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_intro
o tutorial flopez é um resumo das aulas de conteúdo
em programação visual apresentadas as turmas de
DSG_1003 do curso de design da Puc Rio.
bom proveito,
Fabio Lopez
2 dsg_1003
_sumário
intro 2
sumário 3
identidade visual 5
tipografia 51
diagramação 97
naming 125
bibliografia / links 142
dsg_1003 3
4 dsg_1003
tutorial flopez
_identidade visual
definição
objetivo
processo de criação
pesquisa e direcionamento
desenvolvimento
apresentação e entrega
análise
designers
5
tutorial flopez
_logo apelido
design gráfico
sinal
logotipo
_marca
_sistema de identidade visual
sinal
logotipo
assinaturas
cores
recursos de impressão
tipografia de apoio / sistema
linguagem gráfica
materiais, etc.
_definição
uma marca é todo sinal distintivo, visualmente perceptível, que identifica
e diferencia empresas, produtos e serviços de outros análogos.
_definição
categorias
_objetivo
uma marca tem por objetivo comunicar de maneira sintética e particular um
conjunto de conceitos, qualidades e atributos associados a uma determinada
empresa, produto ou projeto.
_objetivo
oportunidades de projeto
criação atualização
design de marca
:criação
:ampliação
:normatização
ampliação mudança de percepção
redesign de marca
:atualização
:mudança de percepção
:mudança de atuação
_processo de criação
sentar no computador e trabalhar?
criar uma imagem?
escolher uma cor e uma fonte?
enrolar o cliente?
design thinking
pesquisa definir
tratamento de dados pesquisar
direcionamento e estratégia idealizar
desenvolvimento prototipar
apresentação escolher
refinamento implementar
entrega aprender
_pesquisa
formulação do briefing que vai embasar o desenvolvimento do trabalho
_pesquisa
metodologia apresentada pelo designer e professor João Leite
_realidade institucional
:o que é a empresa (serviços, área de atuação, público alvo)
_identidade institucional
:como a empresa se vê (discurso empresarial)
_comunicação institucional
:como a empresa se apresenta (interface com mercado)
_imagem institucional
:como a empresa é vista (percepção de mercado)
briefing // debriefing
cliente:
interação tecnologia
alinhamento aplicabilidade
contato controle
equilíbrio inovação
a etapa de
estratégia método
desenvolvimento
meta modernidade tem início
movimento objetividade
briefing // debriefing
cliente:
interação tecnologia
alinhamento aplicabilidade
contato controle
equilíbrio inovação
re-alinhamento
estratégia método
e ajustes no briefing
meta modernidade
movimento objetividade
mapa de expectativa
sofisticado popular
retilíneo curvilíneo
ousado ponderado
tradicional contemporâneo
_direcionamento
identificando o conceito-chave do projeto
diversos aspectos constituem uma identidade visual: evite sobrecarregar qualquer um deles
brainstorming similares
©tátil_design
dsg_1003 / identidade visual 21
tutorial flopez
_desenvolvimento
geração de alternativas
natureza
objetos
estratégias de criação ações
paisagens...
tradicional
cuidado!
tipografia não é detalhe.
feminino
– Gerard Unger.
_desenvolvimento
desenhe bastante levando em consideração
características expressivas inerentes a cada
ferramenta.
_apresentação
aprenda a vender bem seu projeto
_apresentação
1. escrever bem / 2. mostre conteúdo (sem exagero)
ops...
_apresentação
3. planejamento / 4. boas imagens
hotsite
animação
vídeo
protótipo
impresso
texto
fotos
prototipar
escolher
implementar
aprender decupagem / consolidar
enunciado
solução
justificativa
_entrega
manual de uso e aplicação de identidade visual:
crie um padrão para seus projetos e repita-o
adaptando o modelo a situações específicas.
