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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E

TECNOLOGIA DO PIAUÍ
Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Disciplina: Tópicos Especiais em Programação
Professor: Ely

Exercício 06

1. Crie uma implementação em usando Servlets que receba um parâmetro de


consulta de um cliente Android e retorne uma lista de itens de resultado. Esse
resultado deve ser exibido em uma listagem e deve ser possível fazer alguma
atualização de um item selecionado (curtir, apagar, “dar um lance”).

2. Altere a implementação do tópico 17.11 do livro para que seja possível excluir um
item da lista. Lembre-se que deve-se excluir na lista local e enviar ao servidor um
indicativo de que ele deve ser excluído também da lista “remota”.

3. Crie uma implementação usando programação cliente/servidor sockets ou servidor


web que implemente um pequeno jogo. Sugestão: jogo da velha, adivinhação de
números, “pedra, papel e tesoura”, jogo de perguntas e respostas (seriam
enviadas perguntas e alternativas)...

O jogo deve prever a possibilidade de dois ou mais jogadores (em diferentes


emuladores) e cada submissão dos clientes deve ser controlada de forma que, na
lógica implementada, o servidor saiba quem enviou o pedido e informe aos demais
jogadores quem foi o ganhador ou algum outro resultado.

Entrega individual e por e-mail até as 23:59 do dia 02/04.


Vale 2,0 pontos.

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