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3d Studio Max: TUTORIAL - Criar uma lampada aparentemente realista - 3D Studio ...

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TUTORIAL - Criar uma lampada aparentemente
realista - 3D Studio MAX
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TUTORIAL - Cópias,
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TUTORIAL - Propriedades
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TUTORIAL - Construção de

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1 - Crie uma Line igual a demostrada abaixo. wireframes


TUTORIAL - Move, rotate e
scale
TUTORIAL - Agrupamento de
objetos
TUTORIAL - Definindo a
escala da cena
TUTORIAL - Criando copos
com o Modifyer Lathe
TUTORIAL - Criar uma
lampada aparentemente
realist...
TUTORIAL - Criando uma
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4 - Quando tiver terminado isso escolha o modificador "Lathe"


da lista de modificadores, marque a opção "Flip Normals"
e "Wel Core", mude o numero de segmentos para 40.(Talvez Subscribe
você precise alterar o tamanho do modelo com a
ferramenta "Scale" depois altere os pontos da Line até chegar
a um resultado satisfatório, tome cuidado para que nao fique Delivered by FeedBurner
nenhum buraco no topo da lampada. para isso una mais o
primeiro vertice da line)

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caso) converta o modelo "poly" selecione os vertices do ASSINE NOSSO


topo e clique em weld
FEED

5 - Para facilitar o trabalho introduza um material simples para


essa parte da lampada e reduza o "opacity amount" para 50.

Click na imagem acima

IMAGENS 3D

6 - Após aplicar o material selecione o modificador "shell" da


lista de modificadores, modifique os valores da maneira que
você preferir, mantendo um valor pequeno porque o vidro da
lampada é bem fino. (esse modificador cria uma segunda
camada pra lampada)
IMAGENS 3D

IMAGENS 3D

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7 - Para fazer a parte do conector da lampada faça


novamente uma "Line" como mostrado abaixo.

IMAGENS 3D

8 - Repita os passo 2 e 4 e o resultado será algo parecido IMAGENS 3D


com o mostrado abaixo (Novamente tome cuidado como os
buracos no topo e dentro)

IMAGENS 3D

9 - Para criar o detalhe no final do conector crie uma "Line"


como na figura abaixo. IMAGENS 3D

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IMAGENS 3D

10 - Antes de adicionar o modificador "Lathe" você deve


modificar a posição do ponto pivô. você vai fazer isso clicando
em "Affect Pivot Only" no painel "Hierarchy".

IMAGENS 3D

IMAGENS 3D
11 - Clique com o botão direito na ferramenta move e abrira o
painel " Move Transform Type-in" mude o valor de "x" para 0.
Isso vai fazer com que o ponto pivô vá para o centro do futuro
objeto que criaremos com o "Lathe". Clique novamente
em "Affect Pivot Only" para desabilitar a opção.

IMAGENS 3D

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IMAGENS 3D

12 - Adicione o Modificador "Lathe" e você tera um objeto


parecido com esse....

IMAGENS 3D

13 - Crie a parte de dentro da lampada utilizando as mesmas IMAGENS 3D


tecnicas aqui demostradas... com lines modificadas para
criarem as curvas e utilizando o modificador Lathe para criar
os modelos 3D. Caso tenha dificuldades utilize referencias
(fotos de lampadas).

IMAGENS 3D

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14 - Faça Lines como demostrado abaixo para criar os ferros Download, Jogos e BuscaUrl
que seguram o fio de "estanho". modifique os parametros
do "Rendering" e ative o box "Enable in Viewport". Modifique
para Radial e aumente o "Trickness" para um valor pequeno.

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15 - Com a aste que você acabou de criar selecionada clique


no botão "Mirror". Acione a opção "Copy" nas opções
presentem em "Clone Selection", mude o valor de "Offset" até link
q a segunda antes esteja no lugar correto.

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16 - Na "Viewport" "Left" Crie mais uma parte pequena como


nos passos 14-15.

17 - Quando tudo estiver no lugar correto crie uma Line como


na figura abaixo.

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18 - Na aba "Create" no menu "DropDown" selecione a


opção "Dynamic obects" e escolha a opção "Spring" . Mude
os valores de "height" para aproximadamente 80 e "Turns"
para 150 (você vai mudar esses valores após o proximo
passo.

19 - Com o objeto "Spring" que você acabou de criar


selecionado adicione o modificador "Path Deform" após isso
clique em "Pick Path" no painel do modificador. clique na linha
q vc criou no passo 17 ainda no "Path Deform" clique em
Gizmo e coloque o "spring" na posição certa.Agora vá para o
final da lista e selecione o "spring" modifique o valor
de "Height" até que você atinja o melhor formato.

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20 - Utilizando o renderizador Vray. vamos criar os materiais.


Para criar material de vidro crie um novo "VrayMtl" e use
essas configurações Diffuse : R: 189, G 219, B 207 Reflect:
50 BlackFog Color: R 144, G 244, B 198Ligue a
opção "Fresnel Reflections, Affect shadows, affect alpha.

21 - Material PretoDiffuse: Preto PuroReflect: 84 de PretoRefl.


glossiness: 095

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22 - Material CromadoDiffuse: Preto PuroReflect: 219


pretoRefl Glossiness: 0.7 Ative "Fresnel reflections, set
FresnelOR para 10IOR: 2.97

23 - Modele uma plane como a figura abaixo para criar o


fundo.

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24 - Para o material da plane que vai servir como fundo crie


um novo material Selecione "gradient ramp" no canal "Diffuse"
e brinque com as cores... Como no exemplo abaixo.

25 - Crie duas "Vray Lights" e posicione como mostra a


imagem abaixo. mude os parametros de Mult para 4.5 (para
ambas as luzes)

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26 - Cria um "Plane" acima das lampadas para refletir.

27 - Clique com o botão direito na "plane" que você acabou de


criar e selecione "Properties"desabilite as opções "Visible to
Camera, Receive Shadows and Cast Shadows."

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28 - Crie um novo material "VrayLightMtl", habilite a opção "2-


Sided". use esse material na plane que vc criou por ultimo (a
que vai servir de reflexo)

29 - No painel do Vray use esses parametros.

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30 - Você pode usar HDR para melhores reflecções.Crie um


novo material. (VrayHDR) no "Material Editor" , Carregue um
arquivo .HDR de sua preferencia. e altere os valores
de "Multiplier".

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31 - Agora abra o "Render" e vá para a aba Vray e


depois "Enviroment" Habilite "Skylight" e modifique para
0.1Habilite "Reflection" e copie o material VrayHDR para slot
de Reflectiondepois disso escolha "Instance" na caixa que
abrir.

32 - Clique em Render e o resultado final será este...

Etiquetas: 3D, 3D Studio MAX, Render, Tutorial

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