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BANCO IMOBILIARIO

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BANCO IMOBILIARIO COMO JOGAR

COMPONENTES: -32 CASAS PLÁSTICAS -12 HOTÉIS PLÁSTICOS -28 TÍTULOS DE PROPRIEDADES -30 CARTÕES SORTE/REVÉS -6 PIÕES -2 DADOS -380 NOTAS -1 TABULEIRO OBJETIVO: Tornar-se o mais rico jogador, através de compra, aluguel ou venda de propriedades. JOGADORES: Podem jogar de 2 a 6 pessoas, as quais escolhem a cor de seus piões, colocando-os no ponto de partida. Em seguida embaralham-se as cartas de Sorte e Revés, que são colocadas de cabeça para baixo no locai indicado, no centro do tabuleiro. Cada jogador deve receber: 8 notas de $1, 10 de $5, 10 de $10, 10 de $50, 8 de $100 e 2 notas de $500. Todo dinheiro restante irá para o banco, juntamente com os títulos de propriedade, é aconselhável que uma pessoa jogue somente como banqueiro, porém se também quiser participar do jogo, deve tomar cuidado para não misturar suas notas e propriedades com as do Banco. COMEÇO DO JOGO: O primeiro jogador lança os dados e, conforme o número de pontos que tirar, avança o seu pião pela esquerda para o espaço atingido. Num só espaço podem parar vários piões ao mesmo tempo. Se cair num terreno ou empresa poderá comprá-las ao banqueiro, pagando o preço indicado no tabuleiro. De acordo com as indicações constantes dos lugares alcançados, pagam-se impostos, recebem-se lucros, tira-se um cartão de SORTE ou REVÊS e executa-se a ordem respectiva, devolvendo o cartão, colocando-o por baixo do baralho do qual foi tirado. Tirando uma dupla (2 e 2, 3 e 3, etc.) o jogador tem direito a novo lançamento; uma segunda dupla dá direito igual, mas se tirar uma terceira dupla vai para a prisão. PRISÃO: Se o jogador cair no campo "VA PARA A PRISÃO" ou se tirar 3 duplas seguidas, irá com o seu pião para a prisão. Se porém alcançar a prisão em lances regulares será considerado visitante e poderá continuar normalmente o jogo quando chegar a sua vez. Da prisão o jogador poderá sair se conseguir numa das suas 3 próximas jogadas tirar uma dupla. Se não conseguir na 4$ jogada pagará $50 ao banqueiro e andará o número d pontos conseguidos nos dados. e Também poderá sair da prisão se possuir o cartão "SAIDA LIVRE DA PRISÃO". HONORARIOS: Cada vez que o jogador alcançar o PONTO DE PARTIDA ou por ele passar receberá do banqueiro $200 como HONORARIOS. TERRENO OU EMPRESA COM DONO: Se o jogador alcançar um terreno ou empresa que já tenha sido adquirido, pagará aluguel ou taxa correspondente, ao respectivo proprietário, conforme os dados constantes do titulo. O dono do terreno ou propriedade, deverá cobrar antes que o jogadorseguinte lance os dados, caso contrário não terá mais direito.

