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A pergunta que mais me fazem "que conselho voc pode me dar sobre escrever Quadrinhos?

?" Os detalhes variam e, s vezes, h uma questo que se segue. Mas a mesma pergunta de cara.

Bem,

veja.

alguns

lugares

diferentes

sobre

escrever

quadrinhos no meu site. Que http://www.warrenellis.com. na seo "Writing" Fcil e achar. na Os artigos

esto

[Escrever],

rea

"Gutters"

["calhas", ou os "brancos" entre um quadrinho e outro] da seo sobre escrita. D uma olhada nelas. Mas o que vou fazer aqui, s para ser um Cara Legal e te ajudar, dar a voc o Guia do Blefador para Digitar Histrias Com Poucas Palavras e Desenhos Grandes. Que o termo tcnico para Histrias em Quadrinhos que Scott McCloud deixou de fora no seu DESVENDANDO OS QUADRINHOS [UNDERSTANDING COMICS]. No, srio.

1.

PREPARAO.

Tranque

seus

gibis

num

armrio

por

enquanto.

Voc

vai

biblioteca. No se pode aprender a escrever lendo gibis. Voc vai ler alguns livros de verdade por enquanto. Assim como todo escritor que conheo aprendeu a escrever: estudando grandes escritores e aplicando as lies aprendidas para seus prprios interesses e objetivos. Voc no conseguiu Alan Moore sem Thomas Pynchon, voc no conseguiu Eddie Campbell sem Henry Miller, nenhum Grant Morrison sem William Burroughs. Olhe o modo como escritores srios estruturam suas histrias. Olhe o modo como apresentam o dilogo. Olhe os efeitos que eles conjuram, e esquematize como eles fazem isso. Fique um tempo com Dickens. , , eu sei. Cale a boca. Ele tem aplicao especial nos Quadrinhos, porque Quadrinhos ainda so uma forma seriada, e Dickens o escritor da lngua inglesa mais eficiente neste formato que j existiu. O ponto : entenda como os meninos e meninas grandes colocam palavras juntas no Mundo Real. Ache o que voc gosta. Encontre o que funciona para voc. E traga isso de volta.

Agora voc pode desenterrar seus gibis de novo. Porque voc vai destruir suas chances de jamais ter um simples divertimento com eles de novo. Voc vai se sentar com aqueles que acha que so realmente bons e vai rasg-los para descobrir o que est dentro deles. Frank Miller no conseguiu ser Frank Miller at que rasgou e abriu Will Eisner e Johnny Craig e Bernie Krigstein e todas as outras malditas coisas em que ele colocou suas mos e descobriu como funcionavam. Voc vai ler e apontar e anotar e olhar fixamente pra essas coisas at nunca mais querer v-las de novo (o efeito se desfaz em uns dez anos).

Voc

no

momento no

tem

quatro por

ferramentas-extras a quando eu era

disponveis um garoto,

consigo. E pode se considerar sortudo pra cacete por t-las, porque elas estavam vivendo numa vala ao lado da estrada. So livros. QUADRINHOS E ARTE SEQENCIAL [COMICS AND SEQUENTIAL ART] e GRAPHIC STORYTELLING de Will Eisner. Will Eisner com certeza o maior inovador ainda vivo do formato Ocidental, e eu diria que ele esqueceu mais sobre Quadrinhos do que a maioria do resto de ns sabe na realidade mas ele no esqueceu, porque colocou nesses livros. Eles vo te fornecer muitas teorias para considerar, e conselhos para voc pegar ou largar medida que constri sua prpria abordagem, e eles tambm vo te ajudar a comear a escrever visualmente. DESVENDANDO OS QUADRINHOS [UNDERSTANDING COMICS], de Scott

