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Silent Hill 1: Detonado

por Rodrigo Ribeiro » Qua Jul 02, 2008 1:06 pm


Veja a seguir o detonado de SH 1 para PS1.
OLD SILENT HILL
No inicio do jogo siga Cheryl até o final do beco, entre pelo portão e vá até o final do
cenário, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no
Café e após um papo com a policial Cybil, pegue todos os itens no balcão. No exato mo
mento que você vai sair da lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir
sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e saia
para fora do local.
Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um destaque em verme
lho. Detone os dois cachorros em entre no portão. Siga até o final do cenário recolhen
do itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola.
Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direção da escola, quando chegar no fi
nal da rua destruida, pegue um papel indicando "Dog House", volte na Rua Levin a
té encontrar uma casinha de cachorro, pegue a chave que está lá dentro, em seguida ent
re na casa à sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e um mapa da cidade que i
ndicará os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos da cas
a.
Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que está no porta malas
de um carro de polícia no final da Rua Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando che
gar na parte destruida , siga pela direita, atravesse uma ponte de madeira e peg
ue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e e
ntre no beco a direita, entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que
está no chão ao lado de uma poça de sangue.
Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use as três chaves para abrir a porta
dos fundos. Agora é só ir em direção a escola.
MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL
Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora você tem que v
asculhar todos os cômodos da escola atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, peg
ue o Chemical, agora vá até a sala Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mes
a, use o Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro.
Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relógio, em seguida vá
até a sala do piano e toque as seguintes teclas:
Obs: As teclas que deverão ser tocadas "não emitem nota musical".
2ª tecla branca da esquerda para a direita
6ª tecla branca da esquerda para direita
Última tecla preta da esquerda para direita
5ª tecla branca da esquerda para direita
Por último toque a 1ª tecla preta
Feito isso a medalha de prata cairá da parede em frente a lousa, pegue-a, e coloqu
e na torre do relógio também.
Depois siga até o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na
Boiler Room e acione a caldeira. Pronto......Agora volte até a torre que a porta
estará destrancada.
MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL - VERSÃO MALIGNA
Você agora estará na parte maligna da escola, onde os cenários são ainda mais assustador
es. Aqui você tem que pegar uma bolinha de borracha que está na Storage Room. Em seg
uida continue vasculhando o cenário até encontrar o Picture Card. Vá até a recepção e use-o
na porta. No banheiro masculino pegue o Shotgun. Vá para a Teacher s Room e atenda o
telefone, Agora já no 2º andar entre na sala Locker Room e assim que abrir a porta
que está se mexendo, um armário se abrirá e um cadáver cairá na sua frente, pegue a Librar
y Reserve Key que está ao lado do corpo. Agora vá ao Roof e verifique que tem uma ch
ave dentro de um ralo, e como não dá para pega-la, encaixe a bola de borracha no ral
o que fica à direita, na parte de cima da tela. Em seguida rode a válvula de água. Sai
a da escola e vá até o Courtyard e pegue a Classroom Key que desceu pela calha de água
.
No 2º andar use a Library Reserve Key e entre na Library Reserve, leia o livro sob
re a mesa e pegue alguns itens. Abra a Classroom com a Classroom Key Agora vá até o
basement entre no Boiler Room e rode a válvula da direita duas vezes para a esquer
da e a da esquerda uma vez para a direita. Pronto agora você poderá entrar e lutar c
om o primeiro chefe. É um lagartão e para matá-lo você terá que acertar tiros certeiros em
sua boca. Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que está no chão próxima a saíd
a. A cidade estará com cenários normais e você começara a ouvir os sinos da igreja. Siga
pela rua Bradbury e entre no 1º beco a esquerda. Siga até chegar em um portão de made
ira. Entre no local e use a K. Gordon Key para entrar na casa. Saia pela porta d
a frente e siga até a igreja. Após a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a Draw
bridge que estão sobre o altar.
OLD SILENT HILL
Siga até à Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sal
a de controle pegue o mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para bai
xar a ponte. Siga até a delegacia de polícia e pegue mais itens. Na seqüência vá para o ho
spital.
ALCHEMILLA HOSPITAL
Na entrada pegue o mapa do local que está na parede entrando em uma sala que lhe l
evará a parte de dentro da recepção. Agora vá até o Doctor s Office e pegue a outra parte d
mapa. Entre na Conference Room e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. N
a Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre agora na Director s Office
voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um pouco usand
o a garrafa plástica. Abra a porta que da acesso a escada usando a Basement Key. Lá
em baixo entre na Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione
o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala não abrirá. Volte para o elevador e acione
2º andar, novamente a porta da ante-sala não abrirá. Quando voltar para o elevador a o
pção 4º andar estará disponível. Acione-a .
Quando chegar no 4º andar desça pela escada e entre em todas as salas possíveis atrás de
itens. Na sala 306 pegue na parede o "Plate of Cat", na sala Storage Room pegue
o "Bood Pack", no banheiro masculino pegue o "Plate of Turtle". Desça para o 2º and
ar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na sala 204 use o "Blo
od Pack", enquanto o monstro está saboreando o sangue, pegue o "Plate of Hatter".
Continue vasculhando todas as salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça p
ara o 1º andar e entre em todas as salas, na "Directors Office" pegue o "Plate of
Queen". Volte agora ao 2º andar e entre na sala "Nurse Center". Nesse local coloqu
e as pedras na porta na seguinte seqüência:
Violeta na parte esquerda de cima
Azul na parte direita de cima
Amarela na parte esquerda de baixo
Verde na parte direita de baixo
Entre na porta e vá até a sala "Operating Room", lá você vai encontrar a chave "Basement
Store Room Key". Agora vá até a sala "Intensive Care Unit" e pegue a garrafa de álcoo
l.
Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em s
eguida empurre o armário usando o botão X, e entre na porta . Lá dentro fique em frent
e a grade no chão cheia de mato. Para abri-la você terá que queimar o mato usando o álco
ol e o isqueiro.
Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e descer. Nessa parte você não terá mapa pa
ra se localizar, por isso vasculhe todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a
"Examination Room Key".
Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vídeo. Agora desça
até o 1º andar e entre na sala "Medicine Room", use a "Examination Room Key".
Em seguida rola um clip.
Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora vá até o a
