BANCO IMOBILIARIO COMO JOGAR

COMPONENTES: -32 CASAS PLÁSTICAS -12 HOTÉIS PLÁSTICOS -28 TÍTULOS DE PROPRIEDADES -30 CARTÕES SORTE/REVÉS -6 PIÕES -2 DADOS -380 NOTAS -1 TABULEIRO OBJETIVO: Tornar-se o mais rico jogador, através de compra, aluguel ou venda de propriedades. JOGADORES: Podem jogar de 2 a 6 pessoas, as quais escolhem a cor de seus piões, colocando-os no ponto de partida. Em seguida embaralham-se as cartas de Sorte e Revés, que são colocadas de cabeça para baixo no locai indicado, no centro do tabuleiro. Cada jogador deve receber: 8 notas de $1, 10 de $5, 10 de $10, 10 de $50, 8 de $100 e 2 notas de $500. Todo dinheiro restante irá para o banco, juntamente com os títulos de propriedade, é aconselhável que uma pessoa jogue somente como banqueiro, porém se também quiser participar do jogo, deve tomar cuidado para não misturar suas notas e propriedades com as do Banco. COMEÇO DO JOGO: O primeiro jogador lança os dados e, conforme o número de pontos que tirar, avança o seu pião pela esquerda para o espaço atingido. Num só espaço podem parar vários piões ao mesmo tempo. Se cair num terreno ou empresa poderá comprá-las ao banqueiro, pagando o preço indicado no tabuleiro. De acordo com as indicações constantes dos lugares alcançados, pagam-se impostos, recebem-se lucros, tira-se um cartão de SORTE ou REVÊS e executa-se a ordem respectiva, devolvendo o cartão, colocando-o por baixo do baralho do qual foi tirado. Tirando uma dupla (2 e 2, 3 e 3, etc.) o jogador tem direito a novo lançamento; uma segunda dupla dá direito igual, mas se tirar uma terceira dupla vai para a prisão. PRISÃO: Se o jogador cair no campo "VA PARA A PRISÃO" ou se tirar 3 duplas seguidas, irá com o seu pião para a prisão. Se porém alcançar a prisão em lances regulares será considerado visitante e poderá continuar normalmente o jogo quando chegar a sua vez. Da prisão o jogador poderá sair se conseguir numa das suas 3 próximas jogadas tirar uma dupla. Se não conseguir na 4$ jogada pagará $50 ao banqueiro e andará o número d pontos conseguidos nos dados. e Também poderá sair da prisão se possuir o cartão "SAIDA LIVRE DA PRISÃO". HONORARIOS: Cada vez que o jogador alcançar o PONTO DE PARTIDA ou por ele passar receberá do banqueiro $200 como HONORARIOS. TERRENO OU EMPRESA COM DONO: Se o jogador alcançar um terreno ou empresa que já tenha sido adquirido, pagará aluguel ou taxa correspondente, ao respectivo proprietário, conforme os dados constantes do titulo. O dono do terreno ou propriedade, deverá cobrar antes que o jogadorseguinte lance os dados, caso contrário não terá mais direito.

