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ARTE DIGITAL.

El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías
digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte
de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad
para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el
cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que
no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos
utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-
Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de
artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción,
tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la
expresión artística.

Fotografía e imagen digital

Artículos principales: Fotografía digital, pintura digital, computación gráfica, imagen


digital y Retoque fotográfico

Desde finales del siglo XX las tecnologías de la imagen han conocido una transformación
tan radical como los cambios que se dieron tras los debates fotográficos de finales de la
década de 1920 y principios de la de 1930, o por el pop entre las décadas de 1950 y
1960. De ser entendida como un mensaje sin código, una plasmación directa de la
realidad, a contemplarla como algo atravesado por complicados códigos de diversos tipos,
matizando su presunta referencialidad y revisando sus posibles aplicaciones en arte. Con
la manipulación digital, sea de imágenes tomadas con una cámara digital o por la
digitalización de imágenes o negativos fotográficos escaneados, se ajustan las
proporciones, se corrige la perspectiva y se cambia el color, sintetizando imágenes
novedosas. El montaje, que antes se evidenciaba, se vuelve oculto, intrínseco a la imagen
misma.

Las técnicas del arte digital aplicadas en la edición electrónica han tenido un impacto
enorme en el mundo editorial, a pesar de estar más relacionadas con el diseño gráfico. Es
posible que la aceptación general del valor del arte digital se desarrolle de manera muy
similar a la aceptación de la música electrónica producida desde las últimas tres décadas
del siglo XX.

Las imágenes en el arte digital pueden ser generadas directamente por ordenador (como
las imágenes de arte fractal y el arte algorítmico) o bien tomadas de otras fuentes,
como una fotografía escaneada o una imagen dibujada con un software de gráficos
vectoriales usando un ratón o tableta gráfica. Aunque técnicamente el término arte
digital puede ser aplicado al arte hecho mediante el uso de otros medios o procesos y
posteriormente escaneado, suele reservarse para el arte que no ha sido simplemente
modificado por un proceso de computación (como un programa de ordenador,
microcontrolador o cualquier sistema electrónico capaz de interpretar una imagen
digitalizada); los datos de texto, las grabaciones originales de audio y video digitalizados
no suelen considerarse arte digital en sí mismos, aunque pueden ser parte de un proyecto
más grande de arte digital.Se habla de pintura digital cuando la obra se crea imitando las
formas, técnicas y estilos de la pintura tradicional, pero utilizando el software de una
plataforma informática. La imagen obtenida puede ser vista desde la pantalla de cualquier
ordenador, o bien impresa en distintos soportes, como papeles o lienzo.

Existen distintos paradigmas en la creación de imágenes por ordenador. El más simple es


el de los gráficos 2D por ordenador, que imitan cómo se puede dibujar con un lápiz y un
trozo de papel; la imagen está en la pantalla del ordenador y el instrumento con el que se
podría dibujar sería una tableta gráfica o un ratón. Lo que se genera en la pantalla puede
parecer que ha sido dibujado con un lápiz, pluma o pincel. Un segundo tipo son los
gráficos 3D por computadora; la pantalla se convierte en una ventana a un entorno
virtual, donde se colocan los objetos que posteriormente serán fotografiados por la
computadora. Normalmente, un equipo de gráficos 2D utiliza gráficos rasterizados como
su principal medio de representación de los datos de origen, mientras que los gráficos 3D
usan gráficos vectoriales en la creación de instalaciones de una realidad virtual inmersiva.
Un tercer posible paradigma es generar arte en 2D o 3D completamente a través de la
ejecución de algoritmos codificados en los programas de ordenador, lo que se podría
considerar una forma de arte nativa de las computadoras, no puede producirse sin el
equipo. El arte fractal, el datamoshing, el arte algorítmico y la pintura dinámica son
algunos ejemplos.
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