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v.

20080421

Cicero Moraes (cogitas3d) http://cogitas3d.site.vu

SpeedBlender

Curso Basico de Blender 3D

Conhecendo os rudimentos da computacao grafica tridimensional

•• ..

Certificacao:

Vama Desenvolvedora www.maringavirtual.com

rq Prelimjnares

Frase bonitinha de inicio de livro

Portanto 0 sabio: [ ... ]

Trabalha com inumeras coisas mas nao as controla Cria mas nao possui

Age mas nao tem expectativas

Tem sucesso mas nao se apega ao sucesso E e porque nao se apega ao sucesso

Que dura eternamente

Lao-Tse (Tao te Ching), cap. 2 Trad.: http://www.taoism.net

Agradecimentos

A minha mae que na sua cativante simplicidade ensinou-me 0 amor pelo saber.

A minha familia que me apoiou e suportou minha aparente indiferenca nos momentos de introspeccao didatica.

A me us amigos Aleksandro Montanha (Paipai), Nelson Aires, Franklin Anderson, Teo Macedo, Daniel Ludwig, Anderson Groeheviz, Emerson Moreira, Ademir Lima e Luciano Volpato por compartilharem meus sonhos fazendo-os um pouco seus.

Ao pessoal do CPD da Univale em lvaipora-Pk por concretizarem 0 SpeedBlender.

A todas as meninas que me deram urn "toeo", pois diante de tantos naos me sobrou mais tempo para estudar e confeccionar esse material :P

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Falar do Blender e suas utilidades e uma tarefa bastante diffcil, isso por que ele e uma especle de canivete sulco para quem trabalha no universe tridimensional dos graticos, ou seja, ele e tudo um pouco quando se fala de 3d design. E um modelador 3d, tem um game engine (motor de jogos para desenvolve-los), e um editor de materiais, um editor de video, um modesto editor de imagens, um programa de anlmacao, de renderlzacao e um editor de texto.

A api de cornunicacao com 0 Python e um caso interessante das utilidades blenderianas, pois atraves dos scripts criados por ela, pode-se fazer desde importers e exportes ate ferramentas de modificacao de mal has, anirnacoes, graficos seguindo funcoes maternaticas e uma longa lista de possibilidades.

Por tratar-se de um programa multiuso, de vasta aplicacao e de um interface tida como pouco intuitiva, 0 objetivo desde curso e passar uma lntroducao ao Blender lancando mao das ferramentas mais basicas e nao estendendo-se em especificidades. Depois desse treinamento, 0 educando estara suficientemente familiariazado com 0 prograrna e apto a buscar na internet as inforrnacoes necessaries para par em pratica os seus projetos pessoais com 0 Blender.

Como funciona 0 metodo Speed Blender

o intuito principal desse curso e que sejam compreendidos os conceitos basicos que regern a confeccao de cenas no Blender. Convenhamos que e muito diffcil captar tantos conceitos em apenas 10 horas de curso, principal mente por que alern de entende-los 0 educando precisa "conviver" com 0 que aprende.

o conhecimento desse prograrna e algo que deve ser destilado e sabemos que as melhores bebidas sao aquelas armazenadas a longa data. Sendo assim, vamos cair na real: com essas poucas horas tu nao salras modelando como um artista 3~. No maximo compreenderas os conceitos rudimentares e teras uma carga dldatlca suficiente para te virares sozinho quando precisares aprender mais. E como um carro que pega no tranco. Serei para ti aquela boa alma (que por alguns trocados) dara 0 empurrao inicial.

Portanto, nao percamos tempo e vamos nos ater objetivamente no que for explanado!

o fator mais complicado ao ser aprender um programs 3D nao e necessariamente

opera-to. mas sim, entender a essencla -- 80% por tras dessa manipulacao.

