13- The worm race Formar duas equipes. Todos sentarn-se no chao, formando duas fileiras.

Cadajogador sentase entre as pemas abertas do anterior. 0 primeiro de cada "minhoca" recebe uma bola, e a um sinal passa-a ao companheiro de tn3sa toda velocidade contando em ingles. Cada jogador ao receber a bola continua contando. Quando 0 ultimo jogador de uma "minhoca" recebe a bola, levanta-se rapidamente e avan<;aate 0 inlcio da fila.Ganha a equipe que primeiro atravessar a linha de chegada. 14- Associaton warps Cada jogador escolhe uma foto, sem mostrar a ninguem, e em um minuto escreve palavras que Ihe ocorrem ao ver a imagem. Cada jogador, na sua vez, desvira a sua foto e todos os participantes tem um minuto para listar palavras que Ihe ocorrem ou ver a foto do colega. Passa do um minuto, 0 jogador que desvirou a foto Ie as palavras que havia anotado. Os demais VaGdizendo se houve coincidencia e VaGassinalando-as. 0 jogador da foto anota 1 ponto para cada palavra que outro jogador tenha repetido. Os demais ganham 1 ponto par palavra que coincida com a do primeiro jogador. 15- Secret words Cada jogador recebe papel e lapis, e divide 0 papel em dois. Em um dos peda<;;:os, que os sem companheiros vejam, escreve uma frase. Logo a copia no outro papel, substituindo cada vogal por um numero determinado. Por exemplo: a=l, e=2, i=3, 0=4, u=5, y=6, w=7.Depois de terminar a frase codificada, cada um passa-a ao companheiro da esquerda. cada jogador tenta decifrar 0 significado da frase recebida para dize-Ia em voz alta. 0 primeiro que conseguir ganha 0 jogo.

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