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NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA XP ATUAL

DESLOCAMENTO CARGA TOTAL

ERGUER SOBRE CABEÇA ERGUER DO CHÃO EMPURRAR ARRASTAR


CLASSE E NÍVEL RAÇA NEP XP PRÓXIMO NÍVEL (CARGA PES.) (2x CARGA PES.) (5x CARGA PES.)

PESO DES.
MOD. VALOR MOD. CARGA
MÁX.
DESLOC
MÁX.
PENALID CORRIDA
HABILIDADES VALOR PONTOS DE VIDA
HABIL. TEMP. TEMP.

FOR
LEVE - - -

MÉDIA +3 -3 x4
FORÇA

DES
PESADA +1 -6 x3
TOTAL TEMP. FERIMENTOS / PV ATUAIS

DESTREZA

CON DADOS DE VIDA DANO DE CONTUSÃO RESISTÊNCIA À MAGIA REDUÇÃO DE DANO

CONSTITUIÇÃO TESTES DE BÔNUS MOD. MOD. MOD. MODIFICADORES:


TOTAL BASE HABIL. MÁGICO OUTROS TEMP.
INT
RESISTÊNCIA
FORTITUDE
INTELIGÊNCIA
(CONSTITUIÇÃO)
= + + + +
SAB REFLEXOS
SABEDORIA
(DESTREZA)
= + + + +
CAR VONTADE
CARISMA (SABEDORIA)
= + + + +

CA = 10 + + + + + + + + + + INICIATIVA
TOTAL
= +
CLASSE DE TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. BÔNUS BÔNUS OUTRO OUTRO OUTRO OUTRO MODIF. OUTROS
ARMADURA ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO DEFLEXÃO ARM. NAT. MODIFICADORES: DESTREZA

MODIFICADORES:

CA CA PENALID. % FALHA
TOQUE SURPRESA ARM. ARCANA

PERÍCIA COM ARMADURAS: O LEVES O MÉDIAS O PESADAS O ESCUDOS O ESCUDO DE CORPO


ARMADURA / ESCUDO / ITEM DE PROT.
TIPO BÔNUS CA DES. MÁX. PENLID. ARMAD. % FALHA MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE AGARRAR


ATAQUE MODIFICADOR
= + + + +

BÔNUS BASE MOD. MOD. OUTROS OUTROS


TOTAL
Modificadores de Ataque DE ATAQUE FORÇA TAMAN.

BÔNUS ATAQUE
CORPO A CORPO
= + + + +

BÔNUS BASE MOD. MOD. OUTROS OUTROS


TOTAL
DE ATAQUE FORÇA TAMAN.

BÔNUS ATAQUE
A DISTÂNCIA
= + + + +

BÔNUS BASE MOD. MOD. OUTROS OUTROS


TOTAL
DE ATAQUE DESTR TAMAN.

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO ALCANCE TIPO PESO TAM. OBSERVAÇÕES

MUNIÇÃO ___________ PESO ____ MUNIÇÃO ___________ PESO ____

MUNIÇÃO ___________ PESO ____ MUNIÇÃO ___________ PESO ____

PERÍCIA COM ARMAS O T. SIMPLES O T. COMUNS NOTAS DE COMBATE

EXÓTICAS:
PERÍCIAS
GRADUAÇÃO MÁXIMA:
CLASSE (3+NÍB) / OUTRA CLASSE ((3+NÍV)/2) ___|___
PONTOS POR
NÍVEL ___ + MODIF.
INT. TALENTOS
TALENTO NATIVO / REINO
5 GRADUAÇÕES DÁ +2 DE
NOME DA PERÍCIA MODIF. HABIL. S/TREIN. PONTOS
SINERGIA PARA...
TOTAL HABILID. CHAVE GRADUAÇÃO OUTROS OUTROS CLASSES C/TREIN. PEN.AR. GASTOS

Abrir Fechaduras = DES + + + CT

Acrobacia = DES + + + CT/PA EQUILÍBRIO; SALTAR

Adestrar Animais = CAR + + + CT CAVALG; EMPATIA COM ANIMAIS

USAR CORDAS (COM


Arte da Fuga = DES + + + ST/PA AMARRAS)

Atuação (____________) = CAR + + + ST

Atuação (____________) = CAR + + + ST

Atuação (____________) = CAR + + + ST

Avaliação = INT + + + ST
DIPLOM; DISFARC; INTIMID;
Blefar = CAR + + + ST PRESTID;

Cavalgar (____________) = DES + + + ST

Concentração = CON + + + ST

Conhecimento (_______) = INT + + + CT (ARCANO) ID. MAG. (ARQUIT.