McCloud, uma boa e longa olhada em toda a mdia [de HQ], em escala global, esgueirando-se por dentro dela para mostrar a voc pode o no material ser a bom. mas Eisner a so e McCloud livros so na ambos mdia e escritores/desenhistas, sua, educativos. WRITERS ON COMICS DE SCRIPTWRITING um [ESCRITORES compndio de FALANDO DE ento experincia todos deles

fascinantes

ROTEIRIZAO

QUADRINHOS]

entrevistas

exclusivas com escritores de quadrinhos, cada qual acompanhada de uma amostra da sua escrita, tirada das pginas de roteiros originais. Foi publicado pela Titan Books em 1999 [Nota: no no Brasil, bl]. Os entrevistados incluem Garth Ennis, Frank Miller, Grant Morrison, Neil Gaiman e eu. Entenda, esses livros no so bblias. So vises atentas e informadas sobre a mdia por pessoas que tm feito isso h mais tempo que voc.

2. O FORMATO.
H duas maneiras geralmente aceitas de escrever um roteiro para quadrinhos. A primeira o estilo desenvolvido por Stan Lee para escrever pencas de malditos gibis por ms. Quando deu o pontap inicial na Marvel Comics nos anos 60, ele era muito por sua conta responsvel por alimentar uma manada bem grande e crescente de desenhistas, em mais de meia dzia de ttulos por ms. QUARTETO FANTSTICO, HOMEM-ARANHA, OS VINGADORES, quaisquer gibis em que o DR. ESTRANHO e HOMEM DE FERRO e CAPITO AMRICA e todos aqueles outros personagens estivessem aparecendo... ele escrevia todos. Era uma produo herica, uma exploso assustadora de poder criativo sustentado. Mas vai ficar claro que nenhum ser humano pode produzir essa quantidade de roteiro completo [full script] dentro daqueles prazos e ele estava editando a maldita linha de revistas tambm, lembre-se. (Suspeito que haja um livro sobre esses primeiros dias da Marvel que precisa ser escrito sempre me pareceu ser o Velho Oeste das publicaes de quadrinhos; homens estranhos de meiaidade batendo sem parar nas teclas e pranchetas noite adentro, sendo capazes de suportar-se tempo suficiente para produzir esse monte de trabalho seminal, destruidor da sade.) Ento Stan Lee desenvolveu o que chamamos hoje de Marvel-style [estilo Marvel]. Isso envolve primeiro separar a histria em prosa, muito rusticamente, deixando para o artista interpretla, traduzi-la em quadrinhos desenhados. Essa fase chamada de Plot [Argumento], e normalmente se parece com isso: PGINA UM
Mad Joe Babymaker ["Z Maluco Faz-Nenm"] abre com um empurro a porta da cabana, usando seu uniforme roubado da polcia, armado com seu disparador de pregos e carregando sua sacola de testculos decepados. Dentro da cabana, na cama improvisada feita de caixotes e pessoas gaulesas, sua bela

esposa

assassina

psictica

Silky

["Sedosa"]

est

violentamente

cavalgando Kurt Busiek [Nota: famoso roteirista de super-heris]. Mad Jack liga com um tranco seu disparador de pregos o cano gira em velocidade num zumbido horrvel. Ele est mortiferamente enraivecido. "Kurt, ele diz. "Eu tenho negcio a resolver contigo, seu bastardo manchado de bebida suja".

Sim,

voc

est

certo.

Essa

pgina

de

argumento

foi

mesmo

tirada do novo ttulo de Rob Liefeld, YOUNGBLOOD; SHAG ME BACKWARDS, A NEW GENERATION BABY [YOUNGBLOOD; ME COME POR TRS, UMA MINA DA NOVA GERAO]. Desculpe por isso, Rob. Mas voc pegou a idia. Voc transmite o que precisa acontecer em cada pgina para o desenhista, que ento interpreta isso. Estou a cuidadosamente montada da usando mesma essa forma. entre palavra, Para si, "interpretar". meu exemplo partes Desenhistas no so como voc e eu. Os crebros deles no tm fiao usar favorito, um exemplo da vida real - onde voc v uma cena com dois personagens conversando explicando cruciais do enredo e construindo sua personalidade, um artista pode ver a oportunidade para uma imagem muito grande de um dinossauro. Quer dizer, se voc estiver trabalhando com George Prez, voc tem cobertura. George um excelente contador de histrias. George vai cuidar de voc e na realidade vai fazer voc parecer melhor do que voc de verdade, como descobri. Mas vamos encarar os fatos. George ocupado e as chances so boas de voc conseguir [trabalhar com] o Caipira [Hillbilly Guy]. O Caipira tem trs olhos, est fodendo a me, a prima e a irm e so todas a mesma mulher, e ele acha que troncos e esquilos mortos so realmente 'bunitu'. Ento eventualmente a redao editorial vai mandar pra voc a arte para completar a segunda fase do seu trabalho. Essa fase, confusamente, chamada Roteiro [Script]. Aqui, voc tem de escrever o dilogo, casando-o com a arte. A que a dor do Marvel-style penetra na pele. Na Pgina Um, voc planejou a

