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Parte I: Ecliptic Express

Siga pela porta da esquerda. Após a cena, mate os zumbis e entre na porta adiante. Seguindo este
corredor, na primeira porta há o Passenger’s Diary, munição de Handgun e um Ink Ribbon no
casaco. Na porta ao lado há outro Ink Ribbon, uma Green Herb e o Investigation Orders. Siga até o
fim do corredor e pegue a chave Dining Car Key no corpo e veja a cena. Mate os cerberus e pegue
munição de Handgun no corpo de Edward. Faça o caminho de volta até o primeiro vagão e descarte
a chave na porta. Pegue o Notice to Supervisors e suba as escadas. Vá ao fim da sala e veja a cena.
Não gaste sua munição com o monstro, apenas tente descer as escadas de volta e veja a cena. Agora
você já pode controlar Billy. Com apenas um dos personagens, vá ao fim da sala e use a escada para
subir em cima do trem (use Start para dar a ordem). Siga até o final e conecte os cabos. Você cairá
em uma sala. Pegue munição de Handgun, a Conductor’s Key e envie a chave para o primeiro
andar através da máquina.

Mude para o outro personagem. Desça as escadas e entre pela porta automática para chegar à
cozinha. Vá ao final do corredor e pegue a Conductor’s Key na máquina. Atravesse o trem
novamente e descarte a Conductor’s Key na penúltima porta, entrando por ela. Pegue o mapa, o
Note from Conductor no chão e a Briefcase no armário. Aperte o botão ao lado da porta e suba a
escada. Entre na próxima porta. Pegue o Ice Pick ao lado e entre na próxima porta. Pegue munição
de Handgun e Shotgun e a Hunting Gun (há também um First-Aid Spray e um Ink Ribbon). Saia
dessa sala e volte pela porta. Você terá que enfrentar o escorpião. Atire nele com a Hunting Gun
mirando para baixo até matá-lo. Pegue o Panel Opener e desça a escada novamente. Saia da sala e
atravesse o trem, voltando à cozinha. Envie o Ice Pick pela máquina e mude para o personagem
preso na sala. Pegue o Ice Pick e use-o na porta. Junte os dois personagens de volta na cozinha e use
o Panel Opener no tampão e passe através dele. Mate os cerberus. Pegue as munições e o Gold
Ring. Combine o Gold Ring com o Briefcase e saia pela próxima porta. Posicione um personagem
em frente à máquina e o outro em frente ao suporte com uma arma. Pressione o botão da máquina e
pegue o Hookshot com o outro personagem. Junte os personagens novamente e volte à sala
anterior. Volte destrancando a porta para retornar à cozinha (você pode combinar a Empty Bottle do
refrigerador com um Gas Tank para formar Molotov Cocktails). Saia da cozinha pela porta.
Atravesse esse vagão e, no próximo, use o Hookshot com um dos personagens na janela ao lado da
porta. Ande por cima do vagão e entre no buraco.

Pegue a Jewelry Box e examine-a para encontrar o Silver Ring. Pegue outra Knife no chão, se
quiser. Combine o Silver Ring com a Briefcase para obter o Blue Keycard. Saia dessa sala e desça
as escadas à direita. Junte os personagens e vá ao corredor do corpo de Edward. Use o Blue
Keycard na última porta e veja a cena. Entre na porta seguindo o corredor. Agora você terá que
parar o trem antes que ele bata. Escolha o personagem que irá ficar e, com o outro, pegue munição
de Handgun e o Magnetic Card no chão. Atravesse o trem inteiro tomando cuidado com os muitos
zumbis que aparecerão. Vá até a área onde você conseguiu o Hookshot. Use o Magnetic Card na
máquina. Para resolver este desafio, basta usar 10 números de 1 a 9 até fazer a soma do número
indicado. Faça isso com ambos os personagens e veja a cena.
Aqui, pegue do chão os itens que julgar necessários e siga pela porta ao lado do trem. Siga o
corredor do esgoto a suba a escada.