Uma vez que tu a tens, a maioria dos outros programas tornam-se fiiceis de serem aprendidos.

o objetivo desse curso e tracer as metas expondo as bases. Portanto use e abuses das perguntas ao instrutor (em sala de aula), pois ele esta la justamente para isso, trazer a luz a essas mentes sedentas por conhecimento tridimensional.

o papel da apostila nas aulas (sem trocadilhos) e servir nao apenas como apoio didiitico, mas tambem como his tori co objetivo e conciso do que e trabalhado na sala de aula. Nao tenha d6 de escrever nela e fazer observacoes no decorrer do curso. Pode ser que tudo pareca intuitivo agora, mas num segundo momenta as coisas tendem a tornarem-se mais dificeis. Escreva, rabisque, sublinhe!

I

Se tiveres algurna duvida podes ate me mandar um e-mail. 0 problema e eu responde-to de pronto, afinal, luto pela --- 5% sobrevivencia quando nao estou

ministrando aulas. E essa luta de toma

um teeeeempo ...

I

10% WWW

Em aula usaremos a internet quase que ,...------ excluvisamente para visualizar trabalhos e potencialidades do Blender.

10%

0%

i Instrutor
I Apostila
www Internet
K. Videoaulas (CD) Em sala de aula

Na tua casa

•• ..

Serao essenciais nos estudos pas-aula. _____ Ha nelas todo 0 conteudo do curso, mas exposto de forma bem objetiva... sem frescurites.

WWW 35% 35%

l_ A internet desempenharii 0 papel que pertencia ao instrutor em sala. Dificilmente tu nao encontraras 0 que procura e de quebra ainda ocnheceras outras pessoas que utilizam Blender. Assim, alern de compartilhares conhecimento tu tambern poderas expor teus trabalhos e

apreciar a obra alheia.

25%

Agora a apostila servirii como referencla. Nao apenas com as observa6es que fizeste em sala, mas tambern com as que taras em pesquisas futuras na internet. Use tambem a parte de tras das folhas. Alern de util e ecologicamente correto, pols econornizaras papel, evitando assim (nem tanto!) que mais arvores sejam derrubadas para obter celulose :)

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A maior reclamacao das pessoas que entram em contato com 0 Blender e acerca de sua interface pouco intuitiva. Na verdade ela e genial, pois consegue em pequenos espacos agrupar urn grande numero de funeoes, Porem, como tudo tem um preco, uma aversao tremenda por parte dos usuaries inic . .., .. ~·'~.~~_~. desmistificar esse conceito apavorante repetitivamente os comando essenciais

1.1 - A medonha interface do Blender

1.2 - Inserindo objetos

Assim que tu abres 0 Blender, ele ja conta com uma pequena cena montada. Nela tem uma camera, um cubo e uma luz. Como estas nos rudimentos da aprendizagem, iras seguidamente apagar 0 conteudo da cena para que esta nao fique polulda, assim teras um controle maior sobre 0 que estas fazendo.

Para apagar mova 0 mouse sobre a janela maior (aquela quadriculada), pressiones A, assim que pressionares 0 cubo que estava selecionado (rosa) ficara preto. Pressiones novamente 0 A; todos os objetos ficarao rosa. Pressiones entao 0 X. Assim que 0 fizer, aparecera uma mensagem "Erase selected Objetc(s)", cliques no botao esquerdo do mouse sobre essa opcao, Pronto, a cena esta livre para que possamos trabalhar.

Apagar todos OS objetos da cena V. blender_copy_selec_erase.ogg

>

>

>

"I

-(IDq

" E~. selected Objetc"r ~

Mova a seta sobre a cena (parte superior)

Nesse primeito contato, vamos inserir 0 objeto Cube na cena. Para que isso seja feito, corras a seta do mouse sobre a janela maior (aquela quadriculada) e:

Inserir urn objeto V. insere_um_objeto.ogg

[ Espa~o ) >

"I Add-~

>

>

"I CUbe-~

o objeto assim que adicionado e dotado de uma cor rosada, isso acontece por que ele esta em modo de edlcao, Para trabalharmos os objetos nesse primeiro momento, precisaremos constantemente sair do modo de edicao, para que isso seja feito, pressiones a tecla Tab. Tu atestaras que saiste dele, assim que 0 objeto tomar a cor cinza, margeado por linhas rosadas.

