Você está na página 1de 4

ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK

ANALISIS KEBUTUHAN UNTUK


MASALAH AKADEMIK

Disusun Oleh :

Elia Yulius Kido (09120024)


Dimaz Ganjar Harry P (09120025)
Ach. Nashihuddin (09120031)
Putu Reksa Winda P (09120046)

FAKULTAS TEKNIK
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS WIJAYA KUSUMA SURABAYA
APRIL 2011
System Informasi Akademik

• Gambaran Umum Sistem.

4, 8,
12 5,
9
1 13
Mahasiswa Dosen pengajar
Akademik

1 1
4 7
2, 6, 10

3, 7,
11
Administrasi

1
5
16

Sistem Informasi Akademik


Keterangan :

1. Menyerahkan KRS terisi matakuliah.


2. Input data KRS mahasiswa.
3. Mencetak KRS mahasiswa.
4. Menerima KRS tercetak.
5. Menyerahkan nilai mahasiswa persemester.
6. Input nilai mahasiswa persemester.
7. Mencetak nilai mahasiswa persemester.
8. Menerima nilai
9. Menyerahkan jadwal matakuliah
10. Input data jadwal matakuliah.
11. Mencetak data jadwal matakuliah
12. Menerima jadwal matakuliah.
13. Melihat jadwal matakuliah.
14. Menyerahkan registrasi mahasiswa.
15. Mencatat registrasi mahasiswa.
16. Mencetak kartu registrasi mahasiswa.
17. Menerima karu registrasi mahasiwa.

Macam – macam analisis kebutuhan perangkat lunak antara lain sebagai berikut :
1. Analisis kebutuhan fungsional
Kebutuhan fungsional yaitu fungsi utama dari perangkat lunak yang dirancang,
menentukan bagaimana proses penggunaan atau interaksinya dengan pemakai.
a. AK – 02 : Input data KRS mahasiswa.
b. AK – 03 : Mencetak data KRS mahasiswa.
c. AK – 06 : Input nilai mahasiswa persemester.
d. AK – 07 : Mencetak nilai mahasiswa persemester.
e. AK – 10 : Input data jadwal mata kuliah.
f. AK – 11 : mencetak data jadwal mata kuliah.

2. Analisis kebutuhan antar muka pemakai

a. AU-201 : tampilan dalam bentuk aplikasi berbasis web open source,


dengan resolusi 1280 x 800 (Normal)
b. AU-202 : menu toolbar meliputi data KRS, data Nilai, data Jadwal Mata
Kuliah, save, edit, delete, print, searching, dll.

3. Analisis kebutuhan antar muka perangkat lunak


Perangkat keras komputer tidak berarti tanpa perangkat lunak begitu juga sebaliknya.
Jadi perangkat lunak dan perangkat keras saling mendukung satu sama lain. Perangkat
keras hanya berfungsi jika diberikan instruksi-intruksi kepadanya. Instruksi-instruksi
inilah disebut dengan perangkat lunak. Dalam penelitian ini penyusun menggunakan
beberapa perangkat lunak, antara lain :
a. Program menggunakan extjs berbasis web
b. Perancangan desain analis (DFD, CDM, PDM)
c. Perancangan desain ERD
d. Perancangan desain UML
4. Analisis kebutuhan antar muka perangkat keras
Perangkat lunak memberikan instruksi-instruksi kepada perangkat keras untuk
melakukan suatu tugas tertentu. Penggunaan komputer sebagai alat bantu suatu
kejadian yang benar-benar terjadi dikehidupan nyata yang sering digunakan.
Perangkat keras komputer yang digunakan adalah perangkat keras yang dapat
mendukung perangkat lunak yang memiliki kemampuan atau tampilan grafis yang
cukup baik. Perangkat keras yang digunakan antara lain adalah sebagai berikut :

Intel P4 2.4Ghz (Biostar TP67XE W/O Remote )


a. Memori 512 MB ddr 3
b. Hardisk 320 GB
c. Monitor
d. Mouse
e. Keyboard
f. Printer untuk mencetak KRS (Kartu Rencana Studi) dan laporan – laporan.

Você também pode gostar