Você está na página 1de 10

TUTORIAL 3D STUDIO MAX 5.

1 - MODELAGEM ORGÂNICA (CABEÇA)

Construa um box com os parâmetros mostrados na figura 1.1, após ter criado o box,
converta-o para Edit Poly

Delete a metade de sua malha, e deixe como a figura 1.2


Num modelo orgânico, um lado do rosto é igual ao outro lado, se fossemos modelar um lado
e depois o outro lado do rosto ia ser muito difícil obter o mesmo resultado, sem falar no
trabalhão que irá ter, para isso usaremos o modificador summetry, que se localiza no
modifier list, Ele irá fazer um mirror para outro lado. Agora o que vc fazer em um lado ele irá
fazer do outro automaticamente.
Selecione a sua malha, e aplique o modificador Summetry, como mostra a figura 1.3
Movendo os vertices, deixe sua malha como mostra a figura 1.4

Agora deixe como a figura 1.5


Faça os loops e deixe sua malha como a figura 1.6

Crie novos loops e deixe como a figura 1.7


Movendo os vertices deixe sua malha como a figura 1.8
Agora deixe como a figura 1.9

Crie novos loops e deixe como a figura 1.10

Deixe como a figura 1.11


Crie novos loops e deixe como a figura 1.12

Agora faça os loops que definem a boca como mostra a figura 1.13
Tente deixar sua malha como a figura 1.14

Observe os detalhes do nariz e tente deixar como a figura 1.15


Faça novos loops na região da boca e deixe como a figura 1.16

Agora deixe parecida a figura 1.17


Aplique o modificador Meshsmooth para ver como a sua malha está ficando

só não reparem na vista da Câmera, ela esta meia desporpocional

logo mais postarei o resto do tutorial


espero que gostem

Você também pode gostar