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com/puntadiamante by Gerardo Sánchez

GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO


SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A”
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
JEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

ESCUELA SECUNDARIA TÈCNICA No. 62


Ponciano Arriaga s/n Col Benito Juárez Durango, Dgo.
8130734

INFORMÁTICA
Análisis Sistémico de Objeto Técnico

MONITOR DE COMPUTADORA

ENCUENTRONACIONAL
DEEVALUACIÓNACADÉMICA,
TECNOLÓGICAYCULTURAL,
DELSISTEMADEEDUCACIÓN
SECUNDARIATÉCNICA

62

Nombre del alumno:___________________________________


Grado, Grupo:_________
Turno:_______________
Asesor: Ing Gerardo Sánchez Nájera
Fecha:_____________________

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ÍNDICE
TÍTULO PÁGINA

ANALISIS SISTEMICO DEL OBJETO TECNICO


CONTEXTO HISTÓRICO SOCIAL
ORIGEN……………………………………………………………………………………. 3
EVOLUCIÓN................................................................................................................ 4

ANTECEDENTES TECNICOS
1. FUNCIONALIDAD
FUNCION…………………………………………...................................................... 7
USOS Y AMBITOS DE APLICACIÓN……………................................................... 8
VENTAJAS DEL PROYECTO………………………………………………………….. 8

2. ESTRUCTURA
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN AL OBJETO.................. 8
REPRESENTACIÒN GRÀFICA.............................................................................. 9
CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES………………….……………………. 9
ORÍGEN DE LOS MATERIALES……………….…………….…………….. 9
PROPIEDADES GENERALES…………………………………………….. 10
PROCESOS DE FABRICACIÓN………………………………………….. 11
PRINCIPALES HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA FABRICACIÓN.................. 11

5. FUNCIONAMIENTO
FUNCIONAMIENTO EXTERNO............................................................................ 12
FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO.. 13
PRINCIPIOS CIENTIFICOS…………………………………………………………. 13
4. IMPLICACIONES
IMPACTO SOCIAL………………………………………………………………………… 14
IMPACTO EDUCATIVO…………………………………………………………………… 14
IMPACTO ECONOMICO………………………………………………………………….. 14

5. IMPLICACIONES NATURALES
IMPACTO NATURAL O ECOLOGICO…………………………………………………… 15

6. CONSECUENTES TECNICOS
REPERCUCIONES…………………………………………………………………………. 15

7. CONTEXTO NATURAL
LUGAR Y CONTEXTO DONDE SE DESARROLLA…………………………………….. 15
CONTRIBUCION AL AMBIENTE…………………………………………………………… 16

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-EL MONITOR-
Contexto Histórico-Social
ORIGEN.
Un monitor es básicamente un tubo de rayos catódicos y por esto estudiaremos
entonces el origen del tubo de rayos catódicos.
El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un
científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros
televisores a finales de la década de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan
en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron
mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios básicos.

La primera versión del tubo catódico fue un diodo de cátodo frío, en realidad una
modificación del tubo de Crookes con una capa de fósforo sobre el frontal. A este
tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versión que utilizaba un cátodo
caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad Western
Electric. Este producto se comercializó en 1922.

Los rayos catódicos son corrientes de electrones observados en tubos de vacío, es


decir los tubos de cristal que se equipan por lo menos con dos electrodos, un cátodo
(electrodo negativo) y un ánodo (electrodo positivo) en una configuración conocida
como diodo. Cuando se calienta el cátodo, emite una cierta radiación que viaja hacia
el ánodo. Si las paredes internas de vidrio detrás del ánodo están cubiertas con un
material fosforescente, brillan intensamente. Una capa de metal colocada entre los
electrodos proyecta una sombra en la capa fosforescente. Esto significa que la
causa de la emisión de luz son los rayos emitidos por el cátodo al golpear la capa
fosforescente. Los rayos viajan hacia el ánodo en línea recta, y continúan más allá
de él durante una cierta distancia. Este fenómeno fue estudiado por los físicos a
finales del siglo XIX, otorgándose un premio Nobel a Philipp von Lenard. Los rayos
catódicos primeramente fueron producidos por los tubos de Geissler. Los tubos
especiales fueron desarrollados para el estudio de estos rayos por William Crookes y
se los llamó tubos de Crookes. Pronto se vio que los rayos catódicos están formados
por los portadores reales de la electricidad que ahora se conocen como electrones.
El hecho de que los rayos son emitidos por el cátodo, es decir el electrodo negativo,
demostró que los electrones tienen carga negativa.