Parte II: A Mansão da Umbrella

No Hall, suba as escadas e entre pela porta da esquerda. Pegue o Notice to All Staff em cima da
mesa e o Crank Handle no armário. Saia dessa sala, volte ao primeiro andar e entre pela porta
dupla da direita. Mate os zumbis, pegue munição de Handgun e entre na porta acima. Siga pela
porta da direita. Mate os zumbis, pegue a Black Statue e a Shotgun (abandone a sua Hunting Gun).
Suba a escada. Siga o corredor matando os zumbis e entre pela porta, destrancando-a. Pegue o
Regulations for Trainees, munição de Shotgun e a entre na porta que está após a porta dupla. Mate
os zumbis e entre na outra porta dupla. Pegue o mapa e o Microfilm A. Com Billy, use a Crank
Handle no elevador para subir Rebecca. Com Rebecca, pegue a munição de Handgun e saia pela
porta subindo os degraus (cuidado com os insetos).

Atravesse o terraço ignorando os corvos e entre na próxima porta. Siga em frente e desça as
escadas. Destranque a última porta, mas não entre. Mude para Billy. Volte ao Hall (se quiser,
coloque a Black Statue na estátua para liberar um espaço no inventário) e entre na primeira porta da
direita no segundo andar para se juntar à Rebecca. Entre pela próxima porta. Mate os insetos, pegue
munição de Shotgun, a Grenade Launcher e a White Statue. Volte ao corredor, suba as escadas e
use Billy para girar uma das manivelas (deixe suas armas mais potentes com ele). Enquanto Billy
segura a jaula no alto, desça a escada com Rebecca e pegue a Fire Key. A centopéia irá agarrá-la.
Volte para Billy e mate-a. Desça as escadas e volte para o Hall. Coloque a White Statue na estátua,
desça as escadas do Hall e entre na porta dupla da direita. Use a Fire Key na porta vermelha e entre.
Pegue o Lighter Fluid e combine-o com o Isqueiro do Billy. Saia dessa sala e volte ao Hall. Suba
as escadas e entre pela porta dupla. Vá para a sua direita e entre na primeira porta. Vá ao final do
corredor e entre na última porta descartando a Fire Key. Empurre a mesinha até a lareira, ascenda a
luz e suba nela. Pegue o Iron Needle. Pegue também nessa sala munição para Handgun e Shotgun,
o Assistant Director’s Diary e volte ao corredor anterior. Entre pela porta dupla novamente. Use o
Isqueiro de Billy ao lado da porta da esquerda para destrancá-la e entre. Mate os zumbis, pegue
Grenades na estante e suba para o corredor ao lado. Empurre a estante e pegue o Book of Good.
Examine-o para encontrar o Angel Wings dentro dele. Faça o caminho de volta para o Hall.
Combine o Angel Wings com a White Statue para formar a Statue of Good e deixe-a na balança da
estátua. Entre pela primeira porta da direita do segundo andar. Suba as escadas e entre na porta
acima. No terraço, entre na porta seguinte. Coloque o Iron Needle no relógio. Mova o “Minute
Hand” para “R” três vezes e o “Hour Hand” para “L” quatro vezes, assim marcando 8:15. Volte para
o Hall.

Entre na porta branca ao lado. Mate os zumbis, pegue o A Verse of Poetry na mesa, munição de
Shotgun no chão, o Microfilm B em cima da lareira e volte ao Hall. Desça as escadas e entre na
porta da esquerda. Entre na porta branca do final do corredor. Mate os zumbis, pegue munição de
Handgun e use os dois Microfilms no projetor. Pegue o MO Disk e o Microfilm Image. Volte para o
Hall, suba as escadas e entre pela porta dupla. Use o MO Disk no computador subindo os degraus
para obter um código e ligar as máquinas. Olhe o seu Microfilm Image no inventário e veja as
posições correspondentes ao código. Coloque Billy em uma posição e Rebecca na outra. Pressione
os botões para liberar as portas trancadas por espadas. Entre pela porta dupla desta mesma sala e
mate os zumbis. Entre pela próxima porta dupla. Pegue munição de Handgun e cheque a mesa da
sala para ver as posições das peças do tabuleiro. Agora, arraste o Rei até a posição do tabuleiro da
mesa. Pegue o Book of Evil e o Marcus’ Diary 1. Examine o Book of Evil para encontrar a Black
Wing. Saia dessa sala e entre na porta seguinte. Mate os zumbis, pegue o First-Aid Spray se quiser
e coloque a mistura química do tubo verde do canto da sala no seu Mixing Set para obter o Green
Chemical. Volte para o Hall e combine a Black Wing com a Black Statue para obter a Statue of
Evil. Coloque-a na balança da estátua para abrir a passagem. Desça pela escada revelada.