_conteúdo:
: assinaturas
cores institucionais
cores de apoio
fundos coloridos
área de proteção
reduções
versão pb
tipografia de apoio
uso incorreto
exemplos
_conteúdo:
assinaturas
: cores institucionais
cores de apoio
fundos coloridos
área de proteção
reduções
versão pb
tipografia de apoio
uso incorreto
exemplos
_conteúdo:
assinaturas
cores institucionais
: cores de apoio
fundos coloridos
área de proteção
reduções
versão pb
tipografia de apoio
uso incorreto
exemplos
_conteúdo:
assinaturas
cores institucionais
cores de apoio
: fundos coloridos
área de proteção
reduções
versão pb
tipografia de apoio
uso incorreto
exemplos
_conteúdo: x x
x
assinaturas x
cores institucionais
cores de apoio
fundos coloridos
: área de proteção
reduções
versão pb
tipografia de apoio
uso incorreto
exemplos
_conteúdo:
assinaturas
cores institucionais
cores de apoio
fundos coloridos
área de proteção
: reduções
versão pb
tipografia de apoio
uso incorreto
exemplos
_conteúdo:
assinaturas
cores institucionais
cores de apoio
fundos coloridos
área de proteção
reduções
: versão pb
tipografia de apoio
uso incorreto
exemplos
_conteúdo:
assinaturas
cores institucionais
cores de apoio
fundos coloridos
área de proteção
reduções
versão pb
: tipografia de apoio
uso incorreto
exemplos
_conteúdo:
assinaturas
cores institucionais
cores de apoio
fundos coloridos
área de proteção
reduções
versão pb
tipografia de apoio
: uso incorreto
exemplos
_conteúdo:
assinaturas
cores institucionais
cores de apoio
fundos coloridos
área de proteção
reduções
versão pb
tipografia de apoio
uso incorreto
: exemplos
1. seja respeitoso.
5. não julgue um projeto apenas pelo resultado, mas sobretudo pelo processo.
_designers
Bradesco, 1997
Landor Associates
_designers
_designers
independente
_designers
Pentagram
_designers
Hering, 1992
FormInform
_designers
M+N+P // PVDI
tutorial flopez
_tipografia
definição
história
tipografia digital
nomenclatura
relações espaciais
anatomia
classificação
type designers
51
tutorial flopez
_designer de tipos ok
_fundição tradição
_fonte digital arquivo contendo
um desenho tipográfico
específico
52 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_definição
Tipografia é a área do design gráfico dedicada ao estudo, ao uso e a
criação de letras, alfabetos e sistemas de escrita. é um dos campos
mais tradicionais do design, cujo desenvolvimento teórico vem sendo
construído há mais de 500 anos.
dsg_1003 / tipografia 53
tutorial flopez
54 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_história
até o começo do século XV os livros
eram produzidos individualmente
através da escrita caligráfica e
reproduzidos com o auxílio de
copistas.
manuscritos franceses
(séc. XV e XIII)
dsg_1003 / tipografia 55
tutorial flopez
_história
já existiam algumas técnicas
relacionadas a produção mecânica
de livros e impressos, mas ninguém
ainda havia planejado um sistema
que permitisse industrializar a
produção por completo.
56 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_história
Gutenberg não inventou a imprensa:
todas as tecnologias de impressão
já existiam.
chumbo + antimônio
: tipos móveis reutilizáveis;
: padronização do sistema;
: prensa mecânica;
: tinta a base de azeite;
: papel de qualidade.
dsg_1003 / tipografia 57
tutorial flopez
_história
a tipografia mecânica vivenciou
cerca de 500 anos de evolução
tecnológica contínua.
elementos principais:
a. olho
b. face(anterior) ou barriga
c. corpo
detalhes:
1. rebarba ou talude
2. risca ou ranhura
3. canal ou goteira
4. pé
58 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_história
antes de migrar para o ambiente
digital, a tipografia experimentou
o interlúdio tecnológico da
fotocomposição.
início da desmaterialização
da tipografia.
dsg_1003 / tipografia 59
tutorial flopez
_história
o surgimento do novo complexo
tecnológico digital exigiu um período
de transição, e as primeiras fontes
digitais caracterizam-se pela baixa
qualidade de renderização em tela.
60 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_história
no começo dos anos 80 surge o formato
PostScript e as fontes passam a ser
definidas por linhas de contorno
escaláveis.
dsg_1003 / tipografia 61
tutorial flopez
_história
atualmente o vetor matemático
é a substância da tipografia, e as
fontes digitais funcionam como
pequenos softwares.
