BANCO IMOBILIARIO COMO JOGAR

COMPONENTES: -32 CASAS PLÁSTICAS -12 HOTÉIS PLÁSTICOS -28 TÍTULOS DE PROPRIEDADES -30 CARTÕES SORTE/REVÉS -6 PIÕES -2 DADOS -380 NOTAS -1 TABULEIRO OBJETIVO: Tornar-se o mais rico jogador, através de compra, aluguel ou venda de propriedades. JOGADORES: Podem jogar de 2 a 6 pessoas, as quais escolhem a cor de seus piões, colocando-os no ponto de partida. Em seguida embaralham-se as cartas de Sorte e Revés, que são colocadas de cabeça para baixo no locai indicado, no centro do tabuleiro. Cada jogador deve receber: 8 notas de $1, 10 de $5, 10 de $10, 10 de $50, 8 de $100 e 2 notas de $500. Todo dinheiro restante irá para o banco, juntamente com os títulos de propriedade, é aconselhável que uma pessoa jogue somente como banqueiro, porém se também quiser participar do jogo, deve tomar cuidado para não misturar suas notas e propriedades com as do Banco. COMEÇO DO JOGO: O primeiro jogador lança os dados e, conforme o número de pontos que tirar, avança o seu pião pela esquerda para o espaço atingido. Num só espaço podem parar vários piões ao mesmo tempo. Se cair num terreno ou empresa poderá comprá-las ao banqueiro, pagando o preço indicado no tabuleiro. De acordo com as indicações constantes dos lugares alcançados, pagam-se impostos, recebem-se lucros, tira-se um cartão de SORTE ou REVÊS e executa-se a ordem respectiva, devolvendo o cartão, colocando-o por baixo do baralho do qual foi tirado. Tirando uma dupla (2 e 2, 3 e 3, etc.) o jogador tem direito a novo lançamento; uma segunda dupla dá direito igual, mas se tirar uma terceira dupla vai para a prisão. PRISÃO: Se o jogador cair no campo "VA PARA A PRISÃO" ou se tirar 3 duplas seguidas, irá com o seu pião para a prisão. Se porém alcançar a prisão em lances regulares será considerado visitante e poderá continuar normalmente o jogo quando chegar a sua vez. Da prisão o jogador poderá sair se conseguir numa das suas 3 próximas jogadas tirar uma dupla. Se não conseguir na 4$ jogada pagará $50 ao banqueiro e andará o número d pontos conseguidos nos dados. e Também poderá sair da prisão se possuir o cartão "SAIDA LIVRE DA PRISÃO". HONORARIOS: Cada vez que o jogador alcançar o PONTO DE PARTIDA ou por ele passar receberá do banqueiro $200 como HONORARIOS. TERRENO OU EMPRESA COM DONO: Se o jogador alcançar um terreno ou empresa que já tenha sido adquirido, pagará aluguel ou taxa correspondente, ao respectivo proprietário, conforme os dados constantes do titulo. O dono do terreno ou propriedade, deverá cobrar antes que o jogadorseguinte lance os dados, caso contrário não terá mais direito.

