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TITULO DO JOGO

GAME DESIGN DOCUMENT

Autores

Historico do Projeto:
1. Visão Geral do Projeto

1.1 Objetivos do Projeto

1.2 Características do Jogo

1.2.1 Storyline

1.2.2 Público Alvo

1.2.3 Requisitos Minimos

1.2.4 Gênero
1.2.5 Mecânica

1.2.6 Fontes de Pesquisa / Imersão

Fonte

1.2.7 Regras do Jogo

Regras Gerais

Regras operacionais:
2. Game Design

2.1 História do Jogo

 Tema (storyline)

 Conceito

 Sinopse

2.2 Fluxo do Jogo

2.3 O Mundo do Jogo

2.3.1 Locações Principais


2.3.2 Navegação pelo Mundo

2.3.3 Escala

2.3.4 Tempo

2.4 Base de Dados

2.4.1 Inventário

Itens consumíveis:

Itens não-consumíveis:

Armas:
2.4.1.1 Itens Consumíveis

Energia

Descrição

2.4.1.2 Itens não-consumíveis

Cartazes

Descrição Cartaz de divulgação contra a dengue para


pregar em algumas fases.

2.4.1.3 Armas

Saco plástico

Descrição Um saco de lixo onde o personagem


depositará o lixo recolhido.
Pulverizador

Descrição Arma com uma solução vaporosa para acabar


com os focos de mosquito.
Quantidade de tiros 10
3. Level Design

3.1 Fase <O início no bairro>

3.1.1 Visão Geral

DESCREVER A FASE RAPIDAMENTE

3.1.1.1 Objetivo

3.1.2 Inimgos
4. Personagens
5. Apêndice

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