revelao que Silky Babymaker estava dando uma com Kurt, o terror da bebedeira de cerveja caseira dos sete mares e banheiros externos de todos os lugares. Mas o Caipira te deu uma pgina de imagens belamente representadas por troncos com cortes em talhos, esquilos mortos pendurados em toda volta. Ah, merda, voc diz. Ah, merda. Mas voc tem de colocar dilogo nisso de qualquer forma. De fato, com mais freqncia que se espera, voc precisa marcar na fotocpia da arte onde o dilogo deve ir. Considera-se de certa ajuda se voc numerar cada pedao de dilogo seqencialmente, e casar esses nmeros com os que voc colocou nas indicaes da arte. Ento se a primeira fala Silky berrando "Oh meu Deus! Eu s ca em cima dele, srio!", ento voc desenha um balo vindo da boca da moa com um nmero 1 nele, e a primeira fala do roteiro dessa pgina diz:

SILKY 1: "OH MEU DEUS! EU S CA EM CIMA DELE, SRIO!" At onde eu sei, na verdade s h duas maneiras de escrever uma HQ: a maneira errado e a maneira de Deus. O caminho a seguir, minhas crianas, o caminho puro. Roteiro completo ["full script"]. Vamos pegar o exemplo usado antes:

PGINA UM Painel 1; Mad Joe Babymaker ["Z Maluco Faz-Nenm"] abre com um empurro a porta da cabana, usando seu uniforme da polcia roubado, armado com seu disparador de pregos e carregando sua sacola de testculos decepados. Dentro da cabana, na cama improvisada feita de caixotes psictica e pessoas Silky gaulesas, sua est bela esposa assassina ["Sedosa"] violentamente

cavalgando

Kurt Busiek

[famoso roteirista de HQ de super-

heris]. Mostre essa tomada por trs de Jack, pegando por sobre o ombro dele para dentro da cabana. Essa sua grande tomada Painel 2; Close na mo de Jack, medida que vemos a sacola de bagos deslizar de seus dedos chocados. (sem dilogo) Painel 3; -- e esses mesmos dedos agarram com fora seu disparador de pregos.(sem dilogo) Painel 4; Inverta o ngulo e abra uma panormica; damos de cara com Jack pela primeira vez, medida que ele levanta seu disparador de pregos que comea a girar em velocidade, soltando vapor, brilho vermelho formando-se nas aberturas de pregos. Jack est em ebulio, pronto para matar. JACK; ------------------------KURT. JACK; ------------------------TENHO NEGCIOS A

--------------------------------- RESORVER CONTIGO. JACK; ------------------------SEU MONSTRO ASQUEROSO DE CERVEJA DE

---------------------------------

COMEDOR

--------------------------------- ESPOSA, SEU.

Pronto.

