BANCO IMOBILIARIO COMO JOGAR

COMPONENTES: -32 CASAS PLÁSTICAS -12 HOTÉIS PLÁSTICOS -28 TÍTULOS DE PROPRIEDADES -30 CARTÕES SORTE/REVÉS -6 PIÕES -2 DADOS -380 NOTAS -1 TABULEIRO OBJETIVO: Tornar-se o mais rico jogador, através de compra, aluguel ou venda de propriedades. JOGADORES: Podem jogar de 2 a 6 pessoas, as quais escolhem a cor de seus piões, colocando-os no ponto de partida. Em seguida embaralham-se as cartas de Sorte e Revés, que são colocadas de cabeça para baixo no locai indicado, no centro do tabuleiro. Cada jogador deve receber: 8 notas de $1, 10 de $5, 10 de $10, 10 de $50, 8 de $100 e 2 notas de $500. Todo dinheiro restante irá para o banco, juntamente com os títulos de propriedade, é aconselhável que uma pessoa jogue somente como banqueiro, porém se também quiser participar do jogo, deve tomar cuidado para não misturar suas notas e propriedades com as do Banco. COMEÇO DO JOGO: O primeiro jogador lança os dados e, conforme o número de pontos que tirar, avança o seu pião pela esquerda para o espaço atingido. Num só espaço podem parar vários piões ao mesmo tempo. Se cair num terreno ou empresa poderá comprá-las ao banqueiro, pagando o preço indicado no tabuleiro. De acordo com as indicações constantes dos lugares alcançados, pagam-se impostos, recebem-se lucros, tira-se um cartão de SORTE ou REVÊS e executa-se a ordem respectiva, devolvendo o cartão, colocando-o por baixo do baralho do qual foi tirado. Tirando uma dupla (2 e 2, 3 e 3, etc.) o jogador tem direito a novo lançamento; uma segunda dupla dá direito igual, mas se tirar uma terceira dupla vai para a prisão. PRISÃO: Se o jogador cair no campo "VA PARA A PRISÃO" ou se tirar 3 duplas seguidas, irá com o seu pião para a prisão. Se porém alcançar a prisão em lances regulares será considerado visitante e poderá continuar normalmente o jogo quando chegar a sua vez. Da prisão o jogador poderá sair se conseguir numa das suas 3 próximas jogadas tirar uma dupla. Se não conseguir na 4$ jogada pagará $50 ao banqueiro e andará o número d pontos conseguidos nos dados. e Também poderá sair da prisão se possuir o cartão "SAIDA LIVRE DA PRISÃO". HONORARIOS: Cada vez que o jogador alcançar o PONTO DE PARTIDA ou por ele passar receberá do banqueiro $200 como HONORARIOS. TERRENO OU EMPRESA COM DONO: Se o jogador alcançar um terreno ou empresa que já tenha sido adquirido, pagará aluguel ou taxa correspondente, ao respectivo proprietário, conforme os dados constantes do titulo. O dono do terreno ou propriedade, deverá cobrar antes que o jogadorseguinte lance os dados, caso contrário não terá mais direito.

