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Haz un salto sencillo sobre unas bombas, continuando hacia la izquierda.

Al entrar, comienza el canto para


abrir un Portal y enviar al Mudokon 29 a casa. Bueno, no puede evitarse y aquí te encontrarás con los
detectores de movimiento. Como bien indica su nombre, te detectarán si, mientras un rayo te toca, te
mueves. Fíjate bien en la secuencia, y poco a poco avanza a la izquierda. Si uno te toca, mueres. Déjate
caer y entra por la puerta que está a la derecha. Aparecerás en la parte del fondo de la pantalla, así pues
continua a la izquierda. Detente cuando veas un Portal, el cual abrirás para acceder a otra AS. Tan pronto
como aparezcas en esa pantalla, canta para abrir el Portal que te ayudará a salir. Déjate caer y corre hacia
la derecha; pero vuélvete tan pronto como veas un Scrab (tus nuevos enemigos). Ve rápido por donde has
venido para saltar y subir una plataforma, pues el Scrab es más rápido que tú y te perseguirá. Arriba,
llama la atención de un Mudokon tan pronto como veas que el Scrab mira hacia la izquierda; dile que te
siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra plataforma mientras corres, salta los agujeros y,
en la próxima pantalla, salta y sube a la plataforma. Ahora canta para abrir el Portal y mandar al Mudokon
a casa. Después de esto, debes hacer la misma operación, pero al revés. Cuando termines, repite la
operación con le otro Mudokon.

Ya has salvado a los Mudokons 31 y 32. Ahora, espera que el Scrab esté mirando a la derecha para correr
a la izquierda, salta las plataformas pero, esta vez, cuando llegues a la primera pantalla salta para abrir el
Portal y salir de la AS. De vuelta al punto de partida, salta y esquiva al Scrab para ir a la izquierda. En la
siguiente pantalla salta otra vez, aunque debes de coordinarlo. Espera que el Scrab esté mirando cerca de
ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquierda y enseguida corre para engancharte de la plataforma
y súbete enseguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de unas cuantas pantalla llenas de sombras,
donde poder esconderte o donde hay algo oculto. Canta para saber el mensaje de las Luces, y avanza.
Canta para ver otro mensaje, y sigue hacia la izquierda. Salta la bomba con cuidado, anda y quédate
colgando de una abertura a la izquierda. El Slig que estaba dormido despertará y se marchará hacia la
izquierda. Ahora sube y anda sigilosamente hasta la sombra que hay a la izquierda; cuando el Slig pase de
nuevo delante de ti, anda sigilosamente hasta la siguiente sombra. Espera a que dos Sligs se vayan para
rodar y caerte por la zona oscura de la izquierda. Cuando el Slig de arriba se haya marchado, y el que está
en la parte inferior esté en la zona derecha de la pantalla, anda sigiloso hacia la izquierda y salta la bomba
en otra pantalla. Gírate y déjate caer antes de que el Slig haga su aparición. En esta zona, verás arriba un
Robot Anticanto. ¿Por qué hay un Robot Anticanto aquí? Muy sencillo, tú solo canta y verás como se abre
un Portal para acceder a una AS. Pero atento, salta tan pronto como se entre en el Portal pues un Slig
viene en tu dirección. Cuando ambos Sligs se han ido, súbete arriba de la plataforma y corre hacia la
derecha.