Hipotecar ou vender suas propriedades. o dono deverá vendê-las ao Banco pela metade do preço. O dinheiro conseguido será entregue ao jogador credor. no mesmo terreno. FALENCIA: Se mesmo após vender suas casas e hotéis. antes de colocar a segunda e assim sucessivamente até a compra do hotel. No caso de vendas ele poderá colocar em leilão as propriedades visando um lucro maior. ele poderá construir casas pagando ao Banqueiro os preços indicados nos títulos. para depois vender o terreno. do mesmo grupo de cor. Em cada terreno pode-se construir 4 casas e tendo construído 4 casas. TÉRMINO DO JOGO: O jogo termina quando ficar somente um jogador (os outros foram à falência). Somam-se os valores possuídos através das notas.CONSTRUÇÕES: Logo que o jogador possua todo um grupo de propriedades da mesma cor. hipotecar ou vender suas propriedades o jogador não conseguir pagar suas dívidas ele irá à falência. As propriedades devem ser colocadas em leilão. ao resgatar o titulo de posse. . HIPOTECAS: Terrenos sem construção {caso haja casas ou hotel é necessário antes vendê ao Banco pela -las metade do preço) e empresas podem ser hipotecadas pelos valores determinados nos títulos por qualquer período de tempo. Caso haja propriedades hipotecadas o Banco deverá resgatá-las e o dinheiro conseguido irá para o credor. No caso de terrenos que possuam casas ou hotel. casas e hotéis. pode construir -se nele um hotel. Caso ninguém queira comprá-la o Banco pagará seu valor nominal. Ele deve colocar uma em cada propriedade do mesmo grupo de cor.: Durante um jogo nenhum jogador poderá dar ou emprestar dinheiro a outro. Se algum jogador comprar uma propriedade ou terreno hipotecado. Se algum jogador possuir terreno ou propriedades hipotecadas. ele deve obedecer esta ordem de negociações: Vendas de casas e hotéis pela metade do preço pago. TROCAS E VENDAS ENTRE JOGADORES: É permitido aos jogadores vender ou trocar terrenos ou empresa entre si. ele deverá pagar além do valor da hipoteca mais 20% do valor da mesma a "título de juros. O jogador não pode colocar 3 casas em uma propriedade e nenhuma noutra. quando acharem conveniente por preços a combinar. propriedades. Se o jogador não tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador. e se retirará do jogo. PAGAMENTOS: Os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. ele deverá computar metade do valor pago. OBS. terrenos.

dinheiro de papel impresso em um so´ lado em cores diferentes para cada valor. Saiba suas chances ao rolar os dados. e outra é para sair da prisão. uma que tira dinheiro de quem possui prédios. Quanto mais propriedades tiver. DIVERSAO: Jogo leve para passar o tempo nao existe nenhum tipo de grande estrategia. e cair em quatro dos vinte e oito espaços de propriedades. * Os lugares mais parados são Imposto de Renda (entre o botafogo e a companhia de navegação). Com cada decisão que tomar. Não demonstre piedade. O jogador pode parar na prisao o que algumas ve e´ uma zes vantagem ja´ que quando voce para em um terreno do outro jogador voce paga aluguel o que pode ser bem caro dependendo da quantidade de casas e hoteis que ele tiver contruido. sendo 2 e 12 os mais difíceis. Como Ganhar no Jogo Banco Imobiliário: Para vencer no Banco Imobiliário. Compre propriedades sem dono se: . * 16 Cartas comunitárias. DIFICULDADE: Muito facil e intuitivo. Das cartas restantes. lhe dão dinheiro. maior o potencial de coletar aluguel. * Demora mais ou menos cinco rodadas (ou seis lances de dados) para dar uma volta no tabuleiro. Cada jogador recebe um peao de plastico colorido. mais dinheiro voce terá. e uma que lhe tira da cadeia. uma tira dinheiro dos donos de construções. * Leblon(logo ao lado do início) e Av. COMPONENTES: O tabuleiro e´ de cartao resistente. * 7 é o mais comum. Passos: 1. Adicionalmente. uma vez que dez destas dezesseis cartas exigem isto. Três cartas comunitárias retiram dinheiro. Apesar de sorte ser um fator importante para vencer. nove de dezesseis.RESUMO: Os jogadores andam com peoes em um tabuleiro que representa uma cidade e pode comprar os terrenos em que o peao para. * Cartas de propriedade/hipoteca. Quem gosta de jogos complexos ou que nao dependam tanto da sorte pode nao apreciar este jogo. SORTE: Basicamente depende da sorte de cair em terrenos livres. Muito bom para crianças mas enjoativo para os adultos em geral. duas lhe movem para outro lugar no tabuleiro. 2. Você recebe estas cartas cada vez que compra uma propriedade. nao cair em terrenos ocupados e torcer para os outros jogadores pagarem aluguel para voce. * Durante uma volta no tabuleiro. A carta contém os preços e aluguéis. 3. Algumas cartas especiais representam acontecimentos felizes ou infelizes. Compre todas as propriedades possíveis no início. é essencial ter em mente as melhores maneiras de melhorar suas chances e derrotar os oponentes. duas que tiram dinheiro. com o dinheiro que recebe no inicio do jogo. existem duas cartas de "recompensa" que lhe dão dinheiro. Companhia de Navegação e Companhia Ferroviária. Acho dificil existir alguem que nao jogou pelo menos uma vez na vida. As casas e hoteis sao miniaturas de plastico de uma so´ cor. e quanto mais aluguel receber. você provavelmente vai rolar duplos uma vez. A maioria das cartas comunitárias. Conheça as cartas. Mantenha um registro mental das cartas jogadas durante o jogo. você tem que falir todos os seus adversários. As chances são grandes de que uma carta destas irá lhe mover para outro lugar. a sorte pode virar contra você quando sua guarda estiver baixa. existem diversas versoes tematicas do jogo como o da Disney. cada jogo de Banco Imobiliário contém: * 16 cartas de sorte. Morumbi(laranja). Presidente Vargas são as propriedades menos visitadas. As cartas de papel nao plastificado podem deteriorar com o tempo.