TÉRMINO DO JOGO: O jogo termina quando ficar somente um jogador (os outros foram à falência). Em cada terreno pode-se construir 4 casas e tendo construído 4 casas. propriedades. Somam-se os valores possuídos através das notas. Caso ninguém queira comprá-la o Banco pagará seu valor nominal. . no mesmo terreno.CONSTRUÇÕES: Logo que o jogador possua todo um grupo de propriedades da mesma cor. Se o jogador não tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador. PAGAMENTOS: Os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. As propriedades devem ser colocadas em leilão. antes de colocar a segunda e assim sucessivamente até a compra do hotel. ao resgatar o titulo de posse. do mesmo grupo de cor. TROCAS E VENDAS ENTRE JOGADORES: É permitido aos jogadores vender ou trocar terrenos ou empresa entre si. O dinheiro conseguido será entregue ao jogador credor. pode construir -se nele um hotel. casas e hotéis. o dono deverá vendê-las ao Banco pela metade do preço. Hipotecar ou vender suas propriedades. Caso haja propriedades hipotecadas o Banco deverá resgatá-las e o dinheiro conseguido irá para o credor. HIPOTECAS: Terrenos sem construção {caso haja casas ou hotel é necessário antes vendê ao Banco pela -las metade do preço) e empresas podem ser hipotecadas pelos valores determinados nos títulos por qualquer período de tempo. e se retirará do jogo. ele deve obedecer esta ordem de negociações: Vendas de casas e hotéis pela metade do preço pago. hipotecar ou vender suas propriedades o jogador não conseguir pagar suas dívidas ele irá à falência. quando acharem conveniente por preços a combinar. Se algum jogador comprar uma propriedade ou terreno hipotecado.: Durante um jogo nenhum jogador poderá dar ou emprestar dinheiro a outro. No caso de vendas ele poderá colocar em leilão as propriedades visando um lucro maior. Se algum jogador possuir terreno ou propriedades hipotecadas. ele deverá pagar além do valor da hipoteca mais 20% do valor da mesma a "título de juros. ele deverá computar metade do valor pago. terrenos. Ele deve colocar uma em cada propriedade do mesmo grupo de cor. OBS. O jogador não pode colocar 3 casas em uma propriedade e nenhuma noutra. para depois vender o terreno. FALENCIA: Se mesmo após vender suas casas e hotéis. ele poderá construir casas pagando ao Banqueiro os preços indicados nos títulos. No caso de terrenos que possuam casas ou hotel.

Três cartas comunitárias retiram dinheiro. 2. Com cada decisão que tomar. Presidente Vargas são as propriedades menos visitadas. Mantenha um registro mental das cartas jogadas durante o jogo. e cair em quatro dos vinte e oito espaços de propriedades. Quem gosta de jogos complexos ou que nao dependam tanto da sorte pode nao apreciar este jogo. duas que tiram dinheiro. e outra é para sair da prisão. Acho dificil existir alguem que nao jogou pelo menos uma vez na vida. e uma que lhe tira da cadeia. A carta contém os preços e aluguéis. a sorte pode virar contra você quando sua guarda estiver baixa. você provavelmente vai rolar duplos uma vez. * 7 é o mais comum. com o dinheiro que recebe no inicio do jogo. Algumas cartas especiais representam acontecimentos felizes ou infelizes. * Leblon(logo ao lado do início) e Av. Das cartas restantes. * Cartas de propriedade/hipoteca. Como Ganhar no Jogo Banco Imobiliário: Para vencer no Banco Imobiliário. As casas e hoteis sao miniaturas de plastico de uma so´ cor. 3. COMPONENTES: O tabuleiro e´ de cartao resistente. Você recebe estas cartas cada vez que compra uma propriedade. mais dinheiro voce terá. Companhia de Navegação e Companhia Ferroviária. sendo 2 e 12 os mais difíceis. uma tira dinheiro dos donos de construções. existem diversas versoes tematicas do jogo como o da Disney. Não demonstre piedade. dinheiro de papel impresso em um so´ lado em cores diferentes para cada valor. Morumbi(laranja). lhe dão dinheiro. cada jogo de Banco Imobiliário contém: * 16 cartas de sorte. DIVERSAO: Jogo leve para passar o tempo nao existe nenhum tipo de grande estrategia. Compre todas as propriedades possíveis no início. SORTE: Basicamente depende da sorte de cair em terrenos livres. Conheça as cartas. Muito bom para crianças mas enjoativo para os adultos em geral. Quanto mais propriedades tiver. duas lhe movem para outro lugar no tabuleiro.RESUMO: Os jogadores andam com peoes em um tabuleiro que representa uma cidade e pode comprar os terrenos em que o peao para. Adicionalmente. Saiba suas chances ao rolar os dados. As chances são grandes de que uma carta destas irá lhe mover para outro lugar. * 16 Cartas comunitárias. Passos: 1. A maioria das cartas comunitárias. Apesar de sorte ser um fator importante para vencer. existem duas cartas de "recompensa" que lhe dão dinheiro. Cada jogador recebe um peao de plastico colorido. As cartas de papel nao plastificado podem deteriorar com o tempo. é essencial ter em mente as melhores maneiras de melhorar suas chances e derrotar os oponentes. * Demora mais ou menos cinco rodadas (ou seis lances de dados) para dar uma volta no tabuleiro. O jogador pode parar na prisao o que algumas ve e´ uma zes vantagem ja´ que quando voce para em um terreno do outro jogador voce paga aluguel o que pode ser bem caro dependendo da quantidade de casas e hoteis que ele tiver contruido. e quanto mais aluguel receber. maior o potencial de coletar aluguel. nove de dezesseis. Compre propriedades sem dono se: . uma que tira dinheiro de quem possui prédios. nao cair em terrenos ocupados e torcer para os outros jogadores pagarem aluguel para voce. * Durante uma volta no tabuleiro. uma vez que dez destas dezesseis cartas exigem isto. DIFICULDADE: Muito facil e intuitivo. * Os lugares mais parados são Imposto de Renda (entre o botafogo e a companhia de navegação). você tem que falir todos os seus adversários.

