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Manual do árbitro

Por Tiago Mendes Sousa (n.º 25)


11.ºano D
Prof.: Dra. Catarina Valente
Regras essenciais
Como qualquer desporto, o andebol tem regras. Só
sabendo e , por sua vez, cumprindo estas regras é que
podemos praticar este desporto.
 A equipa de andebol é formada por 7 jogadores de
campo (duas pontas, dois laterais, um central, um pivot e
um guarda-redes) e tendo um máximo de 7 suplentes.
 A duração dos jogos depende do escalão. No escalão até
aos 10 anos (bambis e minis) o jogo dura 40min, duas
partes de 20min e um intervalo de 10min; no escalão dos
11 a 12 anos (infantis) o jogo dura 50min, duas partes de
25min e um intervalo de 10min; nos escalões imediatos a
partir dos 13anos (iniciados a seniores) o jogo dura
60min, duas partes de 30min e um intervalo de 10min.
 O terreno de jogo tem forma rectangular compreendido
entre duas linhas laterais de 40 m e duas linhas de baliza
de 20m.
Campo do andebol
 O sistema de pontuação diz que só é golo
quando a bola passa totalmente a linha de
baliza.
 A bola é considerada fora quando ultrapassa
totalmente as linhas laterais ou as linhas de
baliza.
 A bola é reposta em jogo através de:
lançamento pela linha lateral, colocando um
dos pés sobre a linha lateral onde a bola saiu
e o outro fora do terreno; lançamento de
canto, ocorre quando a bola sai pela linha de
baliza tendo sido o ultimo jogador a tocar um
defesa (excepto o guarda-redes) e é realizado
com um pé sobre a marcação de canto;
lançamento de baliza, quando a bola sai pela
linha de baliza tendo sido o ultimo jogador a
tocar um atacante ou o guarda-redes, a bola é
passada pelo guarda-redes em qualquer parte
da sua área.
 Não há limite de substituições por jogo.
 As acções consideradas falta resultam num
lançamento livre. Os jogadores defensores têm
de estar no mínimo a 3m do local da marcação.
Se a falta ocorrer entre a linha de 6m e 9m, a falta
é marcada de igual maneira mas sobre a linha de
9m. É permitido marcar as faltas directamente
para a baliza. Quando um jogador sofre falta em
situação manifesta de golo ou um defesa viola a
área do guarda-redes é marcado um livre de 7m.
Este marca-se na marca de 7m directamente para
a baliza.
 A bola só pode ser jogada com as mãos, caso
contrario é falta. Também não é permitido ficar
com a bola na mão mais de 3 segundos
consecutivos.
Um jogador não pode dar mais de três passos
com a bola na mão sem driblar.
 Não se podem fazer dois dribles
consecutivos, ou seja, driblar a bola, agarrá-la e
voltar a driblar. Não se pode driblar com as duas
mãos em simultâneo.
 O árbitro pode sancionar os jogadores com:
advertência (amarelo), exclusão (2 minutos),
desqualificação (vermelho,  acumulação de
exclusões, máx.3) ou expulsão directa (vermelho
com cruzeta).                              
Início do Jogo
 O árbitro faz o sorteio da posse da bola
ou da escolha do campo;
 Ao apito do árbitro, o jogador da equipa
que fica com posse da bola dá início ao
jogo, com o lançamento de saída e
posicionado no centro da linha do meio-
campo. Adversários a 3 m deste jogador;
 Não pode resultar golo directo do
lançamento de saída;
 Após o intervalo, o lançamento de saída
é feito pela equipa que não iniciou o
jogo.
Lançamento Livre
 Os livres devem ser marcados no local onde as
faltas são praticadas;
 Adversários a 3 m do jogador lançador;
 O livre pode ser assinalado pelas seguintes faltas:
 dar mais de três passos na posse da bola;
 fazer dois dribles;
 driblar incorrectamente;
 manter parado a posse da bola mais de 3
segundos;
 tocar a bola abaixo dos joelhos
intencionalmente;
 calcar a linha de 6 m no remate (jogador
atacante);
 conduta irregular para com o adversário
(empurrar, agarrar ou “rasteirar”);
 retirar a bola, no momento em que se
encontra em contacto com o solo, da
área de baliza por um jogador de
campo;
 também quando um jogador toca na
bola, de seguida, mais do que uma vez;
 passa a bola para a sua própria área de
baliza, intencionalmente, ficando nesta
 ou, saindo pela linha de saída de baliza;
entrar na sua área de baliza, sem bola, e
daí tirar vantagem; mantiver a posse da
bola, sem efectuar qualquer tentativa de
ataque ou remate à baliza – jogo
passivo.
Livre de 7 M
O livre de 7 m verifica-se quando um jogador:
 isolado (atacante) e em boa posição para
realizar um remate com êxito;
 é empurrado, agarrado ou sofre uma
“rasteira”;
 entra na sua baliza para defender
intencionalmente;
 passa a bola ao seu guarda-redes e este a
defende, dentro da sua área de baliza;
 sempre que o guarda-redes entrar na sua
área de baliza com a bola nas mãos.
O livre de 7 m é …