Se algum jogador comprar uma propriedade ou terreno hipotecado. PAGAMENTOS: Os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. FALENCIA: Se mesmo após vender suas casas e hotéis. casas e hotéis. ele poderá construir casas pagando ao Banqueiro os preços indicados nos títulos. para depois vender o terreno. HIPOTECAS: Terrenos sem construção {caso haja casas ou hotel é necessário antes vendê ao Banco pela -las metade do preço) e empresas podem ser hipotecadas pelos valores determinados nos títulos por qualquer período de tempo.: Durante um jogo nenhum jogador poderá dar ou emprestar dinheiro a outro. ele deve obedecer esta ordem de negociações: Vendas de casas e hotéis pela metade do preço pago.CONSTRUÇÕES: Logo que o jogador possua todo um grupo de propriedades da mesma cor. . Ele deve colocar uma em cada propriedade do mesmo grupo de cor. antes de colocar a segunda e assim sucessivamente até a compra do hotel. do mesmo grupo de cor. e se retirará do jogo. Hipotecar ou vender suas propriedades. ele deverá computar metade do valor pago. o dono deverá vendê-las ao Banco pela metade do preço. no mesmo terreno. O dinheiro conseguido será entregue ao jogador credor. Somam-se os valores possuídos através das notas. OBS. pode construir -se nele um hotel. Se o jogador não tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador. propriedades. Em cada terreno pode-se construir 4 casas e tendo construído 4 casas. quando acharem conveniente por preços a combinar. terrenos. Se algum jogador possuir terreno ou propriedades hipotecadas. No caso de terrenos que possuam casas ou hotel. ele deverá pagar além do valor da hipoteca mais 20% do valor da mesma a "título de juros. Caso ninguém queira comprá-la o Banco pagará seu valor nominal. ao resgatar o titulo de posse. Caso haja propriedades hipotecadas o Banco deverá resgatá-las e o dinheiro conseguido irá para o credor. O jogador não pode colocar 3 casas em uma propriedade e nenhuma noutra. TROCAS E VENDAS ENTRE JOGADORES: É permitido aos jogadores vender ou trocar terrenos ou empresa entre si. No caso de vendas ele poderá colocar em leilão as propriedades visando um lucro maior. As propriedades devem ser colocadas em leilão. TÉRMINO DO JOGO: O jogo termina quando ficar somente um jogador (os outros foram à falência). hipotecar ou vender suas propriedades o jogador não conseguir pagar suas dívidas ele irá à falência.

e cair em quatro dos vinte e oito espaços de propriedades. Compre propriedades sem dono se: . Três cartas comunitárias retiram dinheiro. As casas e hoteis sao miniaturas de plastico de uma so´ cor. * Cartas de propriedade/hipoteca. Adicionalmente. Não demonstre piedade. SORTE: Basicamente depende da sorte de cair em terrenos livres. 2. nove de dezesseis. As chances são grandes de que uma carta destas irá lhe mover para outro lugar. Presidente Vargas são as propriedades menos visitadas. Mantenha um registro mental das cartas jogadas durante o jogo. A maioria das cartas comunitárias.RESUMO: Os jogadores andam com peoes em um tabuleiro que representa uma cidade e pode comprar os terrenos em que o peao para. O jogador pode parar na prisao o que algumas ve e´ uma zes vantagem ja´ que quando voce para em um terreno do outro jogador voce paga aluguel o que pode ser bem caro dependendo da quantidade de casas e hoteis que ele tiver contruido. duas lhe movem para outro lugar no tabuleiro. * Demora mais ou menos cinco rodadas (ou seis lances de dados) para dar uma volta no tabuleiro. maior o potencial de coletar aluguel. * 7 é o mais comum. * 16 Cartas comunitárias. existem duas cartas de "recompensa" que lhe dão dinheiro. Apesar de sorte ser um fator importante para vencer. Das cartas restantes. Com cada decisão que tomar. Conheça as cartas. dinheiro de papel impresso em um so´ lado em cores diferentes para cada valor. lhe dão dinheiro. Compre todas as propriedades possíveis no início. COMPONENTES: O tabuleiro e´ de cartao resistente. Acho dificil existir alguem que nao jogou pelo menos uma vez na vida. * Os lugares mais parados são Imposto de Renda (entre o botafogo e a companhia de navegação). e outra é para sair da prisão. existem diversas versoes tematicas do jogo como o da Disney. duas que tiram dinheiro. e quanto mais aluguel receber. Muito bom para crianças mas enjoativo para os adultos em geral. * Leblon(logo ao lado do início) e Av. A carta contém os preços e aluguéis. mais dinheiro voce terá. uma que tira dinheiro de quem possui prédios. com o dinheiro que recebe no inicio do jogo. Como Ganhar no Jogo Banco Imobiliário: Para vencer no Banco Imobiliário. Morumbi(laranja). Quanto mais propriedades tiver. Companhia de Navegação e Companhia Ferroviária. Cada jogador recebe um peao de plastico colorido. cada jogo de Banco Imobiliário contém: * 16 cartas de sorte. você provavelmente vai rolar duplos uma vez. Passos: 1. As cartas de papel nao plastificado podem deteriorar com o tempo. e uma que lhe tira da cadeia. nao cair em terrenos ocupados e torcer para os outros jogadores pagarem aluguel para voce. sendo 2 e 12 os mais difíceis. é essencial ter em mente as melhores maneiras de melhorar suas chances e derrotar os oponentes. você tem que falir todos os seus adversários. uma vez que dez destas dezesseis cartas exigem isto. 3. DIFICULDADE: Muito facil e intuitivo. Quem gosta de jogos complexos ou que nao dependam tanto da sorte pode nao apreciar este jogo. uma tira dinheiro dos donos de construções. Saiba suas chances ao rolar os dados. DIVERSAO: Jogo leve para passar o tempo nao existe nenhum tipo de grande estrategia. Algumas cartas especiais representam acontecimentos felizes ou infelizes. a sorte pode virar contra você quando sua guarda estiver baixa. Você recebe estas cartas cada vez que compra uma propriedade. * Durante uma volta no tabuleiro.