62 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_tipografia digital
a evolução do arquivo tipográfico digital
OpenType
.inf
.ttf .pfb .pfm /afm .otf
binary metric
(outline)
multiplataforma (Mac + PC)
gde. capacidade de armazenamento
possibilidade de programação
aprox. 10 - 250 kb
256 caracteres 65.536 caracteres
dsg_1003 / tipografia 63
tutorial flopez
recursos OpenType (features)
_tipogra OpenType
.otf
programação
64 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
dsg_1003 / tipografia 65
tutorial flopez
_tipografia digital
o conjunto alfabético: básico e ampliado
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
01234567890
@ ! & * # % + = ÷ ? ƒ © ° ® † ¥ « ¶ § $ ™ . , : ; [ ]{ }
àéïñåôøç
66 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_tipografia digital
o conjunto alfabético: básico e ampliado
dsg_1003 / tipografia 67
tutorial flopez
caixa alta
_tipografia digital caixa baixa
alinhados / tabular
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
01234567890 01234567890
@ ! & * # % + = ÷ ? ƒ © ° ® † ¥ « ¶ § $ ™ . , : ; [ ]{ }
àéïñåôøç œæߪ¤fiflº∆ ≠≤≥≈∞Ω∏
68 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
www.parachute.gr
dsg_1003 / tipografia 69
tutorial flopez
_tipografia digital
ampliando um conceito tipográfico: fonte, variantes e família
normal
base de criação
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
planejamento tipográfico:
estudos iniciais prevendo a ampliação do projeto
70 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_tipografia digital
ampliando um conceito tipográfico: fonte, variantes e família
normal
base de criação
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
bold
variante de peso
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 9 - 16° 1 - 9°
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
itálico
variante de postura
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ oblíquo itálico
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
bold itálico abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
dsg_1003 / tipografia 71
tutorial flopez
_tipografia digital
ampliando um conceito tipográfico: fonte, variantes e família
thin
light
roman
normal
bold
heavy
black
72 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_tipografia digital
ampliando um conceito tipográfico: fonte, variantes e família combinações:
peso
postura
largura
light condensed
light
light extended
roman
bold extended
dsg_1003 / tipografia 73
tutorial flopez
_tipografia digital
ampliando um conceito tipográfico: fonte, variantes e família
sans ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
serif ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstu
74 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
manual (oldschool)
multiple master:
interpolação
dsg_1003 / tipografia 75
tutorial flopez
_nomenclatura
linhas guias: o grid de construção no design de tipos.
altura-de-x: proporção interna estabelecida entre a altura das minúsclas e o corpo tipográfico.
altura-de-x
(x-height)
76 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
altura de x
1 ponto = 0,3515 mm
pequena grande
dsg_1003 / tipografia 77
tutorial flopez
_nomenclatura
eixo e contraste: inclinação da ferramenta de construção e variação de espessura do traço.
+ pressão rotação
contraste gerado por diferentes tipos de ferramenta variação de contraste gerado pelo movimento
78 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_nomenclatura
eixo e contraste: inclinação da ferramenta de construção e variação de espessura do traço.
eixo (axis)
dsg_1003 / tipografia 79
tutorial flopez
_relações espaciais
métrica: ajustes espaciais que interferem na aparência geral do texto.
: entreletra / espacejamento
relação horizontal dos caracteres.
: entrelinha
relação vertical dos caracteres.
ja
hg
80 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_relações espaciais
: entreletra / espacejamento
global do texto.
leitura truncada.
dsg_1003 / tipografia 81
tutorial flopez
_relações espaciais
: entreletra / espacejamento
o kerning é um ajuste
pontual entre um par
específico de letras.
82 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_anatomia
anatomia tipográfica: importante para a comunicação em termos comuns e precisos.
ascendente
vértice terminal espinha
xefgpa
arco
ombro
braço
barra orelha
bojo
counter
serifa haste
cauda descendente
dsg_1003 / tipografia 60
83
tutorial flopez
serifa de topo
84 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
dsg_1003 / tipografia 85
tutorial flopez
_classificação
a classificação dos tipos é uma das tarefas mais importantes e
ingratas da tipografia. os sistemas de classificação têm por objetivo
organizar e categorizar os alfabetos para facilitar a pesquisa acadêmica
e orientar a produção de novos projetos.
86 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_classificação modernas
(didones)
1700 - 1800
antigas humanistas garaldinas transicional modernas serifa quad. sem serifa display tip. digital
(Old English) (Centaur) (Baskerville) (Garamond) (Bodoni) (Rockwell) (Helvetica) (Mistral) (Scala)
dsg_1003 / tipografia 87
tutorial flopez
http://typographeee.com/
88 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
dsg_1003 / tipografia 89
tutorial flopez
_type designers
Base 9, 1995
Emigre
Citizen*, Matrix, Triplex, Matrix Script,
Dogma, Filosofia, Tarzana, Solex.
*utilizada nesta apresentação Mrs Eaves, 1996
90 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_type designers
Fedra, 2001
Typotheque
Eureka, Masterpiece.
Greta, 2007
dsg_1003 / tipografia 91
tutorial flopez
_type designers
Disturbance, 1993
Typography.net
Alchemy, Enigma, Cordel, Trilogy, Shaker
Bliss, 1996
92 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_type designers
Mason, 1992
Virus Fonts
Priori, Bastard, Exocet, False Idol, Infidel,
Moron, Newspeak, Olympukes, Sarcastic.
Regime, 2008
dsg_1003 / tipografia 93
tutorial flopez
_type designers
Sudtipos
Fiance, La Portenia, Brisa, Diplomatic,
Kilo, Business Penmanship, Semilla.
Brownstone, 2010
94 dsg_1003 / tipografia
tutorial flopez
_type designers
Hipertipo
Quantica, Publica
dsg_1003 / tipografia 95
96 dsg_1003
tutorial flopez
_diagramação
definição
o grid
relações
criando um grid
texto
97
tutorial flopez
_definição
diagramar é determinar a disposição dos elementos em uma peça gráfica.
98 dsg_1003 / diagramação
tutorial flopez
_definição
diagramar é determinar a disposição dos elementos numa peça gráfica.
dsg_1003 / diagramação 99
tutorial flopez
_definição
em um projeto gráfico, quando os elementos não estão relacionados
entre si de maneira consistente, o layout acaba apresentando uma
variação excessiva de linhas e volumes gerados por relações matemáticas
aleatórias.
_o grid
para organizar um conteúdo na área de trabalho, o designer cria uma
estrutura gráfica chamada grid (grade). O grid geralmente é constituído
por linhas perpendiculares que vão gerar áreas a serem ocupadas por
texto, imagens ou que permanecerão vazias.
o espaço
a estrutura
_o grid
a complexidade e a configuração de um grid é estabelecida quando
o designer toma conhecimento da informação que necessita organizar.
_o grid
a complexidade e a configuração de um grid é estabelecida quando
o designer toma conhecimento da informação que necessita organizar.
título do capítulo
_o grid
a complexidade e a configuração de um grid é estabelecida quando começo do texto
o designer toma conhecimento da informação que necessita organizar.
limites retráteis
tema da aula
_relações
os 3 princípios fundamentais em uma organização visual
: repetição
a repetição de elementos e relações reduz a necessidade de atenção
destinada a compreensão do sistema.
: alinhamento
linhas coincidentes estabelecem sequências lógicas de leitura e auxiliam
a apreensão da informação.
: proporcionalidade
relações visuais baseadas em valores proporcionais facilitam a combinação
de formas e volumes tornando o layout mais coeso e consistente.
_relações
os 3 princípios fundamentais em uma estrutura:
estabelecer
: repetição
relações
para criar hierarquias
a repetição de elementos e relações reduz a necessidade de atenção
destinada a compreensão do sistema.
_relações / cuidado!
quando os 3 princípios fundamentais podem atrapalhar um layout:
: alinhamento zzzzzzzz...
: proporções
não permita que o excesso de rigidez torne seu sistema inflexível. trabalhe
com unidades derivadas de relações matemáticas simples.
_criando um grid
passo 1: definir o formato e as dimensões da área de trabalho e compreender
as relações inerentes a essas medidas.
retrato irregular
quadrado
paisagem
vertical instável
(ativo) central (movimento)
horizontal (equilibrado)
(passivo)
A3
110 dsg_1003 / diagramação
tutorial flopez
_criando um grid
passo 2: estabelecer as margens da mancha gráfica. as margens tem
papel fundamental no layout, protegendo o conteúdo de interferências
externas.
a a
a mancha gráfica a d b
c
a
_criando um grid
passo 3: comece a construir a grade que será utilizada para dividir
a mancha gráfica a partir de linhas horizontais paralelas.
_criando um grid
essa definição deve levar em consideração a dimensão do projeto
estabelecendo a escala tipográfica que será adotada como padrão.
livro (spread)
selo
cartaz
outdoor
9/9 pontos
12 pontos
9/12 pontos
+ entrelinha
_criando um grid
a frequência das linhas deve ser estabelecida a partir de valores múltiplos
ou relacionados por alguma ordem matemática: isso permite a combinação
de texto em corpos de tamanhos diferentes.
36 pt
_criando um grid
a frequência das linhas deve ser estabelecida a partir de valores múltiplos
ou relacionados por alguma ordem matemática: isso permite a combinação
de texto em corpos de tamanhos diferentes.
unidades
também de 4 pontos
é indicado 4, 6,
que a dimensão 8, 9, 12, 24, 36, 48...
das imagens seja ajustada para um
valor compatível com a unidade do
grid.
_criando um grid
passo 4: dependendo da necessidade do projeto, acrescentar divisões verticais
ao grid criando colunas. as colunas geralmente são separadas por margens
internas.