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Los rayos catódicos se propagan en línea recta en ausencia de influencias externas,
pero son desviados por los campos eléctricos o magnéticos (que pueden ser
producidos colocando los electrodos de alto voltaje o imanes fuera del tubo de vacío
- esto explica el efecto de los imanes en una pantalla de TV). El refinamiento de esta
idea es el tubo de rayos catódicos (CRT), también conocido como tubo de Braun
(porque fue inventado el 1897 por Ferdinand Braun). El CRT es la clave en los
sistemas de televisión, en los osciloscopios, y en las cámaras de televisión vidicon.

EVOLUCION
En la siguiente imagen se muestra la evolucion del monitor de la compañia Apple:

En la actualidad el tubo de rayos catódicos ya casi no es utilizado en los monitores,


ha evolucionado a nuevas tecnologías mucho más desarrolladas; como la pantalla
de plasma, LCD o DLP.

La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por


Donald L. Bitzer, H. Gene Slottow y el estudiante Robert Willson para el PLATO
Computer System.

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Las pantallas originales eran monocromas (naranja, verde, amarillo) y fueron muy
populares al comienzo de los 70 por su dureza y por que no necesitaban ni memoria
ni circuitos para actualizar la imagen. A finales de los 70 tuvo lugar un largo periodo
de caída en las ventas debido a que las memorias de semiconductores hicieron a las
pantallas CRT más baratas que las pantallas de plasma. No obstante, su tamaño de
pantalla relativamente grande y la poca profundidad de su cuerpo las hicieron aptas
para su colocación en vestíbulos y bolsas de valores.

LCD

• 1888: Friedrich Reinitzer (1858-1927) descubre el cristalino líquido natural del


colesterol extraido de zanahorias (es decir, descubre la existencia de dos
puntos de fusión y la generación de colores), y publicó sus conclusiones en
una reunión de la Sociedad Química de Viena sobre el 3 de mayo de 1888
(F . Reinitzer: zur Kenntniss de Cholesterins, Monatshefte für Chemie (Wien)
9, 421-441 (1888)).

• 1904: Otto Lehmann publica su obra "Cristales líquidos".

• 1911: Charles Mauguin describe la estructura y las propiedades de los


cristales líquidos.

• 1936: La compañía Marconi Wireless Telegraph patenta la primera aplicación


práctica de la tecnología, "The Liquid Crystal Light Valve".

• 1962: La primera gran publicación en inglés sobre el tema "Estructura


Molecular y Propiedades de los Cristales líquidos", por el Doctor George W.
Gray.

• 1962: Richard Williams de RCA encontró que había algunos cristales líquidos
con interesantes características electro-ópticas y se dió cuenta del efecto
electro-optico mediante la generación de patrones de bandas en una fina
capa de material de cristal líquido por la aplicación de un voltaje. Este efecto
se basa en una inestabilidad hidrodinámica formada, lo que ahora se
denomina "domimnios Williams" en el interior del cristal líquido.

• 1964: En el otoño de 1964 George H. Heilmeier, cuando trabajaba en los


laboratorios de la RCA en el efecto descubierto por Williams se dio cuenta de
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la conmutación de colores inducida por el reajuste de los tintes de dicroico en
un homeotropically orientado al cristal líquido. Los problemas prácticos con
este nuevo efecto electro-óptico hicieron que Heilmeier siguiera trabajando en
los efectos de la dispersión en los cristales líquidos y, por último, la
realización de la primera pantalla de cristal líquido de funcionamiento sobre la
base de lo que él llamó la dispersión modo dinámico (DSM). La aplicación de
un voltaje a un dispositivo DSM cambia inicialmente el cristal líquido
transparente en una capa lechosa, turbia y estatal. Los dispositivos DSM
podrían operar en modo transmisión y reflexión, pero requieren un
considerable flujo de corriente para su funcionamiento.

