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Exemplos de Paradigmas

Lembre-se que um paradigma é nomeado com base na combinação das funções. Em


quem você colocou as funções é com você (mas geralmente evidente quando se olha
para a sua party).
Os quatro primeiros paradigmas estão quase sempre na minha Paradigm Deck. O outros
que eu posso mudar, depende da próxima luta. Eu prefiro ter certos tipos de paradigmas
sempre na mesma posição para eu não ter que pensar quando estou alternando entre
paradigmas. Eu sei que o primeiro paradigma é para o inicio do combate, seguida de
cura, depois terminar com o inimigo, enquanto o último é para quando as coisas ficam
difíceis.
Uma vez que você entrar nos capítulos 10 e 11, algumas pessoas gostam de ter um
Sentinel em sua party. Embora ter um Medic é suficiente para manter a sua party curada
no início do jogo, com um Sentinel bom pode ser ainda mais importante do que um bom
Medic. Isto significa que provavelmente você vai ter que ter Snow ou Fang no seu
grupo, dependendo de sua preferência. Pessoalmente, prefiro Fang, mas sei que outros
preferem Snow. A escolha é sua, mas se eu fosse você, eu o colocaria full, pelo menos,
a sua função Sentinel. Embora eu use Sentinel muito freqüentemente, para a maioria das
batalhas, eu uso apenas uma ou duas vezes Medics para cura, e o Sentinel é utilizada
apenas se a party tomar uma série de prejuízos e eu precisar de algo parecido com
Combat Clinic para restaurar a health.

Relentless Assault (1 Commando e 2 Ravagers)


Este é o meu paradigma de luta favorito para a maioria das batalhas. Você tem o
Commando direcionando os alvos e os dois magos atacando. Isso aumenta a taxa de
stagger por causa do Ravager, enquanto diminui o decréscimo por causa do Commando.

Diversity (Commando, Ravager, Medic)


Este é o meu paradigma usual para a cura. Você tem dois lutadores bons - física e
mágica, junto com um healer. Há momentos em que eu mudo para esse paradigma, não
porque eu preciso de cura, mas para que eu possa ter o indicador de ATB completa. Eu
fico no Diversity por dois turnos, deixe o principal personagem Medic de fora, e depois
voltar à luta, iniciando com uma barra de ATB completa.

Agression (2 Commando, 1 Ravanger)


Eu uso isso como meu paradigma de combate secundário. Ele funciona melhor para
um único boss, mas também pode ser útil se você tem um monte de inimigos que são
vulneráveis a Blitz. Você não vai aumentar o contador de stagger tanto quanto você faz
com o Relentless Assault, mas você vai causar mais danos quando o inimigo esta
staggered, ou se o inimigo é fraco contra ataques físicos ou forte contra ataques
mágicos.

Solidarity (Sentinel, Commando, Medic)


Este é um bom paradigma para quando você está prestes a ficar sobrecarregado. O
Sentinel desvia os ataques, enquanto o Medic cura a party. A terceira pessoa pode,
então, lutar ou usar itens conforme necessário. Obviamente, isto só é útil se você tiver
Fang ou Snow em sua Party.
Bully (Commando Synergist, Saboteur)
Este é um bom paradigma no início de uma batalha, onde você pode buff e debuff
quando você inicia o trabalho sobre o inimigo. Eu também passo para este estado,
quando os efeitos começam a desaparecer.

Evened Odds (Medic, Synergist, Soboteur)


Esta é uma boa alternativa para Bully, exceto que o terceiro personagem restaura a
party ao invés de atacar enquanto o buff e debuff está acontecendo. Se você tem ambos
definidos, você pode alternar entre eles quando quiser lutar ou curar.

Tri-Desaster (3 Ravagers)
Este é um ataque mágico total. Deve ajudar a stagger um inimigo rapidamente,
especialmente se você começou com ataques de Commando algumas vezes (para a barra
não descer rápido demais.)

Cerberus (3 Commandos)
Este é um ataque físico total. Se você tem três Commandos bons, isso pode ser ótimo
quando você tem um único inimigo que esta staggered, ou você tem um grande número
de inimigos menores que são imunes à magia. Ter três Commandos com a capacidade
Blitz pode limpar uma gama de inimigos em tempo recorde. A única advertência para
lembrar é que cada Commando vai lutar contra um alvo diferente, por isso, se você tem
um número de inimigos mais fortes, pode ser melhor usar algo como Relentless Assault
para derrotá-los um de cada vez.

Delta Attack (Commando, Ravager, Sentinel)


Esta é uma variação da Diversity, com ataques físicos e mágicos, onde o terceiro
membro desvia os ataques, em vez de curar. Quando você chegar ao ponto onde você
usa um Sentinel, em vez de um Medic, isso pode se tornar, provavelmente, o seu
paradigma padrão de ataque.

Hero's Charge(Commando, Synergist, Medic)


Este é um paradigma conservador para buffar a party. O Medic mantém a party
saudável enquanto os buffs estão sendo aplicadas.

Matador (Ravager, Sentinel, Saboteur)


Este paradigma vai debuff seu inimigo enquanto ataca com magia. O Sentinel desvia
todos os ataques. Você pode querer mudar para um paradigma diferente, como um
Medic, se o HP do Sentinel ficar muito baixo.

Assassination (2 Saboteurs e 1 Ravager)


Os Sabouters debuff os inimigos, e ao mesmo tempo reduz a taxa de queda do
indicador de chain. Enquanto isso, o terceiro ataca com magia, o que aumenta o
indicador de chain. Note que os Saboteurs diferentes têm diferentes habilidades, para ter
dois deles lançando, ao mesmo tempo, muitas vezes resultam em uma ampla gama de
doenças para o inimigo.

Combat Clinic (2 Medics e 1 Sentinel)


Este paradigma permite que você rapidamente cure sua, enquanto o Sentinel absorve
o dano. Depois que todo mundo está de volta à plena saúde, pode mudar para um outro
paradigma que tem os dois Medics atacando.
Mystic Tower (1 Sentinel e 2 Ravagers)
Este paradigma pode ser usado para elevar o indicador de chain, deixando o Sentinel
absorver todo o dano. Se você começou com Delta Attack, você pode mudar para esse
paradigma para elevar o indicador de chain.

Entourage (Ravager, Medic e Sentinel)


Este paradigma pode ser utilizado se a sua party está tomando muito dano enquanto
você estiver usando um Sentinel. A idéia é para ter um dos lutadores para curar. Esta é
uma variação do paradigma da Solidarity, usando um Ravager em vez de um
Commando.

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