pode construir -se nele um hotel. PAGAMENTOS: Os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. o dono deverá vendê-las ao Banco pela metade do preço. hipotecar ou vender suas propriedades o jogador não conseguir pagar suas dívidas ele irá à falência. As propriedades devem ser colocadas em leilão. Se o jogador não tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador. No caso de terrenos que possuam casas ou hotel. Caso haja propriedades hipotecadas o Banco deverá resgatá-las e o dinheiro conseguido irá para o credor. no mesmo terreno. OBS. TÉRMINO DO JOGO: O jogo termina quando ficar somente um jogador (os outros foram à falência). antes de colocar a segunda e assim sucessivamente até a compra do hotel. No caso de vendas ele poderá colocar em leilão as propriedades visando um lucro maior. O jogador não pode colocar 3 casas em uma propriedade e nenhuma noutra. Se algum jogador comprar uma propriedade ou terreno hipotecado. ele deverá computar metade do valor pago. ao resgatar o titulo de posse. Hipotecar ou vender suas propriedades. Caso ninguém queira comprá-la o Banco pagará seu valor nominal. ele poderá construir casas pagando ao Banqueiro os preços indicados nos títulos. .CONSTRUÇÕES: Logo que o jogador possua todo um grupo de propriedades da mesma cor. TROCAS E VENDAS ENTRE JOGADORES: É permitido aos jogadores vender ou trocar terrenos ou empresa entre si. propriedades. ele deve obedecer esta ordem de negociações: Vendas de casas e hotéis pela metade do preço pago.: Durante um jogo nenhum jogador poderá dar ou emprestar dinheiro a outro. do mesmo grupo de cor. ele deverá pagar além do valor da hipoteca mais 20% do valor da mesma a "título de juros. Somam-se os valores possuídos através das notas. Se algum jogador possuir terreno ou propriedades hipotecadas. quando acharem conveniente por preços a combinar. para depois vender o terreno. casas e hotéis. HIPOTECAS: Terrenos sem construção {caso haja casas ou hotel é necessário antes vendê ao Banco pela -las metade do preço) e empresas podem ser hipotecadas pelos valores determinados nos títulos por qualquer período de tempo. O dinheiro conseguido será entregue ao jogador credor. terrenos. e se retirará do jogo. Ele deve colocar uma em cada propriedade do mesmo grupo de cor. FALENCIA: Se mesmo após vender suas casas e hotéis. Em cada terreno pode-se construir 4 casas e tendo construído 4 casas.

e quanto mais aluguel receber.RESUMO: Os jogadores andam com peoes em um tabuleiro que representa uma cidade e pode comprar os terrenos em que o peao para. maior o potencial de coletar aluguel. você tem que falir todos os seus adversários. As cartas de papel nao plastificado podem deteriorar com o tempo. As casas e hoteis sao miniaturas de plastico de uma so´ cor. você provavelmente vai rolar duplos uma vez. com o dinheiro que recebe no inicio do jogo. existem duas cartas de "recompensa" que lhe dão dinheiro. Compre propriedades sem dono se: . As chances são grandes de que uma carta destas irá lhe mover para outro lugar. e outra é para sair da prisão. * Os lugares mais parados são Imposto de Renda (entre o botafogo e a companhia de navegação). * Leblon(logo ao lado do início) e Av. 2. Passos: 1. Acho dificil existir alguem que nao jogou pelo menos uma vez na vida. existem diversas versoes tematicas do jogo como o da Disney. Presidente Vargas são as propriedades menos visitadas. uma vez que dez destas dezesseis cartas exigem isto. Companhia de Navegação e Companhia Ferroviária. duas lhe movem para outro lugar no tabuleiro. e uma que lhe tira da cadeia. e cair em quatro dos vinte e oito espaços de propriedades. Algumas cartas especiais representam acontecimentos felizes ou infelizes. * 16 Cartas comunitárias. Quanto mais propriedades tiver. DIFICULDADE: Muito facil e intuitivo. Apesar de sorte ser um fator importante para vencer. lhe dão dinheiro. Você recebe estas cartas cada vez que compra uma propriedade. * Cartas de propriedade/hipoteca. Morumbi(laranja). SORTE: Basicamente depende da sorte de cair em terrenos livres. O jogador pode parar na prisao o que algumas ve e´ uma zes vantagem ja´ que quando voce para em um terreno do outro jogador voce paga aluguel o que pode ser bem caro dependendo da quantidade de casas e hoteis que ele tiver contruido. uma que tira dinheiro de quem possui prédios. * Durante uma volta no tabuleiro. Não demonstre piedade. duas que tiram dinheiro. Conheça as cartas. Três cartas comunitárias retiram dinheiro. Quem gosta de jogos complexos ou que nao dependam tanto da sorte pode nao apreciar este jogo. A carta contém os preços e aluguéis. mais dinheiro voce terá. Como Ganhar no Jogo Banco Imobiliário: Para vencer no Banco Imobiliário. Compre todas as propriedades possíveis no início. * 7 é o mais comum. A maioria das cartas comunitárias. dinheiro de papel impresso em um so´ lado em cores diferentes para cada valor. cada jogo de Banco Imobiliário contém: * 16 cartas de sorte. a sorte pode virar contra você quando sua guarda estiver baixa. Com cada decisão que tomar. uma tira dinheiro dos donos de construções. sendo 2 e 12 os mais difíceis. COMPONENTES: O tabuleiro e´ de cartao resistente. nao cair em terrenos ocupados e torcer para os outros jogadores pagarem aluguel para voce. é essencial ter em mente as melhores maneiras de melhorar suas chances e derrotar os oponentes. 3. Adicionalmente. nove de dezesseis. Muito bom para crianças mas enjoativo para os adultos em geral. DIVERSAO: Jogo leve para passar o tempo nao existe nenhum tipo de grande estrategia. Saiba suas chances ao rolar os dados. Cada jogador recebe um peao de plastico colorido. Mantenha um registro mental das cartas jogadas durante o jogo. * Demora mais ou menos cinco rodadas (ou seis lances de dados) para dar uma volta no tabuleiro. Das cartas restantes.