Siga o corredor matando as aranhas e entre pela última porta. Pegue o Correctional Institute
Inmate List em cima da mesa e o mapa (também há ervas e Ink Ribbon). Siga pela outra porta. Com
Billy, erga Rebecca para que ela possa passar pelo buraco. Com Rebecca, pegue o About the Power
Regulator no chão e vá ao painel de controle de força. Coloque os botões na ordem Up, Up, Down,
Up e Up. Após a cena, você terá que salvar Rebecca. Faça o caminho de volta ao Hall, tomando
cuidado com os eliminators (macacos). Desça as escadas e entre na porta dupla da direita. Siga pela
porta acima. Desça as escadas da esquerda e vá até o fim do corredor. Mate mais eliminators, siga o
corredor, pegue munição de Handgun e entre na última porta para salvar Rebecca. Após a cena, saia
dessa sala e volte ao corredor.

Use o Isqueiro de Billy nas estátuas nos animais na seguinte ordem: veado, lobo, cavalo, tigre,
cobra e águia. Siga pela passagem revelada e entre na primeira porta. Pegue a .Unity Tablet na
lareira e volte. Na sala da última porta há apenas o file Management Trainee’s Diary, portanto, saia
desse corredor e entre pela porta anterior a qual você salvou Rebecca. Desça as escadas, tome
cuidado com as aranhas e entre pela primeira porta. Mate os insetos e pegue a Locker Key e saia.
Entre pela porta dupla. Suba as escadas, pegue munição de Handgun e Shotgun e use a Locker Key
no armário. Pegue a Duralumin Case, examine-a e insira o código 385 para encontrar a Handgun
Parts. Combine com uma de suas Handguns para obter uma Custom Handgun. Escolha um dos
personagens para ficar nessa sala e desça com o outro pela escada. Com o que ficou, pressione os
botões na ordem L, Center, R e Center, andando com o personagem até encontrar um botão (pegue
o Acid Rounds). Aperte o botão e dois Hunters aparecerão. Mate-os e pegue a Water Key. Junte os
personagens e volte para o Hall. Suba as escadas e entre na primeira porta da direita. Entre na porta
seguinte e descarte a Water Key na porta azul, entrando por ela.

Entre na porta ao lado e pegue o Vise Handle, tomando cuidado com o Leech Zombie, e saia.
Siga o corredor e aparecerá outro Leech Zombie. Entre na próxima porta. Com Billy, toque o piano
e abrirá uma passagem. Vá apenas com Rebecca e pegue a munição de Magnum e a Battery. Volte
para Billy e toque o piano novamente. Saia dessa sala. Entre pela porta do fim do corredor. Siga
pela porta acima. Pegue munição de Shotgun e use a Vise Handle para pegar a Obedience Tablet.
Saia dessa sala. Na sala abaixo há ervas, First-Aid Spray e munição de Handgun, além de Empy
Bottle. Volte ao Hall. Saia pela porta de entrada do Hall. Vá para a sua direita e coloque a Battery ao
lado do elevador. Traga o elevador para baixo e empurre a caixa até o pilar. Suba na caixa e pegue a
Discipline Tablet. Com as três Tablets no inventário e também o Hookshot, volte para o Hall, suba
as escadas e entre pela primeira porta da direita. Suba a escada e entre pela porta dupla. Pegue a
munição de Handgun, coloque as três Tablets descendo a escada e veja a cena. Saia pela outra porta
dupla.