Entrando em modo de edlcao V. blender_modo_edicao.ogg

>

>

Mova a seta sobre 0 objeto a ser editado

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Se desejares apagar 0 objeto criado, atestes que ele esteja selecionado (rnargeado pelas linhas rosadas) e entao pressiones X ou Del, escolhas a opcao "Erase selected Objetc(s)". Se porventura, tu desejares selecionar 0 objeto, faca-o movendo a seta sobre 0 objeto desejado e pressiones 0 botao direito do mouse, para atestares percebas as linhas rosadas margeando 0 objeto.

Apagando urn objeto V. blender_copy_selec_erase.ogg

>

ou

>

"I

-r-q

• Em ... elected O~etc(.)" ~

Mova a seta sobre 0 objeto a ser editado

Percebas que 0 cuba foi posicionado usando como referencia aquele objeto composto por duas linhas, uma na horizontal, outra na vertical cortadas por um circulo alvo-rubro.

Damos a esse objeto 0 nome de [Cursor.} -<?-

Onde 0 Cursor estiver, la sera adicionado 0 objeto. Experimentes trocar a posicao dele. Para fazeres isso aponte a seta do mouse no lugar desejado e pressiones 0 botao esquerdo do mouse.

Rotacionar area de trabalho V. blender_conf_area_trab.ogg

>

,1/

~

>

Mova a seta sobre a [anela desejada

rn Uma vez que tu clicaste no botao do meio, perrnaneca com ele clicado, soltando apenas quando ~ terminar de rotacionar.

Vejas bem! Estou falando de rotacionar a area de trabalho e nao um objetoll!

Para compreenderes melhor 0 funcionamento da adicao de objetos do Blender, corras com as seta do mouse ao centro da janela maior (aquela quadriculada), pressiones a rodinha do mouse, e movas ele para baixo e para os lados. a que acabaste de fazer foi rotacionar a area de trabalho, isso e muito util para teres uma boa ideia do que estas modelando, e normal que tu tenhas dificuldades motoras para movimentar a area de trabalho. Nao te preocupes com isso, e extremamente comum que aconteca, para teres um bom controle 0 unlco caminho e a pratlca,

Experimentes adicionar um novo cuba na cena e vejas 0 que acontece.

Viste? a Blender nao quer saber sobre a rotacao da area de trabalho, ele insere os objetos na mesma posicao. au seja, sempre que inserires um cubo, por exemplo, a posicao dele em relacao ao ponto de vista sera algo que lembra um objeto visto de cima (topo).

Para retomares ao ponto de vista anterior, corras a seta do mouse sobe a janela maior e pressiones a tecla NumLock 7. Ela tara com que 0 viewport mude 0 ponto de vita para top (topo).

1.3 - Inserindo outros objetos

Agora que tens uma leve nocao de como adicionar objetos, experimentes variar a escolha dos Meshes em Plane, Circle, UVSphere etc.

Cube

UVSphere

Cone

Cylinder

Monkey

Varies os nurneros de Segments e Rings, mas nao abuses, pois isso pode fazer seu computador travar.

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1.4 - Palavras complementares

Nao tenhas medo de perguntar, se a duvida bateu e por que nao compreendeste suficientemente a ferramenta em questao, Tolo nao e aquele que vive perguntando, mas sim, aquele que omite a sua duvlda por medo de parecer um. 0 objetivo desse treinamento e trazer a luz a cornpreensao. Alern disso, se alguern suprimir uma duvida, essa se tornara evidente nos processos posteriores de estudo, 0 que ocaslonara num atraso global da aula, pois terei de parar tudo e rever isoladamente (para um aluno) varies conceitos que a muito foram passados.

Portanto: Pergunte, pergunte e pergunte!

1.5 - Revisando!

A Selecionar e desselecionar todos os objeto.

Botao direito do mouse sobre 0 objeto Selecionar um objeto. X ou Del Apagar os objetos selecionados.

