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Cliente/Servidor

O sistema cliente/servidor é um paradigma lógico para o processamento


distribuído, sendo que o cliente e o servidor podem estar ou não em uma mesma
máquina física. Há quatro tipos de processos distribuídos: filtros, clientes,
servidores e peers.
Os filtros realizam uma operação fixa no fluxo de dados, passando adiante
os resultados para outro processo; os não hierárquicos são idênticos um ao outro, e
interagem de forma cooperativa para realizar um trabalho útil. Desta forma,
“cliente/servidor” e “não hierárquico” (peer), não são sinônimos, pois em um
ambiente de comunicações peer-to-peer (não hierárquico) duas entidades
comunicam-se em termos iguais e em um processamento cliente/servidor os
processos cliente enviam pedidos a um processo servidor, que responde com
resultados para esses pedidos. O servidor, na verdade, oferece serviços aos seus
clientes, por um meio de processamento específico e a interação entre os processos
cliente e servidor é uma troca cooperativa, transacional, em que o cliente é ativo e o
servidor é reativo. Sendo esta, a principal distinção entre cliente/servidor e outros
paradigmas menos restritos.
Quando os processos cliente e servidor são executados em máquinas
diferentes, estes são conectados através de redes locais ou remotas, sendo que as
redes locais são as implementações mais comuns de cliente/servidor. O usuário do
sistema interage com um cliente, que por sua vez emite pedidos e recebe resultados
do servidor. O estilo de integração entre o cliente e o servidor não precisa utilizar um
interface gráfica ou ainda uma interface de caracteres em tela cheia. É possível
construir um sistema cliente/servidor usando apenas uma interface de linha de
caracteres.
Em sistemas de cliente e servidor há três camadas básicas, a primeira e
mais reconhecível, é a camada de serviços do sistema, que compreende o sistema
operacional, componentes de rede e janelas.

Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira


marvinro@uol.com.br
http://www.geocities.com/Yosemite/7160

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