Parte III: Laboratório

Siga a ponte e vire para a direita. Escolha um dos personagens para ficar em cima da lajota e
passe suas armas mais fortes para o outro. Com o outro, entre na porta dupla da igreja. Entre depois
na porta ao lado. Pegue munição de Shotgun, Napalm Rounds e volte. Mate o morcego gigante e
use o Hookshot no buraco do teto. Desça a escada. Acione a alavanca ao lado e entre pela porta
seguinte, destrancando-a. Junte os personagens e use o elevador. Siga em frente e entre pela porta.
Siga pela esquerda e pegue o Marcus’ Diary 2. Com Rebecca, use o Hookshot no buraco do teto.
Pegue o Laboratory Manager’s Diary na cadeira e siga em frente. Pressione o botão do tubo e
pegue a Leech Capsule, tomando cuidado com o Leech Zombie. Pegue o mapa e saia pela outra
porta. Pressione o botão da parede para liberar uma passagem no andar de baixo e entre pela porta
do fim do corredor. Pegue o Leech Growth Report, munição de Shotgun e misture o composto
químico do tubo vermelho em seu Mixing Set para obter o Stripping Agent. Combine o Stripping
Agent com a Leech Capsule para obter o Bl. Leech Charm. Siga pela porta dupla. Na nova sala,
mate os zumbis, pegue o First-Aid Spray e o Investigator’s Report. Através da máquina ao lado da
porta, envie o Bl. Leech Charm para Billy.

Controlando Billy, pegue o Bl. Leech Charm na máquina e saia pela porta. Siga o corredor
revelado e use o Bl. Leech Charm na última porta para destrancá-la, entrando por ela. Pegue
munição de Handgun numa gaveta, o Input Reg. Coil numa estante e a foto. Siga pela próxima
porta. Mate os zumbis e pegue o Gr. Leech Charm na estátua. Volte para a sala com o buraco no
teto e envie-o para Rebecca. Com Rebecca, pegue o item na máquina e use-o para entrar pela porta
verde. Atravesse a sala matando os zumbis que estão no chão, pegue munição de Handgun e o
Sterilizing Agent. Saia dessa sala e volte pela porta dupla. Use o Sterilizing Agent na máquina ao
lado do tubo vermelho para desintoxicar a sala e entre. Pegue a Breeding Rm. Key e saia pela porta
cinza. Descarte a chave na penúltima porta e entre. Siga o corredor, pegue o B.O.W. Report no chão
e o Dial numa das jaulas. Volte para a sala com a máquina e envie o Dial para o Billy. Com Billy,
saia dessa sala e use o Dial na próxima porta. Faça a seqüência 4, 8, 6, 3 e entre pela porta. Acione a
alavanca da parede para mover a escada e pegue o Output Reg. Coil. Mude para Rebecca. Saia
pela porta dupla, entre na porta da frente e em seguida na porta adiante. Siga pela esquerda e desça
a escada, juntando os personagens. Use o Hookshot para subir pelo buraco no canto dessa sala.
Pegue munição de Shotgun e destranque a porta. Ainda nessa sala, use o Output Reg. Coil e o Input
Reg. Coil no painel. Desça a escada e tente entrar no vagão. Após a cena, suba a escada novamente
e entre na pequena sala. Pegue o Output Reg. Coil do chão e coloque-o no painel novamente. Desça
a escada e entre no vagão. Abandone o seu Hookshot, pois não precisará mais dele. Pegue a
Magnum no corpo e pressione o botão no painel para por o vagão em movimento. Saia do vagão.

Pegue as ervas, suba os degraus e suba a escada. Entre pela porta acima. Siga em frente e desça
pelo pequeno elevador. Siga o corredor e entre pela porta. Vá até o final do corredor e pegue a Up
Key no chão. Saia dessa sala e volte pelo elevador. Entre na porta com a luz branca. Pegue as
munições, o mapa, e use a Up Key no computador. Saia dessa sala. Siga para o grande elevador e
aperte o botão no painel para descer. Siga em direção da porta dupla para ver a cena de Enrico.
Pegue a Elevator Key no chão e siga para o lado oposto. Use a Elevator Key na porta e veja a cena.
Mate o Tyrant e entre no elevador. Vá para o LV4 e saia do elevador.
Após a cena, entre pela outra porta dupla. Siga o corredor e entre na sala. Pegue munição de
Handgun e examine o painel com pontos vermelhos. Ligue todos os pontos para fornecer energia
para toda a fábrica. Desça pelo pequeno elevador. Siga o corredor matando os zumbis, pegue as
ervas e entre pela próxima porta. Siga o corredor, tome cuidado com outro Leech Zombie e entre
pela última porta. Mate o zumbi, pegue o mapa e desça as escadas. Entre na próxima porta. Pegue
munição de Shotgun e entre na porta seguinte. Desça as escadas e entre na porta para encontrar
Billy. Saia dessa sala e volte subindo as escadas.