Espa~o -> Add -> Mesh Inserir objetos.

Botao esquerdo do mouse Posicionar 0 cursor na janela maior. Click Rodinha do mouse e rnovirnenta-lo Rotacionar a janela maior. Tab Entra e sai do modo de edicao.

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K. blender_move_rota_esca.ogg

2.1 - Ferramentas de movlmentaeao, rotacao e escalonamento

Dos comandos mais basicos dessa realidade tridimensional, fazem parte 0 mover, 0 rotacionar e 0 escalonar.

Todos os programas mais conhecidos trazem eles de uma forma bem acessfvel ao usuario e com 0 Blender nao poderia ser diferente. Existem varias formas de se trabalhar com esses comandos, de infcio veremos duas; uma com as ferramentas disponfveis ao selecionares 0 objeto e outra atraves do teclado.

2.2 - Movendo

A maneira mais rapida de moveres um objeto e selecionando-o (botao direito do mouse), Percebas que ele contera duas flexinhas que partem do centro.

Olhes no canto esquerdo inferior da janela em que estas trabalhando. Havera la uma representacao do plano cartesiano com os eixos X (em verde) e Y (em vermelho). As flexas que partem do centro do objeto respeitam esse padrao, isso significa que a flexa verde e . responsavel pela movimentacao no eixo X e a flexa vermelha e responsavel pela movimentacao do eixo Y. Uma vez selecionado 0 objeto, movas a seta do mouse sobre uma das flexas, cliques no botao esquerdo do mouse, e movimentes ele.

Pronto, moveste 0 objeto! Aproveites e facas 0 mesmo com 0 outro eixo. Para moveres pelo eixo Z (azul) preisaras mudar 0 ponto de vista da janela de trabalho para front (frente). Isso pode ser posicionando a seta sobre a janela de trabalho, e pressioando a tecla NumLock 1.

m Como mostrado acima, a tecla do numero a ser pressionada e a d.a_~~~~I~~f~se tu pressionares a

~ tecla de nurnero da parte superior do teclado, acabaras fazendo r: , POlS nesse caso estaras

trabalhando com os layers (camadas) da cena, que nao sao aborda nesse curso. Se usas um

notebook, a solucao deste problema esta na tecla Fn.

o eixo Z sera a flexa azul que aparecera, Percebas que a outra flexa e a Y, mudar 0 ponto de vista para side (Iado). Para fazeres isso movas a seta NumLock 3. Agora tens 0 controle de todos os eixo!

Para "voltares" ao ponto de vista top, cliques NumLock 7.

ra que 0 eixo X apareca tu teras que a janela de trabalho, e pressiones

A pergunta que nao que calar: E se eu quiser movimentar um Simples, basta selecionares 0 objeto desejado (cliques com 0 tecla G.

livremente, sem prende-lo a um eixo? R.: do mouse sobre ele) e pressionares a

Em segulda movimentes 0 mouse e vejas 0 resultado, 0 objeto eixos com 0 G. Para fazeres isso, basta ap6s selecionares 0 na tecla relativa ao eixo desejado. Se quiseres movimentar depois do outro, nao todos de uma vez). Se quiseres movim fim, para movimentares no eixo Z: seleciones oobjeto e

ira ele. Podemos cruzar a movlrnentacao fixa a e ativares a rnovimentacao pelo G, pressionares seleciones 0 objeto e tecle G seguido de X (um no eixo Y: seleciones 0 objeto e tecla G e Y. Por e Z.

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m E bern comum as pessoas confundirem-se nessa altura do campeonato, pois ainda nao esta claro ~ na mente a diferenca de pontos de vista na area de trabalho, e pior ainda cruzar essa concepcao parcial mente compeendida com a movimentacao dos objetos em varies eixos diferentes. Por isso, fiques atento a minha expticacao em sala; caso nao compreendas, nao deixes de perguntar . ;-)

2.3 - Rotacionando

Para ativares a rotacao, seleciones um objeto e pressiones R. Movimentes 0 mouse e vejas 0 que acontece. Para travares a rotacao a um eixo basta informa-Io clicando na tecla relativa a ele.