Consiga o máximo da hipoteca. role os dados e torça para ficar na cadeia. Não hipoteque uma propriedade de um grupo onde possui duas ou mais propriedades a não ser que seja absolutamente necessário. Não construa um hotel se devolver as casas ao banco for dar ao adversário oportunidade de desenvolver seu grupo. para continuar comprando e desenvolvendo propriedades. assim como o menor custo. e quantos prédios ela pode comprar sem ter que hipotecar. você deve pagar os 10% somente se tiver pago aluguéis pesados e ter certeza de que tudo que possui vale menos de $2000. 6. Hipotecar permite levantar capital em pontos cruciais do jogo. 5. Depois no jogo. hipoteque propriedades únicas se isto permitir possuir um grupo colorido ou pelo menos três casas por propriedade (ou hotéis nos grupos púrpura e azul claro|). estar na cadeia não é necessáriam ente uma coisa ruim. quanto aluguel ela pode pagar. impostos e algumas cartas. Conte o número de propriedades sem hipoteca possuídos pelos seus oponentese divida este número por sete. 8. É melhor construir uma vez em seu primeiro grupo completo. construir tudo que puder não é uma boa idéia. o Este é um grupo benéfico porque as pessoas saindo da cadeia vão passar pelos grupos roxos. 9. * Lhe dá uma segunda ou terceira propriedade da mesma cor. exceções a regra. Construa casas e hotéis. Você deve pagar os $50 para sair da cadeia no começo do jogo. Geralmente.* Está numa cor que nenhum outro oponente ainda comprou. claro. Apesar de construir lhe colocar próximo do objetivo de quebrar os out ros. você não precisa bloquear um grupo quando dois jogadores detêm uma propriedade de um grupo e têm um grupo valioso entre eles. Pague os 10% de imposto de renda. Assim você vai saber quanto cada um pode dar em um leilão. 7. Por exemplo. * Existem. sendo que o laranja tem a maior probabilidade. No Banco Imobiliário. laranjas e vermelhos. você deve colocar três ou quatro casas em cada propriedade para restringir a disponibilidade de casinhas para proprietários de grupos de alto custo. você deve pagar o imposto até ter dado três vol as no t tabuleiro. * Se tiver que levantar fundos. É uma boa alternativa a ter que pagar aluguéis. ao contrário da vida real. Você PODE continuar cobrando aluguél das suas propriedades enquanto estiver na cadeia. Cause uma escassez de edifícios. . Fique na cadeia. 10. 4. Se a maioria das propriedades entre os espaços cadeia e vá para a cadeia estiverem desenvolvidos. * Previne que um competidor monopolize uma cor. ou quando fazê-lo lhe deixar com dinheiro suficiente para uma despesa de alta probabilidade como a estrada de ferro e outras. seu adversário vai ganhar mais ou menos $170 em uma volta do tabuleiro. Quando tiver somente três ou quatro grupos de baixo aluguel. Siga estas dicas para hipotecar: * Propriedades únicas devem ser hipotecadas primeiro. Isto vai lhe dar uma estimativa de quantas vezes você vai ter que pagar aluguel na próxima vez que for dar a volta no tabuleiro. * For Laranja (Bloqueie esta cor sempre que possível). Mantenha registro de quanto dinheiro cada jogador têm. Antes das casas aparecerem.

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