ntiquário que fica na rua Simonns logo após o Silent Hill Tower Center.
SILENT HILL CENTRAL
No antiquário empurre o armário e siga pela passagem secreta, quando chegar no local
onde tem um altar, fique próximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lad
o esquerdo e aperte X. Surgirá uma chama de fogo, e você acordará no hospital, levará um
papinho com Lisa e quando acordar você estará na parte do mal do antiquário. Saia daí e
siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e vasculhe t
udo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no chão, o piso
vai ceder e você cairá. Neste local pegue o Hunting Rifle que está no chão e detone uma
larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e fará um buraco na parede. Siga por e
le e vá até o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e suba uma esc
ada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, me
ta bala até detona-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte
em direção a ponte pela rua Sagan.
SEWER
Você vai chegar até um local onde o portão está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou
com a barra de ferro. Entre no local e desça pela escada. Agora você está no esgoto d
a cidade onde está infestado de criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguid
a C2 para chegar em uma porta. Lá dentro além de pegar o mapa em cima da mesa, pegue
a "Sewer Key" no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte do cenário ond
e está indicado C1 e use a "Sewer Key". Neste local um pouco a frente tem uma esca
da, suba para a parte superior e explore todo o cenário detonando os monstros e pe
gando itens, até chegar em um local com muito sangue no chão. Pegue ai a "Sewer Exit
Key", mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os lados.
Após a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na po
rta e saia do esgoto usando a escada.
LITORAL DE SILENT HILL
Você sairá ao lado de uma casa em ruínas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de
Silent Hill em um painel de informações. Siga pela rua Bachman até o Annie s Bar, salve
a pele do Dr.Kaufmann, converse com ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Recei
pt(recibo) que está no chão. Vá para a Indian Runner, na entrada use o código 0473 no ca
deado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a chave do cofre
, abra-o .
No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir até o Motel. Siga pela rua
Weaver e chegando no local, não entre pela entrada da frente, e sim pela porta la
teral usando a senha 0886 no cadeado eletrônico. Lá dentro pegue o Magnet(imã) sobre o
sofá, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem um balcão
saia pela porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até o qu
arto 3 e com a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um buraco n
o chão. Use o Magnet para conseguir pegar a Motorcycle Key.
Volte para a recepção do motel e na sala onde você pegou o Magnet entre por uma porta
lateral, nessa sala tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pe
gue um recipiente com um liquido vermelho. O Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e
desaparece. O próximo passo e sair do motel e seguir em direção à Light House. Na região
de Lake Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco
e siga em direção a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo. Alessa surgirá,
mas some quando você se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake S
ide em direção a rua W.Sandford. No parque você encontrará um local cercado, entre pelo
portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo pegue o mapa na parede e siga e
m frente até sair no "parque de diversões fantasma". Entre no carrossel e constate q
ue Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se
mata-la pode se preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para
conseguir chegar no final bom da estória então vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liqui
d, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você. Ela vai desmaiar,
mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa surgem e após o dia
logo você acordará no hospital ao lado de Lisa.
NOWHERE
A partir de agora vai iniciar a última parte do jogo, você não terá mapa para se localiz
ar e os itens devem ser encontrados usando de muita percepção , afinal de contas, es
se lugar se chama Nowhere, que significa em português "Lugar nenhum". Por isso ten
tamos ser o mais claro possível. Se mesmo assim surgir dúvidas, entre em contato com
igo via E-mail.
Aqui não há lógica, entre em todas as portas do andar até encontrar a Screwdriver(chave
de fenda) e o Pliers(alicate). Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use
Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel. Agora entre na porta que está es
crito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça para te
r acesso. Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você
vai se encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sal
a do zodíaco, digite 6-4-8, da esquerda para a direita nos signos que estão em um pa
inel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado no relógio que está em uma sala
ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na porta. O relógio se quebra e liberá
a Key of Hagith. Vá até o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o ele
vador. Vá para o 2º andar e entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Cres
t of Mercury e o Ring of Contract em uma mesma sala e a câmera fotográfica em outra.
Suba agora para o 3º andar. Use a máquina fotográfica nos dois quadros nos cantos as s
ala para revelar desenhos secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros na
s portas de ambos os lados. Entre nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na
cadeira . Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave dentro e libere a Key
Of Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em todas
as portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a corrente solta, sem
cadeado, use o Ring of Contract para fechar o armário, em seguida pegue a Dagger o
f Melchior.
Nesse local se não selar o armário, um monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de
prateleiras você encontrará um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai ras
gar e vai cair no chão a Key of Bethor, pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir
a fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local ainda use a Key of Bet
hor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, a
gora vá até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Sc
rewdriver para retirar a placa da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até a por
ta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a Key of Aratron. Lá dentr
o pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os símbolos
na porta para destranca-la. Agora é só ver as animações e em seguida detonar o monstro.
Para matá-lo meta tiros sem parar, de preferencia da arma mais poderosa.
Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios.
Quando o monstro é destruido, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de
Cheryl.
Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência curta as animações finais do jogo e o seu desempe
nho.
I don't get people. Never have... Never will.

Rodrigo Ribeiro
Administrador
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Data de registro: Ter Jul 01, 2008 1:58 pm
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