Percebas que as flexas de rnovimentacao do objeto deram lugar a dois circulos e duas linhas cruzando-se no centro desses. Se tu clicares com 0 botao esquerdo do mouse sobre 0 de cor branca, rotacionaras 0 objeto livremente. As linhas que aparecem no centro nada mais sao do que os eixos pelos quais suas cores sao representadas.Se aparecer a linha em verde, ela sera a respondavel pela rotacao via eixo X, se aparecer a vermelha sera 0 eixo Y e se aparecer a azul sera 0 eixo Z. Experimentes mover a seta do mouse sobre uma delas, clicares no botao esquerdo do mouse e moveres este.

2.4 - Escalonando

Em um primeiro momento, os educando estranham essa opcao, mas ela sera extrema mente uttl posteriormente. 0 escalonamento e essencial para modificarmos um objeto quando model amos algo mais complexo, como um vaso, uma taca e ate confeccoes organlcas como faces de pessoas, personagens e mascotes em geral.

Para escalonares um objeto basta seleciona-lo e pressionares a tecla S. Podes, como nos outros comandos, prenderes 0 escalonamento a um eixo, basta informar 0 desejado clicando na tecla X, Y ou Z.

A pergunta que nao que calar: E se eu quiser copiar urn objeto? R.: Seleciones ele e pressiones Shift+D, ap6s isso movas 0 objeto para 0 local desejado e clique no botao esquerdo do mouse. Tu podes fazer isso prendendo ele a um eixo, para fazeres isso basta informar 0 desejado clicando na tecla X, Y ou Z.

Copiar urn objeto K. blender_conf_area_trab.ogg

Mova a seta sobre 0 objeto a ser copiado

2.5 - Revisando!

G Mover

G e X Move no eixo X G e Y Move no eixo Y G e Z Move no eixo Z

R Rotacionar

ReX Rotaciona no eixo X R e Y Rotaciona no eixo Y R e Z Rotaciona no eixo X

5 Escalonar

5 e X Escalona no eixo X S e Y Escalona no eixo X S e Z Escalona no eixo X

NumLock 7 Visualizacao em top (to po) NumLock 1 Visualizacao em front (frente) NumLock 3 Visualizacao em side (Iado)

Shift+D Copiar

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3.1 - 0 modo de edlcao

'" blender_modo_edicao.ogg

As inforrnacoes presentes nesse capitulo nao sao utels apenas para a compreencao do Blender, mas a de qualquer programa que trabalhe com 3D. Desde as bibliotecas mais basica para a construcao de modelos em tres dimensoes, ate os softwares de mais alto nlvel, todos lancam mao de Vertex, Edges e Faces para compo-tes.

Para explicar de forma mais intuitiva a abstracao que envolve esse conceito, pensemos num cubo, mas ... pensemos como um computador. A primeira coisa que 0 computador precisa ter em sua mem6ria, para construir nosso cubo, sao as coordenadas extremas dele.

Os Vertex sao uma abstracao, eles geralmente nao sao vislveis, apenas contern os dados das coordenadas.

Depois ele precisa ligar esses pontos com linhas, essas linhas sao os Edges. Elas ja sao objetos vislveis, as bases para a confeccao das Faces.

. . .

•....................•

Vertex

Edges

Faces

Regra de aura: Uma Edge s6 pode ser criada se tiver no minimo 2 Vertex. E uma Face so pode ser criado apartir de 3 Vertex ou 3 edges que se cruzam.

Com essa base de dados tu podes construir desde uma linha, ate modelos complexos com milhoes de faces.

Nesse momenta todo esse conceito nao tem muita logica para ti, isso e normal. 0 importante aqui e tu ficares a par da hierarquia envolvida no processo. A Face nao existe sem 0 Edges e esses nao existem sem os Vertex.