Esquematizado

painel

por

pgina,

dilogo

outros

elementos textuais seguindo imediatamente a descrio para o painel em que aparecem. Simples. Esse o jeito de Homens e Mulheres de Verdade fazerem, at onde eu sei. Voc tem de

foder de verdade com o estilo-Marvel, transform-lo em algo que parea mais um roteiro de animao, antes que voc consiga qualquer coisa alm de resultados medocres, a menos que voc esteja trabalhando como unha e carne com seu desenhista. O roteiro completo, no entanto, vai te dar uma histria em quadrinhos que faz um certo sentido sempre. Entretanto, concordar. nem todo desenhista que voc o encontrar vai

Alguns

desenhistas

acham

roteiro

completo

psicologicamente limitante. Outros acham que ele no tem razo de ser em quadrinhos comerciais guiados mais pela arte. Carlos Pacheco [desenhista] pediu para eu mudar de roteiro completo para o estilo Marvel porque estvamos fazendo gibis de superheris americanos, na Marvel, e ento deveramos estar fazendo-os do jeito que Stan [Lee] e Jack [Kirby] os faziam. Para o Carlos, era um processo holstico, uma magia simptica [que reproduz a inteno final para consegui-la]. (E maldita Marvel por ter dado a ele o QUARTETO FANTSTICO para escrever e ilustrar eu tive de comprar.) Nessas situaes, combine os dois; a ambientao de dilogo mais solta do do estilo Marvel, com Deixe a o incluso marcado roteiro completo.

desenhista ver a fluidez toda, mostre ao desenhista onde voc vai precisar de dilogo e quanto. Algumas poucas perguntas bvias respondidas: Por que o dilogo est em letra maiscula? Bem, vou ser honesto; nem todo mundo faz isso. Alan Moore, de fato, escreve suas descries de painel em letra maiscula e seu dilogo em letra minscula. Mas eu os escrevo em letra maiscula porque o letreiramento feito em letras maisculas. Usar as maisculas me permite ter uma noo de como o dilogo vai se mostrar no papel, e me d uma sensao de quais efeitos na prosa vo funcionar e quais no. A letra em negrito no dilogo naturalmente indica onde o letrista deve usar negrito no letreiramento. Isso tambm pode ser indicado ao se sublinhar as palavras necessrias. Alan,

escrevendo

seu

dilogo

em

letra

minscula,

indica

negrito

colocando a palavra devida em maiscula. Voc precisa fazer tanto trabalho descritivo quanto eu fiz? Possivelmente. Eu me encaixo entre os dois extremos da escrita de quadrinhos Alan Moore e John Wagner. Muita gente j descreveu os roteiros de Alan como "romances". John Wagner, criador do JUDGE DREDD e provavelmente o escritor mais influente nos quadrinhos britnicos escreve roteiros no que uma vez Dave Gibbons [desenhista] descreveu como "uma srie de telegramas empolgantes." O Painel 1, no estilo de Alan, se pareceria com isso: Painel 1; H quatro painis nesta pgina; esse primeiro pega a metade de cima da pgina, os trs seguintes so de tamanho igual e enfileirados um aps o outro ao longo da metade de baixo. Z Maluco Faz-Nenm abre com um empurro a porta da cabana, suas ripas de madeira tremendo com a violncia do ato. Ele est usando seu uniforme da polcia roubado (o sangue do usurio original agora encrostado em volta dos trs buracos de bala na parte de trs do agasalho), e est armado com seu pesado disparador de pregos feito de ferro cru e carregando sua velha sacola de testculos decepados em srie. Sangue escrotal e lquidos ainda pingam vagarosamente da base da sacola sobre a grama mal-cortada embaixo. Dentro da cabana, iluminado por um velho lampio de mina pendurado num gancho do teto, achamos a bela esposa psictica assassina de Z, Silky, vestida de meia cala preta de borracha, sapatos de couro curtido brilhante preto e marcas vermelhas de ltex pintado sobre seus peitos e barriga. Kurt Busiek est nu e amordaado, de costas, com as palavras PAPAI SPANDEX cortadas no seu peito, provavelmente com uma lmina. Eles esto numa cama improvisada feita de caixotes de laranjas dos anos 40 e de pessoas gaulesas, e ela

est

montando

violenta

energicamente

nele,

gritando

bem

alto. Faa essa tomada por trs de Z, olhando por cima de seu ombro para dentro da cabana. SILKY; -----------------------------OH, UH, EH, OOH, EE, AH, AH... JACK; ------- ----------------------HURM.

