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Desenvolvimento de Jogos

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Published by: Douglas Machado on Mar 07, 2011
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Figura 21: Tomb Raider, o primeiro jogo de tiro em terceira pessoa.

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Desenvolvimento de Jogos

Neste ano a 3dfx desenvolveu a primeira placa aceleradora 3d, e a ID Software criou Quake™,
mostrado na figura 22, que foi o primeiro jogo FPS a usar uma verdadeira engine 3D. Oposto dos
jogos anteriores, como Wolfenstein™ e Doom™ que simulavam um ambiente 3D através de
engines que através de sprites (imagens 2D) simulavam um ambiente parcialmente 3D.

No ano de 1997, foi desenvolvido o jogo Half-Life™, conforme mostrado na figura 23,
desenvolvido 5 anos depois de Doom™, ele mostrou que a era Doom™ estava chegando ao final.
Com elementos de RPG e interação com NPCs jamais vistas num jogo FPS, Half-Life™ conquistou
o mercado.

Tutorial criado por Marcelo Cavaco (marcelocavaco@click21.com.br)

Figura 22: Quake, o primeiro FPS desenvolvido totalmente em 3D.

Figura 23: Half-Life.

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Desenvolvimento de Jogos

No ano de 2000, a grande inovação foi o jogo The Sims™, o primeiro simulador de pessoas que
reproduzia o dia a dia de uma família criada pelo jogador. Foi um jogo que ampliou os horizontes
para o desenvolvimento de jogos e rapidamente se tornou o jogo mais vendido do mundo, com
13 milhões de cópias, ultrapassando Myst™ até então o mais vendido com 12 milhões de cópias.

No ano de 2001, pode-se destacar o desenvolvimento do jogo Black & White™, mostrado na
figura 25, por se tratar de um simulador de Deus. Em Black & White™ o usuário experimenta ser
nada menos que o Deus do universo, e comanda o desenvolvimento de uma aldeia primitiva de
seres humanos. A maior novidade do jogo foi o sistema que permite discernir as ações do
jogador em boas e más, moldando todo o desenvolvimento da sociedade e de seus próprios
poderes como ser divino.

Tutorial criado por Marcelo Cavaco (marcelocavaco@click21.com.br)

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