Vertex -> Edge -> Face

Entao, se respeitarmos os pacos que envolvem a confeccao de um modele seria assim:

Pronto, s6 isso.

3.2 - Trabalhando com 0 modo de edi~ao

Agora que tivemos uma ideia geral de como funciona a parte basics de um elemento 3D, vamos aprender a trabalhar com eles no Blender.

Insiras um Cube na cena.

Como visto anteriormente, precisas entrar em modo de edicao (seleciona modelo e Tab) para mexeres nas estruturas basicas de uma Mesh (malha 3d).

Podemos alternar os modos de sele9aO de um objeto apartir do leone: II 'tI 1/ 1.6.][11

Pode parecer mentira, mas a maioria daqueles filmes cujos personagens sao feitos lancando-se mao da computacao grafica foram confeccionados usando simplesmente uma forma simples (mesh), cruzada com modificacoes em sua estrutura (move, rotate, scale, extrude, edge cut) e 0 arredondamento e amaciamento do resultado (subsurf e mesh smooth).

Mas que &%$#@ sao essas palavras esquisitas que eu nao conhec;:o?

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Simples, vamos por partes. Imagines que tu desejas criar um pote, isso, um potinho lindo, delicado e feito por tuas habilidosas (ou ainda nem tanto) maos. E bem comum que tu nem imagines como taze-lo: felizmente existem os exemplos, e e com um desses que aprenderemos um pouco do poder da simplicidade na confeccao de objetos.

Porern, antes de aprenderes sobre as novas ferramentas, vamos abrir um parenteses aqui, e aproveitarmos esse momenta para aprenderes outra coisa muito importante para quem trabalha com 3D: conrlguracao da area de trabalho!

3.3 - Configurando a area de trabalho

;;. blender_conf_area_trab.ogg

Nao existe um padrao universal a ser seguido quando tratamos da configuracao da area de trabalho, ao contrario, isso e uma escolha pessoal, baseada em apatecimentos visuais e necessidades praticas, mas antes de chegar a esse nfvel tu precisaras ao menos se virar com alguns conhecimentos basicos.

Para nao sobrecarregar, vamos simplesmente dividir a area de trabalho da modelagem em duas partes. No lado esquerdo teras uma vista 2D e no lado direito a visao do objeto em perspectiva. Tenho sentido uma enorme dificuldade dos alunos quando chegam nessa altura do campeonato, por isso prestes bastante atencao na

I e tomes esse material apenas como base para consultas posteriores. 0 que tu tens sob os teus olhos e

OOIDO()O()'O.Ell:@ interface do Blender! A area 3D, chamada oficialmente de 3D View e essa parte on de esta 0 1hT'~:\I:)l,pnT·p com a Lamp e a Camera.

Precisamos dividf-Ia vertical movemos a seta do mouse superior dela, mais ou menos no

Em um dado momenta a seta toma outra aparencla, indicando que esse limite pode ser redimensionado. Essa e a deixa ...

Parabensl Tens ja uma area de trabalho prontinha para colocares a mao na mass ... digo, na mesh :)

Cliques no botao direito do mouse, e escolha a opcao "Split Area".

Logo ap6s tu faze res isso, aparecera uma linha horizontal que se move obedecendo 0 mouse.

Agora, cliques no botao esquerdo do mouse, a linha transit6ria se convertera em uma linha cavada, essa linha divide as duas de trabalho.

A area de trabalho tornara

Ok, legalzinho, mas pouco pratico. Seguindo 0 que ja aprendeste sobre modificacao do ponto de vistas das 3Ds Views, troque a vista da janela esquerda para side e a da direita ... hum, tu n trocaras 0 ponto de vista com as teclas NumLock,

rotacionara a janela 3D usando 0 botao central /_.~ ... ~~

(clicando na rodinha) buscando uma boa coerencia

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4.1- Usando 0 que aprendeste :: Vasinho

Uma vez que a area de trabalho esta configurada, as coisas ficarao mais taceis para a execucao de nossa primeira modelagem "personalizada".