E, no estilo de John Wagner: Painel um: Z, vestido num uniforme policial com arma e saco de bagos, abre a porta da cabana. Dentro, Silky est fazendo sexo com Kurt. SILKY: VERRUGUENTO! DROKK! DROKK, EU DIGO! JACK: STOMM!

Acho

que

voc

pode

ver

diferena.

Garth

Ennis

Grant

Morrison escrevem em estilos reduzidos similares. Eu sugiro apontar em algum lugar entre os dois [estilos]. O roteiro completo d a voc a escolha dos papis; voc pode ser o escritor, de e voc e o pode ser o e escritor o elenco e e o diretor. qualquer Seu desenhista, no entanto, o diretor de fotografia e o tcnico iluminao produtor outra pentelhao que voc pode pensar. Diga a eles as tomadas que quer, as atuaes que quer, a iluminao e a cor, desde que voc entenda se voc estiver falando merda, eles vo te dizer. E voc vai ter de aprender a no ficar reclamando e aceitar isso e trabalhar com eles para consertar. Voc est l pra fazer eles parecerem bons.

Mas: tudo comea com voc. Ningum faz merda at voc ter feito seu trabalho. Ento se certifique de que saia do jeito que voc viu originalmente na sua cabea. Essa a razo do roteiro completo tirar a imagem da sua cabea e coloc-la na pgina de modo que o artista possa ver o que voc est vendo. Pratique isso. D uma olhada nos seus gibis favoritos e veja como seus efeitos especficos foram conseguidos atravs da direo do roteiro. Trabalhe com a forma at que voc se sinta confortvel com ela. Voc pode achar exemplos com pedaos de roteiros completos em vrios lugares. O livro WRITERS ON COMICS SCRIPTWRITING. H uma edio encadernada de Sandman [em ingls] com alguns roteiros de Neil Gaiman l (Gaiman tende para o lado Alan Moore do formato, e adapta-se bem a seus desenhistas Jill Thompson o chama de "bastardo passivo"). Steve Bissette publicou um livro contendo um bom pedao dos roteiros do FROM HELL de Alan Moore. Use a internet, tambm Chuck Dixon, Devin Grayson, Steven Grant e um monte de outros tm amostras de seus manuscritos on-line.

3. DECISES.
Por que voc quer ser um escritor de Quadrinhos? Uma vez falei com uma pessoa que queria ser escritora de Quadrinhos porque ela queria ser famosa. Se voc quer ser famoso, chupar uma figura pblica um mtodo mais rpido e francamente menos desagradvel de atingir seu objetivo. J encontrei muitas pessoas que querem ser escritores de

Quadrinhos porque querem ficar ricas. Se voc quiser ficar rico, roube um banco, ou arrume um emprego apropriado. Ou chupe figuras pblicas e cobre delas por isso. Diabos, eu voltaria para a prostituio se no fosse pelo peso que ganhei depois de largar o cigarro trs anos atrs. Apesar de seus novos trabalhos regulares, voc pode achar Mark Millar [um dos roteiristas do momento] nas ruas de Coatbridge, com a mo enfiada sem coordenao na parte da frente das suas calas de bondage manchadas de smen, balbuciando "Tem jogo? Vinte mangos pra voc, grando. Tem jogo?" Encontrei vrias pessoas que querem escrever de Quadrinhos s para poderem escrever seus personagens favoritos. Eu tenho dito a essas pessoas que, se entrarem na profisso, vou usar todo truque sujo em meu poder para dar um fim em suas carreiras e fazer com que seus dedos sejam cortados fora e dados de comer a lagartos drages do Komodo. A menos que esteja preparado para ficar uma quantidade extraordinria de tempo trabalhando pra cacete, e a menos que possa trazer algo de novo para o meio de Quadrinhos, e a menos que esteja pronto para ser ter a cabea cagada por muitas pessoas que mal poderiam se passar por seres humanos muito menos conseguir emprego em outras reas e que vo controlar seu meio de vida e a direo do meio que escolheu... Ento, francamente, voc no serve pra ns. Para os que ficaram ouvindo; o prximo passo vender seu trabalho.