 é directo à baliza;
 nenhum jogador, excepto o marcador
pode permanecer entre a linha de 6 m e
a de 9 m;
 ao apito do árbitro o jogador tem 3
segundos para o executar;
 o marcador não pode tocar ou
ultrapassar a linha de lançamento livre
de 7 m, antes de a bola abandonar a sua
mão.
Livre de 9 m
 Se as faltas forem praticadas
entre a linha de 6 m e de 9 m, os
lançamentos livres são
executados sobre a linha de 9 m e
os jogadores contrários devem
fazer a barreira na linha de área
de baliza (6m).
Guarda-Redes
 O Guarda-redes pode deter a bola com
qualquer parte do corpo, dentro da sua área
de baliza e com intenção de defesa; desde
que não se encontre em posse da bola e se
comporte como um jogador de campo, pode
sair da sua área de baliza; no entanto, para
reentrar na sua área de baliza, terá de o fazer
sem estar na posse da bola.
 É considerada falta do guarda-redes se este:
 sair da área de baliza com a bola;
 tocar na bola, parada ou a rolar no solo, fora
da área de baliza.
Lançamento de Baliza

 O lançamento de baliza é
executado pelo guarda-redes,
dentro da sua área, sempre que a
bola ultrapassa a linha de saída de
baliza, quando tocada em último
lugar por um atacante ou pelo
próprio guarda-redes.
Lançamento de reposição em jogo

 Sempre que a bola ultrapassa as


linhas laterais ou a linha de saída
de baliza, tendo sido tocada em
último lugar por um defesa, é
reposta em jogo por um jogador da
equipa adversária (no local de
saída).
Notas:
 O jogador deve colocar um dos pés
(contrário ao da mão lançadora) sobre a
linha lateral;
 se dois jogadores adversários fazem
falta ao mesmo tempo, ou há bola presa,
o árbitro faz um lançamento de bola ao
ar, após apitar, com os restantes
jogadores, a 3 m no mínimo.
Gestos do árbitro
Invasão de área.
Drible ilegal .
Sobre - passos ou segurar a bola por
mais de 3 segundos.
Deter, segurar ou empurrar.
Bater no braço (golpear).
Falta de ataque.
Lançamento lateral – direcção.
Lançamento de meta.
Lançamento livre – direcção.
Manter a distância de 3 metros.
Jogo passivo.
Golo.
Advertência (amarelo); Desqualificação
(vermelho) .
Exclusão (2 minutos).
Expulsão.
Time-out.
Permissão para que duas pessoas “que
estão autorizadas a participar” entrarem
no jogo durante o time-out.
Sinal de advertência para jogo passivo.
Notas
 Quando um lançamento livre ou lançamento de
lateral é assinalado, os árbitros devem mostrar
imediatamente a direcção do lançamento que se
segue.
 Logo após, se aplicável o(s) sinal(s)
apropriado(s) e obrigatório(s) deveria(m) ser
dado(s), para indicar qualquer punição pessoal.
 Se parecer útil, também, explicar o motivo do
lançamento livre ou tiro de 7 metros, então, a
aplicação dos sinais poderia ser dada, como
forma de informação.
Webgrafia
 http://
www.ligahand.com.br/brasilhandebol/gestos.ph
p
 http://
www.acomangualde.net/ef/Recursos_educ/lidi
a/EQUIPA_ANDEBOL_REGRAS.pdf
 http://
buzicosnodesporto.no.sapo.pt/regras_andebol.
htm
 http://pt.wikipedia.org/wiki/Andebol
FIM

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