BANCO IMOBILIARIO COMO JOGAR

COMPONENTES: -32 CASAS PLÁSTICAS -12 HOTÉIS PLÁSTICOS -28 TÍTULOS DE PROPRIEDADES -30 CARTÕES SORTE/REVÉS -6 PIÕES -2 DADOS -380 NOTAS -1 TABULEIRO OBJETIVO: Tornar-se o mais rico jogador, através de compra, aluguel ou venda de propriedades. JOGADORES: Podem jogar de 2 a 6 pessoas, as quais escolhem a cor de seus piões, colocando-os no ponto de partida. Em seguida embaralham-se as cartas de Sorte e Revés, que são colocadas de cabeça para baixo no locai indicado, no centro do tabuleiro. Cada jogador deve receber: 8 notas de $1, 10 de $5, 10 de $10, 10 de $50, 8 de $100 e 2 notas de $500. Todo dinheiro restante irá para o banco, juntamente com os títulos de propriedade, é aconselhável que uma pessoa jogue somente como banqueiro, porém se também quiser participar do jogo, deve tomar cuidado para não misturar suas notas e propriedades com as do Banco. COMEÇO DO JOGO: O primeiro jogador lança os dados e, conforme o número de pontos que tirar, avança o seu pião pela esquerda para o espaço atingido. Num só espaço podem parar vários piões ao mesmo tempo. Se cair num terreno ou empresa poderá comprá-las ao banqueiro, pagando o preço indicado no tabuleiro. De acordo com as indicações constantes dos lugares alcançados, pagam-se impostos, recebem-se lucros, tira-se um cartão de SORTE ou REVÊS e executa-se a ordem respectiva, devolvendo o cartão, colocando-o por baixo do baralho do qual foi tirado. Tirando uma dupla (2 e 2, 3 e 3, etc.) o jogador tem direito a novo lançamento; uma segunda dupla dá direito igual, mas se tirar uma terceira dupla vai para a prisão. PRISÃO: Se o jogador cair no campo "VA PARA A PRISÃO" ou se tirar 3 duplas seguidas, irá com o seu pião para a prisão. Se porém alcançar a prisão em lances regulares será considerado visitante e poderá continuar normalmente o jogo quando chegar a sua vez. Da prisão o jogador poderá sair se conseguir numa das suas 3 próximas jogadas tirar uma dupla. Se não conseguir na 4$ jogada pagará $50 ao banqueiro e andará o número d pontos conseguidos nos dados. e Também poderá sair da prisão se possuir o cartão "SAIDA LIVRE DA PRISÃO". HONORARIOS: Cada vez que o jogador alcançar o PONTO DE PARTIDA ou por ele passar receberá do banqueiro $200 como HONORARIOS. TERRENO OU EMPRESA COM DONO: Se o jogador alcançar um terreno ou empresa que já tenha sido adquirido, pagará aluguel ou taxa correspondente, ao respectivo proprietário, conforme os dados constantes do titulo. O dono do terreno ou propriedade, deverá cobrar antes que o jogadorseguinte lance os dados, caso contrário não terá mais direito.