o Este é um grupo benéfico porque as pessoas saindo da cadeia vão passar pelos grupos roxos. * Existem. exceções a regra. Depois no jogo. Não hipoteque uma propriedade de um grupo onde possui duas ou mais propriedades a não ser que seja absolutamente necessário. 5. 7. você não precisa bloquear um grupo quando dois jogadores detêm uma propriedade de um grupo e têm um grupo valioso entre eles. * Se tiver que levantar fundos. Você PODE continuar cobrando aluguél das suas propriedades enquanto estiver na cadeia. assim como o menor custo. você deve pagar os 10% somente se tiver pago aluguéis pesados e ter certeza de que tudo que possui vale menos de $2000. sendo que o laranja tem a maior probabilidade. você deve colocar três ou quatro casas em cada propriedade para restringir a disponibilidade de casinhas para proprietários de grupos de alto custo. Antes das casas aparecerem. É melhor construir uma vez em seu primeiro grupo completo. * Lhe dá uma segunda ou terceira propriedade da mesma cor. quanto aluguel ela pode pagar. Não construa um hotel se devolver as casas ao banco for dar ao adversário oportunidade de desenvolver seu grupo. No Banco Imobiliário. 8. para continuar comprando e desenvolvendo propriedades. Construa casas e hotéis. Por exemplo. Fique na cadeia. Se a maioria das propriedades entre os espaços cadeia e vá para a cadeia estiverem desenvolvidos. hipoteque propriedades únicas se isto permitir possuir um grupo colorido ou pelo menos três casas por propriedade (ou hotéis nos grupos púrpura e azul claro|). . Apesar de construir lhe colocar próximo do objetivo de quebrar os out ros. e quantos prédios ela pode comprar sem ter que hipotecar. Pague os 10% de imposto de renda. Mantenha registro de quanto dinheiro cada jogador têm. Hipotecar permite levantar capital em pontos cruciais do jogo.* Está numa cor que nenhum outro oponente ainda comprou. Geralmente. 9. É uma boa alternativa a ter que pagar aluguéis. construir tudo que puder não é uma boa idéia. Quando tiver somente três ou quatro grupos de baixo aluguel. ou quando fazê-lo lhe deixar com dinheiro suficiente para uma despesa de alta probabilidade como a estrada de ferro e outras. 6. impostos e algumas cartas. Assim você vai saber quanto cada um pode dar em um leilão. Cause uma escassez de edifícios. estar na cadeia não é necessáriam ente uma coisa ruim. claro. Isto vai lhe dar uma estimativa de quantas vezes você vai ter que pagar aluguel na próxima vez que for dar a volta no tabuleiro. * For Laranja (Bloqueie esta cor sempre que possível). Siga estas dicas para hipotecar: * Propriedades únicas devem ser hipotecadas primeiro. Conte o número de propriedades sem hipoteca possuídos pelos seus oponentese divida este número por sete. Consiga o máximo da hipoteca. 10. role os dados e torça para ficar na cadeia. você deve pagar o imposto até ter dado três vol as no t tabuleiro. 4. ao contrário da vida real. seu adversário vai ganhar mais ou menos $170 em uma volta do tabuleiro. Você deve pagar os $50 para sair da cadeia no começo do jogo. * Previne que um competidor monopolize uma cor. laranjas e vermelhos.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful