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RPG D&D 3.5 Ficha Definitiva
RPG D&D 3.5 Ficha Definitiva
PESO DES.
MOD. VALOR MOD. CARGA
MÁX.
DESLOC
MÁX.
PENALID CORRIDA
HABILIDADES VALOR PONTOS DE VIDA
HABIL. TEMP. TEMP.
FOR
LEVE - - -
MÉDIA +3 -3 x4
FORÇA
DES
PESADA +1 -6 x3
TOTAL TEMP. FERIMENTOS / PV ATUAIS
DESTREZA
CA = 10 + + + + + + + + + + INICIATIVA
TOTAL
= +
CLASSE DE TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. BÔNUS BÔNUS OUTRO OUTRO OUTRO OUTRO MODIF. OUTROS
ARMADURA ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO DEFLEXÃO ARM. NAT. MODIFICADORES: DESTREZA
MODIFICADORES:
CA CA PENALID. % FALHA
TOQUE SURPRESA ARM. ARCANA
BÔNUS ATAQUE
CORPO A CORPO
= + + + +
BÔNUS ATAQUE
A DISTÂNCIA
= + + + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO ALCANCE TIPO PESO TAM. OBSERVAÇÕES
EXÓTICAS:
PERÍCIAS
GRADUAÇÃO MÁXIMA:
CLASSE (3+NÍB) / OUTRA CLASSE ((3+NÍV)/2) ___|___
PONTOS POR
NÍVEL ___ + MODIF.
INT. TALENTOS
TALENTO NATIVO / REINO
5 GRADUAÇÕES DÁ +2 DE
NOME DA PERÍCIA MODIF. HABIL. S/TREIN. PONTOS
SINERGIA PARA...
TOTAL HABILID. CHAVE GRADUAÇÃO OUTROS OUTROS CLASSES C/TREIN. PEN.AR. GASTOS
Avaliação = INT + + + ST
DIPLOM; DISFARC; INTIMID;
Blefar = CAR + + + ST PRESTID;
Concentração = CON + + + ST
Cura = SAB + + + ST
USAR INSTR MÁGICO
Decifrar Escrita = INT + + + CT (PERGAMINHOS)
Diplomacia = CAR + + + ST
Disfarces = CAR + + + ST
Falsificação = INT + + + ST
Intimidar = CAR + + + ST
ST /
Natação = FOR + + + 2xPA
Observar = SAB + + + ST
Ouvir = SAB + + + ST
Procurar = INT + + + ST
CONHECIMENTO
Sobrevivência = SAB + + + ST (NATUREZA)
ESCALAR; ARTE FUGA (ENVOLV.
Usar Cordas = DES + + + ST CORDAS)
0 0
9
MAGIAS PREPARADAS DE NÍVEL 5
CLASSE (APENAS PARA MULTICLASSES)
ESCOLA DOMÍNIO
MAGIAS PREPARADAS:MAGIAS E QUANTIDADE PREPARADA PARA CONJURADORES DIVINOS E ARCANOS QUE PREPARAM MAGIAS. CONJURADORES QUE NÃO PREPARAM, COMO FEITICEIROS, PODEM OCUPAR ESSE ESPAÇO
PARA ANOTAR SUAS MAGIAS CONHECIDAS. MAGIAS CONHECIDAS: NOME DAS MAGIAS CONHECIDAS E SEUS NÍVEIS. APENAS PARA CONJURADORES ARCANOS CD P/ RESISTIR: 10 + MODIF. DE HABILIDADE + NÍVEL
Aliado / Montaria / Companheiro Animal / Familiar Aliado / Montaria / Companheiro Animal / Familiar
Nome: Tendência: Ataques Especiais Nome: Tendência: Ataques Especiais
Valor Mod. Temp Mod. Resistência Valor Mod. Temp Mod. Resistência
FOR FORT FOR FORT
CAR CAR
Iniciativa: Iniciativa:
Perícias Perícias
Desloc Desloc
BBA BBA
Agarrar Agarrar
Talentos Talentos
CA CA
Normal Normal
Toque Toque
Surpreso Surpreso
/ / / / / /
/ / / / / /
/ / / / / /
/ / / / / /
/ / / / / /
Aliado / Montaria / Companheiro Animal / Familiar Aliado / Montaria / Companheiro Animal / Familiar
Nome: Tendência: Ataques Especiais Nome: Tendência: Ataques Especiais
Valor Mod. Temp Mod. Resistência Valor Mod. Temp Mod. Resistência
FOR FORT FOR FORT
CAR CAR
Iniciativa: Iniciativa:
Perícias Perícias
Desloc Desloc
BBA BBA
Agarrar Agarrar
Talentos Talentos
CA CA
Normal Normal
Toque Toque
Surpreso Surpreso
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SEXO IDADE TAMANHO ALTURA PESO CABELO OLHOS BOCA
NARIZ ORELHAS TRAÇO FÍSICO MARCANTE (CICATRIZ, PINTA, TATUAGEM, ETC) NACIONALIDADE RELIGIÃO
COR DA PELE OUTR AS C ARACTERÍSTICAS FÍSICAS (BIGODE, BARBA, RABO DE CAVALO, ETC)
APARÊNCIA VESTIMENTAS
PERSONALIDADE
NOTAS
REGISTRO DE PROGRESSÕES E AJUSTES ATRAVÉS DOS NÍVEIS (Perícias, Talentos, Habilidades, Magias etc.)
1º NÍVEL - 0 21º NÍVEL – 210.000