_criando um grid
passo 5: definir as regras de funcionamento e montagem do seu grid.
sem relação
mesmo tamanho tamanhos relacionados
mesmo tamanho,
orientação variada
_criando um grid
para o texto: de acordo com a grade criada, estabelecer medidas tipográficas
para todas as situações possíveis encontradas no seu projeto.
legenda: corpo 6/9, fonte sans versão itálico, alinhado pela esquerda;
texto corrido: corpo 9/12, fonte serif versão normal, alinhado pela esquerda;
citação: corpo 12/16, fonte serif versão itálico, centralizado;
título: corpo 18/18, fonte sans versão bold, alinhado pela esquerda;
fólio: corpo 6, fonte sans versão normal, alinhado pela margem.
corpo 9,342874... nunca mais!
_criando um grid
passo 6: testar o sistema e aplicar o conteúdo.
espelho
_texto
Emil Ruder (1914 - 1970)
regra incondicional: o texto tem de ser lido com facilidade.
_naming
definição
objetivo
metodologia
dicas práticas
125
tutorial flopez
_definição
naming é o processo criativo e interdisciplinar de desenvolvimento de nomes
para projetos, marcas e produtos.
: linguística
: design
: marketing
a!
: legislação p es q u is
o e
s ens
bom
_objetivo
no princípio era o verbo.
_metodologia
1a etapa: levantamento e conceituação // definição dos conceitos associados ao projeto:
_metodologia
2a etapa: geração de alternativas // brainstorming e lista preliminar.
técnicas:
rosa
campo semântico flor
vermelho
perfume
livre associação espinho...
radical
dicionário sinônimos
análise de concorrentes
recursos de construção:
_metodologia
5a etapa: definição // registro legal nome escolhido!
(evite surpresas, trabalhe com opções)
avaliação
técnica:
inpi
: imagem
: contexto
: percepção
: estratégia
: criatividade
: bom senso
esse diálogo visual é fundamental, pois serve para nortear a geração de ideias.
contextualize o produto.
leve em consideração a aparência e o aspecto geral do produto, e crie um nome que faça
sentido para o consumidor.
avalie com sinceridade qual a característica mais marcante do projeto, mesmo que esta
não seja primordial ou tenha alguma importância funcional. analise se vale a pena destacar
uma característica de percepção secundária, ainda que esta exerça papel fundamental
no projeto.
cores, formas, texturas e material.
procure explorar características do produto que tenham relação direta com as iniciativas
de marketing - evidencie isso no nome.
posicionamento, postura, atitude.
encontre paralelos na natureza, no universo das artes plásticas e cênicas, no mundo esportivo,
na mitologia, na música, na literatura...
tome cuidado para não ser hermético, mas desafie-se por uma solução criativa.
simples x clichê
bom senso: evite a sacação barata e o humor de baixa qualidade. fuja da infâmia se seu
projeto não for intencionalmente infame.
cuidado com o trocadilho barato:
piadas perdem a graça com o tempo.
a adequação técnica deve estar acima do gosto pessoal - sempre.
assuma os riscos.
contextualize o produto.
bibliografia sugerida:
142 dsg_1003
tutorial flopez
diagram. Grids (coleção Design Básico), Gavin Ambrose & Paul Harris, Bookman
dsg_1003 143
tutorial flopez
links interessantes:
144 dsg_1003
tutorial flopez
dsg_1003 145
sobre o autor:
Fabio Lopez é carioca de 1978, designer e mestre pela ESDI. Em 2010 fez parte
da equipe Tátil que trabalhou na criação da identidade dos jogos Olímpicos
hello! Rio 2016. Desde 1998 desenvolve e customiza fontes digitais, e tem projetos de
design gráfico apresentados em exposições e publicações no Brasil e exterior.
Durante 5 anos integrou a equipe de design da marca Redley, e atualmente
trabalha como freelancer em projetos de identidade, tipografia, moda e
ilustração. Nas horas vagas pratica design subversivo: em 2007 aprontou uma
bela confusão com o projeto ‘War in Rio’, que lhe valeu 15 minutos de fama e a inimizade da
cúpula de segurança do Estado do Rio. Tem um curso de tipografia chamado ‘Typofreaks‘ e dá
aula de design e tipografia na PUC-Rio. Em 2010 foi jurado brasileiro da 4a mostra de tipografia
Tipos Latinos. Pesquisa o design filatélico e criou para os Correios do Brasil o bloco de Natal 2010.
Fotografa, escreve coisas estranhas e não larga o caderno.
email: fltypedesigner@hotmail.com
twitter: @flopezdesign
flickr: flickr.com/flopezdesign
site: flopez.com.br (em construção)
blogs: jogowarinrio.blogspot.com // designefilatelia.blogspot.com
issuu: http://issuu.com/fabiolopez/docs
146 dsg_1003