Nesse t6pico estao condensados os conceitos fundamentais para qualquer tipo de modelagem, portanto preste bastante atencao e procures treinar usando 0 exemplo dado. S6 assim conseguiras confeccionar algo mais complexo ou coerente com teus desejos tecnicos, ideol6gicos ou artfsticos. Para comec;:ar a brincar de verdade com o Blender, vamos modelar um vasinho ... pode ser de flor, para tomar saque ou qualquer outro fim. 0 importante aqui e modelar, treinar, colocar os conceitos em acao,

Como temos feito seguidamente, apagues todos os objetos da cena e insira um Plane. Percebas que ele ficara em modo de edicao, aproveitaremos e usaremos uma nova ferramenta nesse momento. 0 seu nome: Extrusao. Para que serve a extrusao? Simples, percebas que 0 plane esta em modo de edicao. Tu iras copiar esse plane deslocando-o no plano Z, mas ... ao descolar ele crlara outros quatro planes nas arestas desse plane copiado; isso e uma extrusaol Diffcil de compreender? Vamos as lmagens, elas valem mais do que mil palavras.

Antes vamos fazer alguns pequenos ajustes para facilitar 0 trabalho.

A area de trabalho tomara esse aspecto. Agora sim ...

Perceba que ao invez

de pontos nas

extremidades agora

aparece apenas as Edges.

Esses ajustes sao apenas para fins dldatlcos, para facilitar a cornpreensao de como as coisas funcionam. 0 que teras de fazer e, antes de tudo mudar 0 tipo de selecao de objeto no modo de edicao para Face.

A face esta selecionada. 0 pr6ximo passe e pressionar a tecla E, de repente uma linha no sentido vertical aparecera partindo do centro do plane. E a deixa para moveres 0 mouse na posi~ao que desejas extrudar a face. Percebas que no deslocamento da face surgirao outras faces, e que esse deslocamento esta fixado ao eixo Z.

Uma vez que chegaste a posicao desejada pressiones 0 botao esquerdo do mouse.

Extrudando uma face

Selecione a face que deseja extrudar

>

Selecione um objeto na cena

Entre em modo de edic;:iio

Agora a coisa vai complicar um pouco. Depois de extrudar a primeira vez, tu clicara na tecla E novamente, e deslocara 0 mouse para atestares a extrusao, uma vez que tenhas a certeza de que ela foi efetivada, cliques na tecla ESC.

Por que? Simples, para extrudar sem dar altura.

Cuma? Para podermos criar um deslocamento do nosso plane, a base de nosso vasinho foi feita.

Ainda nao entendeste? Acalma-te, vamos continuar modelando.

Voltando... Depois de extrudares e dares 0 ESC, pressiones a tecla S e escalone 0 plane ate que 0 objeto tome 0 aspecto da figura acima. Quando chegares ao ponto desejado pressione 0 botao esquerdo do mouse.

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Extrude novamente, como sempre, seguindo a imagem ao lado.

Agora taca 0 mesmo de antes. Pressione 0 E, atestes que a extrusao foi feita movimentando o mouse. Ap6s teres certeza da extrusao pressione a tecla ESC. Agora escalone com a tecla S, mas ao contrario de antes, ao inves de escalonares para fora, escalone para dentro.

Extrudes novamente, pressionando a tecla E, mas ao inves de move res 0 mouse para cima, mova-o para baixo, isso crlara um buraco no objeto. Interessante, nao?

Ate agora 0 vasinho mais parece uma caixinha. Para dar a ele um aspeto mais arredondado, vamos apelar para um modificador

chamado subsurf.

Saia do modo de edlcao pressionando a tecla TAB.

Para ativarmos 0 modificador vamos recorrer a parte inferior da area de trabalho, essa da imagem.

Mais necessariamente na parte direita, on de tem uma aba com a inscricao Modifiers.

Selecione a opcao Subsurf.

Agora corra com a seta do mouse sobre 0 botao "Add Modifier".