4. A PROPOSTA [THE PITCH].


Certo. Voc tem sua histria. Agora voc vai tentar vend-la para algum. Seu pobre bastardo condenado. Okay, primeiro, faa sua pesquisa. Voc tem acesso Internet. Visite os sites das editoras, veja o que dizem sobre lidar com amostras. No d a eles uma desculpa para recusarem sua proposta. Companhias como a Dark Horse tm polticas de propostas muito especficas. Muitas delas vo dizer algo como, cozinhe sua idia at que vire um pargrafo, ou uma pgina, nos d o menos possvel pra decidir, vai se foder. Porque, francamente, elas no esto assim to interessadas. Seu trabalho faz-las ficarem interessadas. Elas querem que voc cozinhe sua idia at virar algo que, nos termos de Spielberg, "voc possa segurar em sua mo". J ouvi muitos editores me contarem que eles procuram pela proposta o "de alto-conceito.Isso basicamente quer dizer escrever a verso publicitria da sua idia, em contraste com tratamento amadurecido para o qual essas pessoas deviam estar arrumando o tempo pra ler. Fazer isso vai tambm te ensinar uma habilidade valiosa:

escrever seu prprio material publicitrio. No me entenda mal, alguns dos criadores de anncios nas vrias editoras so bons. Mas havia um cara que enviava press releases sobre novos desenhistas que incluam detalhes sobre como ele teve de ir correndo ao toalete e cagar nas calas violentamente quando as novas pginas deles chegavam. Eu fiz os destinatrios desses releases em vrias revistas me ligarem pra ler esse material em voz alta pra mim. Sabe o quanto de ateno aqueles caras tiveram? Bem, eles no esto trabalhando mais no ramo. Aprenda a escrever seus prprios anncios. Eu escrevi todo o texto promocional de PLANETARY, THE AUTHORITY e TRANSMETROPOLITAN,

os slogans etc, e apesar de eles no me terem feito ganhar nenhum grande prmio de propaganda, prefiro fazer isso a ver letras de tamanho 48 proclamando o efeito da minha HQ no intestino grosso de algum engravatado. Ento isso que voc vai fazer: cozinhar e resumir,

destilando a idia at uma forma reduzida. No, no vai ser completo como o que voc realmente quer mostrar a eles, e no vai indicar a riqueza e complexidade do que voc est fazendo. Francamente, voc tem de viver com isso. Pegue a ateno deles usando isso e mostre a eles o bom material depois. Porque se voc no fizer de um jeito que ao menos se parea o jeito deles, eles no vo nem olhar o material pra comeo de conversa. Todos os editores e as empresas so assim? No. O editor Andrew Helfer da DC uma vez me disse que ele gosta que sinopses e propostas sejam longas, mostrando a ele tudo. Ele quer ter uma sensao do que est l. No entanto, a verdade nua e crua que Andrew Helfer produziu tantos quadrinhos em 1999 quanto Joe Madureira. Ele uma exceo regra, geralmente marginalizado, e o resto do clube dos editores est tramando jeitos de fazer com que ele seja esterilizado neste exato momento. Obviamente, reas especficas da proposta vo depender do que voc est propondo. Se voc estiver falando de uma mini-srie, ento o esqueleto essencial do argumento exigido, o toque da histria do comeo ao fim. E quero dizer somente o esqueleto; voc est extirpando toda a carne e apenas explicando a estrutura, o caminho do argumento - da abertura resoluo - sem vesti-lo. Pratique isso em coisas que voc no tenha escrito, primeiro pegue um filme e tente resumir sua estrutura para, digamos, meia folha de A4

digitada.