Ele deve colocar uma em cada propriedade do mesmo grupo de cor. pode construir -se nele um hotel. . HIPOTECAS: Terrenos sem construção {caso haja casas ou hotel é necessário antes vendê ao Banco pela -las metade do preço) e empresas podem ser hipotecadas pelos valores determinados nos títulos por qualquer período de tempo.CONSTRUÇÕES: Logo que o jogador possua todo um grupo de propriedades da mesma cor. O jogador não pode colocar 3 casas em uma propriedade e nenhuma noutra. Se algum jogador possuir terreno ou propriedades hipotecadas. Caso ninguém queira comprá-la o Banco pagará seu valor nominal. terrenos. ele deverá pagar além do valor da hipoteca mais 20% do valor da mesma a "título de juros. propriedades. No caso de vendas ele poderá colocar em leilão as propriedades visando um lucro maior. TROCAS E VENDAS ENTRE JOGADORES: É permitido aos jogadores vender ou trocar terrenos ou empresa entre si. hipotecar ou vender suas propriedades o jogador não conseguir pagar suas dívidas ele irá à falência. Se o jogador não tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador. quando acharem conveniente por preços a combinar. Caso haja propriedades hipotecadas o Banco deverá resgatá-las e o dinheiro conseguido irá para o credor. O dinheiro conseguido será entregue ao jogador credor. casas e hotéis. ele deverá computar metade do valor pago. no mesmo terreno.: Durante um jogo nenhum jogador poderá dar ou emprestar dinheiro a outro. ao resgatar o titulo de posse. No caso de terrenos que possuam casas ou hotel. As propriedades devem ser colocadas em leilão. Se algum jogador comprar uma propriedade ou terreno hipotecado. ele poderá construir casas pagando ao Banqueiro os preços indicados nos títulos. do mesmo grupo de cor. PAGAMENTOS: Os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. Em cada terreno pode-se construir 4 casas e tendo construído 4 casas. para depois vender o terreno. OBS. Somam-se os valores possuídos através das notas. antes de colocar a segunda e assim sucessivamente até a compra do hotel. TÉRMINO DO JOGO: O jogo termina quando ficar somente um jogador (os outros foram à falência). ele deve obedecer esta ordem de negociações: Vendas de casas e hotéis pela metade do preço pago. Hipotecar ou vender suas propriedades. FALENCIA: Se mesmo após vender suas casas e hotéis. o dono deverá vendê-las ao Banco pela metade do preço. e se retirará do jogo.

* Leblon(logo ao lado do início) e Av. Apesar de sorte ser um fator importante para vencer. Como Ganhar no Jogo Banco Imobiliário: Para vencer no Banco Imobiliário. * Os lugares mais parados são Imposto de Renda (entre o botafogo e a companhia de navegação). * Cartas de propriedade/hipoteca. e uma que lhe tira da cadeia. Mantenha um registro mental das cartas jogadas durante o jogo. você provavelmente vai rolar duplos uma vez. 2. As cartas de papel nao plastificado podem deteriorar com o tempo. você tem que falir todos os seus adversários. Quanto mais propriedades tiver. existem duas cartas de "recompensa" que lhe dão dinheiro. Presidente Vargas são as propriedades menos visitadas. Morumbi(laranja). Acho dificil existir alguem que nao jogou pelo menos uma vez na vida. Companhia de Navegação e Companhia Ferroviária. nove de dezesseis. duas lhe movem para outro lugar no tabuleiro. Das cartas restantes. SORTE: Basicamente depende da sorte de cair em terrenos livres. Você recebe estas cartas cada vez que compra uma propriedade. Adicionalmente. uma que tira dinheiro de quem possui prédios. cada jogo de Banco Imobiliário contém: * 16 cartas de sorte. a sorte pode virar contra você quando sua guarda estiver baixa. é essencial ter em mente as melhores maneiras de melhorar suas chances e derrotar os oponentes. existem diversas versoes tematicas do jogo como o da Disney. e outra é para sair da prisão. COMPONENTES: O tabuleiro e´ de cartao resistente. com o dinheiro que recebe no inicio do jogo. DIFICULDADE: Muito facil e intuitivo. Quem gosta de jogos complexos ou que nao dependam tanto da sorte pode nao apreciar este jogo. Algumas cartas especiais representam acontecimentos felizes ou infelizes. uma vez que dez destas dezesseis cartas exigem isto. A maioria das cartas comunitárias. mais dinheiro voce terá. * Demora mais ou menos cinco rodadas (ou seis lances de dados) para dar uma volta no tabuleiro. Cada jogador recebe um peao de plastico colorido. Compre propriedades sem dono se: . O jogador pode parar na prisao o que algumas ve e´ uma zes vantagem ja´ que quando voce para em um terreno do outro jogador voce paga aluguel o que pode ser bem caro dependendo da quantidade de casas e hoteis que ele tiver contruido. As casas e hoteis sao miniaturas de plastico de uma so´ cor. sendo 2 e 12 os mais difíceis. uma tira dinheiro dos donos de construções. maior o potencial de coletar aluguel. Passos: 1. Conheça as cartas. * 16 Cartas comunitárias. * 7 é o mais comum. * Durante uma volta no tabuleiro. nao cair em terrenos ocupados e torcer para os outros jogadores pagarem aluguel para voce. Não demonstre piedade. Três cartas comunitárias retiram dinheiro. lhe dão dinheiro. dinheiro de papel impresso em um so´ lado em cores diferentes para cada valor. Muito bom para crianças mas enjoativo para os adultos em geral. Compre todas as propriedades possíveis no início.RESUMO: Os jogadores andam com peoes em um tabuleiro que representa uma cidade e pode comprar os terrenos em que o peao para. e quanto mais aluguel receber. Saiba suas chances ao rolar os dados. A carta contém os preços e aluguéis. As chances são grandes de que uma carta destas irá lhe mover para outro lugar. duas que tiram dinheiro. 3. Com cada decisão que tomar. e cair em quatro dos vinte e oito espaços de propriedades. DIVERSAO: Jogo leve para passar o tempo nao existe nenhum tipo de grande estrategia.

