-articles.info/t/i/8472/l/pt/
http://w3.ualg.pt/~fcar/evolucao_computadores.pdf
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