Vejas 0 que aconteceu com 0 vasinho! 0 modificador arredondou-o, por assim dizer. Mas ainda nao esta com uma aparencia agradavel, Vamos melhorar isso.

Procures 0 botao Levels e aumente 0 seu valor para 3. Para aumentares 0 valor apenas corra com a seta do mouse sobre a flexinha a direita e clique duas vezes no botao esquerdo do mouse ate o valor ficar em 3. Em caso de passares da conta, reduza 0 valor na flexinha a esquerda.

ra Modifiers ~

!AddModifier I To: Plane

AM06!@x

Catrrull-Clark ~

teven.a ~

Render Levels: 2

o timaJDraw ~

Ok, 0 aspecto melhorou mas ainda tem algo que nao agrada. Seria essa aparencia quadriculada do vasinho? Simi

Mas como podemos melhorar isso? Simples ... atravez do Smooth.

o comando Set Smoot se encontra na aba Link and Materials, da parte inferior da area de trabalho. E e ele que usaremos.

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Corra com a seta do mouse sobre 0 botao Set Smooth e clique no botao esquerdo do mouse.

. I A$3ign

lfij

I ~IME:Plane

I FIOB:PI<Il1e

E af esta: 0 vasinho

lisinho lisinho... a

esse "alisamento"

damos 0 nome de smooth.

A area de trabalho tomara 0 aspecto da figura acima. Corra com a seta do mouse ate 0 nome do arquivo "untitled. blend" e clique no botao esquerdo do mouse.

Ap6s fazeres isso, 0 texto sera tomado por uma aura vermelha. Digites entao 0 nome do arquivo que desejares. Nesse caso optei por vasinho.blend.

Vertex Ciroups

I 0 M.,O I? I

New Delete

Select Deselect

5e olhares na parte superior central da janela do prograrna, veras que 0 caminho do arquivo aparecera la. Como estou usando 0 sistema operacional Linux, 0 caminho esta ligeiramente diferente do que apareceria no Windows. Mas a essencial e essa, uma vez que isso acontece, esta atestado que 0 arquivo foi salvo.

New Delete

+111.&+;. s~~.ooth Set Solid

4.2 - Salvando 0 trabalho

Agora que 0 vasinho esta pronto (ou quase), vamos selva-to para mostrares posteriormente aos amigos e te gabares da proeza tridimencional de teres modelado-o :)

Va em File e escolhas a opcao Save.

Depois de nom ear 0 arquivo, corra com a seta do mouse ate 0 botao Save As, e clique no botao esquerdo do mouse.

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~Conclusao

Parabens se chegaste ate aqui! Alern de ter uma paciencia de J6 es merecedor de todos os enaltecimentos dldatlcos.

Agora, falando seno ... 0 intuito principal desse material e trazer a luz os conceitos baslcos que envolvem a modelagem com 0 Blender. 5e seguiste esse material ja podes desbravar novos conhecimentos com as tuas proprlas pernas, sem a ajuda do papai aqui. Isso significa que apartir desse exato momento, tu tens condic;6es de sair a caca de novos e instigantes desafios tridimensionais envolvendo 0 Blender 3D.

Aqueles que estao cursando 0 5peedBIender aprenderao agora sobre:

Mapeamento e como colorir objetos

Em seguinda:

Como inserir cameras, luzes e renderizar! (criar imagens finais)

Fica al a dica para novos estudos. Apartir do que foi explicado nessa apostila em conjunto com os do is t6picos acima tu poderas de fato considerar-te um usuarlo baslco de Blender.

Espero que a sua caminhada dldatlca seja bem-sucedida. E se precisares de uma ajudinha consulte essas duas paginas:

www.procedural.com.br www.blender.com.br

Apartir delas tu entraras em contato com 0 que ha de melhor sobre nosso querido program a na lingua portuguesa.

Por enquanto e s6 ... ah! Nao esquecas de passar no site mais simpatico de todos ... 0 meu ... hehe:

http://cogitas3d.site.vu

Entao, bons estudos e grande abrac;o!

Cicero Moraes

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