e quantos prédios ela pode comprar sem ter que hipotecar. Consiga o máximo da hipoteca. Construa casas e hotéis. Não hipoteque uma propriedade de um grupo onde possui duas ou mais propriedades a não ser que seja absolutamente necessário. ao contrário da vida real. para continuar comprando e desenvolvendo propriedades. você não precisa bloquear um grupo quando dois jogadores detêm uma propriedade de um grupo e têm um grupo valioso entre eles. Mantenha registro de quanto dinheiro cada jogador têm. No Banco Imobiliário. você deve pagar o imposto até ter dado três vol as no t tabuleiro. Pague os 10% de imposto de renda. * Se tiver que levantar fundos. claro. role os dados e torça para ficar na cadeia. Depois no jogo. 9. Antes das casas aparecerem. você deve colocar três ou quatro casas em cada propriedade para restringir a disponibilidade de casinhas para proprietários de grupos de alto custo. impostos e algumas cartas. Por exemplo. você deve pagar os 10% somente se tiver pago aluguéis pesados e ter certeza de que tudo que possui vale menos de $2000. Geralmente. laranjas e vermelhos. Fique na cadeia. * Lhe dá uma segunda ou terceira propriedade da mesma cor. estar na cadeia não é necessáriam ente uma coisa ruim. Você PODE continuar cobrando aluguél das suas propriedades enquanto estiver na cadeia. exceções a regra. seu adversário vai ganhar mais ou menos $170 em uma volta do tabuleiro. sendo que o laranja tem a maior probabilidade.* Está numa cor que nenhum outro oponente ainda comprou. Quando tiver somente três ou quatro grupos de baixo aluguel. * For Laranja (Bloqueie esta cor sempre que possível). . Você deve pagar os $50 para sair da cadeia no começo do jogo. Isto vai lhe dar uma estimativa de quantas vezes você vai ter que pagar aluguel na próxima vez que for dar a volta no tabuleiro. Siga estas dicas para hipotecar: * Propriedades únicas devem ser hipotecadas primeiro. 7. 8. É melhor construir uma vez em seu primeiro grupo completo. 5. 6. * Existem. Hipotecar permite levantar capital em pontos cruciais do jogo. hipoteque propriedades únicas se isto permitir possuir um grupo colorido ou pelo menos três casas por propriedade (ou hotéis nos grupos púrpura e azul claro|). Assim você vai saber quanto cada um pode dar em um leilão. Não construa um hotel se devolver as casas ao banco for dar ao adversário oportunidade de desenvolver seu grupo. * Previne que um competidor monopolize uma cor. o Este é um grupo benéfico porque as pessoas saindo da cadeia vão passar pelos grupos roxos. Apesar de construir lhe colocar próximo do objetivo de quebrar os out ros. assim como o menor custo. É uma boa alternativa a ter que pagar aluguéis. quanto aluguel ela pode pagar. 4. Cause uma escassez de edifícios. 10. construir tudo que puder não é uma boa idéia. ou quando fazê-lo lhe deixar com dinheiro suficiente para uma despesa de alta probabilidade como a estrada de ferro e outras. Se a maioria das propriedades entre os espaços cadeia e vá para a cadeia estiverem desenvolvidos. Conte o número de propriedades sem hipoteca possuídos pelos seus oponentese divida este número por sete.

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