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Abril/2008
Introdução
Quem acompanhou, no final dos anos 70 e inicio dos anos 80, o telejogo e seus jogos
simples, posteriormente o Atari, e seu conceito de entretenimento digital levado ao lar, não poderia
imaginar o quanto os jogos eletrônicos poderiam evoluir em qualidade e importância. Com o rápido
avanço da tecnologia, destacando-se o aumento do desempenho no precessamento gráfico, os jogos
eletrônicos evoluem em ritimo acelerado, tornando-se cada vez mais presente em nosso dia-a-dia.
Especula-se que os entretenimento digital será parte inevitável da nossa próxima cultura, tal como
foi o rádio, TV e Internet. A atual geração está muito mais ligada aos jogos eletrônicos que suas
antecessoras, uma vez visto que os equipamentos eletrônicos estão cada vez mais acessíveis.
Vivemos portanto, em um momento importante com relação ao novo mercado de entretenimento,
pois a grande maioria das pessoas podem ter acesso a algum tipo de jogo eletrônico. Para se ter uma
ideia, segundo fontes do Grupo NPD (http://www.npd.com), a Indústria dos Jogos faturou em
2007, mais do que toda a indústria cinematrográfica (aproximadadmente U$ 18 bilhões,
desconsiderando o valor arrecadado com a pirataria!). Baseadas em previsões, confirmadas com
este índice, gigantes do mundo digital como Sony e Microsoft entraram com força total no mercado
dos games, aumentando a competitividade, assim como a qualidade destes. Hoje, um jogo conta
com numerosas equipes em suas várias etapas de desenvolvimento, atingindo valores altissimos
para sua produção. Porém, o início do século 20, é marcado fortemente pela tecnologia, sobre tudo a
Internet, nossa grande rede, centralizadora de informações, possibilitando uma fase em que as
pessoas podem criar seus próprios conteúdos, com um custo cada vez menor. Temos o exemplo dos
blogs, ou avançando um pouco mais, o You Tube, onde usuários podem compartilhar seus vídeos
livremente. Encontramos também, outras iniciativas, nobres em sua essência, tais como o
desenvolvimento de aplicações livres, visando uma evolução geral e para todos, não sendo mais uma
entre tantas outras opções gananciosas. Seguindo essa linha, não demorou muito para que o acesso
ao desenvolvimento de jogos também estivesse ao alcance do publico em geral, e não mais e
somente a grandes empresas do ramo. Nesse ponto, abre-se uma nova janela : O Desenvolvimento
de Jogos em plataforma livre é uma realidade, sendo acessível a qualquer pessoa!
14 Bits www.14bits.com.br
44 Bico Largo www.44bicolargo.com.br
Akan Tecnologia Educacional www.akan.inf.br
Atlantis Studios www.atlantis-studios.com
Banana Games www.bananagames.com.br
Bermuda Soft www.bermudasoft.com.br
Bitcrafters Inc. www.bitcrafters.com.br
Calibre Entretenimento www.mycgiserver.com/~brunogaspar/calibre
Continuum www.continuum.com.br
Cyber Gambá www.geocities.com/cybergamba2003/index
Délirus Entertainment www.delirus.com.br
Devworks Game Technology www.devworks.com.br
Dynamic Games www.dynamicgames.com.br
ENE Solutions www.enesolutions.com
EonsGames Entertainment www.eonsgames.com
Espaço Informática www.hades2.com/espaco
FourX Development www.fourx.com.br
Funlogic www.funlogic.com.br
Green Land Studios www.greenlandstudios.com
Homo Ludens www.homoludens.com.br
Hoplon Infotainment www.hoplon.com.br
Ignis www.ignisgames.com.br
Inflammatio Entretenimento www.inflammatio.com
Jynx Playware www.jynx.com.br
Lemonworks Interactive www.lemonworks.com.br
Level UP www.levelup.com.br
LocZ Tecnologia Multimídia www.locz.com.br
Ludens Artis www.ludensartis.com.br
Lúmen Technology www.lumentechnology.com.br
MADGAM www.madgam.com.br
Meantime Mobile Creations www.meantime.com.br
Nyx Entertainment www.nyx-e.com
Oniria Entertainment www.oniriagames.com.br
Outbox Games www.outboxgames.com
Palmsoft Tecnologia www.palmsoft.com.br
Paralelo Computação www.paralelo.com.br