Depois no jogo. quanto aluguel ela pode pagar. Construa casas e hotéis. impostos e algumas cartas. você deve pagar os 10% somente se tiver pago aluguéis pesados e ter certeza de que tudo que possui vale menos de $2000.* Está numa cor que nenhum outro oponente ainda comprou. assim como o menor custo. hipoteque propriedades únicas se isto permitir possuir um grupo colorido ou pelo menos três casas por propriedade (ou hotéis nos grupos púrpura e azul claro|). Não hipoteque uma propriedade de um grupo onde possui duas ou mais propriedades a não ser que seja absolutamente necessário. Assim você vai saber quanto cada um pode dar em um leilão. É melhor construir uma vez em seu primeiro grupo completo. role os dados e torça para ficar na cadeia. * Existem. É uma boa alternativa a ter que pagar aluguéis. * Se tiver que levantar fundos. Apesar de construir lhe colocar próximo do objetivo de quebrar os out ros. Fique na cadeia. Pague os 10% de imposto de renda. estar na cadeia não é necessáriam ente uma coisa ruim. você deve colocar três ou quatro casas em cada propriedade para restringir a disponibilidade de casinhas para proprietários de grupos de alto custo. Consiga o máximo da hipoteca. seu adversário vai ganhar mais ou menos $170 em uma volta do tabuleiro. 8. Não construa um hotel se devolver as casas ao banco for dar ao adversário oportunidade de desenvolver seu grupo. 5. Isto vai lhe dar uma estimativa de quantas vezes você vai ter que pagar aluguel na próxima vez que for dar a volta no tabuleiro. Siga estas dicas para hipotecar: * Propriedades únicas devem ser hipotecadas primeiro. Você deve pagar os $50 para sair da cadeia no começo do jogo. 9. laranjas e vermelhos. ao contrário da vida real. o Este é um grupo benéfico porque as pessoas saindo da cadeia vão passar pelos grupos roxos. construir tudo que puder não é uma boa idéia. Mantenha registro de quanto dinheiro cada jogador têm. * Previne que um competidor monopolize uma cor. * Lhe dá uma segunda ou terceira propriedade da mesma cor. exceções a regra. 6. ou quando fazê-lo lhe deixar com dinheiro suficiente para uma despesa de alta probabilidade como a estrada de ferro e outras. No Banco Imobiliário. Se a maioria das propriedades entre os espaços cadeia e vá para a cadeia estiverem desenvolvidos. Geralmente. você não precisa bloquear um grupo quando dois jogadores detêm uma propriedade de um grupo e têm um grupo valioso entre eles. Por exemplo. 10. * For Laranja (Bloqueie esta cor sempre que possível). 4. para continuar comprando e desenvolvendo propriedades. você deve pagar o imposto até ter dado três vol as no t tabuleiro. claro. Hipotecar permite levantar capital em pontos cruciais do jogo. Você PODE continuar cobrando aluguél das suas propriedades enquanto estiver na cadeia. Antes das casas aparecerem. Cause uma escassez de edifícios. e quantos prédios ela pode comprar sem ter que hipotecar. Quando tiver somente três ou quatro grupos de baixo aluguel. . Conte o número de propriedades sem hipoteca possuídos pelos seus oponentese divida este número por sete. sendo que o laranja tem a maior probabilidade. 7.