Corre hacia la derecha y salta justo cuando estés en el borde quedándote colgado en otra parte, donde
esperarás a que dos Sligs se marchen. Sube y indica al Mudokon que te siga para apartarse de la bomba.
Dile que te espere cuando esté en el borde de la parte izquierda. Salta y quédate colgando otra vez antes
de que regresen los Sligs. Por haberse movido (esto puede que suceda o no) un Slig golpeará a nuestro
amigo Mudokon, pero nada más. Repite la misma operación con el otro Mudokon que queda. Ahora,
cuando ambos seres se hayan marchado sube y arma la bomba. Salta a la plataforma de la izquierda y
quédate colgando, viendo como el Slig de arriba roza la bomba y queda hecho añicos. Cuando el Slig de la
parte inferior se vaya, sube y salta a la derecha; y vuelve a la plataforma de arriba para llevar a los
Mudokons 32 y 33 de vuelta al hogar. Regresa a la anterior pantalla y, cuando veas al Slig pasar por
debajo dile “Hola”. El Slig te devolverá el saludo y se caerá por la parte derecha a lo Zuperman. Si no
funciona a la primera, sigue intentándolo hasta que te haga caso. Ahora vuelve por donde te viniste, abre
el Portal y lánzate dentro. De nuevo en acción, arma la bomba que ves sin armar. Y ve a la izquierda
escondiéndote en la sombras. Cuando los Sligs vayan hacia la izquierda, déjate ver y corre hacia la
derecha. Salta para esquivar la bomba y sube a la plataforma. Por lo menos un Slig te habrá seguido y
habrá tenido un recibimiento “explosivo”. Ahora haz lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla
escondiéndote entre las sombras, y cuando el Slig esté de camino hacia la derecha corre hacia la derecha.
Salta a la plataforma y sube a ella. Ten precaución, pues si mueres tendrás que volver a rescatar a los
Mudokons 32 y 33. Continua caminando a la siguiente pantalla y lee el mensaje de las Luces. Continua
hacia la izquierda y espera a que los murciélagos se vayan para abajo, para ir tú también en esa dirección.
Al caer ve hacia la izquierda y salta hacia la derecha para quedar colgando. Espera hasta que el Slig se
marche para subir. Anda hasta el borde de la pantalla, pero sin llegar a la otra, y cuando oigas acercarse
al Slig corre hacia la derecha y salta para subir a una plataforma en el centro. Canta para abrir el Portal, y
un Robot Anticanto te dejará los huesos algo quemados. Espera a que el Slig abandone la pantalla para
bajar y colarte por el Portal. ¡Bienvenido a otra AS! Te encontrarás próximo a un Mudokon, pero no le
digas nada. Cuando aparezca el Slig, haz una invocación y poséele. Déjate caer por la derecha, ve a la
izquierda y dile “Hola” a tus compañeros. Vete abajo y acaba con ellos teniendo mucho cuidado con los
Mudokons. Haz una segunda invocación para acabar con el Slig poseído. Lleva a los Mudokons hacia
abajo, canta para abrir el Portal y habrás salvado a los Mudokons 34, 35, 36 y 37. Camina hacia la
izquierda y canta para abrir el Portal de regreso. Bien, ahora necesitas algunas piedras pero un malvado
Slig, nada extraño, las guarda. Continua hacia la izquierda hasta una bomba inactiva. Ahora, camina hacia
el mismo borde. Atento: cuando el Slig se marche déjate caer, arma la bomba y sube de nuevo. Haz buen
acto de reflejos y cuando vuelva el Slig quedará como los cristales de un teatro después de cantar el Fary
quince horas seguidas (¡imagínate!). Déjate caer, ve hacia la derecha y coge algunas rocas. Vuelve a la
izquierda, salta y sube a la plataforma.