El trabajo pionero en cristales líquidos se realizó en la década de 1960 por el Royal


Radar Establishment de Reino Unido en Malvern. El equipo de RRE apoyó la labor
en curso por George Gray y su equipo de la Universidad de Hull, quien finalmente
descubrió la cyanobiphenyl de los cristales líquidos (que tenía unas propiedades
correctas de estabilidad y temperatura para su aplicación en los LCDs).

• 1970: El 4 de diciembre de 1970, la patente del efecto del campo twisted


nematic en cristales líquidos fue presentada por Hoffmann-LaRoche en Suiza
(Swiss patente N º 532.261), con Wolfgang Helfrich y Martin Schadt (que
trabajaba para el Central Research Laboratories) donde figuran como
inventores. Hoffmann-La Roche, entonces con licencia de la invención se la
dió a la fabrica suiza Brown, Boveri & Cie, quien producia dispositivos para
relojes durante los 1970's y también a la industria electrónica japonesa que
pronto produjo el primer reloj de pulsera digital de cuarzo con TN, pantallas
LCD y muchos otros productos. James Fergason en Kent State University
presentó una patente idéntica en los EE.UU. del 22 de abril de 1971. En 1971
la compañía de Fergason ILIXCO (actualmente LXD Incorporated) produjo los
primeros LCDs basados en el efecto TN , que pronto sustituyó a la mala
calidad de los tipos DSM debido a las mejoras en los voltajes de operación
más bajos y un menor consumo de energía.

• 1972: La primera pantalla de matriz activa de cristal líquido se produjo en los


Estados Unidos por Peter T. Brody.

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Una descripción detallada de los orígenes y de la compleja historia de las pantallas
de cristal líquido desde la perspectiva de una persona interna desde los primeros
días ha sido publicado por Joseph A. Castellano en "Liquid Gold, The Story of Liquid
Crystal Displays and the Creation of an Industry" La misma historia vista desde una
perspectiva diferente se ha descrito y publicado por Hiroshi Kawamoto (The History
of Liquid-Crystal Displays , Proc. IEEE, Vol. 90, N º 4, Abril de 2002 ),este
documento está disponible al público en el IEEE History Center.

DLP

Digital Light Processing (en español "Procesado digital de la luz") es una


tecnología usada en proyectores y televisores de proyección. El DLP fue
desarrollado originalmente por Texas Instruments, y sigue siendo el único fabricante
de esta tecnología, aunque muchos productos de mercado autorizados están
basados en sus circuitos integrados auxiliares.

En los proyectores DLP, la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos


en una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como Digital Micromirror
Device (DMD). Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número
de espejos se corresponde con la resolución de la imagen proyectada: las matrices
de 800×600, 1024×768, y 1280×720 son algunos de los tamaños comunes de DMD.
Estos espejos pueden ser recolocados rápidamente para reflejar la luz a través de la
lente o sobre un disipador de calor (denominado descarga ligera en la terminología
de Barco).

ANTECEDENTES TECNICOS
FUNCIÓN.
La función principal de un monitor es permitirnos manejar de una manera mucho
mas sencilla la computadora, permitiéndonos visualizar de forma mas clara lo que
queremos hacer o las herramientas que queremos utilizar.

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Posibles Usos y Ámbitos de Aplicación.
Aplicación Ejemplo
Escuelas En todos estos ámbitos el monitor es
Hogares
utilizado junto con la computadora para
Oficinas
Negocios poder tener un manejo adecuado,
práctico y sencillo de la misma.

Ventajas del proyecto.


Las ventajas que tiene el uso de este tipo de herramientas es que facilitan un trabajo
relativamente difícil como lo es el procesamiento rafico de datos, haciéndolo mas
sencillo, rápido y limpio, ya que en tiempo pasado el hacer este tipo de tareas era de
esperar muy largo tiempo para ver resultados o se tenia que hacer manualmente.

ESTRUCTURA.
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.
Como se dijo anteriormente el monitor es básicamente un tubo de rayos catodicos y
a continuación se muestra la estructura de este.

N PARTE
1 Cátodo.
2 Filamento calentador.
3 Cañón de electrones.
4 Placas de desviación.
5 Pantalla fluorescente.
6 Punto luminoso.
7 Ánodos.
8 Wehnelt.
9 Pantalla de cristal.
10 Base
11 Cubierta plástica
12 Perforado disipador de calor.
13 Boton de encendido.

