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Arquitectura de Computadoras
Proyectos de Microcontroladores.
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Proyecto 8. Transmisión por radio frecuencia.
Proyecto 1. Cronómetro digital para usuarios de ajedrez.
En promedio, un jugador deberá mover una pieza cada 3 minutos para poder
estar dentro del marco de las 2 horas reglamentarias.
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Proyecto 1. Cronómetro digital para usuarios de ajedrez.
R e l o j d e A j e d r e z
0 : 0 0 0 0 0 : 0 0 0 0
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Proyecto 1. Cronómetro digital para usuarios de ajedrez.
Botón de inicio de jugada.- Iniciará una cuenta regresiva por cada jugada. En
cuanto se presione se restablecerá el contador.
R e l o j d e A j e d r e z
3 : 0 0 0 0 3 : 0 0 0 0
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Proyecto 2. Alarma indicadora de inicio y fin de clases.
Este proyecto consistirá en una alarma para indicar el inicio y fin de una clase.
•La hora del primer timbre del día será a las 7 hrs y la del último a las 22 hrs.
•Un primer timbre indicará que la clase ha terminado, y un segundo timbre 1 minuto
después del primero, indicará que la siguiente clase deberá empezar.
Clase 7-8 Clase 8-9 Clase 9-10 Clase 20-21 Clase 21-22
7 8 9 10 20 21 22
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Proyecto 2. Alarma indicadora de inicio y fin de clases.
•Día de la semana
•Mes
•Año
M i e . 0 5 – N O V – 2 0 0 8
1 7 : 0 0 : 0 0 7
Proyecto 2. Alarma indicadora de inicio y fin de clases.
La alarma tendrá tres botones para ajustar el reloj, y un interruptor para activar o
desactivar la alarma.
Alarma
+
ON
Ajustar reloj
– OFF
M i e . 0 5 – N O V – 2 0 0 8
1 7 : 0 0 : 0 0
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Proyecto 3. Cerradura electrónica.
Este proyecto consistirá en una cerradura que se abre mediante una combinación de 4
dígitos numéricos (del 0 al 9). Si pasa un tiempo de 10 segundos desde que se
presionó la última tecla, se vuelve a pedir la clave.
Al ingresar todos los dígitos requeridos, se verifica si son correctos, en cuyo caso se
muestra el mensaje “Acceso Permitido” y se abre la cerradura.
0 5 / 1 1 / 0 8 0 0 : 0 0
C l a v e : * * * *
0 5 / 1 1 / 0 8 0 0 : 0 0
¡ A c c e s o N e g a d o ! 9
Proyecto 3. Cerradura electrónica.
Alarma
sonora
0 5 / 1 1 / 0 8 0 0 : 0 0
C l a v e : * * * * * * * *
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Proyecto 4. Sistema de control de un elevador de 3 pisos.
Este proyecto consiste en diseñar un control para un elevador de 3 pisos (P1, P2, P3).
Como entradas tendrá: un botón en cada piso para solicitar el elevador y un botón por
cada piso dentro del elevador para solicitar el destino.
Como salidas tendrá: dos terminales con conexión a relevador para seleccionar el
sentido de giro del motor y las conexiones al LCD.
Motor
1
Botón 2
3
Botón
0 5 / 1 1 / 0 8 0 0 : 0 0
P i s o : 5
Botón
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Proyecto 5. Comunicación con la PC utilizando RS – 232.
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Proyecto 6. Robot articulado accionado con servomotores.
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Proyecto 6. Robot articulado accionado con servomotores.
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Proyecto 6. Robot articulado accionado con servomotores.
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Proyecto 6. Robot articulado accionado con servomotores.
Por tanto, será necesario modular los pulsos enviados a los servomotores
para colocarlos en un determinado ángulo.
x1 l1 sen q1
y1 l1 cos q1
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Proyecto 7. Control de un GLCD.
El GLCD esta lógicamente separado en dos partes, por tanto tiene dos controladores.
El controlador 1 se encarga de la parte izquierda y el controlador 2 de la parte
izquierda. Cada controlador se direcciona independientemente.
La página direccionada (0-7) especifica una de las 8 paginas horizontales, las cuales
tienen 8 bits de alto. En la figura se muestra un mapa de la memoria del GLCD.
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Proyecto 7. Control de un GLCD.
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Proyecto 8. Transmisión por radio frecuencia.
PIC16F84
PIC16F84
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