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Gorys Tey Pedro


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Bardo 4 / Guerreiro 5 Humano


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

M 28 M 180 85 pretos pretos branca


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR PV
FORÇA 20 5 PONTOS DE VIDA
75
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA 16 3 CLASSE DE ARMADURA
18 = 10 + 4 + 1 + 3 + + + +

TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS


CON 10
CONSTITUIÇÃO 0 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO

FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA 3 = 3 +
INT
INTELIGÊNCIA 14 2 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 14
SABEDORIA 2 BASE DE
+8l+3 AGARRAR 13 = 8 + 5 + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 18 4 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO
13 DISTÂNCIA
11 COMBATE
ATAQUE ARMADURA OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE 5 Atq Normal
(CONSTITUIÇÃO) 5 = + 0 + + + DESARME

FLANQUEAR Atq Normal Não


REFLEXOS
(DESTREZA) 8 = 5 + 3 + + + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 7 = 5 + 2 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Espada de manopla OP 13l7 1d8+1d4+7 15/20x2 c/c perf

Espada de manopla OP 13 1d8+1d4+5 15/20x2 c/c cort

Besta pesada 11 1d10 19/20x2 36m perf

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 5 = 2 + 3 + FURTIVIDADE DES* 0 = + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 16 = 12 + 4 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 16 = 12 + 4 + NATAÇÃO FOR* 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 14 = 10 + 4 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 14 = 10 + 4 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + OUVIR SAB 3 = 2 + 1 +
Bardo
CONHECIMENTO (______________________) INT 18 = 12 + 2 + 4 PROCURAR INT 4 = 2 + 2 +
Arcano
CONHECIMENTO (______________________) INT 4 = 2 + 2 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
Historia
CONHECIMENTO (______________________) INT 4 = 2 + 2 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
Planos
CONHECIMENTO (______________________) INT 3 = 1 + 2 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
Nobreza
CONHECIMENTO (______________________) INT 4 = 2 + 2 + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 8 = 5 + 3 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 0 = + +
CURA SAB 0 = + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 6 = 5 + 1 +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
DIPLOMACIA CAR 16 = 12 + 4 + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + falar idioma
______________________________________ ____ 5 = 5 + +
ESCALAR FOR* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Conhecimento obscuro Musica de bardo
espada de manopla 390.00 Combater c 2 armas Fascinar, inspirar coragem+1
espada de manopla 390.00 Foco em espada de manopla Musica de protecao
Usar arma exotica(espada de manopla) Inspirar competencia
Lutar sujo (punhos e espadas + 1d4)
especializacao em espada de manopla
Lideranca
Sucesso Decisivo aprimorado (esp d manopla)

-6,200.00

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: -5,420.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR Draconico
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX
Orc
DINHEIRO Elfico
PC Celestial
PP Abssal
PO Infernal
PL Anao

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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