REPRESENTACION GRAFICA.

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CARACTERISTICAS DE LOS MATERIALES.


Origen de los Materiales.

Materiales Inorg. Org. Renov. No renov. Mineral Vegetal Animal


Plástico x x x
Aluminio x x x
Cobre x x x
Vidrio x x x

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EMPLEADOS.

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Propiedades Generales
Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman propiedades
generales; entre ellas están la forma, tamaño, peso, temperatura.

Propiedad Gral Definición Donde se manifiesta


Masa Cantidad de materia contenida en un Al pesar el monitor compacto en
cuerpo. Se mide en (Kg) una báscula.
Volumen Lugar o extensión que ocupa un Es el lugar que ocupa el monitor en
cuerpo en el espacio. Se mide en (m3). un espacio.
El volumen no sólo depende de la
cantidad de materia, sino también de
la temperatura
Peso Fuerza de atracción gravitacional que Es la fuerza de atracción
la Tierra ejerce sobre todos los gravitacional que ejerce la tierra
cuerpos. Es proporcional a la masa sobre el monitor.
Inercia Cualidad que tienen los cuerpos de Se manifiesta al moverse o cuando
preservar el estado, de reposo o esta en reposo.
movimiento en línea recta en que se
encuentran hasta que una fuerza
externa actúe sobre ellos
Divisibilidad Propiedad que tienen los cuerpos para Muy poco probable que se pudieran
fraccionarse en pedazos cada vez dañar o quebrarse alguna parte con
más pequeños el trato normal
Porosidad característica de la materia que No hay porosidad porque el
consiste en presentar poros o plástico, aluminio, cobre y vidrio su
espacios vacíos estructura atómica es muy densa

PROCESO DE FABRICACION.
Sistemas y Técnicas de Fabricación.

Sistema Técnica Donde se manifiesta


Unión Ensamblado Ensamblar las distintas partes del monitor externas

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como internas (cubierta, base, tablillas
electrónicas, pantalla).
Soldado Tablillas de circuitería electrónica.
Atornillado Fijación de partes ensambladas.
Conformación Doblado Distintos soportes de los componentes laminados.
Recubrimiento Pintado Se pintan cubiertas asi como conectores para una
mejor identificación y presentación del monitor.
Conformación Doblado Se dobla para dar forma al plástico.

Herramientas utilizadas en la fabricación del objeto.

No Descripción Rep. grafica Función Aplicacion


1 Herramientas Forjar o moldear las Cubiertas
metalúrgicas partes plásticas o
laminadas que
protegen partes
del monitor.
1 Herramientas Cortar aluminio y plástico Partes del monitor
electricas de y tablillas fenolicas para que se requieren
corte. circuitería. cortar para su
buen manejo y
ensamblado.
1 Compresores para Pintar el objeto En todo el objeto
pintura terminado técnico terminado
en este caso el
monitor.

FUNCIONAMIENTO
1. Funcionamiento externo:
FUNCIONAMIENTO

Conectar el cable serial del monitor a


la CPU.

Conectar el cable de alimentación a un tomacorriente.

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Encender el monitor, presionando y soltando el botón de


encendido.

Encenderá la pantalla y el CPU comenzara a cargar lo


necesario para comenzar el uso de la computadora.

FUNCIONAMIENTO INTERNO.

El monitor es el encargado de traducir a imágenes las señales que provienen de la


tarjeta gráfica. Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayoría del
espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de
electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la
pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto
con los electrones). En los monitores a color, cada punto o píxel de la pantalla está
compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos
puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue


rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de electrones
activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los
siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después sigue pintando y
rellenando las demás líneas de la pantalla hasta llegar a la última y vuelve a
comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de
distinguir cómo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que
todos los píxels se activan al mismo tiempo.
Fuerzas y Tipos de Energía que Causan que el Objeto Funcione.

ENERGÍA DEFINICIÓN Donde se manifiesta


Cuando un sistema Alunos componentes internos del monitor
trabaja la energía se desprenden calor.
CALORÍFICA divide en dos. La energía
útil y la que se pierde en
forma de calor
ELECTRICA Se denomina energía Principal energía para la alimentación del
eléctrica a la forma de monitor.