Nessa sala, posicione Rebecca em frente à maquina subindo os degraus e, com Billy, desça pela
pequena escada. Empurre o caixote cinza para a direita e suba nele. Com Rebecca, aperte Rot. R.
Volte para Billy. Empurre o caixote cinza para cima (na direção da escadinha) até encostá-la na
parede. Empurre o caixote marrom da esquerda para baixo até à parede. Empurre o caixote marrom
que sobrou para a esquerda e depois para baixo até encostar-se ao outro. Suba nele e desça para a
esquerda. Volte para Rebecca e aperte Rot. L. Com Billy, empurre o caixote para a direita e suba.
Com Rebecca, aperte Rot. L e volte para Billy. Empurre a caixa para baixo e volte pela escada. Com
Rebecca, aperte Fill/Drain. Atravesse pelas caixas e pegue o Handle. Saia dessa sala. Suba as
escadas e saia pela outra porta. Use o Handle na porta seguinte e entre. Mate os zumbis e suba a
escada da direita. Use a mistura do tubo vermelho para obter o Green Chemical e pegue o
Investigator’s Report 2. Desça a escada, vá para a direita e entre na porta. Mate os Hunters e entre
na próxima porta. Pegue munição, ervas, First-Aid Spray e o About Battery Fluid. Entre na próxima
porta. Desça as escadas e entre na porta. Atravesse o corredor e entre na porta. Mate os zumbis,
pegue munição de Shotgun, o Treatment Plant Manager’s Diary e desça pelo elevador. Atravesse o
corredor, ignorando a porta. O Proto Tyrant aparecerá novamente. Mate-o e aperte o botão no final
do corredor para surgir uma escada. Suba por ela. Pegue a Motherboard no chão e volte pela
escada. Suba pelo elevador. Use a Motherboard na máquina para ativar a gôndola. Com Rebecca,
entre na gôndola. Na nova sala, gire a alavanca em frente ao computador para drenar a água a saia
pela porta. Mate o inseto e pegue o Industrial Water na bancada. Misture o composto do tubo azul
duas vezes no Mixing Set para obter o Sulfuric Acid. Destranque a porta azul, mas não entre. Desça
as escadas.
Com Billy, desça pelo elevador e entre na porta ignorada anteriormente. Desça a escada a
atravesse o corredor tomando cuidado com o sapo. Suba a escada e entre na porta. Mate os zumbis,
pegue munição de Shotgun, destranque a porta azul e entre. Junte os personagens e faça Billy erguer
Rebecca para pegar a Empty Battery na prateleira. Combine o Industrial Water com o Sulfuric
Acid para formar o Battery Fluid, e então o combine com a Empty Battery para obter a Hi-Power
Battery. Suba a escada e entre pela porta azul ignorada anteriormente. Entre na porta verde, suba as
escadas e entre pela outra porta. Entre na porta seguinte. Com Rebecca, suba em cima do caixote, e,
com Billy, insira a Hi-Power Battery no trator e pressione o botão. Pegue o Keycard e faça o
caminho de volta para onde você matou os insetos e entre pela porta com a luz branca. Dê a volta na
sala e use o Keycard para poder abrir a porta. Pegue munição de Mangum e entre na porta do outro
lado. Veja a cena e mate o monstro (há munição de Magnum pelos corredores). Pegue as duas Shaft
Key e use-as ao mesmo tempo na porta dupla. Pegue todos os itens e suba pelo elevador. Após a
cena, atire no monstro; Rebecca irá perceber sua fraqueza à luz e decidirá abrir as comportas para
iluminar o local. Enquanto ela faz isso, descarregue toda a sua munição no monstro até ele morrer.

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