claro. Siga estas dicas para hipotecar: * Propriedades únicas devem ser hipotecadas primeiro. * Existem. Consiga o máximo da hipoteca. Cause uma escassez de edifícios. assim como o menor custo. Isto vai lhe dar uma estimativa de quantas vezes você vai ter que pagar aluguel na próxima vez que for dar a volta no tabuleiro. Assim você vai saber quanto cada um pode dar em um leilão. e quantos prédios ela pode comprar sem ter que hipotecar. Geralmente. sendo que o laranja tem a maior probabilidade. No Banco Imobiliário. 5. Mantenha registro de quanto dinheiro cada jogador têm. Não hipoteque uma propriedade de um grupo onde possui duas ou mais propriedades a não ser que seja absolutamente necessário. você deve pagar o imposto até ter dado três vol as no t tabuleiro. Pague os 10% de imposto de renda. Depois no jogo. 7. seu adversário vai ganhar mais ou menos $170 em uma volta do tabuleiro. * Se tiver que levantar fundos. Antes das casas aparecerem. construir tudo que puder não é uma boa idéia. Hipotecar permite levantar capital em pontos cruciais do jogo. É uma boa alternativa a ter que pagar aluguéis. estar na cadeia não é necessáriam ente uma coisa ruim. laranjas e vermelhos. ao contrário da vida real. Se a maioria das propriedades entre os espaços cadeia e vá para a cadeia estiverem desenvolvidos. você deve pagar os 10% somente se tiver pago aluguéis pesados e ter certeza de que tudo que possui vale menos de $2000. Quando tiver somente três ou quatro grupos de baixo aluguel. Não construa um hotel se devolver as casas ao banco for dar ao adversário oportunidade de desenvolver seu grupo. para continuar comprando e desenvolvendo propriedades. role os dados e torça para ficar na cadeia. exceções a regra. 8. Por exemplo. 4. . ou quando fazê-lo lhe deixar com dinheiro suficiente para uma despesa de alta probabilidade como a estrada de ferro e outras. quanto aluguel ela pode pagar. 10. 9. 6. * Lhe dá uma segunda ou terceira propriedade da mesma cor. Fique na cadeia. Construa casas e hotéis. hipoteque propriedades únicas se isto permitir possuir um grupo colorido ou pelo menos três casas por propriedade (ou hotéis nos grupos púrpura e azul claro|). É melhor construir uma vez em seu primeiro grupo completo. você deve colocar três ou quatro casas em cada propriedade para restringir a disponibilidade de casinhas para proprietários de grupos de alto custo. impostos e algumas cartas. * Previne que um competidor monopolize uma cor.* Está numa cor que nenhum outro oponente ainda comprou. * For Laranja (Bloqueie esta cor sempre que possível). Conte o número de propriedades sem hipoteca possuídos pelos seus oponentese divida este número por sete. você não precisa bloquear um grupo quando dois jogadores detêm uma propriedade de um grupo e têm um grupo valioso entre eles. Você PODE continuar cobrando aluguél das suas propriedades enquanto estiver na cadeia. Você deve pagar os $50 para sair da cadeia no começo do jogo. o Este é um grupo benéfico porque as pessoas saindo da cadeia vão passar pelos grupos roxos. Apesar de construir lhe colocar próximo do objetivo de quebrar os out ros.

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