P. 1
Desenvolvimento de Jogos

Desenvolvimento de Jogos

|Views: 3.273|Likes:
Publicado porDouglas Machado

More info:

Published by: Douglas Machado on Mar 07, 2011
Direitos Autorais:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/05/2013

pdf

text

original

Figura 13: Where in the World is Carmen Sandiego.

20

Desenvolvimento de Jogos

Em 1986, a IBM desenvolveu o jogo Tetris™ para PC, mostrado na figura 14, que se tornou um
dos jogos mais conhecidos, jogados e clonados de todos os tempos. O mais fascinante sobre o
Tetris é sua simplicidade. Não existem mapas, fases ou missões, existem somente 7 diferentes
tipos de peças que vão caindo uma a uma randomicamente na tela e o jogador tem que encaixa-
las da melhor maneira. Porém mesmo assim o jogador é capaz de ficar horas jogando.

Em 1987 foi desenvolvido para PC o padrão de cores VGA (Vídeo Graphics Array) que suportava
até 256 cores. No ano de 1988, foi desenvolvido para PC o jogo Arkanoid™, mostrado na figura
15. Ele foi programado por David Seeholzer, e consistia somente em um arquivo dat e um
executável com tamanho de apenas 130 Bytes. Utilizava ainda o padrão de cores EGA (Enhaced
Graphics Adapter), que consistia em somente 16 cores.

Tutorial criado por Marcelo Cavaco (marcelocavaco@click21.com.br)

Figura 15: Arkanoid.

Figura 14: Tetris.

21

Desenvolvimento de Jogos

No ano de 1989, nascia para PC e Mac, o primeiro jogo da famosa série de sucesso Sim City™.
Ele suportava os padrões gráficos Hercules, CGA (Color Graphics Adapter), e EGA. Nos anos
seguintes foram desenvolvidas novas versões que suportavam o padrão VGA e a plataforma
Windows, bem como as versões 2000, 3000 e Sim City 4, mostrados na figura 16. Neste mesmo
ano, a empresa Creative desenvolveu a Sound Blaster, a primeira placa de som para
computador.

No ano de 1991 foi criado para computador Lemmings™, o jogo rodava no sistema operacional
DOS e utilizava o novo padrão gráfico VGA, era necessário um computador XT ou 286, placa de
som e mouse eram opcionais, porém altamente recomendados. Neste mesmo ano, a biblioteca
gráfica OpenGL foi desenvolvida pela Silicon Graphics.

Tutorial criado por Marcelo Cavaco (marcelocavaco@click21.com.br)

You're Reading a Free Preview

Descarregar
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->