Se,

por

alguma

razo

esquecida

por

Deus,

voc

estiver propondo algo mais longo, ento lembre-se voc ainda tem de fazer o servio em uma nica pgina para ir de encontro com as necessidades da maioria das editoras. Por anos, pra acabar com a restrio de uma pgina, eu criei o que chamo de Folha de Chamada [Shout Sheet]. Uma pgina extra que continha o ttulo do projeto, meu nome, endereo e marca de copyright, que ia acima da pgina da proposta. Mal ficava dentro das regras - e, crucialmente, liberava espao na pgina da proposta. Se eu tivesse um slogan da srie, ou talvez uma frase de abertura de alto-conceito, esses iriam na Shout Sheet tambm. A pior coisa sobre tentar entrar no mercado como escritor que voc no pode apenas enfiar um portiflio embaixo do nariz de um editor numa conveno ou encontro. Voc tem de alguma forma convencer o editor a se sentar no escritrio e ler seu trabalho. desenhista s e vezes, sim, que mais alguma fcil seja colaborar coisa com um e conseguir desenhada

letreirada primeiro. E tenho dito j por um tempo que o melhor jeito de entrar nos quadrinhos nesse momento conseguir ser publicado no setor independente e usar seu trabalho 'indie' como carto de visita. Mas h um segredo. Noventa e cinco por cento de todas as amostras de escritores so bosta absoluta. Srio. Quer impressionar um editor? Aprenda a soletrar. Monte sua proposta limpa e elegantemente. Seja coerente. Soube de um escritor que escrevia as sinopses mais claras, mais lcidas e lindamente estruturadas que algum j havia visto. Os roteiros na verdade, quando chegavam, eram puro tagarelado incoerente,

no faziam sentido algum, haviam sido claramente escritos sob efeito de cido. Mas as malditas coisas foram autorizadas e pagas por fora de propostas claras. Seja bom. Isso que vai capturar a ateno do editor. Porque 95% daquela pilha e de eles amostras sabem do lado Voc voc a deles vai tm se um de

imperdoavelmente proposta, parece porque

ruim, um

disso. que

destacar da multido porque no h manchas de smen na sua exame em sua corrido mostra compreenso bsica de Ingls, porque ela procura a conciso e profissional abordagem, porque carta apresentao no possui no cabealho "Caro Bastardo, Etc. Metade deste trabalho sobre ter sede de sangue e no parar at voc conseguir o que quer. No tem a ver com possuir educao formal eu no fiz faculdade, nem Garth Ennis ou Alan Moore ou Grant Morrison fizeram, e nenhum de ns fez qualquer curso especial sobre Como Escrever Quadrinhos porque no havia mesmo algum. Todos os escritores profissionais que conheo apenas viram algo que quiseram fazer e martelaram at que estavam fazendo isso bem pra diabo.

Algumas Dicas.
H uma regra de improviso para escrita de dilogo que voc pode querer experimentar. Stan Lee usou isso, Alan Moore usa isso. Um quadrinho (ou "painel") pode suportar vinte e oito palavras de dilogo. Tente isso por um tempo, antes de ir pelo seu prprio caminho; no mais que vinte e oito palavras em cada painel. Larry Hama tem um truque para manter as pginas sendo viradas e o olho fluindo pela pgina. Ele se certifica de que tem uma tarja ["box"] ou um pedao de dilogo no canto esquerdo superior da pgina e no canto inferior direito. Tente isso por sua conta, olhe o efeito que pode criar em histrias de ao. Tenha David certeza Lloyd de que est descrevendo Moore da algo que pode de V ser DE

ilustrado. O exemplo disso que sempre uso uma histria que contou sobre Alan produo VINGANA onde Alan pediu um personagem que estivesse em p de costas para ns, sorrindo ironicamente. Tente desenhar isto. Esteja tambm ciente das limitaes humanas. J vi roteiros em que escritores haviam coreografado as aes de cada participante numa cena de luta com vinte pessoas numa tomada de um nico painel dentro de uma pgina com nove quadrinhos. O pobre coitado do desenhista ficou doido tentando encaixar uma tomada de vinte pessoas naquela pgina. H vrios de ns [escritores] que muitas vezes esboam as histrias em papel de rascunho para nos assegurarmos que no estamos pedindo ao artista para desenhar algo impossvel. E lembre-se; eles esto sempre errados. Voc est sempre

certo. Porque voc o escritor.

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