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energía que resulta de la
existencia de una
diferencia de potencial
entre dos puntos, lo que
permite establecer una
corriente eléctrica entre
ambos —cuando se los
pone en contacto por
medio de un conductor
eléctrico— y obtener
trabajo.

Principios de la Ciencia
Toda máquina compuesta esta construida por máquinas simples, en este caso son
las siguientes:

Principio Donde se manifiesta


Ley de Ohm Circuitería eléctrica del monitor.
Muelle Botones del monitor.
Tornillo Partes que se tuvieron que fijar mediante el uso de tornillos.
Plano Inclinado En todos los tornillos.

IMPLICACIONES
IMPACTO SOCIAL.
El impacto social que ha causado a sido sorprendente porque ahora nos permite
procesar datos que en otros tiempo nos tomaría años en realizar, en estos últimos
20 años junto con el desarrollo de Los microprocesadores de última generación se
han dado los pasos más trascendentes en la tecnología que en toda la historia, ha
abierto canales de comunicación en internet con todo el mundo, controlar cosas a
distancia, teleconferencias, defensa, investigación, etc.
El surgimiento del monitor ha sido muy importante desde su invención pues sin este,
el uso de una computadora seria casi imposible o muy dificil pues no se tendría
contacto visual con la misma. Las aplicaciones del monitor han tenido un gran

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impacto en gran variedad de ámbitos, como la comunicación pues la televisión es un
medio de comunicación enorme e importante.

IMPACTO EDUCATIVO
El impacto que tuvo en la educación la invención de esta herramienta fue realmente
muy significativa, su practicidad y uso en los ámbitos educativos es muy variado y
muy practico, ya que en todo el mundo; en la educación, el uso de la computadora
es indispensable para elaboras distinto tipo de tareas por lo cual el monitor tambien
es muy utilizado.

IMPACTO ECONÓMICO
El impacto económico que tuvo el surgimiento del monitor como herramienta para el
trabajo y estudio por el desempeño que este tiene en algunos ámbitos, es de gran
“importancia” dentro de la sociedad que hace uso de este ya que los costos de venta
y elaboración son un poco altos como para que tenga una repercusión
económicamente alta dentro de las familias o empresas que hacen uso de este
equipo.

IMPLICACIONES NATURALES
IMPACTO NATURAL O ECOLÓGICO
El impacto ecológico que provoca la elaboración y uso de este objeto técnico
impacta de forma significativa a nuestro medio ambiente ya que es elaborado con
materiales provenientes de este como el plastico(mayor importancia) o el vidrio, lo
cual afecta enormemente a la ecología y el ambiente tanto en la elaboración como al
desechar este objeto.

CONSECUENTES TÉCNICOS
REPERCUSIONES

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Gracias al avance rápido de la tecnología y avances científicos en estos últimos
años ha influido en mejorar nuestra calidad de vida, satisfaciendo la mayoría de
nuestras necesidades domésticas, también en el campo de la medicina ha hecho
grandes avances que permiten diagnosticar y predecir cada vez más oportunamente
fenómenos de estudio, comportamiento y funcionamiento de enfermedades,
simulación de patrones genéticos.
En el futuro es posible que en los monitores surjan muchos cambios con el paso del
tiempo, actualmente estos cambios se pueden observar pues están surgiendo
pantallas de plasma y LCD; posiblemente exista la posibilidad de que surjan
monitores inalámbricos. La automatización cibernética está avanzando tanto que tal
vez se requiera de la intervención humana en una mínima parte para concretar un
trabajo. Siguen y serán siendo un eslabón importante en la educación y en el
trabajo.

CONTEXTO NATURAL
LUGAR Y CONTEXTO DONDE SE DESARROLLA
Como se ha ido mencionando en el análisis de este objeto técnico existen varios
ámbitos de la industria y trabajos que lo utilizan por su gran desempeño y practicidad
lo que hace que esta herramienta sea indispensable para ejercer ciertas actividades.

CONTRIBUCIÓN AL AMBIENTE
El objeto técnico analizado anteriormente no contribuye de ninguna manera con la
preservación o mantenimiento del medio ambiente al contrario lo afecta de forma
significativa por los materiales con los que este se fabrica.

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