ENGENH.) PROC. P. SECR.
(MASMORRAS) SOBR. SUBSOLO
Conhecimento (_______) = INT + + + CT (GEOGRAFIA) SOBR. EVITAR
PERDER E PERIGOS (HISTÓRIA)
CONH. BARDO (LOCAL) OBTER
Conhecimento (_______) = INT + + + CT INF. (NATUREZA) SOBR.
SUPERFÍCIE NATURAL (NOBREZA
E REALEZA) DIPLOM. (RELIGIÃO)
Conhecimento (_______) = INT + + + CT EXPULSAR M.V. (PLANOS) SOBR.
EM OUTROS PLANOS

Conhecimento (_______) = INT + + + CT

Cura = SAB + + + ST
USAR INSTR MÁGICO
Decifrar Escrita = INT + + + CT (PERGAMINHOS)

Diplomacia = CAR + + + ST

Disfarces = CAR + + + ST

Equilíbrio = DES + + + ST/PA

Escalar = FOR + + + ST/PA

Esconder-se = DES + + + ST/PA

Falar Idioma = N/A + + + CT

Falsificação = INT + + + ST

Furtividade = DES + + + ST/PA


USAR INSTR MÁGICO
Identificar Magia = INT + + + CT (PERGAMINHOS)

Intimidar = CAR + + + ST
ST /
Natação = FOR + + + 2xPA

Observar = SAB + + + ST

Obter Informação = CAR + + + ST HABILIDADES DE CLASSE


Ofícios (_____________) = INT + + + ST AVALIAÇÃO RELACIONADA

Ofícios (_____________) = INT + + + ST AVALIAÇÃO RELACIONADA

Ofícios (_____________) = INT + + + ST AVALIAÇÃO RELACIONADA

Operar Mecanismo = INT + + + CT

Ouvir = SAB + + + ST

Prestidigitação = DES + + + CT/PA

Procurar = INT + + + ST

Profissão (___________) = SAB + + + ST

Profissão (___________) = SAB + + + ST

Saltar = FOR + + + ST/PA ACROBACIA

Sentir Motivação = SAB + + + ST DIPLOMACIA

CONHECIMENTO
Sobrevivência = SAB + + + ST (NATUREZA)
ESCALAR; ARTE FUGA (ENVOLV.
Usar Cordas = DES + + + ST CORDAS)

ID. MAGIA (DECIFRAR MAGIAS E


Usar Instrumento Mágico = CAR + + + CT PERG.)

_________________ = ____ ____ + + +


_________________ = ____ ____ + + +
_________________ = ____ ____ + + +
_________________ = ____ ____ + + +
NOTAS GERAIS

HABILIDADES RACIAIS IDIOMAS


EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO
ITEM LOCALIZAÇÃO PREÇO PESO ITEM LOCALIZAÇÃO PREÇO PESO

DINHEIRO E JÓIAS 0,1PPL = 1PO = 10PP = 100PC ITENS MÁGICOS NO CORPO


PPL: PO: PP: PC: LOCAL ITEM PREÇO PESO

CABEÇA - 1 tiara, chapéu, elmo


ou filacteria
OLHOS - 1 par de lentes ou
óculos
PESCOÇO - 1 amuleto, broche,
medalhão, periapto, escaravelho
TRONCO - 1 vestimenta ou
camisa
TRONCO - 1 robe / armadura
(sobre a vestimenta ou camisa)
CINTURA - 1 cinto (sobre o robe
ou armadura)
OMBROS - 1 manto, capa /
túnica (sobre robe ou armadura)
BRAÇOS - 1 par de braçadeiras
ou pulseiras
MÃOS - 1 luva, 1 par de luvas ou
manoplas
DEDOS - 1 anel em cada mão
(ou 2 anéis na mesma mão)
PÉS - Um par de botas ou
sapatos nos pés
M A G IA S MAGIAS CONHECIDAS
Q UANT. C D P AR A M A G IA S M A G IA S ESCOLA G AS TAS
NÍVEL MAGIAS
C O NHE C. R E S IS T IR N ÍV E L P O R D IA A D IC IO N A IS D O M ÍN IO OU PREP.

0 0

1 MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 4


ESCOLA DOMÍNIO
2

9
MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 5
CLASSE (APENAS PARA MULTICLASSES)
ESCOLA DOMÍNIO

%FALHA ARCANA ESCOLAS (ESPECIALIZ. / PROIB.) OU DOMÍNIOS DE CLÉRIGO:

MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 0


ESCOLA DOMÍNIO

MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 6


ESCOLA DOMÍNIO

MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 1


ESCOLA DOMÍNIO

MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 7


ESCOLA DOMÍNIO

MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 2 MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 8


