El estudio responde a las siguientes características:
Es una investigación tipo debido a que se mide el aprendizaje
de los estudiantes a través de diferentes test.
Es una investigación de tipo porque se establecen distintos
objetivos de aprendizaje, los cuales permiten inferir acerca del aprendizaje logrado.
Es una investigación de tipo ya que se diagnostica el
problema de la investigación y se elabora una hipótesis.
Es una investigación de tipo
, ya que se elige, a partir de ciertos criterios, el grupo experimental elegido corresponde los segundos medios de los colegios: Umbral de Curauma y Camilo Enríquez, ambos de la Quinta Región. En los cuales los dos investigadores, uno por cada colegio fueron los profesores de asignatura lo cual permite obtener una mayor cantidad de información acerca de las características del grupo de estudio.
La problemática es la deficiente visualización de los fenómenos físicos y por
ende los bajos rendimientos de los alumnos en la asignatura de Física.
El procedimiento para abordar es esta problemática consiste en demostrar
que al aplicar un recurso tecnológico como los es una pizarra digital interactiva en la entrega de contenidos de fuerzas y movimiento, se logra aprendizaje significativo en los estudiantes investigados. c c
Se propone en esta investigación para mejorar la visualización de los
fenómenos físicos en alumnos de segundo medio en las unidades 1 y 2 de movimiento, la aplicación de una didáctica innovadora que se compone en la utilización de una pizarra digital de bajo costo más el software Interactive Physis, el cual tiene la propiedad de construir situaciones Físicas relacionadas con el movimiento y fuerzas de uno o más cuerpos, en conjunto con guías conceptuales de apoyo para los alumnos.
Nosotros pretendemos que con la utilización de esta didáctica se mejorara la
predisposición del alumno al aprendizaje, también se mejorara la calidad de la entrega de los contenidos por parte de los profesores ya que en la pizarra digital interactiva se mostraran una serie de detalles que jamás se podrán mostrar con una imagen estática de plumón y pizarra, además se podrán crear situaciones en tiempo real e interaccionar con ella, cosa que facilitara la modificación y enriquecimiento de los modelos mentales internos del alumno mediante estas imágenes externas creadas y reproducidas con la pizarra interactiva de bajo costo.