Camina hacia la izquierda, esperando a que unos dichosos murciélagos se dispersen para dejarte caer por
las plataformas. Continua por la derecha y canta para abrir un nuevo Portal. Quedándote en el borde
izquierdo de la pantalla, lanza una de tus piedras para destruir las bombas que obstruyen el paso. Ahora,
salta abajo y entra en el Portal a otra AS. Rueda nada más comenzar quedándote cerca de las bombas y
las sombras. La mala suerte acompaña a Abe, pues hay un Slig de patrulla. Bueno, cada vez que el Slig
esté de espaldas salta un espacio hacia otra sombra. El Slig se parará un poco antes de darse la vuelta,
así que aprovecha para volver a saltar. Salta y sube a una plataforma antes de que el Slig de abajo se de
la vuelta y el de arriba se vaya hacia la izquierda. Arriba, gírate y salta a las sombras de la derecha.
Espera a que el Slig se de la vuelta para rodar hacia la derecha a una zona segura. Intenta una invocación
hacia el Slig, que correrá hacia las bombas. Posee al Slig de arriba y ve hacia la izquierda. Acaba con el
otro Slig y con sus colegas de abajo, teniendo cuidado con los Mudokons. Destruye al Slig poseso y ve
hacia la izquierda, salta y ve hacia la izquierda. Ahora, canta para salvar al Mudokon 38. Regresa a la
derecha para abrir el Portal de regreso y salir de esta área. Vuelve otra vez hacia la izquierda y coge otras
tantas piedras. En la pantalla siguiente hay un Slig durmiendo cerca de una bomba (más tontos,
imposible). Ya sabes, tira la piedra a la bomba para reventar al Slig. Continua y camino sigilosamente
entre las sombra hacia la izquierda. Cuando pase el Slig corre hacia la izquierda e inmediatamente salta
hasta la plataforma y rueda hacia una zona segura. Canta para leer otra mensaje de luz y ve hacia la
izquierda. Coge piedras si no llevas. ¿Sabes cuál era la pista que te decían las Luces? Ve hacia abajo y
sube por la izquierda. Salta la bomba y con cuidado y atención pasa a la siguiente pantalla. Un Slog (un
perro de la raza Chow Chow (¡vivan los Mojinos!)) nos está esperando, y nada más movernos se lanzará
hacia nosotros. Así que, corre hacia la derecha y salta la bomba. Verás como el Slog se “come ” la bomba y
queda peor que los cristales... ¡ah! Eso ya lo he dicho. Ve hacia la izquierda hacia otra AS, así que rueda
debajo de la zona de fuego y déjate caer abajo para ir a otro nivel. Invoca al círculo de pájaros para abrir
el Portal y lanza algunas piedras para destruir las bombas.

Un Slog intentará pegarte un buen mordisco. Ve hacia la izquierda y cuando el Slog salte corre hacia la
derecha. Rueda para pasar una zona bastante estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera que el
Slog salte y repite la operación pero al revés. Corre hacia la izquierda y salta al Portal. Ya has llegado a la
AS. Anda con sigilo hacia la derecha sin despertar al Slig risueño (¿en qué soñarán estos seres? ¿En el
Fary desnudo? ¡Oh, que asco!). Continua a ese ritmo y sube a una plataforma, donde enviarás al Mudokon
39 a casa. Ve hacia la izquierda para cantar y abrir el Portal de regreso. Cuando llegues corre hacia la
derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la derecha. Cuando el Slog se de cuenta de que
existes, corre rápido hacia la izquierda donde está el Portal de salida. Aquí puedes recargar piedras en la
parte de la derecha. Continua dos pantallas más y cáete para seguir por la derecha. Cáete a la pantalla de
abajo, y realiza una invocación para abrir un Portal que te manda hacia una AS. Nada más entrar en la
pantalla, corre hacia la derecha sin parar y salta a la plataforma. Entra por la puerta derecha e invoca, así
abrirás un Portal para liberar al Mudokon 40. Ahora ve hacia la izquierda para abrir el Portal de regreso.
Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por donde te metiste. Corre hacia la izquierda y entra en el
Portal que has abierto. Ya de regreso, ve hacia la izquierda y, cuando el Slog te huela y vaya a por ti,
corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Cuando el Slog salté desesperadamente hacia ti, corre hacia
la izquierda y cuando pases la pantalla no te olvides de saltar la bomba; o tendremos un disgusto. Los
Slogs no saltan, pero éste se puede decir que pegó un buen “vuelo”. Quédate cerca del Slog que está
arriba en la plataforma y lanza algunas piedras para hacer que este Slog también “vuele ”. Revienta las
bombas suficientes para poder pasar las bombas con seguridad. Sube y sigue por la izquierda. Canta para
que las Luces te den tu último mensaje en esta fase, y déjate caer.

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