ESCOLA DOMÍNIO ESCOLA DOMÍNIO

MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 9


ESCOLA DOMÍNIO

MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 3


ESCOLA DOMÍNIO

MAGIAS PREPARADAS:MAGIAS E QUANTIDADE PREPARADA PARA CONJURADORES DIVINOS E ARCANOS QUE PREPARAM MAGIAS. CONJURADORES QUE NÃO PREPARAM, COMO FEITICEIROS, PODEM OCUPAR ESSE ESPAÇO
PARA ANOTAR SUAS MAGIAS CONHECIDAS. MAGIAS CONHECIDAS: NOME DAS MAGIAS CONHECIDAS E SEUS NÍVEIS. APENAS PARA CONJURADORES ARCANOS CD P/ RESISTIR: 10 + MODIF. DE HABILIDADE + NÍVEL
Aliado / Montaria / Companheiro Animal / Familiar Aliado / Montaria / Companheiro Animal / Familiar
Nome: Tendência: Ataques Especiais Nome: Tendência: Ataques Especiais

Raça/Tam.: Classe / Nível: Raça/Tam.: Classe / Nível:

Valor Mod. Temp Mod. Resistência Valor Mod. Temp Mod. Resistência
FOR FORT FOR FORT

DES REF DES REF

CON VON CON VON

INT RM Qualidades Especiais INT RM Qualidades Especiais


SAB RD SAB RD

CAR CAR

Iniciativa: Iniciativa:
Perícias Perícias

DV Notas / Equipamentos DV Notas / Equipamentos


PV PV

Desloc Desloc

BBA BBA

Agarrar Agarrar
Talentos Talentos

CA CA
Normal Normal

Toque Toque

Surpreso Surpreso

Ataques Bônus de Ataque Ataques Bônus de Ataque

/ / / / / /
/ / / / / /
/ / / / / /
/ / / / / /
/ / / / / /

Aliado / Montaria / Companheiro Animal / Familiar Aliado / Montaria / Companheiro Animal / Familiar
Nome: Tendência: Ataques Especiais Nome: Tendência: Ataques Especiais

Raça/Tam.: Classe / Nível: Raça/Tam.: Classe / Nível:

Valor Mod. Temp Mod. Resistência Valor Mod. Temp Mod. Resistência
FOR FORT FOR FORT

DES REF DES REF

CON VON CON VON

INT RM Qualidades Especiais INT RM Qualidades Especiais


SAB RD SAB RD

CAR CAR

Iniciativa: Iniciativa:
Perícias Perícias

DV Notas / Equipamentos DV Notas / Equipamentos


PV PV

Desloc Desloc

BBA BBA

Agarrar Agarrar
Talentos Talentos

CA CA
Normal Normal

Toque Toque

Surpreso Surpreso

Ataques Bônus de Ataque Ataques Bônus de Ataque

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SEXO IDADE TAMANHO ALTURA PESO CABELO OLHOS BOCA

NARIZ ORELHAS TRAÇO FÍSICO MARCANTE (CICATRIZ, PINTA, TATUAGEM, ETC) NACIONALIDADE RELIGIÃO

COR DA PELE OUTR AS C ARACTERÍSTICAS FÍSICAS (BIGODE, BARBA, RABO DE CAVALO, ETC)

APARÊNCIA VESTIMENTAS

HISTÓRIA (CURTA), OBJETIVOS, MEDOS, FAMÍLIA, ETC

PERSONALIDADE

NOTAS

REGISTRO DE PROGRESSÕES E AJUSTES ATRAVÉS DOS NÍVEIS (Perícias, Talentos, Habilidades, Magias etc.)
1º NÍVEL - 0 21º NÍVEL – 210.000

2º NÍVEL – 1.000 22º NÍVEL – 231.000

3º NÍVEL – 3.000 23º NÍVEL – 253.000

4º NÍVEL – 6.000 24º NÍVEL – 276.000

5º NÍVEL – 1.0000 25º NÍVEL – 300.000

6º NÍVEL – 15.000 26º NÍVEL – 325.000

7º NÍVEL – 21.000 27º NÍVEL – 351.000

8º NÍVEL – 28.000 28º NÍVEL – 378.000

9º NÍVEL – 36.000 29º NÍVEL – 406.000

10º NÍVEL – 45.000 30º NÍVEL – 435.000

11º NÍVEL – 55.000 31º NÍVEL – 465.000

12º NÍVEL – 66.000 32º NÍVEL – 496.000

13º NÍVEL – 78.000 33º NÍVEL – 528.000

14º NÍVEL – 91.000 34º NÍVEL – 561.000

15º NÍVEL – 105.000 35º NÍVEL – 595.000

16º NÍVEL – 120.000 36º NÍVEL – 630.000

17º NÍVEL – 136.000 37º NÍVEL – 666.000

18º NÍVEL – 153.000 38º NÍVEL – 703.000

19º NÍVEL – 171.000 39º NÍVEL – 741.000

20º NÍVEL – 190.000 40º NÍVEL - 780.000

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