Perceptum www.perceptum.com
Preloud www.preloud.com
Sioux Soluções Digitais www.sioux.com.br
Sollipsis Interactive www.sollipsis.com
Southlogic Studios www.southlogic.com.br
Staridia Softworks www.staridia.com
Sylic Games www.sylic.com.br
Tabuleiro www.tabuleiro.com
Tilt www.tilt.net
Wiz Technologies www.wiz.com.br
Z80 software www.z80software.com
*Fonte: AbraGames
**Fonte: japanmanship.blogspot.com
Formação Superior
Universidade Positivo PR
Curso Pós-Graduação: Desenvolvimento Jogos
Site: http://www.posup.com.br
PUC-SP
Curso Tecnologia: Design de Jogos
Site: http://www.pucsp.br
PUC-MG
Curso Tecnologia: Jogos Digitais
Site: http://www.pucminas.br
IESB Brasília - DF
Curso Pós-Graduação: Desenvolvimento de jogos eletrônicos
Site: http://www.iesb.br
FIC - CE
Curso Tecnologia: Jogos Digitais
Site: http://www.fic.br/
Centro Universitário de Vila Velha - ES
Curso Tecnologia: Jogos Digitais
Site: http://www.uvv.br
A Revista PCWorld publicou uma lista com 21 indicações para graduação e pós-graduação
em jogos no Brasil, disponível no link:
http://pcworld.uol.com.br/reportagens/2007/01/04/idgnoticia.
2007-01-04.3189393045/paginador/pagina_2
Opções
Tela do Audacity
A atual versão do Audacity para Linux é a 1.3. Estando também disponível para Mac
OS e Windows.
GIMP
A ferramenta Gimp é uma opção direta ao programa Photoshop e seus similares (Fireworks e
Corel Photo Paint), com a nítida vantagem de ser livre de qualquer custo. Infelizmente o Gimp sofre
uma certa discriminação, pois o fato de possuir uma licença livre, não oferecendo custos, gerou a
impressão de que se tratava de uma ferramenta limita quanto aos seus recursos. Outro ponto é a
resistência a sua utilização, pois o mercado já está acostumado a associar manipulação de imagens
ao Photoshop.
O Gimp é um editor completo, um rival a altura de seus concorrentes. Com esta ferramenta,
de forma resumida, é possível:
● Manipular imagens (ajustar tamanho, cortar, girar, distorcer)
● Alterar cor
● Corrigir brilho / contraste
● Criar máscaras de recorte
● Efeitos em texto
● Combinação entre imagens
● Efeitos especiais
● Criar texturas
A última versão GIMP para Linux é a 2.4. O GIMP também possui versões para
Windows e Mac OX.
Tela do GIMP
Blender 3D
Todos os anos a comunidade Blender Fundation organiza a Blender Conference, uma forma
de premiar e dar o reconhecimento aos profissionais de destaque nas área 3D que utilizam esta
ferramenta. Atualmente, a comunidade está envolvida em dois projetos: o Open Movie e Open
Game, ambos pretendem mostrar a capacidade do Blender, bem como a condição de produzir um
filme e um jogo com ferramentas totalmente livres.
Interface Blender 3D versão 2.45
Área de trabalho
Objeto redenderizado
O projeto Game Exposé 2007 é uma iniciativa de outras comunidades, que visa dar
oportunidade para empresas que desenvolvem games com o Blender 3D. A última versão trás vários
jogos que merecem destaque.
Conclusão
O mercado de jogos cresce a cada ano, abrindo novas oportunidades. A comunidade livre,
através da sua iniciativa, deu um passo importantíssimo ao desenvolver e manter ferramentas
especiais que combinadas entre si, oferecem a oportudade de criar jogos profissionais, eliminando-
se custos com licença de software. O editor de áudio Audacity, poderosa ferramenta para
manipulação de áudio atende todas as espectativas para os efeitos e trilhas sonoras. Ao utilizarmos o
editor de imagens Gimp, é possível criar texturas para enriquecer ainda mais o visual do jogo.
Finalizando, a ferramenta 3D Blender, responsável por dar a condição de criar um mundo 3D e
gerar a Game Engine, o objetivo final.
www.gimp.org
www.blender.org
www.audacity.sourceforge.net
www.abragames.org
http://www.gorilla3d.com/plantperson/GameExpose07
http://www.lua.org/portugues.html
Tutoriais
http://www.blendernation.com/tutorials/
http://blenderartists.org/cms/index.php
www.gamecoder.com.br